第十一章 奈落
敵キャラはみんなアンデッドなので炎魔法が超強い。
このマップから「自爆」系のクリスタルなどが出現し始める。注意。
あと後半のパネル効果の意地悪さは異常。
見分け辛いが、MAPの一部の薄っすらと地割れが走ってる部分が悪路地形。
2003マウンテンほどの鬱陶しさはないが、地味に移動中に引っかかる。
11-1、11-3、11-4辺りは道具の数が難易度に直結する。
リセットを厭わないなら初手2人で薬草・霊草生成→錬成を使っておくと良い。
白FEを先に出して2回錬成するのも良いが行動順調整をしないと大抵の場合FE妨害が入ってしまう。
2個も生成できれば御の字、1個でもかなり楽になるのであまり欲張らないこと。
11-1 死者の世界
- 出撃人数……6
- MAPLv……36
- 獲得PP……1314
- BP取得条件……レベル制限
ユニット名 |
Lv |
HP |
STR |
VIT |
INT |
Speed |
move |
ZOC |
EV |
装備 |
Aスキル |
Sスキル |
数 |
バイオハザード |
36 |
111 |
41 |
31 |
17 |
11 |
3 |
B |
†5 ☆0 |
|
特技 |
不死者 闘志 |
1 |
がしゃどくろ |
30 |
52 |
48 |
19 |
22 |
15 |
6 |
D |
†30 ☆0 |
|
特技 |
死者 回避 先制 |
2 |
ゴースト |
30 |
37 |
29 |
25 |
33 |
14 |
4 |
D |
†40 ☆0 |
|
特技 |
浮遊移動 幽鬼移動 霊体 |
2 |
戦士 |
30 |
82 |
48 |
30 |
17 |
13 |
5 |
C |
†30 ☆0 |
|
戦技 |
|
1 |
格闘家 |
30 |
87 |
50 |
29 |
18 |
14 |
5 |
C |
†25 ☆5 |
|
拳術 |
格闘 |
1 |
盗賊 |
30 |
64 |
36 |
25 |
10 |
13 |
6 |
D |
†30 ☆5 |
|
盗む |
巾着切り |
1 |
魔法使い |
30 |
50 |
26 |
20 |
31 |
13 |
4 |
D |
†5 ☆10 |
|
魔法 |
魔法の知識 |
1 |
祈祷師 |
30 |
69 |
44 |
24 |
22 |
13 |
4 |
D |
†10 ☆10 |
|
神託 |
信仰 |
1 |
神官 |
30 |
70 |
32 |
26 |
27 |
11 |
4 |
D |
†5 ☆10 |
|
法術 |
癒し手 |
1 |
クリスタル色 |
Lv |
HP |
効果 |
数 |
赤 |
36 |
180 |
消滅 |
1 |
■攻略
敵の数が多いので、初期の薬草x3&霊草x2を使っても間に合わない。
とりあえず霊草x2はゴーストに、
薬草の内2個は初期配置近くにいる戦士と格闘家に使うといい。
この二体は「闘志」「気迫」を高確率で持っており、放置すると面倒なことになる。
11-2 腐肉地獄
- 出撃人数……5
- MAPLv……37
- 獲得PP……683
- BP取得条件……レベル制限
ユニット名 |
Lv |
HP |
STR |
VIT |
INT |
Speed |
move |
ZOC |
EV |
装備 |
Aスキル |
Sスキル |
数 |
召喚師 |
38 |
79 |
38 |
29 |
38 |
10 |
3 |
D |
†5 ☆10 |
|
具現 |
魔力具現化 |
1 |
魔獣使い |
37 |
104 |
56 |
37 |
25 |
14 |
5 |
C |
†20 ☆5 |
|
調教 |
気合 |
2 |
ウルトラオーク |
37 |
67 |
45 |
43 |
23 |
12 |
4 |
C |
†5 ☆0 |
|
特技 |
闘志 底力 |
2 |
クリスタル色 |
Lv |
HP |
効果 |
数 |
赤 |
37 |
186 |
汚染 |
3 |
青 |
37 |
186 |
敵無敵 |
1 |
■攻略
初期薬草x3、初期霊草x2、敵の数が5体。
楽勝かと思われがちだが、
敵が死に際に自分中心の範囲2に「毒&暗闇100%付与」の自爆をしてくる。
油断してると暗闇で足止めくらうので位置取りには慎重に。
11-3 大結晶採掘場
- 出撃人数……5
- MAPLv……37
- 獲得PP……961
- BP取得条件……レベル制限
ユニット名 |
Lv |
HP |
STR |
VIT |
INT |
Speed |
move |
ZOC |
EV |
装備 |
Aスキル |
Sスキル |
数 |
ヒッポグリフ |
38 |
115 |
67 |
37 |
27 |
14 |
6 |
D |
†20 ☆0 |
|
特技 |
飛行移動 突進 反撃 |
2 |
カースマジシャン |
37 |
87 |
50 |
27 |
36 |
14 |
5 |
D |
†20 ☆0 |
|
特技 |
ダッシュ 見切り 反撃 |
2 |
呪術師 |
37 |
73 |
34 |
25 |
36 |
10 |
4 |
D |
†5 ☆10 |
|
呪詛 |
刻印 |
2 |
狙撃手 |
38 |
75 |
54 |
36 |
10 |
11 |
4 |
D |
†10 ☆5 |
|
射撃 |
狙撃 暗視 |
1 |
クリスタル色 |
Lv |
HP |
効果 |
数 |
赤 |
37 |
186 |
敵不死身 |
1 |
青 |
37 |
186 |
消滅 |
1 |
緑 |
37 |
186 |
敵無敵 |
1 |
■攻略
実質青パネル上で敵を倒さなければいけない制限つきだが、
MAP上での青の配置具合に加え、
グリフォン&呪術師&狙撃手が距離を取りつつ移動するため非常に難度が高い。
「体当たり」や「鉄槌」など、ノックバック手段があれば多少は楽になる。
グリフォンの攻撃力がおかしい。「突風」が痛いなんてもんじゃない。
HPも高いので、薬草&霊草の内2個は出来るだけこいつらに使うといい。
11-4 地獄の口
- 出撃人数……5
- MAPLv……38
- 獲得PP……937
- BP取得条件……レベル制限
ユニット名 |
Lv |
HP |
STR |
VIT |
INT |
Speed |
move |
ZOC |
EV |
装備 |
Aスキル |
Sスキル |
数 |
レッドバット |
36 |
62 |
46 |
25 |
28 |
15 |
6 |
D |
†50 ☆0 |
|
特技 |
浮遊移動 達人 |
2 |
リザードガード |
37 |
104 |
52 |
34 |
21 |
12 |
5 |
B |
†30 ☆0 |
|
特技 |
防御 反撃 |
2 |
賢者 |
36 |
70 |
31 |
26 |
39 |
14 |
4 |
D |
†5 ☆10 |
|
真法 |
瞑想 |
1 |
狩人 |
36 |
84 |
45 |
29 |
22 |
13 |
5 |
D |
†25 ☆5 |
|
狩る |
鷹眼 |
2 |
クリスタル色 |
Lv |
HP |
効果 |
数 |
赤 |
38 |
192 |
呪い |
1 |
青 |
38 |
192 |
汚染 |
1 |
緑 |
38 |
192 |
進入禁止 |
1 |
■攻略
リザードガード以外の敵は呪いパネル上に陣取っているため、
倒すと洩れなく「カウントダウン」がついてくる。
しかも進入禁止マスで縦横4マスを守られてるため、隣接が出来ない。
リザードガードもきっちり汚染自爆してくる。
「免疫力」や「全異常無効」を持つ固有ユニットないしモンスターがいれば楽。
薬草霊草も「用意周到」があれば投げつけることが可能。
インフェルノがあるなら賢者と狩人はまとめて燃やしてしまえる。
道具も4つあり敵の数に丁度足りるので楽勝。
11-5 死を喰う花
- 出撃人数……4
- MAPLv……38
- 獲得PP……556
- BP取得条件……レベル制限 回復アイテム未使用
ユニット名 |
Lv |
HP |
STR |
VIT |
INT |
Speed |
move |
ZOC |
EV |
装備 |
Aスキル |
Sスキル |
数 |
侍 |
38 |
111 |
61 |
41 |
23 |
12 |
5 |
C |
†30 ☆0 |
|
一閃 |
先制 |
2 |
マーマン |
38 |
85 |
42 |
34 |
34 |
13 |
7 |
D |
†10 ☆0 |
|
特技 |
水棲 |
2 |
クリスタル色 |
Lv |
HP |
効果 |
数 |
赤 |
38 |
192 |
味方ダメージ20% |
1 |
青 |
38 |
192 |
ランダム状態異常発生 |
1 |
■攻略
久々に回復アイテム禁止。なのでBP獲得を狙うと非常にきつい。
20%ダメージ床か状態異常床かの二択。
敵は4体しかいないがMAPが非常に狭く、侍2体+マーマン2体と取り合わせも最悪。
ただ、もしもこの時点までのBPと小さなポテチをきちんと回収してきているのなら、
赤いかんざしと天蓋輪が2個ずつあるはずなので、それらを使えば勝機も見えてくる。
持久戦を仕掛ける場合、防御やバリア、薬草以外の回復手段必須。
初手で壁役を前に出し、魔術職+ドラゴンオーブで壁役に向けてブレイズを2セット撃てば
侍は一瞬で処理できるのでかなり有利になる。その後の乱戦は数で押し切ろう。
11-6 無限砲台
- 出撃人数……4
- MAPLv……39
- 獲得PP……690
- BP取得条件……レベル制限
ユニット名 |
Lv |
HP |
STR |
VIT |
INT |
Speed |
move |
ZOC |
EV |
装備 |
Aスキル |
Sスキル |
数 |
錬金術師 |
30 |
70 |
41 |
28 |
24 |
11 |
4 |
D |
†15 ☆5 |
|
調合 |
用意周到 薬の知識 |
4 |
デビル |
30 |
64 |
44 |
23 |
33 |
12 |
5 |
D |
†20 ☆0 |
|
特技 |
悪魔 練気 結界 |
2 |
クリスタル色 |
Lv |
HP |
効果 |
数 |
赤 |
39 |
198 |
味方ダメージ20% |
1 |
青 |
39 |
198 |
敵無敵 |
2 |
緑 |
39 |
198 |
呪い |
1 |
■攻略
デビルを倒した後、錬金術師に「用意周到」で「調合」付き薬草霊草をぶん投げる。
それだけ。
かんざしや天蓋輪があるのなら尚良し。
11-7 死神賛美歌
- 出撃人数……5
- MAPLv……40
- 獲得PP……845
- BP取得条件……レベル制限
ユニット名 |
Lv |
HP |
STR |
VIT |
INT |
Speed |
move |
ZOC |
EV |
装備 |
Aスキル |
Sスキル |
数 |
死神四世 |
60 |
196 |
86 |
46 |
57 |
16 |
6 |
C |
†20 ☆20 |
エレボス・アルナイル ビキニアーマー 片割れのイヤリング |
処刑 |
絶対支配 浮遊移動 ASシールド 先制 |
BOSS |
死神五世 |
50 |
133 |
70 |
28 |
48 |
14 |
4 |
D |
†5 ☆15 |
エレボス・アルナイル 闇の衣 加速装置 |
処刑 |
絶対支配 死者 浮遊移動 ASシールド |
BOSS |
偽死神五世 |
50 |
171 |
72 |
36 |
43 |
15 |
5 |
D |
†45 ☆15 |
エレボス・アルナイル 黒衣 マント |
処刑 |
絶対支配 反撃 全異常無効 金剛力 |
BOSS |
忍者 |
40 |
83 |
67 |
31 |
20 |
15 |
6 |
D |
†30 ☆5 |
|
忍術 |
隠密移動 |
2 |
クリスタル色 |
Lv |
HP |
効果 |
数 |
赤 |
40 |
204 |
味方一撃死 |
1 |
青 |
40 |
204 |
敵無敵 |
1 |
緑 |
40 |
204 |
有利状態解消 |
1 |
■攻略
その場で待機して、忍者が近づいてくるのを待つ。死神は「絶対支配」持ちなので霊草を出し惜しみするメリットはほとんどない。
忍者を倒したら、まずは五世を相手にしつつ、赤クリスタルを壊しておくこと。
五世の周囲5マス内に入るとポイズンが飛んで来る。
赤マス上だと「手加減」持ちの味方の攻撃や、毒ダメージですら致死攻撃となる。注意。
尚、ここの死神五世はSスキルにないがデュラハンの「黒き魂」相当の能力がある模様。
死者なのに霊草・レイズでは死なないし、薬草・ヒール等では回復してしまう。ズルイ。
五世を倒したら偽五世が動き出すので、壁を作って魔法で倒す。
四世の倒し方はいつも通り。アンデットの死体はきちんと「処分」しておくこと。
五世も普通に復活するので忘れていると洒落にならない。確実に処分しておこう。
デュラハンが仲間にいるならば、彼女を単騎でクリスタルに向かわせれば五世も四世も手出ししてこない。これはスケルトンやポイズンガード持ちandアンデッドになった人間ユニットで置き換えてもいい。
偽五世はサンダーとスパークがあるので普通に攻撃される。
また、白FEがあると四世からグランドクロスだけは飛んでくる。アンデッドならちょっと待たされる程度で済む場合が大半だが、運悪くカウントダウンが入ってしまうとアンデッドが消えてほぼ死亡確定なので注意。
最終更新:2022年07月21日 13:27