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「チャーム」(2005/11/17 (木) 05:27:44) の最新版変更点
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''この項目は未承認です''
*チャームがよくわからない
チャームとは、異界のスキルを封じた特殊なアイテムです。
チャームセグメントと、チャームシェルの二種類があります。
**チャームセグメント
チャームセグメントは、術技を封じたカード状のものです。
一般的に''既に術技が書き込まれているモノを指します''
セグメントに書き込まれる情報は、スキルの情報そのものです。
例えば火炎系ならば、熱の発生源や力の流れなども記されます。
これが正しく記述されていないと、上手く発動しません。
スキル使用のプロセスは
+チャームセグメントに、ロウを十二分に通わせる。使用ロウ量は術技により可変。
+トリガーとして設定したキーコマンドを実行する。 例:スキル名を呼称する 等
セグメントは、旅人が持っていさえ居ればOKです。
セグメントは消費するものがロウしかなく、非常に有効なスキルです。
ただし白紙のセグメントの精製は難しく、量産が出来ません
**チャームシェル
チャームシェルは属性を封じた弾丸です
発射機構はガン・ソーサリーと呼びます
チャームシェルは、フラグメントのように術技を封じることが出来ません。
ただし、ガン・ソーサリーによる合成弾を用いる事が出来ます。
ロウを通わせる必要が殆ど無く、使い方によってはセグメントを凌ぐ効果を得られます。
更に弾丸の量産は容易で、一撃が合成の仕方で、効果が可変する事も特性として上げられます。
欠点は弾丸を消費する事と、扱いが多少難しいことが上げられます。
*目安箱
#comment_num2(size=50,nsize=30,vsize=3,num=15,above,logpage=チャーム-ログ)
''この項目は未承認です''
*チャームがよくわからない
チャームとは、異界のスキルを封じた特殊なアイテムです。
チャームセグメントと、チャームシェルの二種類があります。
**チャームセグメント
チャームセグメントは、術技を封じたカード状のものです。
一般的に''既に術技が書き込まれているモノを指します''
セグメントに書き込まれる情報は、スキルの情報そのものです。
例えば火炎系ならば、熱の発生源や力の流れなども記されます。
これが正しく記述されていないと、上手く発動しません。
スキル使用のプロセスは
+チャームセグメントに、ロウを十二分に通わせる。使用ロウ量は術技により可変。
+トリガーとして設定したキーコマンドを実行する。 例:スキル名を呼称する 等
セグメントは、旅人が持っていさえ居ればOKです。
セグメントは消費するものがロウしかなく、非常に有効なスキルです。
ただし白紙のセグメントの精製は難しく、量産が出来ません
**チャームシェル
チャームシェルは属性を封じた弾丸です
発射機構はガン・ソーサリーと呼びます
チャームシェルは、フラグメントのように術技を封じることが出来ません。
ただし、ガン・ソーサリーによる合成弾を用いる事が出来ます。
ロウを通わせる必要が殆ど無く、使い方によってはセグメントを凌ぐ効果を得られます。
更に弾丸の量産は容易で、一撃が合成の仕方で、効果が可変する事も特性として上げられます。
欠点は弾丸を消費する事と、扱いが多少難しいことが上げられます。