チャーム

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''この項目は未承認です'' *チャームがよくわからない チャームとは、異界のスキルを封じた特殊なアイテムです。 チャームセグメントと、チャームシェルの二種類があります。 **チャームセグメント チャームセグメントは、術技を封じたカード状のものです。 一般的に''既に術技が書き込まれているモノを指します'' セグメントに書き込まれる情報は、スキルの情報そのものです。 例えば火炎系ならば、熱の発生源や力の流れなども記されます。 これが正しく記述されていないと、上手く発動しません。 スキル使用のプロセスは +チャームセグメントに、ロウを十二分に通わせる。使用ロウ量は術技により可変。 +トリガーとして設定したキーコマンドを実行する。 例:スキル名を呼称する 等 セグメントは、旅人が持っていさえ居ればOKです。 セグメントは消費するものがロウしかなく、非常に有効なスキルです。 ただし白紙のセグメントの精製は難しく、量産が出来ません **チャームシェル チャームシェルは属性を封じた弾丸です 発射機構はガン・ソーサリーと呼びます チャームシェルは、フラグメントのように術技を封じることが出来ません。 ただし、ガン・ソーサリーによる合成弾を用いる事が出来ます。 ロウを通わせる必要が殆ど無く、使い方によってはセグメントを凌ぐ効果を得られます。 更に弾丸の量産は容易で、一撃が合成の仕方で、効果が可変する事も特性として上げられます。 欠点は弾丸を消費する事と、扱いが多少難しいことが上げられます。 *目安箱 #comment_num2(size=50,nsize=30,vsize=3,num=15,above,logpage=チャーム-ログ)
''この項目は未承認です'' *チャームがよくわからない チャームとは、異界のスキルを封じた特殊なアイテムです。 チャームセグメントと、チャームシェルの二種類があります。 **チャームセグメント チャームセグメントは、術技を封じたカード状のものです。 一般的に''既に術技が書き込まれているモノを指します'' セグメントに書き込まれる情報は、スキルの情報そのものです。 例えば火炎系ならば、熱の発生源や力の流れなども記されます。 これが正しく記述されていないと、上手く発動しません。 スキル使用のプロセスは +チャームセグメントに、ロウを十二分に通わせる。使用ロウ量は術技により可変。 +トリガーとして設定したキーコマンドを実行する。 例:スキル名を呼称する 等 セグメントは、旅人が持っていさえ居ればOKです。 セグメントは消費するものがロウしかなく、非常に有効なスキルです。 ただし白紙のセグメントの精製は難しく、量産が出来ません **チャームシェル チャームシェルは属性を封じた弾丸です 発射機構はガン・ソーサリーと呼びます チャームシェルは、フラグメントのように術技を封じることが出来ません。 ただし、ガン・ソーサリーによる合成弾を用いる事が出来ます。 ロウを通わせる必要が殆ど無く、使い方によってはセグメントを凌ぐ効果を得られます。 更に弾丸の量産は容易で、一撃が合成の仕方で、効果が可変する事も特性として上げられます。 欠点は弾丸を消費する事と、扱いが多少難しいことが上げられます。

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