第十八章 虚空
実質最後の章。ガチありパズル要素ありの今までの集大成のような章。
頑張れ。
18-1 森の中で
- 出撃人数……5
- MAPLv……59
- 獲得PP……1791
- BP取得条件……レベル制限
ユニット名 |
Lv |
HP |
STR |
VIT |
INT |
Speed |
move |
ZOC |
EV |
装備 |
Aスキル |
Sスキル |
数 |
死神四世 |
90 |
295 |
129 |
70 |
86 |
16 |
6 |
C |
†20 ☆20 |
エレボス・アルナイル ビキニアーマー 片割れのイヤリング |
処刑 |
絶対支配 浮遊移動 ASシールド 先制 |
BOSS |
ナイトメア |
59 |
159 |
100 |
71 |
63 |
12 |
5 |
D |
†20 ☆0 |
|
特技 |
悪魔 練気 結界 転移移動 |
1 |
バイオハザード |
59 |
226 |
84 |
57 |
34 |
11 |
3 |
B |
†5 ☆0 |
|
特技 |
不死者 闘志 |
3 |
呪術師 |
49 |
110 |
43 |
33 |
51 |
10 |
4 |
D |
†5 ☆10 |
|
呪詛 |
刻印 |
4 |
クリスタル色 |
Lv |
HP |
効果 |
数 |
赤 |
59 |
339 |
ワープ |
1 |
青 |
59 |
339 |
敵無敵 |
1 |
緑 |
59 |
339 |
呪い |
1 |
■攻略
基本は待ち。ナイトメアとバイオハザードは向こうから来るのを待って撃破→バイオを処分。
適当に強化させた後全員でワープ。青→赤の順にクリスタル破壊。
あとはいつも通り。位置的に呪術師は無視しても構わない。
赤ELを出した際の「汚臭」、白ELを出した際の「グランドクロス」に気をつけるぐらい。
18-2 砂漠の真ん中で
- 出撃人数……6
- MAPLv……60
- 獲得PP……1845
- BP取得条件……レベル制限
ユニット名 |
Lv |
HP |
STR |
VIT |
INT |
Speed |
move |
ZOC |
EV |
装備 |
Aスキル |
Sスキル |
数 |
ふもっふ |
60 |
181 |
105 |
66 |
63 |
13 |
5 |
D |
†40 ☆0 |
|
特技 |
潜在 先制 |
4 |
ふもっふフライ |
60 |
189 |
98 |
62 |
62 |
13 |
5 |
D |
†40 ☆0 |
|
特技 |
潜在 先制 浮遊移動 |
2 |
ふもっふナイト |
60 |
183 |
110 |
63 |
64 |
13 |
5 |
D |
†40 ☆0 |
|
特技 |
潜在 先制 幽鬼移動 |
3 |
■攻略
最初に左右のもふっふが始動。奥のナイトとフライは三ターン目に始動。
ナイトは幽鬼移動で前衛壁をすり抜けてくるので後衛は注意。
敵は攻撃手段が貧相な分基本能力は高く数も多いので短期戦に持ち込もうとすると大変な事になる。
慎重に。
18-3 雲の中で
- 出撃人数……6
- MAPLv……61
- 獲得PP……946
- BP取得条件……レベル制限
ユニット名 |
Lv |
HP |
STR |
VIT |
INT |
Speed |
move |
ZOC |
EV |
装備 |
Aスキル |
Sスキル |
数 |
修羅 |
61 |
変動 |
変動 |
変動 |
変動 |
13 |
5 |
B |
†変動 ☆変動 |
変動 |
変動 |
変動 |
3 |
龍 |
99 |
842 |
194 |
128 |
95 |
11 |
4 |
B |
†10 ☆0 |
|
特技 |
浮遊移動 反撃 |
1 |
クリスタル色 |
Lv |
HP |
効果 |
数 |
カラー |
61 |
702 |
ダメージ20% |
1 |
■攻略
隣接物理しかしてこないものの、龍がまともに戦って倒せる強さじゃない。
ダメージ床に乗せるより、「呪術+刻印」で強引に「デス」かまして薬草で屠るのが楽。
もし最初のタイミングで壁が割り込めればダメージパネルの手前で「防御」させておけば龍は放置していい。
修羅3体も決して無視できるような強さじゃないので頑張ろう。
18-4 紅い海の真ん中で
- 出撃人数……6
- MAPLv……62
- 獲得PP……1688
- BP取得条件……レベル制限
ユニット名 |
Lv |
HP |
STR |
VIT |
INT |
Speed |
move |
ZOC |
EV |
装備 |
Aスキル |
Sスキル |
数 |
シーモンスター |
62 |
271 |
84 |
73 |
44 |
10 |
4 |
B |
†5 ☆0 |
|
特技 |
水棲 |
2 |
マーマン |
62 |
179 |
71 |
63 |
64 |
13 |
7 |
D |
†10 ☆0 |
|
特技 |
水棲 |
1 |
セイレーン |
62 |
186 |
73 |
63 |
64 |
13 |
7 |
D |
†10 ☆0 |
|
特技 |
水棲 |
1 |
ローレライ |
62 |
179 |
86 |
62 |
75 |
13 |
7 |
D |
†10 ☆0 |
|
特技 |
水棲 |
1 |
グレル |
62 |
161 |
68 |
49 |
48 |
13 |
5 |
D |
†10 ☆0 |
|
特技 |
水棲 |
1 |
大クラゲ |
62 |
193 |
71 |
47 |
52 |
13 |
5 |
D |
†10 ☆0 |
|
特技 |
水棲 |
1 |
ブルーウォーター |
62 |
178 |
79 |
49 |
55 |
13 |
5 |
D |
†10 ☆0 |
|
特技 |
水棲 |
1 |
クリスタル色 |
Lv |
HP |
効果 |
数 |
赤 |
62 |
357 |
味方行動禁止 |
1 |
青 |
62 |
357 |
空気化 |
2 |
■攻略
全域水辺なので「隠密移動」有効。
いつものように「水の魔法」の威力が半端ないので、倒す順番は半魚>クラゲ>イカで。
敵の攻撃が激化するのでなるべく青ELは控えたいが敵が多い時点では焼け石に水。一文字などで減らすだけ減らしたい。
イカは最初の1ターン目は待機。
敵が動き出す前に赤マスに高ZOCを待機させてマーマンとグレルの移動を制限する事がポイント。
ちなみに、ドラゴなすーんを出撃させると……もうだめだ
18-5 夕日の中で
- 出撃人数……6
- MAPLv……63
- 獲得PP……1550
- BP取得条件……レベル制限
ユニット名 |
Lv |
HP |
STR |
VIT |
INT |
Speed |
move |
ZOC |
EV |
装備 |
Aスキル |
Sスキル |
数 |
魔剣士 |
56 |
77 |
101 |
53 |
49 |
15 |
6 |
C |
†30 ☆10 |
|
剣技 |
達人 覚醒 |
4 |
究極超こうもり |
63 |
153 |
89 |
54 |
59 |
15 |
6 |
D |
†50 ☆0 |
|
特技 |
幽鬼移動 達人 反撃 |
2 |
ファントム |
50 |
103 |
64 |
51 |
60 |
14 |
4 |
D |
†40 ☆0 |
|
特技 |
幽鬼移動 霊体 |
2 |
クリスタル色 |
Lv |
HP |
効果 |
数 |
赤 |
63 |
362 |
遠距離攻撃無効 |
1 |
青 |
63 |
362 |
進入禁止 |
1 |
緑 |
63 |
362 |
敵無敵 |
1 |
■攻略
嫌がらせMAP再び。赤>青>緑の順で全クリスタルを破壊しないとクリアできない。
1.全域が赤パネル、超こうもりが守る赤クリスタルを破壊する。
2.遠距離攻撃可能になったら、弓や魔法で青パネル越しに青クリスタルを破壊する。
3.魔剣士が緑パネルから出てこないので、遠くの緑クリスタルも破壊する。
緑クリスタルを破壊されるまでは四隅の魔剣士は固定砲台状態なので、
半径4マス以内に侵入しなければダメージ攻撃は飛んでこない(状態異常は5マス)。
ガチで究極こうもりとやりあうよりも、
「幽鬼移動」をつけたユニットで飛び越えて先に赤クリスタルを破壊してしまった方が楽。
ただ究極こうもり自体が幽鬼移動を保持しているので正面を向いておけば勝手に後ろへ回ってくれる。
ちなみにファントムはゴースト種。無敵パネルの上であろうとアイテムで瞬殺可能。
こうもりとファントム計4体を倒せば容易にスペースのある安全地帯が確保できるので
無敵パネルを解除する前に存分に強化できる。
18-6 誓い
- 出撃人数……6
- MAPLv……64
- 獲得PP……1302
- BP取得条件……レベル制限
ユニット名 |
Lv |
HP |
STR |
VIT |
INT |
Speed |
move |
ZOC |
EV |
装備 |
Aスキル |
Sスキル |
数 |
スカイルーラー |
64 |
204 |
121 |
67 |
55 |
14 |
6 |
D |
†20 ☆0 |
|
特技 |
飛行移動 突進 反撃 |
3 |
狩人 |
64 |
199 |
84 |
52 |
53 |
13 |
5 |
D |
†25 ☆5 |
|
狩る |
鷹眼 |
2 |
狙撃手 |
64 |
149 |
84 |
72 |
20 |
11 |
4 |
D |
†10 ☆5 |
|
射撃 |
狙撃 暗視 |
1 |
クリスタル色 |
Lv |
HP |
効果 |
数 |
赤 |
64 |
368 |
一時停止 |
1 |
■攻略
鬼物理MAP再び。
一時停止マスだらけなので隣接攻撃しか出来ない物理ユニットは使いづらく、
敵のキャンセルの嵐とスカイルーラーの鬼攻撃力のせいで魔法ユニットも使いづらい。
一時停止ばかりなので隙をつければ広範囲魔法が光るだろうというのには違いないが
地の抱擁役1人+残り全員狩人か狙撃手で出撃、ぐらいでもいい。
18-7 何かをするために
- 出撃人数……6
- MAPLv……65
- 獲得PP……913
- BP取得条件……レベル制限
ユニット名 |
Lv |
HP |
STR |
VIT |
INT |
Speed |
move |
ZOC |
EV |
装備 |
Aスキル |
Sスキル |
数 |
修羅 |
32 |
変動 |
変動 |
変動 |
変動 |
13 |
5 |
B |
†変動 ☆変動 |
変動 |
変動 |
変動 |
1 |
修羅 |
21 |
変動 |
変動 |
変動 |
変動 |
13 |
5 |
B |
†変動 ☆変動 |
変動 |
変動 |
変動 |
9 |
クリスタル色 |
Lv |
HP |
効果 |
数 |
赤 |
65 |
374 |
味方一撃死 |
1 |
青 |
65 |
374 |
防御力上昇 |
1 |
■攻略
全面一撃死パネル。
全員同時に動き出すが、中央から伸びる道以外は水辺が占めているため意外ともたつく。
敵の修羅が弓や銃を持っていることはないはずだが、魔法は使ってくるので要注意。
敵のレベルが低いので、パワーバングルを装備させた狙撃手や狩人を
「ドラゴンオーブ+地の抱擁」で強化してやれば、おそらく一撃で各個撃破できるはず。
一撃死の中では壁なんて役に立たないと思うかもしれないが
上以外の4方向どちらかに攻め入り、修羅2体を倒し安全を確保した後でやや中央寄りにおいて置くと
敵がほぼ同時のタイミングで突入してくるおかげで召還等で一掃出来る。
味方の死亡=SP増加なので連発できたりもして手軽。
18-8 悲しみの中で
- 出撃人数……6
- MAPLv……66
- 獲得PP……1629
- BP取得条件……レベル制限
ユニット名 |
Lv |
HP |
STR |
VIT |
INT |
Speed |
move |
ZOC |
EV |
装備 |
Aスキル |
Sスキル |
数 |
戦士 |
52 |
170 |
92 |
58 |
31 |
13 |
5 |
C |
†30 ☆0 |
|
戦技 |
|
1 |
魔獣使い |
52 |
189 |
83 |
62 |
38 |
14 |
5 |
C |
†20 ☆5 |
|
調教 |
気合 |
1 |
召喚師 |
52 |
114 |
58 |
37 |
58 |
10 |
3 |
D |
†5 ☆10 |
|
具現 |
魔力具現化 |
1 |
騎士 |
52 |
169 |
100 |
61 |
28 |
11 |
4 |
B |
†25 ☆0 |
|
宣誓 |
防御 警戒 |
1 |
星読み |
52 |
113 |
47 |
36 |
53 |
12 |
3 |
D |
†5 ☆10 |
|
占星 |
属性放出 |
1 |
暗殺者 |
52 |
175 |
82 |
40 |
29 |
15 |
5 |
D |
†15 ☆5 |
|
抹殺 |
背襲 必中 |
1 |
侍 |
52 |
150 |
90 |
59 |
39 |
12 |
5 |
C |
†30 ☆0 |
|
一閃 |
先制 |
1 |
魔法使い |
52 |
113 |
52 |
38 |
61 |
13 |
4 |
D |
†5 ☆10 |
|
魔法 |
魔法の知識 |
1 |
賢者 |
52 |
107 |
46 |
39 |
63 |
14 |
4 |
D |
†5 ☆10 |
|
真法 |
瞑想 |
1 |
クリスタル色 |
Lv |
HP |
効果 |
数 |
カラー |
66 |
760 |
ワープ |
1 |
■攻略
運次第MAP。
カラークリスタルの色を変えないと青パネル・緑パネルにはワープできないのに注意。
最初の三人がどこにどう飛ばされるかでだいぶ難易度が違ってくる。
敵と1対1になりがちなので、それを踏まえたバランス型の編成で挑むといい。
暗殺者はこちらの気も知らず緑FEを消費し加速してくるはずなので「満月」や「属性放出」があるとストレスが減る。
余談だが、ここの小さなポテチはおそらく最も回収が難しい代物。
召喚魔法や雷撃のような長射程&広範囲の魔法でちまちまクリスタルを破壊した後、
「転移移動+雄志」の忍者か盗賊あたりで取りにいく必要がある。
最終更新:2012年05月25日 15:25