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【 対戦 】 チーム戦 - 2on2

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匿名ユーザー

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【 チーム戦 】 2on2

基本

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味方のライフが0になった・・・その瞬間負けが決定したようなものだ。
理由は言わずとも分かるはずだが、それだけでも戦術が色々生まれる。
→ 自分のライフが残り少ないなら特攻は控える
  選択肢の幅は狭くなるが仕方が無い。
  死んで負けが決定するくらいなら、勝つためにやれることをやろう。
→ 相方のライフが残り少ないなら、死なないようにフォロ
  相手だって馬鹿じゃないので、ライフが1になればそいつを狙う。
  味方の退路を確保し、反撃の機会をうかがうのが正解。
→ 相手チームの片方のキャラを集中攻撃してライフを削りきる
  俗に言う「片追い」と言う奴だ。
  戦場を飛び回るエレシスが一番得意!
  他のキャラクターでも積極的に狙っていこう。
  もし成功すれば圧倒的に有利になれる!
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終始くっついている訳にはいかないが、離れすぎるのも困りもの。
画面外の味方をフォロ出来るのかと問いたいね!!
味方が攻撃されているのを見て助けることも出来るし、逆に助けてもらえるかも知れない。
そうでなくても、相手の攻撃時の硬直を拾える可能性もぐんと上がるぜ!
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エレは足が速いので、戦闘からの離脱がかなり得意!
そのまま他の行動にも移れるので相手の思い通りにならない戦いが出来る。
例えば、タイマン*2の状況を作っておき・・・
一瞬の隙を突いてもう片方の敵に突進すれば片追いの状況が作れる!
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出したが最後、絶対にJZコンボや投げを食らう罠必殺のメガスラ
強い人は大技回避とソードファイアの餌くらいにしか考えてないが・・・
突きの後や、前斬りの隙を相方が補ってくれれば欠点が無い良技に変身!
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矢をばら撒くと相手の動きが極端に悪くなるので主導権が握りやすくなる。
しかし、矢は5本目とステップ撃ちでしかダウンを奪えないので相手が蘇生する危険が・・・
相方の攻撃でライフが減り始めたのを確認したら手を止めよう!
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弓と言う天敵の存在から、最もタイマンに向いていないアルメ。
最後の最後でタイマンになるという場面は結構あるので、
弓が居る場合相方が死ぬ前に片方のライフを奪いきらなければならない。
FBが優秀なので待ちが多いのだが、特攻する場面も少なくないことは覚えておこう。

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