戯界

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*戯界 -ElderSoil- 戯界 -Elder Soil- 渇望の叶わぬセカイ 此処ではないクウキ 強き思いが届くソラ 絶望の集まるダイチ 小さな希望が見えるオカ 心に願いを一つだけ… 彼は大事に秘めていた ―――記調記録より抜粋 *主な種族 :''ヒューマ'' |いわゆるヒト。 コレといって秀でた特徴は無いが、集団になる事で強くなる 機械による文明を発達させている :''ビースト'' |いわゆる獣人。 外見は動物を人型にした感じで、自然と一体化する種族。 魔法を主軸とした文明を発達させている。 :''エビルスピリット'' |いわゆる魔人。 かつて来襲した「外法の使徒」との混血。 外見は悪魔的なモノが多い。 気が弱い者が多数を占めてはいるが、戯界でも有数の知能を誇る。 :''ガーデンフォース'' |亜神。下位管理者。 絶対数が少ないが、その寿命は半端無い。 余裕で千年を生きる。 ただし、過去の戦乱で 「地/血のガイア」 「天/転のルシア」 「狭間のマイア」 とその眷属のみしか残存していない。 :''ジョーカー'' |管理者。マスタークラス 戯界-ElderSoil-の管理者。 全部で三名しか居ない。 *文明 戯界では主に「魔法」「機甲(機械)」「鍛冶練金」が栄えています。 国は四つ ''ヒューマの国・ヤマト'' ⇒全てにおいて、平均的に栄える国。 ''ビーストの国・シュライン'' ⇒魔法が国の根幹を支えている、獣人の王国。 ''ガーデンフォースの聖地・ケールィス'' ⇒世界の管理者、亜神の本拠地。シロガネインダストリーが存在 ''エビルスピリットの国・エトワール'' ⇒嘗て戯界を襲った「外法の使徒」と既存種の混血。その子孫たち *特産品 ''【ミスリール】'' 精神感応金属。 その名の通り、「精神力に呼応する」特性を持つ金属。 ''【オリハルコン】'' 超々硬度流体金属。 特性は二つ存在し、 1.触れるものの潜在能力を呼び覚ます。 2.混ぜ込んだ金属の特性を呼び覚まし、覚醒させ、ブーストする ''【調合金】'' -Soil- ミスリルとオリハルコンの合金を、こう呼称する。 元の純度により、精製される調合金の呼称が変わる。 ''【刃器】'' -KATANA- 精神感応金属・ミスリールや超硬流体金属オリハルコンで出来た、特殊な刀。 刀一本一本に属性が着き、大業物ともなると、精霊が付く。 切れ味も最高で、ゲートリッパーの主力武器足りえる強度を併せ持つ。 ''【MMVS-E】'' ElderSoil、聖地ケールィスの聖域に突如現れた白塔。 そこで生産される特殊なアンドロイド。 心を有しており、さらにその外見から「メイドロイド」の呼称が良く使われる。 一般販売タイプはE(エレメント)シリーズ。 ''パワー・前衛系のイフリーテ'' ''医療・後衛系のウンディーネ'' ''俊敏・射撃系のシルフ'' ''汎用・全環境系のノーム'' これら四属性精霊に準えた四種がある。 ちなみに、MMVSとは''Mind MAIDROID of Variable Serial'' の略 ''【Advanced TETLA】 正式名称「Thorough Element a Type of Regulation Absolute」 和名:完全要素式絶対規約型ツール MMVSシリーズ専用のモジュール郡。 大きく分けてAssault(A)タイプと、Daily(D)タイプのニ系統が存在する。 主なものに ''D.M.TRIVIAL HYPER-BLOOM'' などがある *世界特有の法則 //**記調-Escape-について(書き途中) //戯界では、行動はすべて''記調(エスケープ)''することで実行されます。 //例えば''公園に散歩しに行く''場合、まず粗方の行動を世界に示す必要があるのです。 //この場合は、「公園に散歩をしに行く」という事を「エスケープ」します。 //エスケープの仕方はごく簡単で、''そうしたいと想う''事で完了します。 //無意識の決定や、ボンヤリした想いでは余り効果がありません。 // //そしてエスケープ時の行動は全て、世界の記録(ログ)として蓄積します。 //これは喪失する事も、忘却する事もありません。 //ログ閲覧が出来るのは「ジョーカー」と一部の「ガーデンフォース」、特殊人材のみとなります。 // // **属性 存在する属性エレメントは「白灰黒黄赤緑青無」の八種類。 色はそれぞれ、 白=聖、光   黒=闇、影 黄=大地    赤=火炎 緑=疾風    青=流水 無=無属性   灰=混沌、中庸 に対応する **独特の法則 一番の願望が叶わない代わりに、それ以外が叶う。 逆に一番の願望を叶える代わりに、それ以外を手放す。 *特有のスキル ''【魔法】'' -SPEL- マナを用いた、具現化系術技。 世界に対してどのような事をするか宣言し、そして承認してもらうことで発動。 ''【機甲術】'' -MECHANIC- 機械を用いた技術及び戦闘術。 特殊工作機械を用いるため、専用の訓練や免許が必要。 機械であれば大抵のものを修理、改造する事が出来る。 ''【鍛冶練金】'' -Alchemith- 鍛冶技術と錬金術を複合した、アイテム精製術。 これによって刃器が作られる。 ''【参識定戯】'' -Logical Code SERIALⅢ- 一般解放用の定戯-LogicalCode-で、これはインデックスコードと呼ばれる 局所的に変革させる事で、使用可能となっている。 効果範囲は半径10-50m程度。 事情書き換え後の処理は、“結果のみが出力される” 結果のみを世界に認識させ、経過を認識させない事で辻褄をあわせている。 失敗時のリスクは無気力や気絶、昏睡など ''【零~弐識定戯】'' -Logical Code SERIAL0- マスターのみ扱える特殊なロジカルコード。 得てしてこれを「エルダーコード」と呼称する。 その実態は当人らのみが知っており、効果を話そうとはしない。 更に滅多にその技を遣う事が無く、実態をつかめない。 ただ、''空想具現化能力である'' という事だけは明らかにされている。
*戯界 -ElderSoil- 戯界 -Elder Soil- 渇望の叶わぬセカイ 此処ではないクウキ 強き思いが届くソラ 絶望の集まるダイチ 小さな希望が見えるオカ 心に願いを一つだけ… 彼は大事に秘めていた ―――記調記録より抜粋 *主な種族 :''ヒューマ'' |いわゆるヒト。 コレといって秀でた特徴は無いが、集団になる事で強くなる 機械による文明を発達させている :''ビースト'' |いわゆる獣人。 外見は動物を人型にした感じで、自然と一体化する種族。 魔法を主軸とした文明を発達させている。 :''エビルスピリット'' |いわゆる魔人。 かつて来襲した「外法の使徒」との混血。 外見は悪魔的なモノが多い。 気が弱い者が多数を占めてはいるが、戯界でも有数の知能を誇る。 :''ガーデンフォース'' |亜神。下位管理者。 絶対数が少ないが、その寿命は半端無い。 余裕で千年を生きる。 ただし、過去の戦乱で 「地/血のガイア」 「天/転のルシア」 「狭間のマイア」 とその眷属のみしか残存していない。 :''ジョーカー'' |管理者。マスタークラス 戯界-ElderSoil-の管理者。 全部で三名しか居ない。 *文明 戯界では主に「魔法」「機甲(機械)」「鍛冶練金」が栄えています。 国は四つ ''ヒューマの国・ヤマト'' ⇒全てにおいて、平均的に栄える国。 ''ビーストの国・シュライン'' ⇒魔法が国の根幹を支えている、獣人の王国。 ''ガーデンフォースの聖地・ケールィス'' ⇒世界の管理者、亜神の本拠地。シロガネインダストリーが存在 ''エビルスピリットの国・エトワール'' ⇒嘗て戯界を襲った「外法の使徒」と既存種の混血。その子孫たち *特産品 ''【ミスリール】'' 精神感応金属。 その名の通り、「精神力に呼応する」特性を持つ金属。 ''【オリハルコン】'' 超々硬度流体金属。 特性は二つ存在し、 1.触れるものの潜在能力を呼び覚ます。 2.混ぜ込んだ金属の特性を呼び覚まし、覚醒させ、ブーストする ''【調合金】'' -Soil- ミスリルとオリハルコンの合金を、こう呼称する。 元の純度により、精製される調合金の呼称が変わる。 ''【刃器】'' -KATANA- 精神感応金属・ミスリールや超硬流体金属オリハルコンで出来た、特殊な刀。 刀一本一本に属性が着き、大業物ともなると、精霊が付く。 切れ味も最高で、ゲートリッパーの主力武器足りえる強度を併せ持つ。 ''【MMVS-E】'' ElderSoil、聖地ケールィスの聖域に突如現れた白塔。 そこで生産される特殊なアンドロイド。 心を有しており、さらにその外見から「メイドロイド」の呼称が良く使われる。 一般販売タイプはE(エレメント)シリーズ。 ''パワー・前衛系のイフリーテ'' ''医療・後衛系のウンディーネ'' ''俊敏・射撃系のシルフ'' ''汎用・全環境系のノーム'' これら四属性精霊に準えた四種がある。 ちなみに、MMVSとは''Mind MAIDROID of Variable Serial'' の略 ''【Advanced TETLA】'' 正式名称「Thorough Element a Type of Regulation Absolute」 和名:完全要素式絶対規約型ツール MMVSシリーズ専用のモジュール郡。 大きく分けてAssault(A)タイプと、Daily(D)タイプのニ系統が存在する。 主なものに ''D.M.TRIVIAL HYPER-BLOOM'' などがある *世界特有の法則 //**記調-Escape-について(書き途中) //戯界では、行動はすべて''記調(エスケープ)''することで実行されます。 //例えば''公園に散歩しに行く''場合、まず粗方の行動を世界に示す必要があるのです。 //この場合は、「公園に散歩をしに行く」という事を「エスケープ」します。 //エスケープの仕方はごく簡単で、''そうしたいと想う''事で完了します。 //無意識の決定や、ボンヤリした想いでは余り効果がありません。 // //そしてエスケープ時の行動は全て、世界の記録(ログ)として蓄積します。 //これは喪失する事も、忘却する事もありません。 //ログ閲覧が出来るのは「ジョーカー」と一部の「ガーデンフォース」、特殊人材のみとなります。 // // **属性 存在する属性エレメントは「白灰黒黄赤緑青無」の八種類。 色はそれぞれ、 白=聖、光   黒=闇、影 黄=大地    赤=火炎 緑=疾風    青=流水 無=無属性   灰=混沌、中庸 に対応する **独特の法則 一番の願望が叶わない代わりに、それ以外が叶う。 逆に一番の願望を叶える代わりに、それ以外を手放す。 *特有のスキル ''【魔法】'' -SPEL- マナを用いた、具現化系術技。 世界に対してどのような事をするか宣言し、そして承認してもらうことで発動。 ''【機甲術】'' -MECHANIC- 機械を用いた技術及び戦闘術。 特殊工作機械を用いるため、専用の訓練や免許が必要。 機械であれば大抵のものを修理、改造する事が出来る。 ''【鍛冶練金】'' -Alchemith- 鍛冶技術と錬金術を複合した、アイテム精製術。 これによって刃器が作られる。 ''【参識定戯】'' -Logical Code SERIALⅢ- 一般解放用の定戯-LogicalCode-で、これはインデックスコードと呼ばれる 局所的に変革させる事で、使用可能となっている。 効果範囲は半径10-50m程度。 事情書き換え後の処理は、“結果のみが出力される” 結果のみを世界に認識させ、経過を認識させない事で辻褄をあわせている。 失敗時のリスクは無気力や気絶、昏睡など ''【零~弐識定戯】'' -Logical Code SERIAL0- マスターのみ扱える特殊なロジカルコード。 得てしてこれを「エルダーコード」と呼称する。 その実態は当人らのみが知っており、効果を話そうとはしない。 更に滅多にその技を遣う事が無く、実態をつかめない。 ただ、''空想具現化能力である'' という事だけは明らかにされている。

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