GravityZero 設定集 チャーム








実際の世界

構築中

序章:世界

一章:空間

二章:施設

GravityZero
┗存在しない

Chaos
┣中核都市
┗王の棺

SkyBlue
┣浪漫喫茶 蔵美亭
┗ゲート(浮遊石

Soil
┣ワールド
┗ゲート(ワールド

三章:神器

結晶
┣ガルド・クラスタ
┗ガルド・フラグメント

グリモア
┣マテリオール
┗エーテリオン

四章:領主

ABYSS
┣セラウフィア
┣アエリルム
┣スクトロア
┣ドライアズ
┣ヒュヴァトニア
┗ソパーズ

ハルモニア
┣ハルモニア
┣ガーディアン
┗ラウド・スフィア

ティアーズ
┣ティアーズ
┣ロウ
┣チャーム
┗アイテム

五章:ルール

六章:データ


更新履歴

取得中です。



旧コンテンツ





※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

この項目は未承認です

チャームがよくわからない


チャームとは、異界のスキルを封じた特殊なアイテムです。
チャームセグメントと、チャームシェルの二種類があります。

チャームセグメント

チャームセグメントは、術技を封じたカード状のものです。
一般的に既に術技が書き込まれているモノを指します

セグメントに書き込まれる情報は、スキルの情報そのものです。
例えば火炎系ならば、熱の発生源や力の流れなども記されます。
これが正しく記述されていないと、上手く発動しません。

スキル使用のプロセスは
  1. チャームセグメントに、ロウを十二分に通わせる。使用ロウ量は術技により可変。
  2. トリガーとして設定したキーコマンドを実行する。 例:スキル名を呼称する 等
セグメントは、旅人が持っていさえ居ればOKです。

セグメントは消費するものがロウしかなく、非常に有効なスキルです。
ただし白紙のセグメントの精製は難しく、量産が出来ません


チャームシェル

チャームシェルは属性を封じた弾丸です
発射機構はガン・ソーサリーと呼びます

チャームシェルは、フラグメントのように術技を封じることが出来ません。
ただし、ガン・ソーサリーによる合成弾を用いる事が出来ます。
ロウを通わせる必要が殆ど無く、使い方によってはセグメントを凌ぐ効果を得られます。
更に弾丸の量産は容易で、一撃が合成の仕方で、効果が可変する事も特性として上げられます。

欠点は弾丸を消費する事と、扱いが多少難しいことが上げられます。