第二章 泥穴
まだ二章なのにかなり難しい。わらわらと出てくるアンデットたちが非常に鬱陶しい。
最低でも魔法使いや神官くらいにはクラスチェンジしておきたい所。
2-1 生ける屍
- 出撃人数……3
- MAPLv……2
- 獲得PP……124
- BP取得条件……レベル制限、回復アイテム未使用
ユニット名 |
Lv |
HP |
STR |
VIT |
INT |
Speed |
move |
ZOC |
EV |
装備 |
Aスキル |
Sスキル |
数 |
ゾンビ |
2 |
26 |
14 |
10 |
5 |
11 |
3 |
B |
†5 ☆0 |
|
特技 |
不死者 闘志 |
3 |
グール |
2 |
28 |
14 |
10 |
5 |
11 |
3 |
B |
†5 ☆0 |
|
特技 |
不死者 闘志 |
1 |
■攻略
調合+薬草or霊草で倒せば楽だが、それだとBPが貰えない。
最初はゾンビが恐ろしくタフに見えてビビるかもしれないが、よく見ると「闘志」持ちなだけ。
VITのステータス値自体は低いので少しでもHPを削るとすぐ豆腐化する。
ZOC:Bなのが鬱陶しいが、攻撃力も低いので実は楽勝。
アンデッド効果による復活も、よっぽどチンタラ戦闘してない限りはまず回ってこない。
2-2 死体のダンス
- 出撃人数……3
- MAPLv……3
- 獲得PP……102
- BP取得条件……レベル制限 回復アイテム未使用
ユニット名 |
Lv |
HP |
STR |
VIT |
INT |
Speed |
move |
ZOC |
EV |
装備 |
Aスキル |
Sスキル |
数 |
スケルトン |
3 |
17 |
23 |
8 |
10 |
15 |
6 |
D |
†30 ☆0 |
|
特技 |
死者 回避 先制 |
3 |
クリスタル色 |
Lv |
HP |
効果 |
数 |
赤 |
3 |
54 |
ダメージ20% |
1 |
■攻略
調合+薬草or霊草で倒せば楽だが、それだとBPが貰えない。
前回のゾンビ戦と違い、戦い方が分かっていないと大苦戦する。
スケルトンは紙装甲だが驚異的なSTRとmoveを誇り、「周囲攻撃」「回避」「先制」を持つ難敵。
殴られると痛いからなるべく攻撃を食らわずに倒したいのに、
攻撃させないと「回避」の効果で物理回避と魔法回避が+50というこのジレンマ。
防御したリナに攻撃を受けさせ、その後二の太刀のファイアやセイントで仕留めるのが上策。
2-3 迷える魂
- 出撃人数……4
- MAPLv……3
- 獲得PP……146
- BP取得条件……レベル制限
ユニット名 |
Lv |
HP |
STR |
VIT |
INT |
Speed |
move |
ZOC |
EV |
装備 |
Aスキル |
Sスキル |
数 |
ゴースト |
1 |
11 |
12 |
11 |
13 |
14 |
4 |
D |
†40 ☆0 |
|
特技 |
浮遊移動 幽鬼移動 霊体 |
4 |
ゴースト |
3 |
13 |
14 |
11 |
15 |
14 |
4 |
D |
†40 ☆0 |
|
特技 |
浮遊移動 幽鬼移動 霊体 |
1 |
■攻略
ゴーストには霊草は有効だが薬草は効かないので注意。今回は回復アイテム使ってもOK。
物理はひらひら回避し、魔法はアンデッド扱いでない上にINTが高いせいで効かないのがゴースト。
パワーダウンの追加効果を持つ遠距離攻撃の連発にも苦しめられる。とても鬱陶しい。
ただ今回は霊草を使うことで、5匹中2匹までは隣接すれば即死させられる。
いかに霊草を有効活用するかが手っ取り早い勝利への鍵。
2-4 さまようもの
- 出撃人数……5
- MAPLv……4
- 獲得PP……262
- BP取得条件……レベル制限
ユニット名 |
Lv |
HP |
STR |
VIT |
INT |
Speed |
move |
ZOC |
EV |
装備 |
Aスキル |
Sスキル |
数 |
死神四世 |
12 |
42 |
23 |
10 |
15 |
16 |
6 |
C |
†20 ☆20 |
エレボス・アルナイル マジックローブ 片割れのイヤリング |
処刑 |
絶対支配 浮遊移動 ASシールド 先制 |
BOSS |
スケルトン |
1 |
14 |
20 |
8 |
9 |
15 |
6 |
D |
†30 ☆0 |
|
特技 |
死者 回避 先制 |
3 |
ゴースト |
4 |
14 |
14 |
13 |
15 |
14 |
4 |
D |
†40 ☆0 |
|
特技 |
浮遊移動 幽鬼移動 霊体 |
1 |
ヴァンパイア |
5 |
17 |
19 |
11 |
14 |
11 |
5 |
D |
†20 ☆0 |
|
特技 |
悪魔 練気 結界 |
2 |
クリスタル色 |
Lv |
HP |
効果 |
数 |
赤 |
4 |
57 |
味方ダメージ20% |
1 |
青 |
5 |
60 |
敵無敵 |
1 |
緑 |
5 |
60 |
move1 |
1 |
■攻略
四世は青クリスタルが壊されるまでその場を動かない。
まずはスケルトンを魔法で片付ける。ゴーストは硬いし追加効果が厄介なので「霊草」で倒すといい。
可能ならスケルトンの死体を「処分」しておくと楽。
ヴァンパイアは水を渡れず近付いてこないが「結界」持ちでかなり硬いので注意。
銃使いや鷹眼付きの弓使いが居ればヴァンパイアとグランドクロスの攻撃範囲外からゆっくり攻撃可能。
何気に序盤の山場でもあり、回復手段が無いと厳しい。
が、「ヒール」はwaitが長いので敵が近くにいると使いにくい。
残りは四世だけになってもすぐには進軍せず
「ヒール」で回復したり、Spを溜めたり、「薬草練成」で薬草の補充をしておくと楽。
四世に近づく前に白エレメントを場に残さないようにする。グランドクロス対策。
四世は隣接すると通常攻撃しか使ってこないので、リナに「見切り」を覚えさせて囮に使う。
あとは青クリスタルを破壊して四世を集中攻撃。
弓使いや狙撃付きの銃使いが居ればクリスタル破壊も容易になるのでオススメ。
四世自体もVITが低いので攻撃の要になる。カウンター無効は大きい。
下準備の手間を惜しまない人なら、狩人に心眼をセットしてスケルトンを数体連れて行けば楽に突破可能。
スケルトンは回避+先制、ゴーストとヴァンパイアはアンデッドor心眼発動で無力化でき、
四世もスケルトンならシェイド無効、回避+先制で効率良くダメージを蓄積させられる。
最終更新:2017年06月18日 14:25