- 各キャラごとに属性、得意武器などは違う。
- 特技はメニューを開いて特技→キャラ選択→<特技習得>で覚えられる。
この際のPPはレベルが上がるごとに4増加する。
- 戦闘中に○○の刃、○○ウエポンは重複されず上書きされる。クリティカルは重複可。
- 同じ種類の下位特技をすべて習得すると対応したクリスタルや封印球を手に入れることができる。
封印珠を装備すると元々その得意武器のあるキャラなら強い技・魔法を使えるが得意武器で
なければなら弱い技・魔法が使えるようになる。
- 連携技・魔法の類は連携可能な仲間が仲間にいる時に覚えさせる事が出来る。
また使用の際は連携技・魔法の使用対象者が同ターンに使用する形にしないと発生しない。
- ウォーターの姉たちを仲間にしたいなら総仲間数6人以下で虚空までたどり着かなければいけない。
ウォーター含む6人→ウォーターⅡ、Ⅲ→残り、と勧誘していけば全員揃えられる。
シナリオ進行上必須キャラはウォーター・スパーク・アイス・フレイム・ダークネスorぬくりあ。
ウォーターⅠ
- 加入条件:最初から
- 特性:水辺移動可(水辺地形に入ることができる)
- 属性:無/杖
- 初期Mp回復量:8 初期行動力:8
- 基礎能力
PT:並(6位) Hp:並(5位) 魔法AT:並(5位)
特技
スキル名 |
消費MP |
種別/属性 |
効果 |
ミスティック |
24 |
魔法/単無 |
[杖]威力125%、追加石化&封印 |
マジックバリア |
14 |
魔法/全補 |
[杖]味方全体の魔耐性上昇 |
ウォーター |
8 |
魔法/単無 |
威力100%、無属性単体魔法 |
ウェーブ |
16 |
魔法/全無 |
威力60%、無属性全体魔法 |
ドレイン |
10 |
魔法/単吸 |
威力100%、与えたダメージに等しい自分のHpを回復 ※1 |
ヒール |
12 |
魔法/単癒 |
威力200%、単体Hp回復 |
リカバー |
18 |
魔法/全癒 |
威力100%、全体Hp回復 |
キュア |
14 |
魔法/全浄 |
全体状態異常回復 |
リジェネーション |
20 |
魔法/全癒 |
味方全体に毎ターンHp10%回復効果付加100% |
プロテクション |
30 |
魔法/自強 |
自身への状態異常無効&回避Up・消費Mp半減 |
バニッシュ |
15 |
魔法/全消 |
ターン終了時に敵味方の状態、効果リセット |
玉潰し |
20 |
物理/単殺 |
[連携]ランダム対象を即死 ダークネス&ウォーター |
スターライトヒール |
15 |
魔法/全癒 |
[連携]威力100%、全体Hp+状態異常回復 スターライト+ウォーター |
ウォーター・レディ三連撃 |
20 |
物理魔法/全 |
[連携]威力150%、ランダムヒット ウォーターⅠ+Ⅱ+Ⅲ |
マスターボーナス
- 杖技マスター:魔の封印球
- 水魔法マスター:円のクリスタル
- 回復魔法マスター:白、樹のクリスタル
※1 最初に覚えさせるのに1番推奨 これがあるとないとで序盤の生存率に影響が出る
トルネード
- 加入条件:泥穴 毒鳥撃破後
- 特性:ジャンプ(一マス分の穴などを飛び越えられる)
- 属性:風雷/槍
- 初期Mp回復量:7 初期行動力:10
- 基礎能力
PT:並(5位) Hp:高め(3位) 魔法AT:低め(7位)
特技
スキル名 |
消費MP |
種別/属性 |
効果 |
振り回し |
10 |
物理/全無 |
[槍]威力60%、全体攻撃 |
薙ぎ払い |
20 |
物理/全無 |
[槍]威力100%、全体攻撃 |
腕払い |
5 |
物理/単無 |
[槍]威力50%、AT半減追加 |
足払い |
10 |
物理/単無 |
[槍]威力50%、減速追加 |
牽制 |
15 |
物理/単無 |
[槍]威力100%、スタン追加 |
ウインド |
8 |
魔法/単雷 |
威力100%、風雷属性単体魔法 |
トルネード |
16 |
魔法/全雷 |
威力60%、風雷属性全体魔法 |
パワーダウン |
4 |
魔法/単呪 |
AT半減付加 |
スピードダウン |
8 |
魔法/単呪 |
減速付加 |
キュア |
14 |
魔法/全浄 |
全体状態異常回復 |
クリティカル |
30 |
物理/自強 |
クリティカル率が100%になる |
バニッシュ |
15 |
魔法/全消 |
ターン終了時に敵味方の状態、効果リセット |
エターナルフォースブリザード |
30 |
魔法/全無 |
[連携]威力200%、凍結追加66% アイス+トルネード |
男の誓い |
40 |
物理/自強 |
[連携]自身のHp&AT二倍 スターライト+トルネード |
マスターボーナス
- 槍技マスター:鉾の封印球
- 風魔法マスター:緑のクリスタル
- 状態異常魔法マスター:陰のクリスタル
- 回復魔法マスター:樹のクリスタル
スターライト
- 加入条件:アレックス宅
- 特性:フラッシュ(真っ暗な場所を見通せる)
- 属性:炎聖/剣
- 初期Mp回復量:9 初期行動力:9
- 基礎能力
PT:低め(8位) Hp:低め(7位) 魔法AT:高め(3位)
特技
スキル名 |
消費MP |
種別/属性 |
効果 |
滅多斬り |
10 |
物理/単無 |
[剣]威力150% |
影斬り |
20 |
物理/単無 |
[剣]威力200% |
封印の刃 |
15 |
物理/全強 |
[剣]味方全体の通常攻撃に封印を付加 |
セイント |
8 |
魔法/単炎 |
威力100%、炎聖属性単体魔法 |
スターライト |
16 |
魔法/全炎 |
威力60%、炎聖属性全体魔法 |
ヒール |
12 |
魔法/単癒 |
威力200%、単体Hp回復 |
リカバー |
18 |
魔法/全癒 |
威力100%、全体Hp回復 |
キュア |
14 |
魔法/全浄 |
全体状態異常回復 |
レイズ |
16 |
魔法/単蘇 |
Hp25%で戦闘不能回復 |
リジェネーション |
20 |
魔法/全癒 |
味方全体に毎ターンHp10%回復効果付加100% |
プロテクション |
30 |
魔法/自強 |
自身への状態異常無効&回避Up・消費Mp半減 |
バニッシュ |
15 |
魔法/全消 |
ターン終了時に敵味方の状態、効果リセット |
スターライトヒール |
15 |
魔法/全癒 |
[連携]威力100%、全体Hp+状態異常回復 スターライト+ウォーター |
男の誓い |
40 |
物理/自強 |
[連携]自身のHp&AT二倍 スターライト+トルネード |
マスターボーナス
- 剣技マスター:刃の封印球
- 聖魔法マスター:赤のクリスタル
- 回復魔法マスター:白、樹、銀のクリスタル
スパーク
- 加入条件:エルフの森 ダーエロ撃破後
- 特性:からくり操作(スイッチやレバーを動かせる)
- 属性:風雷/剣
- 初期Mp回復量:7 初期行動力:9
- 基礎能力
PT:高め(4位) Hp:並(5位) 魔法AT:低い(9位)
特技
スキル名 |
消費MP |
種別/属性 |
効果 |
滅多斬り |
10 |
物理/単無 |
[剣]威力150% |
影斬り |
20 |
物理/単無 |
[剣]威力200% |
乱れ斬り |
15 |
物理/全無 |
[剣]威力70%、全体攻撃 |
死の刃 |
15 |
物理/全強 |
[剣]味方全体の通常攻撃に死の宣告を付加 |
石化の刃 |
15 |
物理/全強 |
[剣]味方全体の通常攻撃に石化を付加 |
封印の刃 |
15 |
物理/全強 |
[剣]味方全体の通常攻撃に封印を付加 |
サンダー |
8 |
魔法/単雷 |
威力100%、風雷属性単体魔法 |
スパーク |
16 |
魔法/全雷 |
威力60%、風雷属性全体魔法 |
ヒール |
12 |
魔法/単癒 |
威力200%、単体Hp回復 |
キュア |
14 |
魔法/全浄 |
全体状態異常回復 |
レイズ |
16 |
魔法/単蘇 |
Hp25%で戦闘不能回復 |
クリティカル |
30 |
物理/自強 |
クリティカル率が100%になる |
滅多殺し |
20 |
物理/単無 |
[連携]威力300%、ランダム対象 スパーク+ダークネス |
PKフラッシュ |
10 |
魔法/全呪 |
[連携]敵味方に混乱付加 ぬくりあ+スパーク |
マスターボーナス
- 剣技マスター:刃の封印球
- 雷魔法マスター:緑のクリスタル
- 回復魔法マスター:白、樹、銀のクリスタル
フレイム
- 加入条件:大魔女の高帽子 キャロル依頼クリア後
- 特性:地形ダメージ無視(暑い場所でのWp減少無効)
- 属性:炎聖/斧
- 初期Mp回復量:10 初期行動力:7
- 基礎能力
PT:低い(10位) Hp:低い(9位) 魔法AT:高め(3位)
特技
スキル名 |
消費MP |
種別/属性 |
効果 |
ぶちかまし |
10 |
物理/単無 |
[斧]威力150%、ダメージにばらつきあり |
両断 |
1 |
物理/単無 |
[斧]威力250%、基本命中率0% |
ファイア |
8 |
魔法/単炎 |
威力100%、炎聖属性単体魔法 |
フレイム |
16 |
魔法/全炎 |
威力60%、炎聖属性全体魔法 |
インフェルノ |
20 |
魔法/全炎 |
威力100%、炎聖属性全体魔法、耐性無視 |
カース |
16 |
魔法/単呪 |
死の宣告付加 |
ストーン |
20 |
魔法/単呪 |
石化付加 |
シール |
12 |
魔法/単呪 |
封印付加 |
ヒール |
12 |
魔法/単癒 |
威力200%、単体Hp回復 |
リカバー |
18 |
魔法/全癒 |
威力100%、全体Hp回復 |
キュア |
14 |
魔法/全浄 |
全体状態異常回復 |
パワーアップ |
30 |
物理/自強 |
物理&魔法AT二倍 |
ニュークリアミサイル |
15 |
魔法/全無 |
[連携]威力300%、命中66% ぬくりあ+フレイム |
突っ込みフレア |
20 |
魔法/全無 |
[連携]威力150%、強制スタン66% フレイム+アイス |
マスターボーナス
- 斧技マスター:鋼の封印球
- 炎魔法マスター:赤のクリスタル
- 状態異常魔法マスター:闇、砂、星のクリスタル
- 回復魔法マスター:白、樹のクリスタル
アイス
- 加入条件:ポテチスキー城 キャロル依頼クリア後
- 特性:滑り防止(氷の上でも滑らない)
- 属性:氷闇/杖
- 初期Mp回復量:8 初期行動力:7
- 基礎能力
PT:高め(3位) Hp:高め(4位) 魔法AT:低め(7位)
特技
スキル名 |
消費MP |
種別/属性 |
効果 |
ミスティック |
24 |
魔法/単無 |
[杖]威力125%、追加石化&封印 |
フレイムウエポン |
5 |
魔法/全強 |
[杖]味方全体の通常攻撃に炎聖属性付加 |
アイスウエポン |
5 |
魔法/全強 |
[杖]味方全体の通常攻撃に氷闇属性付加 |
スパークウエポン |
5 |
魔法/全強 |
[杖]味方全体の通常攻撃に風雷属性付加 |
マジックバリア |
14 |
魔法/全補 |
[杖]味方全体の魔耐性上昇 |
アイス |
8 |
魔法/単氷 |
威力100%、氷闇属性単体魔法 |
ブリザード |
16 |
魔法/全氷 |
威力60%、氷闇属性全体魔法 |
ストーン |
20 |
魔法/単呪 |
石化付加 |
シール |
12 |
魔法/単呪 |
封印付加 |
パワーダウン |
4 |
魔法/単呪 |
AT半減付加 |
スピードダウン |
8 |
魔法/単呪 |
減速付加 |
タフネスアップ |
30 |
物理/自強 |
自身の最大Hp、現在Hp二倍 |
突っ込みフレア |
20 |
魔法/全無 |
[連携]威力150%、強制スタン66% フレイム+アイス |
エターナルフォースブリザード |
30 |
魔法/全無 |
[連携]威力200%、凍結追加66% アイス+トルネード |
マスターボーナス
- 杖技マスター:魔の封印球
- 氷魔法マスター:青のクリスタル
- 状態異常魔法マスター:砂、星、陰のクリスタル
ダークネス
- 加入条件:魔王城 計算ドリル取得後
- 特性:岩破壊(障害物ぶっ飛ばし)
- 属性:氷闇/槍
- 初期Mp回復量:9 初期行動力:8
- 基礎能力
PT:低い(9位) Hp:低め(8位) 魔法AT:普通(5位)
特技
スキル名 |
消費MP |
種別/属性 |
効果 |
振り回し |
10 |
物理/全無 |
[槍]威力60%、全体攻撃 |
薙ぎ払い |
20 |
物理/全無 |
[槍]威力100%、全体攻撃 |
腕払い |
5 |
物理/単無 |
[槍]威力50%、AT半減追加 |
足払い |
10 |
物理/単無 |
[槍]威力50%、減速追加 |
シェイド |
8 |
魔法/単氷 |
威力100%、氷闇属性単体魔法 |
ダークネス |
16 |
魔法/全氷 |
威力60%、氷闇属性全体魔法 |
黒の波動 |
24 |
魔法/全氷 |
威力100%、氷闇属性全体魔法、AT半減+減速追加 |
ドレイン |
10 |
魔法/単吸 |
威力100%、与えたダメージに等しい自分のHpを回復 |
カース |
16 |
魔法/単呪 |
死の宣告付加 |
ストーン |
20 |
魔法/単呪 |
石化付加 |
ペイン |
35 |
魔法/単呪 |
全状態異常付加 |
パワーアップ |
30 |
物理/自強 |
物理&魔法AT二倍 |
滅多殺し |
20 |
物理/単無 |
[連携]威力300%、ランダム対象 スパーク+ダークネス |
玉潰し |
20 |
物理/単殺 |
[連携]ランダム対象を即死 ダークネス&ウォーター |
マスターボーナス
- 槍技マスター:鉾の封印球
- 闇魔法マスター:青のクリスタル
- 状態異常魔法マスター:闇、砂のクリスタル
ぬくりあ
- 加入条件:物見塔
- 特性:めでてぇwwwwww(ゴメスぶっ飛ばし)
- 属性:無/拳
- 初期Mp回復量:6 初期行動力:6
- 基礎能力
PT:並(6位) Hp:高い(2位) 魔法AT:高い(2位)
特技
スキル名 |
消費MP |
種別/属性 |
効果 |
炎のパンチ |
5 |
物理/単炎 |
[拳]攻撃時炎聖属性付加 |
冷凍パンチ |
5 |
物理/単氷 |
[拳]攻撃時氷闇属性付加 |
雷パンチ |
5 |
物理/単雷 |
[拳]攻撃時風雷属性付加 |
炎聖ブレイク |
15 |
物理/全弱 |
[拳]炎聖耐性低下 |
氷闇ブレイク |
15 |
物理/全弱 |
[拳]氷闇耐性低下 |
風雷ブレイク |
15 |
物理/全弱 |
[拳]風雷耐性低下 |
バースト |
8 |
魔法/単無 |
威力100%、無属性単体魔法 |
ニュークリア |
16 |
魔法/全無 |
威力60%、無属性全体魔法 |
ニュークリア最終 |
35 |
魔法/全無 |
威力200%、無属性全体魔法 |
レイズ |
16 |
魔法/単蘇 |
Hp25%で戦闘不能回復 |
タフネスアップ |
30 |
物理/自強 |
自身の最大Hp、現在Hp二倍 |
バニッシュ |
15 |
魔法/全消 |
ターン終了時に敵味方の状態、効果リセット |
ニュークリアミサイル |
15 |
魔法/全無 |
[連携]威力300%、命中66% ぬくりあ+フレイム |
PKフラッシュ |
10 |
魔法/全呪 |
[連携]敵味方に混乱付加 ぬくりあ+スパーク |
マスターボーナス
- 拳技マスター:気の封印球
- 爆発魔法マスター:円のクリスタル
- 回復魔法マスター:銀のクリスタル
ウォーターⅡ
- 加入条件:虚空 仲間数6人以下のとき
- 特性:水辺通行可(水辺地形に入ることができる)
- 属性:無/拳
- 初期Mp回復量:6 初期行動力:10
- 基礎能力
PT:高い(1位) Hp:高い(1位) 魔法AT:低い(10位)
特技
スキル名 |
消費MP |
種別/属性 |
効果 |
炎のパンチ |
5 |
物理/単炎 |
[拳]攻撃時炎聖属性付加 |
冷凍パンチ |
5 |
物理/単氷 |
[拳]攻撃時氷闇属性付加 |
雷パンチ |
5 |
物理/単雷 |
[拳]攻撃時風雷属性付加 |
炎聖ブレイク |
15 |
物理/全弱 |
[拳]炎聖耐性低下 |
氷闇ブレイク |
15 |
物理/全弱 |
[拳]氷闇耐性低下 |
風雷ブレイク |
15 |
物理/全弱 |
[拳]風雷耐性低下 |
ウォーター |
8 |
魔法/単無 |
威力100%、無属性単体魔法 |
パワーダウン |
4 |
魔法/単呪 |
AT半減付加 |
スピードダウン |
8 |
魔法/単呪 |
減速付加 |
リジェネーション |
20 |
魔法/全癒 |
味方全体に毎ターンHp10%回復効果付加100% |
イビルトランス |
99 |
物理/自狂 |
暴走状態になる 命令不可&二連続攻撃&クリティカル100% |
ウォーター・レディ三連撃 |
20 |
物理魔法/全 |
[連携]威力150%、ランダムヒット ウォーターⅠ+Ⅱ+Ⅲ |
マスターボーナス
- 拳技マスター:気の封印球
- 水魔法マスター:円のクリスタル
- 状態異常魔法マスター:陰のクリスタル
ウォーターⅢ
- 加入条件:虚空 仲間数6人以下のとき
- 特性:水辺通行可(水辺地形に入ることができる)
- 属性:無/斧
- 初期Mp回復量:10 初期行動力:6
- 基礎能力
PT:高い(1位) Hp:低い(10位) 魔法AT:高い(1位)
特技
スキル名 |
消費MP |
種別/属性 |
効果 |
ぶちかまし |
10 |
物理/単無 |
[斧]威力150%、ダメージにばらつきあり |
両断 |
1 |
物理/単無 |
[斧]威力250%、基本命中率0% |
ウォーター |
8 |
魔法/単無 |
威力100%、無属性単体魔法 |
ウェーブ |
16 |
魔法/全無 |
威力60%、無属性全体魔法 |
ドレイン |
10 |
魔法/単吸 |
威力100%、与えたダメージに等しい自分のHpを回復 |
ペイン |
35 |
魔法/単呪 |
全状態異常付加 |
リカバー |
18 |
魔法/全癒 |
威力100%、全体Hp回復 |
キュア |
14 |
魔法/全浄 |
全体状態異常回復 |
レイズ |
16 |
魔法/単蘇 |
Hp25%で戦闘不能回復 |
バニッシュ |
15 |
魔法/全消 |
ターン終了時に敵味方の状態、効果リセット |
時の門 |
99 |
魔法/時止 |
時を止める |
ウォーター・レディ三連撃 |
20 |
物理魔法/全 |
[連携]威力150%、ランダムヒット ウォーターⅠ+Ⅱ+Ⅲ |
マスターボーナス
- 斧技マスター:鋼の封印球
- 水魔法マスター:円のクリスタル
- 回復魔法マスター:樹、銀のクリスタル
お勧めの組み合わせ
ネタバレのため+で展開できます
+
|
... |
【結晶編】
- ウォータ:銀のクリスタル、緑(赤や青でもいいが)のクリスタル
ウォータはレイズを持っていない&無属性攻撃しかないのが理由とする。
- トルネード:銀のクリスタル、鉾の封印珠
レイズだけでもあると生存率に影響、また鉾の封印珠で戦力UPを望む
- スターライト:刃の封印珠、陰のクリスタル
戦力UPと能力下げで万能に。
- スパーク:刃の封印珠、鋼の封印珠(MOE装備前提)or漆黒の瞳
刃の封印珠で戦力UP、石化の刃で石化して両断。無属性技追加など
- フレイム:銀のクリスタル、青のクリスタル
回復系を万能に、更に氷魔法も使えるようにして攻撃魔法を強化
- アイス:円のクリスタル、赤のクリスタル
回復系を強化、更に炎魔法も使えるようにして攻撃魔法を強化
- ダークネス:鉾のクリスタル、陰のクリスタル
戦力UPに加え、状態異常系のスペシャリストに。
- ぬくりあ:樹のクリスタル、漆黒の瞳
浄化をできるようにしつつ無属性攻撃のスペシャリストに。
- ウォーターⅡ:気の封印珠、赤or青or緑のクリスタル or 鉾の封印珠(MOE装備前提)
全体攻撃がないのが致命的なのでそれを補いつつ戦力強化。
- ウォーターⅢ:白のクリスタル、陰のクリスタル
回復系と状態異常系の万能タイプに。
【仲間編】
- フレイム&アイス
合体技の強さに加え単体での能力強化、攻撃&状態異常魔法のバランスの良さを望む
- スパーク&フレイム or スパーク&ウォーターⅢ or スパーク&フレイム&ウォーターⅢ
石化の刃と両断のコンボ。スパークが鋼の封印珠を装備してると更に良し。
- ぬくりあ&アイス or ウォーターⅡ&アイス
属性ブレイクに加え、アイスの属性ウエポンのコンボ。 更にここにトルネードとスパークを投入してクリティカルをセットすると最強に。
- トルネード&スターライト&アイス&ぬくりあ
HP強化部隊により生存率高めでリジェネ効果も期待出来る。ただし死の宣告に弱い。
どうでもいいけどここに記載してるのはあくまで一例だからこれ以外の
「自分が思うお勧めの組み合わせ」を見つけるのもいいと思うんだ!!
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最終更新:2011年08月10日 04:47