第十四章

第十四章 王道


グリフォンうぜぇwww
後衛キャラは特に注意。壁張りを怠らないこと。気を抜くと集中攻撃であっという間に死ぬ。



14-1 持たざる者

  • 出撃人数……5
  • MAPLv……47
  • 獲得PP……1496
  • BP取得条件……レベル制限
ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル
キングスライム 37 61 48 29 21 10 3 D †5 ☆0 特技 増進減退 免疫力 スライム体 3
ウルトラオーク 37 70 41 41 22 12 4 C †5 ☆0 特技 闘志 底力 3
カースマジシャン 37 85 50 25 33 14 5 D †20 ☆0 特技 ダッシュ 見切り 反撃 3
レッドバット 37 62 47 26 30 15 6 D †50 ☆0 特技 浮遊移動 達人 2

クリスタル色 Lv HP 効果
47 258 味方防御力低下 1

■攻略
全域が味方防御力低下……と思いきや、上下の部分にはクリスタルの効果が無い。
それさえ気が付けばボーナスマップも同然。敵のレベルも低い。

ただし敵が密集しているので素のままでは動きにくかったりする。不安なら対策しておこう。


14-2 利用する者される者

  • 出撃人数……5
  • MAPLv……47
  • 獲得PP……996
  • BP取得条件……レベル制限
ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル
レッドバット 47 95 60 38 42 15 6 D †50 ☆0 特技 浮遊移動 達人 2
グリフォン 47 131 78 48 30 14 6 D †20 ☆0 特技 飛行移動 突進 反撃 4

クリスタル色 Lv HP 効果
47 258 一時停止 4
47 258 HP回復100% 1

■攻略
赤クリスタルUzeeeeeeee!!
HP258が4個もあるので破壊に回っていたら敵のグリフォンとコウモリにリンチされる。
弓や銃など、遠距離攻撃手段を多く用意しよう。
緑ELがどんどん出るので、狩人の「天誅」等と相性がいい。
敵の手数が多い上にグリフォンのSTRの高さが異常で、魔法ユニットはやや使い辛い。

速攻で青クリスタルを破壊したほうがいいように見えるが、グリフォンの数を減らすのを優先するほうが案外安定する。
回復している暇はないので用意周到をつけるとよい。

かなり鬱陶しいグリフォンだが、魔法攻撃も必中攻撃も持ってないので「無心」があれば一気に楽になる。
「無心」が発動したら、「招雷」を使ってくるこうもりさえ倒せば負ける要素がなくなる。
AT毎100%回復がついているが、別に消さなくても耐久が低いのでリナと4人目5人目の3人掛かりで「狙い撃ち」すれば良い。無強化だと3人でギリギリ倒しきれない場合が多いのでパワーバングルやかんざしをつけておくと安心。


14-3 偽らざる者

  • 出撃人数……6
  • MAPLv……48
  • 獲得PP……845
  • BP取得条件……レベル制限
ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル
スカイルーラー 48 152 77 46 40 14 6 D †20 ☆0 特技 飛行移動 突進 反撃 5

クリスタル色 Lv HP 効果
48 267 味方行動禁止 1
48 267 空気化 1
48 267 防御力低下 1

■攻略
鬼物理MAP。壁を作れないので魔法ユニットを出してもすぐ殺される。
でも遠距離攻撃手段は必須。具体的には「弓+鷹眼」とか。

前マップと同様に「無心」も有効。スカイルーラーはSP1になると低~中確率で「ハリケーン」を撃ってくるので完封とはいかないが、後衛職の延命策としては有用。詠唱中に魔法が潰されなくなる副作用もある。

「突風」は実は背面物理攻撃。なので「達人」や「回避」があれば無力化できる。
一人だけわざとVITを下げた忍者をMAP中央の青マスに出し、回避オトリにするといい。
敵はHP&VITの低い敵を優先して狙ってくるので、面白いように敵が集まる。
「短剣+マント+回避」で95%だが、「重装備可能」があれば99%まで回避を上げられる。

魔剣士まで育っているなら、狩人に片割れのイヤリング+「覚醒」+「底力」+「無心」を付け、殴られて「無心」を発動、「地の抱擁」→「アローレイン」とする戦法もあり。緑FE3個出ていたら確定で全滅。緑FE2個でも適正レベル帯ならまず全滅する。
嫌がらせのようなグリ野郎どもを一撃で一掃できると非常に気持ちいい。うっぷんが溜まってる人は是非。
狩人役はリナ一人でやるのが安定。他メンバーでも出来るが準備が終わる前にハリケーンを撃たれる事故率が上がる。
イヤリングはパワーバングルやドラゴンオーブでも代用可だが、SP溜まり待ちがあったり緑FE3個必須になったり条件が厳しくなる。


14-4 愛に全てを

  • 出撃人数……6
  • MAPLv……49
  • 獲得PP……3148
  • BP取得条件……レベル制限
ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル
嫁様 75 250 129 52 64 11 4 D †10 ☆15 素手
ビキニアーマー
ティアラ
全魔法 達人 結界
心眼 ASシールド
BOSS
ミルミ 99 467 203 142 118 13 5 D †20 ☆15
メイド服
巻物
仕手 戦技 癒し手 心眼
洞察 ASシールド
1
メイド(拳) 99 384 178 106 85 18 6 C †40 ☆10 素手
メイド服
加速装置
仕手 抹殺 幽鬼移動 臨機応変
背襲 ASシールド
1
メイド(銃) 99 409 154 110 67 14 5 D †30 ☆20 ゴム銃
メイド服
マント
仕手 射撃 暗視 根性
潜在 ASシールド
1
メイド(刀) 99 439 182 114 89 13 5 C †30 ☆10
メイド服
パワーバングル
仕手 一閃 無心 見切り
先制 ASシールド
1
メイド(槍) 99 439 168 132 77 13 5 D †20 ☆10 ゴメス自身
メイド服
シールドブレスレット
仕手 宣誓 反撃 底力
闘志 ASシールド
1
メイド(針) 99 409 162 110 93 12 4 D †15 ☆10 バールのようなもの
メイド服
マジックリング
仕手 調合 弱肉強食 用意周到
調合 ASシールド
1
メイド(弓) 99 384 154 106 100 12 5 D †30 ☆10 スリングショット
メイド服
バトルブーツ
仕手 狩る 狙撃 必中
鷹眼 ASシールド
1
メイド(鎌) 99 384 126 110 108 11 4 D †15 ☆10 エレボス・アルナイル
メイド服
ドラゴンオーブ
仕手 呪詛 転移移動 練気
結界 ASシールド
1
メイド(砲) 99 595 196 120 71 10 4 D †15 ☆10 月光
メイド服
ウッドブローチ
仕手 防御 警戒
金剛力 ASシールド
1

クリスタル色 Lv HP 効果
カラー 49 540 進入禁止 1

■攻略
メイドが動き出す前に属性放出とか駆使してクリスタルの色を変える。二回目の行動から突っ込んでくる為迅速に。
嫁様を倒せば戦闘終了なので、ZOC「B」以上の「防御」持ち(できれば天蓋輪装備)を一人ミルミにぶつけ、
残りの五人で嫁様を集中攻撃する。
嫁様自身の能力はそう高くは無いので問題はないはず。オートレイズは可能なら解除しておくこと。
一度クリスタルを変えた後は青カラーを維持しないと左右のメイドが流れ込んでくるが、洞察+新月で容易に調整できる為
嫁様に向かわせる五人のうち一人はひたすら待機しておいてもいい。
嫁様は結界持ちで攻撃していると硬くなるうえSPが溜まるとでブラックホールを使ってくるが、これも新月で完封できる。


ミルミは必中攻撃を持たないので、修羅に重装備+心眼+回避を持たせればほぼ安全。


名前:
コメント:


タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2022年07月25日 18:51
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。