はにょう7攻略wiki
http://w.atwiki.jp/hanyou7/
はにょう7攻略wiki
ja
2023-12-02T11:55:26+09:00
1701485726
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きんたまんこ
https://w.atwiki.jp/hanyou7/pages/58.html
あなる
2023-12-02T11:55:26+09:00
1701485726
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固有モンスター
https://w.atwiki.jp/hanyou7/pages/57.html
-固有モンスターはレベルを上げても「変異」できない。「捕獲」もできない。
-魔法具現化などもこちらに。
-加入・召喚を問わず魔法具現化は死体が残らない。神なども同様。
-魔法具現化はモンスターではないので加入した固有ユニットであっても魔獣使いのスキル対象外。&br()ロングソード・にんぎょさん・サーモン・トリッシュ・ガクゥ・ジークス・神などにも効かない。&br()ただし『解放』だけは召喚とウォーター姉妹以外なら有効。
-魔法具現化は加入した固有ユニットであっても生存キャラとして扱われない。具現化だけになるとゲームオーバー。具現化ユニットだけで出撃すると即終了。
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-[[セーブ妖精>固有モンスター#navi]]
-[[ゴーレム>固有モンスター#navi1]]
-[[ソーディアン>固有モンスター#navi2]]
-[[スターライトⅢ>固有モンスター#navi3]]
-[[セイントⅢ>固有モンスター#navi4]]
-[[水の精霊>固有モンスター#navi5]]
-[[ワイバーン(ナス)>固有モンスター#navi6]]
--[[ワイバーン(女体化)>固有モンスター#navi7]]
--[[ワイバーン(キャプテン)>固有モンスター#navi8]]
-[[竜>固有モンスター#navi9]]
--[[竜(女体化)>固有モンスター#navi10]]
-[[デーモン>固有モンスター#navi11]]
-[[ハーピー(ハーたん)>固有モンスター#navi12]]
-[[ハーピー(ハー妹)>固有モンスター#navi13]]
-[[ナス二世>固有モンスター#navi14]]
-[[プラント>固有モンスター#navi15]]
-[[ワイバーン(なすーん)>固有モンスター#navi16]]
--[[ワイバーン(女体化)>固有モンスター#navi17]]
-[[宝石王999>固有モンスター#navi18]]
-[[妖精猫>固有モンスター#navi19]]
-[[ウォーターⅠ>固有モンスター#navi20]]
-[[ウォーターⅡ>固有モンスター#navi21]]
-[[ウォーターⅢ>固有モンスター#navi22]]
-[[狐>固有モンスター#navi23]]
-[[幽霊>固有モンスター#navi24]]
-[[ファイアⅠ>固有
2017-07-06T04:18:57+09:00
1499282337
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固有クラス
https://w.atwiki.jp/hanyou7/pages/56.html
-固有ユニットの中には汎用クラスとは別に専用のクラスを持っている場合がある。
-クラスレベルを上げても別のクラスが増えたりはしない。
-固有クラスと汎用クラスで共通して存在するスキルがある。
--Aスキルの場合、一方で取得しても他方では未取得となる。
--Sスキルの場合、一方で取得すれば他方も取得済みとなる。
--例) リナで勇者のスキル「ヒール」「見切り」を取得すると、神官はヒール未取得、忍者は見切り取得済でクラスレベル1になる。
//一つにまとめてみましたヨ 長くなったのはご愛嬌
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-[[勇者(リナ他)>固有クラス#navi]]
-[[勇者(アレックス)>固有クラス#navi1]]
-[[天騎士>固有クラス#navi2]]
-[[大魔法使い>固有クラス#navi3]]
-[[ファイター>固有クラス#navi4]]
-[[海賊>固有クラス#navi5]]
-[[精霊>固有クラス#navi6]]
-[[デュエリスト>固有クラス#navi7]]
-[[ネギマスター>固有クラス#navi8]]
-[[ゴールドナイト>固有クラス#navi9]]
-[[レモン>固有クラス#navi10]]
-[[吟遊詩人>固有クラス#navi11]]
-[[凄腕美人>固有クラス#navi12]]
-[[テイマー>固有クラス#navi13]]
-[[兵士>固有クラス#navi14]]
-[[第六天魔王>固有クラス#navi15]]
-[[地上最強のヨメ>固有クラス#navi16]]
-[[魔王の娘>固有クラス#navi17]]
--[[大魔王>固有クラス#navi18]]
-[[ダークエルフ(ダーエロ)>固有クラス#navi19]]
-[[ニンジャマスター>固有クラス#navi20]]
-[[空気王>固有クラス#navi21]]
-[[死神(五世)>固有クラス#navi22]]
--[[死神(女体化)>固有クラス#navi23]]
-[[探求者>固有クラス#navi24]]
-[[剣豪>固有クラス#navi25]]
-[[くのいち>固有クラス#navi26]]
-[[鉄の処女>固有クラス#navi27]]
-[[死霊騎士>固有クラス#navi28]]
-[[ダークヒーロー>固有クラス#navi29]]
-[
2020-12-24T14:20:27+09:00
1608787227
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クラス・スキル雑感
https://w.atwiki.jp/hanyou7/pages/55.html
*クラス・スキル雑感
スレの皆様がまとめてくださったクラスやスキルの使用感。
汎用クラス雑感
|戦士|序盤は目立たないが、中盤からSスキル4つの有難味が判る。&br()Sスキルの豊富さと打たれ強さを生かしての魔術師系もあり。|
|格闘家|壁、アタッカー、遊撃など状況に応じて役割を使い分けられる燻し銀。&br()尖った所はないが、拳は装備可能クラスが少ないので終盤までコンスタントに使える。|
|侍|鎧装備で耐久力があるので、先制を生かすためにも積極的に前衛でぶつかっていく。&br()汎用性がありいつでも使えるが、故に後半は忍者や修羅の陰に隠れることも。|
|忍者|紙装甲だが機動力と攻撃力は高いので、詠唱潰しやとどめ役の遊撃中衛に。&br()回避+短剣+マントで鬼回避の囮役もできるが、紙なので過信は禁物。|
|狩人|戦士に弓の技術でおk。INTがやや高いので、魔法戦士が生き残る道か。&br()弓が強い序盤のうちに育てないと後半はもっと使い辛くなる。|
|盗賊|高機動ガンナー。盗むとか巾着切りは忘れる。&br()銃の武器レベルが貧弱なので伸びるのは後半だが、銃乱射させてるだけでも割と強い。|
|狙撃手|長距離物理として魔法潰しに使いやすいが、ステータスが最悪。&br()武器レベルやスキルが揃えば、修羅や盗賊に喰われて消える。|
|騎士|壁。それ以外ではSスキルが死ぬ。敵に張り付いて防御連発するのが仕事。&br()槍は使いやすいが、迂闊に攻撃して後悔する場面は多い。|
|暗殺者|拳が装備可能で忍者よりは安定性のある遊撃役、でもやっぱり紙。&br()よく言えば格闘家と忍者のいいとこ取り、悪く言えばどっちつかず。|
|錬金術師|序盤のガンナーか少し硬い魔法役か。どちらにしろ中盤には消える。&br()Sスキルが2つ埋っているユニットは使い難いのが多い。|
|魔法使い|序盤の魔術アタッカーだが、柔過ぎる。魔法の知識は前半光るが、後半は邪魔。&br()魔法スキルは武器を問わないので、ユニットの差別化が難しい。|
|呪術師|HP以外のステータスは劣化魔法使い。短剣が使えるがメリットは薄い。&br()刻印の効果も限定的なので、Cp稼ぎ以外で敢えて使う理由はない。|
|祈祷師|服装備の魔術師はそれだけで耐久が増して有利。武器に恵まれないので巻物が便
2010-09-15T16:14:26+09:00
1284534866
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バグ
https://w.atwiki.jp/hanyou7/pages/54.html
*バグ
PIAI中に発見したバグ・誤字脱字を報告するページです。
報告は下のコメントからお気軽にどうぞ。
修正済みバグ(付属txtより抜粋)
・[成仏]で蘇生したときのバグを修正
・モンスターの[地の抱擁]、[空の抱擁]がノンチャージだったバグを修正
・モンスターのSスキルのバグを修正
・ブラッドウォーターの歩行グラフィックを修正
・おまけでゴメスをふっ飛ばすとフリーズするバグを修正
・おまけの敵シンボル移動速度を1/2から1/4に変更
・おまけのブラックホールの説明文が[単無]になっているのを修正
・おまけの通りすがりの隠しボスが本番前にあっさり死ぬのを修正
・[戦いの詩]、[応援歌]、[名もなき詩]の命中率が説明通り80%じゃなかったミスを修正
・[戦いの詩]、[応援歌]、[名もなき詩]の効果時間が間違っていたミスを修正
・[黒の波動]の技Lvが説明通り4でなかったミスを修正
・2バグなど.txtにキャンセル100%と強制キャンセルの違いを表記
・[火炎のブレス]、[冷気ブレス]が説明通りEAを消費しなかったミスを修正
・[火炎のブレス]、[冷気ブレス]の消費Spが0なのにも関わらず1と表記されていたミスを修正
・[バーストストリーム]が必中なのにも関わらず表記されていなかったミスを修正
・味方の祈祷師の装備可能防具が服ではなく衣になっていたミスを修正
・行動に攻撃以外のコマンドが存在しない状態で行動を選択すると攻撃をキャンセルできないバグを修正
・[狙い撃ち]、[精密射撃]、[破点突き]、[死の舞]、[リベンジ]、[吸血]にクリティカル率が設定されていなかったのを修正
・Sスキル[水吸収]が機能していなかったのを修正
・[ダウン]、[バインド]の説明文のwaitを4に修正
・魔王城の恍惚&チェルシー戦のBP獲得条件が間違っていたのを修正
・魔獣使い女の魔法詠唱時のグラフィックを修正
・敵女戦士女の透過ミスを修正
・[ふもっふエスナ]でリジェネ無効を無視してリジェネ状態になるバグを修正
・固有キャラが本来は装備不可のアイテムを装備できるバグを修正
・ダーエロが[覚醒]を習得できなかったのを修正
・6-2のマップのミスを修正
・[ぱたぱた]を隣接マスに使用してくるバグを修正
・魔獣使いの[
2013-05-10T18:02:42+09:00
1368176562
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状態異常
https://w.atwiki.jp/hanyou7/pages/53.html
-毒とか暗闇とかのこと。
-魔法やらなんやらで付与する。
-リジェネみたいなグッドステータスもここ。
-第一種以外は基本的に時間経過で解除される。
//一応完成。後はミスを直すとか、もっと見やすくするとか、使えるユニットを書くとか
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#contents(fromhere=true)
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**状態異常一覧
-全部で七種に区分できる。
-状態異常は同種の状態異常で上書きする事ができる。&br()例えば「毒」は「リジェネ」、「ストップ」は「スピードアップ」でそれぞれ上書きできる。&br()ただし第一種、第七種は例外。
-「全異常無効」「ASシールド」「神」「上次存在」「朱の波動」持ちは全不利状態異常が効かない。
***第一種(戦闘不能・アンデッド・オートレイズ・カウントダウン)
-時間経過で回復しない、主に戦闘不能に関わるステータス
//アンデッド時の敵と味方の復活速度は変わらないようです。
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):状態異常名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):内容|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):付与|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):解除|
|CENTER:戦闘不能|Hpが0になるとこの状態になる。&br()時間経過、もしくは「処分」を受けると消滅(=蘇生不可)。&br()魔法具現化など一部のユニットはこの状態にならずに消滅する。|Hpを0にする&br()息根止(瀕死時)&br()死の舞(瀕死時&ランダム確率)&br()バラバラにする(瀕死時)&br()裁き(敵限定技)&br()不開門(敵限定技)&br()カウントが0になる&br()常時アンデッドに霊草を使う&br()霊体に霊草を使う|霊草&br()レイズ&br()成仏&br()不開門(敵限定技)&br()アンデッドは自動復活|
|CENTER:オートレイズ|一度だけ戦闘不能を防ぎ、攻撃前のHPで復活する。|ティアラor天蓋輪装備&br()オートレイズ&br()星天運行(ランダム)&br()分裂&br()魅惑の歌声(50%)&br()マバリア|アンデッド付与&br()カウントダウン付与&br()Hpを0にする&br()海の抱擁&br()毒触手&br()念力&br()トルネード召還&br()加護
2017-06-16T18:49:01+09:00
1497606541
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ログ置き場
https://w.atwiki.jp/hanyou7/pages/52.html
-掲示板のログ。html変換済。
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その1 [[http://www6.atwiki.jp/hanyou7?cmd=upload&act=open&pageid=52&file=1221420993.html]]
その2 [[http://www6.atwiki.jp/hanyou7?cmd=upload&act=open&pageid=52&file=1227797515.html]]
その3 [[http://www6.atwiki.jp/hanyou7?cmd=upload&act=open&pageid=52&file=1246018351.html]]
その4 [[http://www6.atwiki.jp/hanyou7?cmd=upload&act=open&pageid=52&file=1258274983.html]]
その5 [[http://www6.atwiki.jp/hanyou7?cmd=upload&act=open&pageid=52&file=1262433627.html]]
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2010-06-18T10:24:00+09:00
1276824240
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ボス攻略
https://w.atwiki.jp/hanyou7/pages/51.html
-黒いシンボルや、特定のイベントで戦うことになる。
-倒すと限界レベル値が上がる。
-基本的に状態異常やらローテやらをしっかり把握していないとキツイので、自力で頑張る場合2~3戦は覚悟しておくように。
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#contents(fromhere=true)
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**毒鳥
|&bold(){毒鳥}|CENTER:BGCOLOR(#baefc5):Hp|CENTER:45|CENTER:BGCOLOR(#baefc5):物理AT|CENTER:19|CENTER:BGCOLOR(#baefc5):弱点/耐性|CENTER:炎聖/無し|CENTER:BGCOLOR(#baefc5):備考|即死有効|
|~|CENTER:BGCOLOR(#baefc5):行動力|CENTER:4|CENTER:BGCOLOR(#baefc5):魔法AT|CENTER:1|CENTER:BGCOLOR(#baefc5):有効ST|CENTER:AT半減・減速・スタン|~|~|
-場所:泥穴
-行動パターン&br()1T:カース 2T:クチバシ&br()以降ひっかき 体当たり クチバシをランダムに
-特技
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):技名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:カース|死の宣告付加|
|CENTER:クチバシ|【物理】威力50%|
|CENTER:ひっかき|【物理】|
|CENTER:体当たり|【物理】|
&bold(){&big(){◆解説}}&br()初手は必ずカースを放つ。死の宣告は、自分のターンが回ってきたときにHpが1になる効果。&br()よって、2T目に薬草を使用しないと負ける可能性が高い。(二回の攻撃でHp45を削りきれるのなら話は別。)&br()そこにさえ気をつければ、Lv1のウォーター一人でも苦戦はしないだろう。
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**ジャンヌ
|&bold(){ジャンヌ}|CENTER:BGCOLOR(#baefc5):Hp|CENTER:400|CENTER:BGCOLOR(#baefc5):物理AT|CENTER:34|CENTER:BGCOLOR(#baefc5):弱点/耐性|CENTER:氷闇/無し|CENTER:BGCOLOR(#baefc5):備考|
2011-07-23T07:14:10+09:00
1311372850
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おまけアイテム
https://w.atwiki.jp/hanyou7/pages/50.html
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#contents(fromhere=true)
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**武器
-主にラナから買う。品揃えは限界Lvで決まる。
-ラナのいる場所による変化はない。
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):武器名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種類|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):攻撃力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):PT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):価格|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):出現Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):備考|
|CENTER:メイス|CENTER:杖|CENTER:19|CENTER:5|CENTER:20|CENTER:最初から|初回、ラナからもらえる|
|CENTER:ダガー|CENTER:剣|CENTER:20|CENTER:6|CENTER:36|CENTER:最初から||
|CENTER:ロングソード|CENTER:剣|CENTER:22|CENTER:7|CENTER:56|CENTER:Lv10||
|CENTER:ナックルダスター|CENTER:拳|CENTER:25|CENTER:8|CENTER:80|CENTER:Lv15||
|CENTER:パイク|CENTER:槍|CENTER:27|CENTER:9|CENTER:108|CENTER:Lv20||
|CENTER:ブロードソード|CENTER:剣|CENTER:30|CENTER:11|CENTER:154|CENTER:Lv25||
|CENTER:バトルアックス|CENTER:斧|CENTER:33|CENTER:12|CENTER:192|CENTER:Lv30||
|CENTER:ビーストハンド|CENTER:拳|CENTER:37|CENTER:14|CENTER:252|CENTER:Lv35||
|CENTER:バスタードソード|CENTER:剣|CENTER:40|CENTER:16|CENTER:320|CENTER:Lv40||
|CENTER:トライデント|CENTER:槍|CENTER:44|CENTER:18|CENTER:396|CENTER:Lv45||
|CENTER:モーニングスター
2011-07-28T07:56:15+09:00
1311807375
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仲間キャラ
https://w.atwiki.jp/hanyou7/pages/49.html
-各キャラごとに属性、得意武器などは違う。
-特技はメニューを開いて特技→キャラ選択→<特技習得>で覚えられる。&br()この際のPPはレベルが上がるごとに4増加する。
-戦闘中に○○の刃、○○ウエポンは重複されず上書きされる。クリティカルは重複可。
-同じ種類の下位特技をすべて習得すると対応したクリスタルや封印球を手に入れることができる。&br()封印珠を装備すると元々その得意武器のあるキャラなら強い技・魔法を使えるが得意武器で&br()なければなら弱い技・魔法が使えるようになる。
-連携技・魔法の類は連携可能な仲間が仲間にいる時に覚えさせる事が出来る。&br()また使用の際は連携技・魔法の使用対象者が同ターンに使用する形にしないと発生しない。
-ウォーターの姉たちを仲間にしたいなら総仲間数6人以下で虚空までたどり着かなければいけない。&br()ウォーター含む6人→ウォーターⅡ、Ⅲ→残り、と勧誘していけば全員揃えられる。&br()シナリオ進行上必須キャラはウォーター・スパーク・アイス・フレイム・ダークネスorぬくりあ。
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#contents(fromhere=true)
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**ウォーターⅠ
-加入条件:最初から
-特性:水辺移動可(水辺地形に入ることができる)
-属性:無/杖
-初期Mp回復量:8 初期行動力:8
-基礎能力&br()PT:並(6位) Hp:並(5位) 魔法AT:並(5位)
&bold(){特技}
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費MP|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別/属性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:ミスティック|CENTER:24|CENTER:魔法/単無|[杖]威力125%、追加石化&封印|
|CENTER:マジックバリア|CENTER:14|CENTER:魔法/全補|[杖]味方全体の魔耐性上昇|
|CENTER:ウォーター|CENTER:8|CENTER:魔法/単無|威力100%、無属性単体魔法|
|CENTER:ウェーブ|CENTER:16|CENTER:魔法/全無|威力60%、無属性全体魔法|
|CENTER:ドレイン|CENTER:
2011-08-10T04:47:38+09:00
1312919258