グランドチェイス@Wiki

【 対戦 】 リル

最終更新:

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集

リル

  弓での攻撃を主体とするキャラクター
  遠距離は勿論、近距離でのバックドロップや逃げながらのダッシュアタック等で、
  近・中距離でも十分に対応でき、3キャラ中、唯一2段ジャンプが使える。
  必殺技はLv1: Metal Shot、Lv2: Rain Arrow、Lv3: Storm Arrow

能力

■ 基本動作 ■
Combo Attack :Z×5 (追加入力←←or→→でDouble Attack
Critical Attack :Combo Attack中 ←←or→→
Dash Attack :←←or→→+Z
角度調整 :Zを押している間に↑or↓
投げ :接近Z
2段ジャンプ :↑↑
踏みつけ :2段ジャンプ後にZで急降下攻撃

■ 必殺技 ■

【 Lv1: Metal Shot 】
 威力:15*5 ダウン属性:無し
 コメント:5本の矢を一斉に打ち出す。
 能書き:威力も高く、一気に相手のHPを奪えるため使い勝手も中々。
  現在は仕様が変わり、打ち出した後攻撃を喰らっても矢は撃てる。
  さらに、メタルを発動中にもう一度メタルを連続でやると、打ち出していないのに前の矢が飛びだす。
  Lv2と共有すると鬼技並の威力。ただし、メタル→投げは難しくなっているので注意。

【 Lv2: Rain Arrow 】
 威力:5前後*α→20*11 ダウン属性:全てに有り
 コメント:頭上の敵を撃ち落とし、追撃の矢雨を降らせる。
 能書き:空に向かって発射するときを上手く全段当てると一撃必殺級の威力になる。
  ダウン技なのでFatal状態で逃げ回る相手を仕留めるにも便利。
  こちらは技発動中に攻撃を食らうと、降って来る矢のみダメージを与えられない。
  アップ前とはかなり異なり、敵を頭上へ高く打ち上げてしまう場合が多い。
  ただし、降ってくる矢はガードしても押し出されるのでエレシス、ラスの場合ほぼFATALになる可能性がある。
  技→投げに繋がる技の一つ。

【 Lv3: Storm Arrow 】
 威力:14*α ダウン属性:敵FATAL時のみ有
 コメント:扇状に矢を無数に打ち出し、敵を確実に仕留める最大奥義。
 能書き:最も範囲が大きいリルの技。そのまま使うと微妙だが零距離で当てるとほぼ一撃。
  相手を画面端に追い詰めたときなどに有効。剣エレシスのLv1で必ず回避されるのが難点だが、他は難しい。
  相手がストームから離れてるところを基本コンボなどで追い討ちしよう。
  間近で撃つとHP60%減少と旨い部分も。

■ 新必殺技 ■

【 Lv1: Wind Word 】 【NEXON POINT ITEM ウィンドワード(500回)150point必要】
 威力:10前後*6 ダウン属性:浮上
 コメント:疾風の如き手を回転させ、小さな竜巻で相手を投げ飛ばす。
 能書き:しゃがみこんで、そこから前方やや上に竜巻を発生させる。
  威力はイマイチだが、逃げる時や接近戦には使い勝手がいい。
  相手を浮かすので、落ちてくる所を投げに発展させることも可。これだけでも威力は十分。
  ただし失敗の可能性のことも考えて次の手を考えておかないと逆効果になるので注意が必要。
  モンスターに対してかなりの威力が発揮される。(ゴルゴスなど

【 Lv1: Eagle Site 】 【NEXON POINT ITEM イーグルサイト(500回)150point必要】
 威力:無し ダウン属性:無し
 コメント:鷹のように視野を広め、相手を確実に射抜く。
 能書き:GCとしては始めての技。攻撃判定は全くなく、自分の視界を2倍程度に広めてくれる。
  正直言うといらない技NO.1。購入する必要も無いと思われる。
  こちらより、ウィンドワードを買うほうが断然良い。基本が固定撃ちの人なら別だが。
  ただし、これにも一応技中は無敵判定があるし、相手を止めることもできるので投げに発展することができる。
  それほど多用しないショボ技。

【 Lv3: Explosion arrow 】 【NEXON POINT ITEM エクスプロージョンアロー(500回)150point必要】
 威力:15*5→30*α ダウン属性:敵FATAL時のみ有
 コメント:爆薬を矢5本に括り付け、相手を仕留める大技。
 能書き:構えはメタルショットと同じ。だが矢の飛行速度と威力が全く違う。
  矢が飛ぶ際は煙みたいなものが纏まりつく。地面か敵に当たると矢の爆薬が爆発する。
  矢と爆風に当たり判定があり、爆風のほうが威力が高く範囲も広い。
  密着状態で撃つと250前後奪える鬼業。単発だけでも40以上は喰らわせれる。
  モンスターにうつとダウン判定も無いためかなりのダメージが期待される。

リル戦術

■ 基本戦術 ■

弓は防御・HPが低いので、基本戦術は遠くからの牽制。
敵が中距離まで接近してきたら、ダッシュZ、ジャンプZで相手の動きを封じながら距離を取り、遠距離戦へ。
接近戦に持ち込まれた場合、基本攻撃は、ある程度の距離を保ちながらのダッシュZ、
そして自分のステップ投げ(ダッシュ+近接Z)の間合いに入り次第、隙を見てステップ投げ。
投げた後は、相手が起き上がる前に距離を取るか、ダッシュZを起き上がりにあわせながら距離を取る。

カウンター戦術は、接近してきた所への技3、または技1+ステップ投げ。

■ 応用戦術 ■【 動作 】
【無動作チャージ】
X→Zとずらし押しをしてチャージを始めることで、構えモーション無しでチャージが可能。
ジャンプ中にチャージを始めた場合と同じく、チャージ中に移動が出来ます。
構えモーションに左右されずに素早くチャージできるので便利です。
他のキャラにも応用可能です。

【2段投げ】
段差の上で投げ>段差の端から落ちた所をダッシュ↓zで投げ

【加速JZ】
JZ後、逆方向に←or→ (連続で使用可能、通常のJZの2倍程度の移動距離)

【レイン投げ】
レインアローで上空に上げる>落ちてきた所を投げ(激むず?)
(かなりのダメージを与えられる上、FATAL状態のエレシスも倒せまふ)

レインアローで上げられなかった場合、相手キャラが自分の横にいたらそのまま投げへ持ち込めます。
(相手が槍の場合、Lv1.FSを発動されると食らうので投げへ持ち込まないが吉)

職業別対戦術

■ 対戦 ■【 対エレシス 】
剣との戦いの場合、遠距離でちまちま削るか、思い切って近距離戦に持ち込む。
中距離戦は危険、矢を跳ね返して来ない剣士は中距離戦のカモだが、
跳ね返してくる剣士の場合、中距離で矢を跳ね返されると避けきれない。
そして弾き矢を中距離で喰らってしまうと、縮地ダッシュで一気に間合いを詰められ1コンボ。
つまり、中距離より近くで弾き矢を喰らうのは死を意味する。

遠距離戦は、相手の動きを読みながら1~3止めで+クリィティカルショットを多用すると良いと思う。
相手が近づいて来たら、即逃げるもしくは投げる。

相手が近づいてきて近距離戦を強いられたら、カウンター戦術もしくは
近距離のjZで牽制しながら急降下攻撃。隙があるのなら投げに行っても良いと思う。
カウンター攻撃の理想は、メタル+投げコンボ。(ちょっと難しい
ゲージを1しか消費しないうえに、0距離ストームAと肩を並べられる威力。

  • 跳ね返して来ない剣士はカモ。
  • Z×5→メタルAでHPの半分以上は削れる。
  • その後は、隙を見て投げ、もしくは弓で減らしてからのクリティカルショットでダウンさせれば死んでくれる。


沼などの端に段差があるところ(↓で)でダッシュ攻撃をしてきたら、
そのまま踏みつけに持っていけます。
そして、↑にJZしてきますが、これも踏みつけ。
そのあとにメタルショットも○
リルの対戦士に、書き込む気配が無いので書き込んでみた。
最近戦士のLVが上がって、弓矢が帰って来るようになってからの戦士対策が無いのです。(´・ω・)
弓のエロイ人。跳ね返ってきても全然平気だぜ!って言う戦術があれば編集お願いします( ´ω)

■ 対弓 ■【 対リル 】
弓同士の戦闘では、基本的に弓の打ち合いで遠距離戦になる。
いかに相手の動きを先読みして、正確に弓を放つ技術で勝敗は大体決するが
段差のあるMAPの場合、段差の上から弓を放つのも重要なポイントとなる。
一番下、つまり下に段差の無い所で弓を受けると、5HIT+ダブルSを完璧に貰う事になる。
しかし、段差の上に立っていた場合、攻撃を受けている最中でも↓を押す事で残りの矢を回避できる。

接近戦の場合、相手が投げを狙っているようならダッシュZ or 急降下攻撃。
急降下攻撃を狙ってきた場合は、着地のタイミングを狙ってダッシュZ。
ダッシュZをされた場合は素直に引いてこちらもダッシュZ で距離を取り
遠距離戦へ持ち込む。
相手がどう出てきても、ダッシュZ or ジャンプ打ちで距離を取るのもあり。

2~3発で攻撃をキャンセル→クリィティカルで、頻繁に打つポジションを変えるのも良いかもしれない。
攻撃がHITしないと相手は焦ってくるので、当たらないように打つ。
これが理想。だと思う

■ 対魔 ■【 対アルメ 】
魔との接近戦は不利なのでなるべく避ける。
しかし、基本的に遠距離戦をしてれば苦労は無いはず。
気をつけるのは必殺技のみ。


技1 はダッシュジャンプで常に距離を保てば当たらない。
技2 の回避は難しいが、ある程度HPのある状態なら痛く無い。
至近距離であたらなければ、追加攻撃も入らないので無問題。
技3 の必殺技の無敵時間で楽に回避できるので無問題。

[接近戦で挑みたい方へ...]
魔の行動を知り、FBを撃った後等にjzをいれると投げへ持ち込めます。

by vs魔ではいつも接近で戦う人

【錬金術士】
近づかれなければほぼ勝利確定。
ダッシュ攻撃でダウンをねらい、牽制しながらレインアローなどで
追い討ちを狙いましょう。
ストームアローもいいですが、地雷で避けられると、
そのまま空中で投げられてしまうか、
JZで怯まされて投げに転じるかされてしまうので注意。


by( ´ω)さん

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

記事メニュー
目安箱バナー