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*ワールドジェネレーション
さて、それでは。
物語の中心となる、「境海」…その中にある''「世界/ワールド」''について、お話しましょう。
*特異空間「世界」について
世界とは、境海に浮かぶ「独自の法則を持つエリア」です。
ただし、独自の法を持つといっても
''根源に位置する要素は、すべてにおいて標準化されます''
根源に位置する要素とは、以下のとおりです
・中核/コア
・守護結界/シール
・生命循環/マナ・サーキュレーション
・世界の門/ゲート
・存在する基礎属性
これらが一つでもかけると、「世界」として機能しません。
そしてこの上に、世界独自の法則が乗ることになります。
**中核/コア
世界はすべて、「ガルド・クラスタ」によって創造されました。
そして創造の際使われたガルドクラスタは、そのまま世界の中核となります。
それゆえに、''世界はこの中核を柱として成立しています''
万一この柱が破壊されたり、その世界内から移動されれば、世界は急速に破滅するでしょう。
最終的には、''世界そのものが終焉し、残滓さえ残りません''
ただし、この時。
''世界外部に持ち出された、ロウが一度でも通ったものは、消滅しません''
**守護結界/シール
境海に浮かぶ世界は、常にその存在を「虚無」と「存在」に干渉され続けています。
ゆえに、自己を守るための障壁、「シール」で自らを覆いました。
これは世界という意思が、その全てのロウを持って張った障壁になります。
''シールは、たとえ虚無や存在でも、容易に破ることはできないでしょう''
**生命循環/マナ・サーキュレーション
ガルド・クラスタや世界の根源は、「命のめぐり」にあります。
世界は分類的にはエリアですが、''実質生命体としてみるべきです''
故に、いかなる世界であったとしても。
''生命の巡りが無い世界は、存在し続けることは不可能です''
仮にこのめぐりが停止した場合、世界はゆっくりと収縮を始めます
最終的には、中核が持ち出されたときと同じく''世界そのものが終焉する''でしょう
**世界の門/ゲート
世界はシールによって隔離されました。
しかし、それでも孤独であり続けることは、不可能でした。
そこで世界は、外へつながる門を作りました。
それが、''ゲート''です。
ゲートは二種類存在し、それぞれ「存在」と「虚無」へとつながっています。
ただし、「虚無」へのゲートは実質閉鎖している為、使用できるのは「存在へのゲートのみ」となります。
**存在する基礎属性
基礎属性は、以下の種類となります
|CENTER:色|属性|エレメント名 |例|
|BGCOLOR(#a0522d):COLOR(#ffffff):CENTER:茶|''大地'' |地のエレメント|砂|
|BGCOLOR(#ff0000):COLOR(#ffffff):CENTER:赤|''火炎'' |火のエレメント|熱|
|BGCOLOR(#fff4c4):薄緑|''疾風'' |風のエレメント|気体|
|BGCOLOR(#00ffff):CENTER:水|''流水'' |水のエレメント|液体|
|BGCOLOR(#0000ff):COLOR(#ffffff):CENTER:青|''氷雪'' |氷のエレメント|固体|
|BGCOLOR(#4b0082):COLOR(#ffffff):CENTER:紫|''重力'' |重のエレメント|重み|
|CENTER:白|''明光'' |光のエレメント|聖光|
|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):CENTER:黒|''暗闇'' |闇のエレメント|闇光|
ただしこれらは、''ただ存在しているだけという場合もあります''。
それをどう生かすかは、創世主しだいなのです。
*ワールドジェネレーション
さて、それでは。
物語の中心となる、「境海」…その中にある''「世界/ワールド」''について、お話しましょう。
*特異空間「世界」について
世界とは、境海に浮かぶ「独自の法則を持つエリア」です。
ただし、独自の法を持つといっても
''根源に位置する要素は、すべてにおいて標準化されます''
根源に位置する要素とは、以下のとおりです
・中核/コア
・守護結界/シール
・生命循環/マナ・サーキュレーション
・世界の門/ゲート
・存在する基礎属性
これらが一つでもかけると、「世界」として機能しません。
そしてこの上に、世界独自の法則が乗ることになります。
**中核/コア
世界はすべて、「ガルド・クラスタ」によって創造されました。
そして創造の際使われたガルドクラスタは、そのまま世界の中核となります。
それゆえに、''世界はこの中核を柱として成立しています''
万一この柱が破壊されたり、その世界内から移動されれば、世界は急速に破滅するでしょう。
最終的には、''世界そのものが終焉し、残滓さえ残りません''
ただし、この時。
''世界外部に持ち出された、ロウが一度でも通ったものは、消滅しません''
**守護結界/シール
境海に浮かぶ世界は、常にその存在を「虚無」と「存在」に干渉され続けています。
ゆえに、自己を守るための障壁、「シール」で自らを覆いました。
これは世界という意思が、その全てのロウを持って張った障壁になります。
''シールは、たとえ虚無や存在でも、容易に破ることはできないでしょう''
**生命循環/マナ・サーキュレーション
ガルド・クラスタや世界の根源は、「命のめぐり」にあります。
世界は分類的にはエリアですが、''実質生命体としてみるべきです''
故に、いかなる世界であったとしても。
''生命の巡りが無い世界は、存在し続けることは不可能です''
仮にこのめぐりが停止した場合、世界はゆっくりと収縮を始めます
最終的には、中核が持ち出されたときと同じく''世界そのものが終焉する''でしょう
**世界の門/ゲート
世界はシールによって隔離されました。
しかし、それでも孤独であり続けることは、不可能でした。
そこで世界は、外へつながる門を作りました。
それが、''ゲート''です。
ゲートは二種類存在し、それぞれ「存在」と「虚無」へとつながっています。
ただし、「虚無」へのゲートは実質閉鎖している為、使用できるのは「存在へのゲートのみ」となります。
**存在する基礎属性
基礎属性(マスター・エレメント)は、以下の8種類となります
|CENTER:色|属性|エレメント名 |例|
|BGCOLOR(#a0522d):COLOR(#ffffff):CENTER:茶|''大地'' |地のエレメント|砂|
|BGCOLOR(#ff0000):COLOR(#ffffff):CENTER:赤|''火炎'' |火のエレメント|熱|
|BGCOLOR(#fff4c4):薄緑|''疾風'' |風のエレメント|気体|
|BGCOLOR(#00ffff):CENTER:水|''流水'' |水のエレメント|液体|
|BGCOLOR(#0000ff):COLOR(#ffffff):CENTER:青|''氷雪'' |氷のエレメント|固体|
|BGCOLOR(#4b0082):COLOR(#ffffff):CENTER:紫|''重力'' |重のエレメント|重み|
|CENTER:白|''明光'' |光のエレメント|聖光|
|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):CENTER:黒|''暗闇'' |闇のエレメント|闇光|
ただしこれらは、''ただ存在しているだけという場合もあります'' 。
それをどう生かすかは、創世主しだいなのです。
【例】
:要素をないものと考える|たとえば、マスター・エレメント中''黒属性の発達しない世界'' を創造したとしましょう。
すると、要素的には存在するものの「黒属性の影響は、非常に小さいもの」になります。
ここで''黒属性の術技を使用した時、その効果は低減します''
:要素に従属する属性を追加する|たとえば、マスター・エレメント中''赤属性の発達した世界''を創造したとしましょう。
すると、赤に属する従属属性(スレイヴ・エレメント)が発生します。
赤属性(火炎)のエレメントの場合、「灼熱(ブレイズ)」や「冷熱(コールド・フレア)」などがあげられます
このスレイヴ・エレメントは、マスター・エレメントが存在すればどこでも使用可能です。
ただし、''マスターエレメントが規定値より活性化していない場合、効果は低減もしくは使用不可となるでしょう'' 。
:八属性に属さない特殊な属性を追加する|たとえば、「神」という属性を追加したとします。
この場合、その世界では使用可能ですが、ほかの世界では基本的に使用不可能です。
特殊な術技や、ガルドCの力を使えば、あるいは可能であると思われます。