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*ワールドジェネレーション さて、それでは。 物語の中心となる、「境海」…その中にある''「世界/ワールド」''について、お話しましょう。 *特異空間「世界」について 世界とは、境海に浮かぶ「独自の法則を持つエリア」です。 ただし、独自の法を持つといっても ''根源に位置する要素は、すべてにおいて標準化されます'' 根源に位置する要素とは、以下のとおりです ・中核/コア ・守護結界/シール ・生命循環/マナ・サーキュレーション ・世界の門/ゲート ・存在する基礎属性 これらが一つでもかけると、「世界」として機能しません。 そしてこの上に、世界独自の法則が乗ることになります。 **中核/コア 世界はすべて、「ガルド・クラスタ」によって創造されました。 そして創造の際使われたガルドクラスタは、そのまま世界の中核となります。 それゆえに、''世界はこの中核を柱として成立しています'' 万一この柱が破壊されたり、その世界内から移動されれば、世界は急速に破滅するでしょう。 最終的には、''世界そのものが終焉し、残滓さえ残りません'' ただし、この時。 ''世界外部に持ち出された、ロウが一度でも通ったものは、消滅しません'' **守護結界/シール 境海に浮かぶ世界は、常にその存在を「虚無」と「存在」に干渉され続けています。 ゆえに、自己を守るための障壁、「シール」で自らを覆いました。 これは世界という意思が、その全てのロウを持って張った障壁になります。 ''シールは、たとえ虚無や存在でも、容易に破ることはできないでしょう'' **生命循環/マナ・サーキュレーション ガルド・クラスタや世界の根源は、「命のめぐり」にあります。 世界は分類的にはエリアですが、''実質生命体としてみるべきです'' 故に、いかなる世界であったとしても。 ''生命の巡りが無い世界は、存在し続けることは不可能です'' 仮にこのめぐりが停止した場合、世界はゆっくりと収縮を始めます 最終的には、中核が持ち出されたときと同じく''世界そのものが終焉する''でしょう **世界の門/ゲート 世界はシールによって隔離されました。 しかし、それでも孤独であり続けることは、不可能でした。 そこで世界は、外へつながる門を作りました。 それが、''ゲート''です。 ゲートは二種類存在し、それぞれ「存在」と「虚無」へとつながっています。 ただし、「虚無」へのゲートは実質閉鎖している為、使用できるのは「存在へのゲートのみ」となります。 **存在する基礎属性 基礎属性は、以下の種類となります |CENTER:色|属性|エレメント名 |例| |BGCOLOR(#a0522d):COLOR(#ffffff):CENTER:茶|''大地'' |地のエレメント|砂| |BGCOLOR(#ff0000):COLOR(#ffffff):CENTER:赤|''火炎'' |火のエレメント|熱| |BGCOLOR(#fff4c4):薄緑|''疾風'' |風のエレメント|気体| |BGCOLOR(#00ffff):CENTER:水|''流水'' |水のエレメント|液体| |BGCOLOR(#0000ff):COLOR(#ffffff):CENTER:青|''氷雪'' |氷のエレメント|固体| |BGCOLOR(#4b0082):COLOR(#ffffff):CENTER:紫|''重力'' |重のエレメント|重み| |CENTER:白|''明光'' |光のエレメント|聖光| |BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):CENTER:黒|''暗闇'' |闇のエレメント|闇光| ただしこれらは、''ただ存在しているだけという場合もあります''。 それをどう生かすかは、創世主しだいなのです。
*ワールドジェネレーション さて、それでは。 物語の中心となる、「境海」…その中にある''「世界/ワールド」''について、お話しましょう。 *特異空間「世界」について 世界とは、境海に浮かぶ「独自の法則を持つエリア」です。 ただし、独自の法を持つといっても ''根源に位置する要素は、すべてにおいて標準化されます'' 根源に位置する要素とは、以下のとおりです ・中核/コア ・守護結界/シール ・生命循環/マナ・サーキュレーション ・世界の門/ゲート ・存在する基礎属性 これらが一つでもかけると、「世界」として機能しません。 そしてこの上に、世界独自の法則が乗ることになります。 **中核/コア 世界はすべて、「ガルド・クラスタ」によって創造されました。 そして創造の際使われたガルドクラスタは、そのまま世界の中核となります。 それゆえに、''世界はこの中核を柱として成立しています'' 万一この柱が破壊されたり、その世界内から移動されれば、世界は急速に破滅するでしょう。 最終的には、''世界そのものが終焉し、残滓さえ残りません'' ただし、この時。 ''世界外部に持ち出された、ロウが一度でも通ったものは、消滅しません'' **守護結界/シール 境海に浮かぶ世界は、常にその存在を「虚無」と「存在」に干渉され続けています。 ゆえに、自己を守るための障壁、「シール」で自らを覆いました。 これは世界という意思が、その全てのロウを持って張った障壁になります。 ''シールは、たとえ虚無や存在でも、容易に破ることはできないでしょう'' **生命循環/マナ・サーキュレーション ガルド・クラスタや世界の根源は、「命のめぐり」にあります。 世界は分類的にはエリアですが、''実質生命体としてみるべきです'' 故に、いかなる世界であったとしても。 ''生命の巡りが無い世界は、存在し続けることは不可能です'' 仮にこのめぐりが停止した場合、世界はゆっくりと収縮を始めます 最終的には、中核が持ち出されたときと同じく''世界そのものが終焉する''でしょう **世界の門/ゲート 世界はシールによって隔離されました。 しかし、それでも孤独であり続けることは、不可能でした。 そこで世界は、外へつながる門を作りました。 それが、''ゲート''です。 ゲートは二種類存在し、それぞれ「存在」と「虚無」へとつながっています。 ただし、「虚無」へのゲートは実質閉鎖している為、使用できるのは「存在へのゲートのみ」となります。 **存在する基礎属性 基礎属性(マスター・エレメント)は、以下の8種類となります |CENTER:色|属性|エレメント名 |例| |BGCOLOR(#a0522d):COLOR(#ffffff):CENTER:茶|''大地'' |地のエレメント|砂| |BGCOLOR(#ff0000):COLOR(#ffffff):CENTER:赤|''火炎'' |火のエレメント|熱| |BGCOLOR(#fff4c4):薄緑|''疾風'' |風のエレメント|気体| |BGCOLOR(#00ffff):CENTER:水|''流水'' |水のエレメント|液体| |BGCOLOR(#0000ff):COLOR(#ffffff):CENTER:青|''氷雪'' |氷のエレメント|固体| |BGCOLOR(#4b0082):COLOR(#ffffff):CENTER:紫|''重力'' |重のエレメント|重み| |CENTER:白|''明光'' |光のエレメント|聖光| |BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):CENTER:黒|''暗闇'' |闇のエレメント|闇光| ただしこれらは、''ただ存在しているだけという場合もあります'' 。 それをどう生かすかは、創世主しだいなのです。 【例】 :要素をないものと考える|たとえば、マスター・エレメント中''黒属性の発達しない世界'' を創造したとしましょう。 すると、要素的には存在するものの「黒属性の影響は、非常に小さいもの」になります。 ここで''黒属性の術技を使用した時、その効果は低減します'' :要素に従属する属性を追加する|たとえば、マスター・エレメント中''赤属性の発達した世界''を創造したとしましょう。 すると、赤に属する従属属性(スレイヴ・エレメント)が発生します。 赤属性(火炎)のエレメントの場合、「灼熱(ブレイズ)」や「冷熱(コールド・フレア)」などがあげられます このスレイヴ・エレメントは、マスター・エレメントが存在すればどこでも使用可能です。 ただし、''マスターエレメントが規定値より活性化していない場合、効果は低減もしくは使用不可となるでしょう'' 。 :八属性に属さない特殊な属性を追加する|たとえば、「神」という属性を追加したとします。 この場合、その世界では使用可能ですが、ほかの世界では基本的に使用不可能です。 特殊な術技や、ガルドCの力を使えば、あるいは可能であると思われます。

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