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「第五章」(2013/04/07 (日) 15:24:09) の最新版変更点
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*第五章 教会
またまたアンデットのすくつ。
嫌らしいマップはない分雑魚の能力が高めなので注意。
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#contents(fromhere=true)
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**5-1 地下礼拝堂
-出撃人数……3
-MAPLv……12
-獲得PP……183
-BP取得条件……レベル制限、回復アイテム未使用
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|CENTER:ゴースト|CENTER:12|CENTER:19|CENTER:16|CENTER:15|CENTER:18|CENTER:14|CENTER:4|CENTER:D|CENTER:†40 ☆0|CENTER:|CENTER:特技|CENTER:浮遊移動 幽鬼移動 霊体|CENTER:3|
■攻略
狭くて出撃可能人数が少ないMAP。
相手のゴーストの攻撃でパワーダウンが付着してしまうと一気に難易度が上がる。
BP取得条件のせいで薬草も霊草も使えず、一人死んだら一気に不利に。
リボンがあるならともかく、ない場合はやや運ゲー気味。
敵の攻撃は魔法攻撃だけなので、高INTのユニットで固めると多少は楽かも。スケルトンがいれば楽。
実は心眼を持たせれば完封だったりする。
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**5-2 水の祈り橋
-出撃人数……3
-MAPLv……12
-獲得PP……244
-BP取得条件……レベル制限 回復アイテム未使用
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|CENTER:グール|CENTER:12|CENTER:44|CENTER:19|CENTER:14|CENTER:7|CENTER:11|CENTER:3|CENTER:B|CENTER:†5 ☆0|CENTER:|CENTER:特技|CENTER:不死者 闘志|CENTER:1|
■攻略
薬草と霊草が使えないせいでやっぱり難易度が高い。
スケルトンの攻撃は、忍者にクラスチェンジして「回避+反撃(先制)」で受けるか、
リナを侍にクラスチェンジさせて「防御+先制」で受けるかした後、
例によって弓or銃or魔法で一匹ずつ確実に仕留めていく。
グールは攻撃力が低いものの、絶対に赤エレメントが出た状態でターンを回してはいけない、
広範囲の状態異常攻撃で戦線が一気に壊滅する恐れがある。
赤FEさえ出さなければ無心セットでどちらも無力化できるが、不意打ちのウォーターには注意。
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**5-3 庭園入り口
-出撃人数……3
-MAPLv……13
-獲得PP……256
-BP取得条件……レベル制限
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|CENTER:スペクター|CENTER:13|CENTER:23|CENTER:18|CENTER:15|CENTER:20|CENTER:14|CENTER:4|CENTER:D|CENTER:†40 ☆0|CENTER:|CENTER:特技|CENTER:浮遊移動 幽鬼移動 霊体|CENTER:2|
■攻略
薬草2個と霊草1個が使えるので、それを「調合」で使えば楽に突破できるはず。
次のステージにも言えることだが、
いかにATを調整し、相手の攻撃圏を見切りつつ肉薄するかが鍵になる。
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**5-4 地下庭園
-出撃人数……6
-MAPLv……13
-獲得PP……518
-BP取得条件……レベル制限
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|CENTER:ヴァンパイア|CENTER:14|CENTER:29|CENTER:24|CENTER:12|CENTER:18|CENTER:11|CENTER:5|CENTER:D|CENTER:†20 ☆0|CENTER:|CENTER:特技|CENTER:悪魔 練気 結界|CENTER:2|
■攻略
MAPがやや狭い上に敵の数が8体と今までで最高に多いが、
ここも薬草3個と霊草2個を「調合」と併せて使えば意外なほど簡単に突破できる。
具体的にはがしゃどくろは3体まで薬草で瞬殺でき、
パワーダウンさせられる前にスペクター2体を霊草で始末できれば非常に楽に。
後はヴァンパイアのダークバニッシュをいかにキャンセルできるか。
がしゃどくろに薬草霊草をつぎ込み、残りの敵を心眼でかわすと楽。
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**5-5 秘密の部屋
-出撃人数……6
-MAPLv……14
-獲得PP……428
-BP取得条件……レベル制限
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|CENTER:死神四世|CENTER:25|CENTER:68|CENTER:35|CENTER:16|CENTER:23|CENTER:16|CENTER:6|CENTER:C|CENTER:†20 ☆20|CENTER:エレボス・アルナイル&br()ミスティクロース&br()片割れのイヤリング|CENTER:処刑|CENTER:絶対支配 浮遊移動&br()ASシールド 先制|CENTER:BOSS|
|CENTER:暗殺者|CENTER:7|CENTER:29|CENTER:20|CENTER:10|CENTER:7|CENTER:15|CENTER:6|CENTER:D|CENTER:†15 ☆5|CENTER:ナックルダスター&br()チェインプレイト|CENTER:抹殺|CENTER:背襲 必中|CENTER:3|
|CENTER:マーマン|CENTER:1|CENTER:18|CENTER:13|CENTER:10|CENTER:11|CENTER:13|CENTER:7|CENTER:D|CENTER:†10 ☆0|CENTER:|CENTER:特技|CENTER:水棲|CENTER:2|
|CENTER:デビル|CENTER:14|CENTER:20|CENTER:25|CENTER:13|CENTER:18|CENTER:11|CENTER:5|CENTER:D|CENTER:†20 ☆0|CENTER:|CENTER:特技|CENTER:悪魔 練気 結界|CENTER:2|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):クリスタル色|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:赤|CENTER:14|CENTER:84|CENTER:敵強化|CENTER:1|
|CENTER:青|CENTER:14|CENTER:84|CENTER:敵無敵|CENTER:1|
|CENTER:緑|CENTER:14|CENTER:84|CENTER:味方防御力低下|CENTER:1|
■攻略
まずは固定砲台役のマーマンを遠距離攻撃で速殺。
暗殺者は水路地形でもたついてる間に魔法で倒す。マーマンはともかく暗殺者は「処分」で消し去るほうがいい。
あとは前回と同じ方法でデビル→青クリスタル→四世の順に倒せばおk。
グランドクロス対策に、四世に接近する前に白エレメントを消しておくのを忘れない。
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#comment
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[[第一章]] [[第二章]] [[第三章]] [[第四章]] [[第五章]] [[第六章]] [[第七章]] [[第八章]] [[第九章]]
[[第十章]] [[第十一章]] [[第十三章]] [[第十四章]] [[第十五章]] [[第十七章]] [[第十八章]] [[最終章]]
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*第五章 教会
またまたアンデットのすくつ。
嫌らしいマップはない分雑魚の能力が高めなので注意。
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#contents(fromhere=true)
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**5-1 地下礼拝堂
-出撃人数……3
-MAPLv……12
-獲得PP……183
-BP取得条件……レベル制限、回復アイテム未使用
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|CENTER:ゴースト|CENTER:12|CENTER:19|CENTER:16|CENTER:15|CENTER:18|CENTER:14|CENTER:4|CENTER:D|CENTER:†40 ☆0|CENTER:|CENTER:特技|CENTER:浮遊移動 幽鬼移動 霊体|CENTER:3|
■攻略
狭くて出撃可能人数が少ないMAP。
相手のゴーストの攻撃でパワーダウンが付着してしまうと一気に難易度が上がる。
BP取得条件のせいで薬草も霊草も使えず、一人死んだら一気に不利に。
リボンがあるならともかく、ない場合はやや運ゲー気味。
敵の攻撃は魔法攻撃だけなので、高INTのユニットで固めると多少は楽かも。スケルトンがいれば楽。
実は心眼を持たせれば完封だったりする。
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**5-2 水の祈り橋
-出撃人数……3
-MAPLv……12
-獲得PP……244
-BP取得条件……レベル制限 回復アイテム未使用
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):ユニット名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Speed|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):ZOC|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):EV|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):装備|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Aスキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Sスキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
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|CENTER:グール|CENTER:12|CENTER:44|CENTER:19|CENTER:14|CENTER:7|CENTER:11|CENTER:3|CENTER:B|CENTER:†5 ☆0|CENTER:|CENTER:特技|CENTER:不死者 闘志|CENTER:1|
■攻略
薬草と霊草が使えないせいでやっぱり難易度が高い。
スケルトンの攻撃は、忍者にクラスチェンジして「回避+反撃(先制)」で受けるか、
リナを侍にクラスチェンジさせて「防御+先制」で受けるかした後、
例によって弓or銃or魔法で一匹ずつ確実に仕留めていく。
グールは攻撃力が低いものの、絶対に赤エレメントが出た状態でターンを回してはいけない、
広範囲の状態異常攻撃で戦線が一気に壊滅する恐れがある。
赤FEさえ出さなければ無心セットでどちらも無力化できるが、不意打ちのウォーターには注意。
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**5-3 庭園入り口
-出撃人数……3
-MAPLv……13
-獲得PP……256
-BP取得条件……レベル制限
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):ユニット名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Speed|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):ZOC|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):EV|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):装備|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Aスキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Sスキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
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■攻略
薬草2個と霊草1個が使えるので、それを「調合」で使えば楽に突破できるはず。
次のステージにも言えることだが、
いかにATを調整し、相手の攻撃圏を見切りつつ肉薄するかが鍵になる。
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**5-4 地下庭園
-出撃人数……6
-MAPLv……13
-獲得PP……518
-BP取得条件……レベル制限
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■攻略
MAPがやや狭い上に敵の数が8体と今までで最高に多いが、
ここも薬草3個と霊草2個を「調合」と併せて使えば意外なほど簡単に突破できる。
具体的にはがしゃどくろは3体まで薬草で瞬殺でき、
パワーダウンさせられる前にスペクター2体を霊草で始末できれば非常に楽に。
後はヴァンパイアのダークバニッシュをいかにキャンセルできるか。
がしゃどくろに薬草霊草をつぎ込み、残りの敵を心眼でかわすと楽。
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**5-5 秘密の部屋
-出撃人数……5
-MAPLv……14
-獲得PP……428
-BP取得条件……レベル制限
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):ユニット名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Speed|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):ZOC|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):EV|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):装備|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Aスキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Sスキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
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|CENTER:デビル|CENTER:14|CENTER:20|CENTER:25|CENTER:13|CENTER:18|CENTER:11|CENTER:5|CENTER:D|CENTER:†20 ☆0|CENTER:|CENTER:特技|CENTER:悪魔 練気 結界|CENTER:2|
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■攻略
まずは固定砲台役のマーマンを遠距離攻撃で速殺。
暗殺者は水路地形でもたついてる間に魔法で倒す。マーマンはともかく暗殺者は「処分」で消し去るほうがいい。
あとは前回と同じ方法でデビル→青クリスタル→四世の順に倒せばおk。
グランドクロス対策に、四世に接近する前に白エレメントを消しておくのを忘れない。
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[[第一章]] [[第二章]] [[第三章]] [[第四章]] [[第五章]] [[第六章]] [[第七章]] [[第八章]] [[第九章]]
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