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はにょう その3

1 名前:名無しさん:2009/06/26(金) 21:12:31
VIPRPG産、ツクール2000製のSRPG
はにょうシリーズについて語るスレです

前スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18264/1227797515/

ダウンロードは以下のwikiを参照
・6
ttp://www29.atwiki.jp/hanyou6/
・7
ttp://www6.atwiki.jp/hanyou7/
・8
ttp://www14.atwiki.jp/hanyou8/

2 名前:名無しさん:2009/06/27(土) 20:34:06
2げと

3 名前:名無しさん:2009/06/27(土) 21:31:30
すれたておつ

4 名前:名無しさん:2009/06/28(日) 14:49:27
前スレ最後で状態異常付加攻撃について話題になってたけど
詰まるところ「%」は何の確率のことを指しているのだろうか
異常付加の基礎成功率?

ただでさえひっつかれても片方の能力しか下がらないことも多かったのに
敵のカオスのセブンズペインとブレイクオールが
外れる気配も失敗する気配も見せなかったので尚更よく分からなくなった

5 名前:名無しさん:2009/06/28(日) 23:58:22
前スレ>>994
モンスターは攻撃の幅が狭いから確かに対応するのは大変かも
回復手段も乏しいから捕捉→天秤もキツイだろうしな・・・

>>4
スキル説明の%表示は基本命中率のはず
例えば『時間停止』を魔法EVが50のユニットを対象に撃つと命中率は50%になる

複数の異常が付加される場合も、状態異常ひとつひとつに命中判定がされてるっぽい
オークの『ひっつく』についてはそれが原因だと思う
カオスについてはよくわからんが、Sスキル『神』の必中効果のせいかも

6 名前:名無しさん:2009/06/29(月) 01:43:53
国王が敵国に寝返っても何事もなかったかのように
国取り合戦を続けるP王国軍ってどうなの

7 名前:名無しさん:2009/06/29(月) 20:54:48
(基本命中率)×(対象の回避率)等の最終的な命中率が表示されてるくさいな。
あとは行動決定後の確率判定だけっていう状態の。

別方向だが、「呪術」の「ポイズン」と「ブラインド」と「シール」の命中率って、どう計算されてるんだろ。
しかも「シール」の方が微妙に命中率高い気がする。

8 名前:名無しさん:2009/06/30(火) 10:26:35
FFT+アーク2+セラブル÷3=はにょう7

って感じかね

9 名前:名無しさん:2009/06/30(火) 11:45:25
ディスガイアも入ってるなw

10 名前:名無しさん:2009/06/30(火) 16:26:35
クロノクロスってそこまでマイナーだったのか…

11 名前:名無しさん:2009/06/30(火) 17:05:22
小さなポテチ=ドラクエシリーズ(小さなメダル)
BP=スーパーロボット大戦αシリーズ(熟練度)

12 名前:名無しさん:2009/06/30(火) 17:13:59
具現化=アーク1(チョンガラの召喚術)

13 名前:名無しさん:2009/06/30(火) 19:25:43
クラスチェンジ・基本システム=FFT
モンスター捕獲=Arc the lad 2
具現化=Arc the lad
FE=クロノクロス or Seraphic Blue
BP=スーパーロボット大戦α
小さなポテチ=ドラゴンクエスト
クリスタル=魔界戦記ディスガイア

こんなところだな

14 名前:名無しさん:2009/06/30(火) 22:12:36
みんな詳しすぎだろ・・・
マップレベルとか装備品の技レベルとかは元ネタないのかね?

>>7
ポイズンの命中率は、(自INT×82)÷対象INT、らしい。
刻印装備中は82を125にして計算する。単純に50%増加しないのはこのせい
ブラインドとシールは上記の計算式で、刻印あり→99、刻印なし→66を当てはめて計算

ついでにブレイクと盗むも調べたけどこんな感じ
(自STR/x)÷対象VIT×(100−対象EV)×100 が基本式で、
ウエポンブレイク→4  アーマーブレイク→2
武器、防具を盗む→6  装飾を盗む→6、さらに一番最後に1/2
を代入すればおk

ついでに、死の宣告は基本命中70%みたいです
例によって間違ってたら指摘よろしくお願いします

15 名前:名無しさん:2009/07/01(水) 01:41:29
レベル制限はサモナイのブレイブクリアかな

16 名前:名無しさん:2009/07/01(水) 08:49:15
未だに7のCPおこぼれ獲得の仕様が理解できないんだが

17 名前:名無しさん:2009/07/01(水) 11:18:39
>>16
ヘルプにも書いてあるけど、獲得Cpの1/5が出撃している他のユニットにも入る

18 名前:名無しさん:2009/07/01(水) 15:12:28
一部の技名はFFTもそうだが他のFFシリーズにも由来するな

複数のゲームのシステムの一部を拝借して一つのゲームとして完成させるとは本当にすごいな
しかもツクールで

19 名前:名無しさん:2009/07/01(水) 15:36:50
7のおまけのバグだけど一応報告

教会にいるダッツの名前がダッヅになってる

20 名前:名無しさん:2009/07/01(水) 19:57:49
>>14
ポイズンが一番当たりやすいのか。
Lvとかは関係ないんだな。サンクス。

道具なんかに使われている名前やShiftボタンの台詞を含めると、
元ネタの作品数は膨大になるな。MOTHERとかあった気が。

21 名前:名無しさん:2009/07/01(水) 20:38:01
そしてなんと言ってもカブトボーグ。腹筋崩壊寸前だった

ところでレベルが50超えると装備の能力上昇が上がる仕様の元ネタって

22 名前:名無しさん:2009/07/01(水) 21:41:38
無我の境地はテニプリでザックのAスキルは言わんでも分かるが遊戯王

23 名前:名無しさん:2009/07/01(水) 22:59:32
>>18
てか作者はどれだけのSRPGをやり込んだんだよって話だよな…
これだけの作品を作れるのも納得せざるを得ない
>>19
8の定例イベントでアレックスが「ダッヅ(黒)にはならないのか」って
尋ねる会話があったから誤字なのか意図的なのかよく分からないんだよな
ついでに武将同士の会話(例:対五世)は大抵ダッヅになってるし
>>22
テニプリ意識していたかはともかく元々は仏教用語だぜよ
昔個人的に知るある人が「境地」じゃ集中が不徹底で
あくまで「無我」でなければならないと指摘していたことがあったけど

24 名前:名無しさん:2009/07/02(木) 00:57:08
じゃあ7のダッツはどうなってるんだろ?

25 名前:名無しさん:2009/07/02(木) 02:14:04
7のヘルプの1ページ目のZOCの説明でBなら周囲9マスの移動制限って書いてるけど本当は8マスだよね?

26 名前:名無しさん:2009/07/03(金) 01:12:47
8マスだね

関係ないけど6の選択スキルではリナに幽鬼が含まれていたのに
その6で完全に空気脱却したというのはある意味皮肉だなw
あと7のブロウに初期状態で幽鬼がないのはちょっと意外というか何というか

27 名前:名無しさん:2009/07/03(金) 04:37:12
8のwikiで50音順のページが立てられたまま放置されてたので
どうせなら完成させてやれと全組み合わせをメモ帳に打ち込んだら
31行もオーバーして更新できなかったでござるの巻

28 名前:名無しさん:2009/07/04(土) 16:37:07
魔装備可能って使ったことある人いるの?
というかどうやったら上手く使えるかがわからない

29 名前:名無しさん:2009/07/04(土) 20:28:33
HPを捨ててでも魔法回避10%が欲しいときとか?
…名前からすれば杖も装備できそうなのに

ついでに7のおまけで設定ミス(?)を一つ報告
城下町の大悪魔が潜んでる地下のshiftメッセージが一部泥穴のものになってる

30 名前:名無しさん:2009/07/04(土) 21:47:28
リナの幽鬼って、空気を読まない性格で
相手の気迫、威圧みたいなオーラを全く無視(空気を読まずに)して移動できる
って事だと思ってた

ムシャ、ワテリの幽鬼は石ころぼうし効果

31 名前:名無しさん:2009/07/04(土) 23:06:16
>>30
女兵士とムシャの会話データを見たんだけど、空気と揶揄するムシャに対し
女兵士がまだ幽鬼を覚えるまでには至っていないと必死に返してたw
でもご指摘の通り「空気化+空気読まない技術」が正解なんだろうな
そうでないと近寄られたが最後ヘビに睨まれたカエルの如く逃げ出すことすらままならないほどの
圧倒的な威圧感を誇るクーを本人すらすり抜けて移動できることの説明がつかない

ちなみにwikiだと「空気化」パネルの効果が幽鬼効果を得るになってるけど
内部データによれば「壁になれない」の方が正確な表現らしい
だから空気を見る技術までは得られないということなのか

32 名前:名無しさん:2009/07/05(日) 03:04:15
なんてことだ・・・。はにょう7がこれほど面白いとはw
はにょう8しかやってなかった自分が悲しい!ビクンビクン

33 名前:名無しさん:2009/07/05(日) 04:13:27
はにょう7やるついでに縛ってみようと
リナックスのみ出撃&フリーマップ禁止をやってみたんだが
早速詰んだ予感がしてきた
前ログにもあったような気がするけど同じ死神4世のとこできついw
頑張ってクリアしようと思う
他にもオススメな縛りプレイあったらいってくれ!

34 名前:名無しさん:2009/07/05(日) 12:09:53
7ー4が越せなくてSS付きレポートを作ってたら二章四世戦の被ダメ計算が間違っているのに気付いたでござるの巻

>>32
6も面白いよ!戦利品全取得を狙うと普通にマゾくていい感じだし

>>33
ついでにってレベルじゃないだろ・・・
オーバーレベルアップしないで倒すの無理じゃね?手数的に

35 名前:名無しさん:2009/07/05(日) 13:01:07
>>34
レポートお疲れ様
うん、ついでってレベルじゃなかったよw
初見でまずやってみて死神四世きつい→最初からやり直す→スキル「処分」
を覚えて色々変えてやってみる→増援ウォータT登場→オワタ

百回近くやっても死んで絶望したから普通にやることにしたよ!
レベ上げんときついね、復活する敵倒して稼ぐのもやめてたけどあれは無理w
アリガトン、6も面白いのかぁ楽しみだ〜

36 名前:名無しさん:2009/07/05(日) 13:06:57
>>32
あれ、俺がいる
正確には先に6はやってたけれども結局三作の中でどれが一番好きかと聞かれたら
やっぱり自分も7と答えてしまうだろうなと今となっては思う
>>33
ユニット雇用・フリーバトル禁止・BP全取得とか?
自分で書いておいて何だがこの上なく地味な上に無理ゲーな気が
>>34
詳細

37 名前:名無しさん:2009/07/05(日) 14:00:19
>>35
レベルよりスキルの方が大事だな
二章四世一人は要求されるスキルの数が多すぎて稼ぎを深い森に注ぎ込んでもギリギリだし
もっと楽に突破できる戦術があるなら話は別だけど・・・
というか一周目くらいは普通にやろうぜw

>>36
四世のシェイドの被ダメ計算を間違えてました、メモには16って書いてたけどホントは18だった
Hp2から薬草で16回復→突撃だと、魔法で一撃死ですね
撃破時は運よく打撃だったので勝てましたけど・・・
改善案はあるのでクリアに支障はないです

38 名前:名無しさん:2009/07/05(日) 21:09:40
1周目はとりあえず普通にクリアするよな。
でも俺は1回目で隅々までクリアするとなんか満足しちゃって、
縛りプレイやったことないからがんがれ!(←

7の血水の「喰」って、
「敵無敵」のクリスタル効果を破って発動するみたいだな。ビビッた。
さすがに魔人には効かんけど。

39 名前:名無しさん:2009/07/05(日) 22:53:53
秩序法剣も全Sスキル・クリスタル効果完全無視だな
お陰でエタ海で開幕ジェノサイドスタンス発動すると
クリスタル全部破壊した後に他の神々を差し置いて
エターナルが早々に消滅して勝利というシュールな結果に

40 名前:名無しさん:2009/07/06(月) 03:05:02
>>36
地味にきつそうですねw
一回クリアしたら試してみますね

>>37
一からやり直して普通にやっても死神四世のこの難しさ・・・
これを考えるとスキルとか色々足りなさすぎますね
でもいずれ縛りでの死神四世の弱点を見つけてみたいなw
何かそうさせる魅力があるんですYO!はいw普通クリアします

>>38
隅々までクリアで満足・・・わかるわかる
ええ、実は自分も縛りプレイやったことないんです
なぜかそう(ry

41 名前:名無しさん:2009/07/06(月) 08:50:37
リナックスを・・・縛る・・・?

42 名前:名無しさん:2009/07/06(月) 12:48:28
>>38
ボリュームあるから1周すれば満足ってのはわかるぜ
『喰』は確かボスとかにも無効だったはず。即死やカウントダウン効かない敵には喰も効かないんじゃないかと思う
クリスタル効果無効は知らなかったわ

>>39
無敵クリスタル『だけ』破壊したらエターナルはどうなるのだろうか。サンドバック状態?

>>40
一周して感覚を掴んだ方が制限プレイは円滑に進むだろうしね

オーバーレベルアップ防止とスキル確保のためとは言え、
個人的には『やり直して経験値回避』っていうのが妥協の産物でちょっと気になるので、
稼ぎ無しで四世戦を突破できたならホントすごいと思います、頑張って下さい

>>41
いやらしいプレイじゃないです><

43 名前:名無しさん:2009/07/06(月) 14:30:11
今更だと思うけどなすーんを軍師にしたときの台詞クソワロタ

44 名前:名無しさん:2009/07/06(月) 21:43:10
神の声を聞いた連中と血水の軍師セリフはマジキチ

45 名前:名無しさん:2009/07/07(火) 01:18:24
↓ここからチラシの裏↓
はにょうシリーズってバグ・不具合に関してはかなり綿密に対応するけど
当初の仕様の変更・追加は絶対に行わないよね
でもせめて7の大人リナくらいには顔をあげてもいいじゃないとか思ってしまう
↑ここまでチラシの裏↑

7のおまけモードもいよいよ虚空に突入したんだけど
ここまで来ると強敵と戦ってもなかなかレベルが上がらない…
石板集めの頃は魔王城近辺の緑シンボルとひたすら戦って金稼いで
リンファに鍛えてもらって何とかなったけどそれも苦しくなってきたし
むしろ雑魚稼ぎ中の百何十回に一回のレベルアップの方をよく見る始末

やっぱ手っ取り早くレベル上げるには中盤以降のダンジョンで
レアアイテム狙いつつ赤シンボル相手にするのが一番なのかな

46 名前:名無しさん:2009/07/07(火) 20:14:48
>>45
そもそも大人リナの顔倉ってあったっけ

レベルはリンファ道場が一番上がりやすいはず、金を注ぎ込めば一気に数レベル上がるし
まあアイテム稼ぎがてら赤敵狩るのも悪くないと思うけど

47 名前:名無しさん:2009/07/08(水) 13:01:20
ふと思ったが
こんだけもしもシリーズのキャラかき集めて
青虫すら登場しているというのに皆大好きショウさんは出ないんだな
作者はショウが嫌いなんだろうか

48 名前:名無しさん:2009/07/08(水) 13:10:21
ザックと被るじゃないか

49 名前:名無しさん:2009/07/08(水) 13:38:14
被ってるキャラなんていくらでもいるがな

50 名前:名無しさん:2009/07/08(水) 14:02:57
ショウさんは強すぎて出せないんじゃね

51 名前:名無しさん:2009/07/08(水) 15:07:29
うーむ、ひとつ聞きたいんだけどみんなは1週目でBP全部とってるんかな
なんかアレコレ考えてなんか疲れてきたw
気楽に取れるとこだけとって楽にクリアした方がいいんかな

52 名前:名無しさん:2009/07/08(水) 16:20:59
ショウさんは負のパワーが強すぎる・・・!

53 名前:名無しさん:2009/07/08(水) 17:16:23
>>51
俺はノーマル一周目で全部取れた
序盤中盤はスキルも揃ってなくてキツイけど、十三章位からはわりとサクサク進めるようになったかな
7は何回も死んで試行錯誤するゲームだし、達成感を求めるなら頑張ってほしい
まあ慣れる意味でイージーパッチ当てたりBP無視も全然ありだけど

54 名前:名無しさん:2009/07/08(水) 19:44:15
6の培養施設コトワール戦とかに比べればBPなんて…

55 名前:名無しさん:2009/07/08(水) 20:36:53
>>53
なるほどー、取れるもんなんですね
息抜きしつつ頑張ろうかな

>>54
ナ、ナンダッテー
そんなにきついんですかw

56 名前:名無しさん:2009/07/08(水) 20:58:33
6は準備を万全にしても攻撃が命中しないとか敵の挙動とかでいろいろと厳しいよね
一人でも死んだらダメっていうのも難易度に拍車をかけている
特に培養施設は城壁地形だから削りづらいし、グリフォンと相性がいいのがエロリアだけっていう・・・
個人的には大平原魔王軍戦の方がつらかったけど

>>55
いっきにやると息切れするから、詰まったときは休憩するのが一番だぜ
時間置いて再挑戦するといいアイデアが浮かんだりするし

57 名前:名無しさん:2009/07/08(水) 22:28:19
あんまりいつまで放置しとくのもアレなので
8のwikiの50音順のページに一通りリストアップしておきました
もふもふ関連は全部本文に入れたかったんですが行数の限界にぶつかった末の苦肉の策

ちなみにご存じの方も多いようにもふもふイベントは結構発生する組み合わせが多いけど
それを込みにしても最も会話発生数が多いのはアレックス(29組)
次いで魔王が24組、ヘレンは神込みで22組(!)、カー君はもふもふ入れても21組、ナイが20組
またムシャ2や血水はムシャやわてりと会話が発生しないのに
アレックスのみ外道とのイベントが用意されている
イベントだけ見れば今回はアレックスが主役として優遇されているっぽい(でもユニットとしては…)

てか誰が用意したのか知らないけど勢力順の項目とかこれどうするのよ
基本システムのページもそのままになってるけど…

58 名前:名無しさん:2009/07/09(木) 01:25:32
>>30
石ころぼうし懐かしすぎるw

59 名前:名無しさん:2009/07/09(木) 05:14:58
>>51
基本的にLv制限か、あってもアイテム制限しかないし、
連戦も無いから詰むことはないはず。
周回プレイで無限に手に入るから、焦らず気ままにやればいいさ。
と言いつつ俺は1周目で、あと一つの仕事を残してBPは全部取った状態。
ええ、なんか取らないと気がすまない質でして。

7をずーっとやり続けてると、久々に6をやったときに
「あたんねぇよ! 確実に命中させる方法少ねぇよ! 弓と銃の命中率低いよ!」
って感じになるのは俺だけでいい。

60 名前:名無しさん:2009/07/09(木) 19:32:45
8って潜在2の武将は一部を除いてステ微妙だね
ちゃんと鍛えるとキャロルよりチェルおばさんの方が強いし

クレアスもアレックスとほぼ並ぶし


ところでスパーク強くね?
攻撃力がクーと同じなんだがwwww

61 名前:名無しさん:2009/07/09(木) 23:55:34
チェルおばさんも良いがゴスロリ子様も性能良いな
何故か在野のくせに武勇持ってるし可愛いし
軍師にするとやたら偉そうだし可愛いし

62 名前:名無しさん:2009/07/10(金) 00:33:02
>>60
8はシステム的に性能が飛び抜けたキャラがいないからな
7なら魔人一人で世界が救えるけど8ではとても無理があるしw
アレックスも相対的な性能はシリーズを追うごとに下がってる気がする

それはそうと、今日ではにょう6公開から二周年

63 名前:名無しさん:2009/07/10(金) 17:25:59
そろそろはにょう9か・・・次はどんなゲームになるんだろ

64 名前:名無しさん:2009/07/10(金) 19:26:33
中身はまんまRPGで戦闘がはにょう6みたいな感じなはにょうがいいな

65 名前:名無しさん:2009/07/10(金) 21:08:25
個人HP持ちのフリゲ作者の中には新作製作に取り掛かるときに
旧作を公開停止にする人もいるらしいね、バグ修正に追われて制作が滞るという理由で

対して8公開以降に指摘されたバグが割と頻繁に修正されるはにょう

この二つの符号が意味するものは ひとつ……!

66 名前:名無しさん:2009/07/10(金) 22:10:40
既に・・・完成している・・・ッ!!

67 名前:名無しさん:2009/07/10(金) 23:14:29
7のおまけの「戦乙女」「死神」「蜘蛛」「異界の王」って没敵?
戦える場所が全く思い当たらない
それと虚空入口の隔離された赤シンボルも意味がよく分からん

68 名前:名無しさん:2009/07/10(金) 23:27:11
>>67
異界の王→禁断の地の赤敵(シルバー)が召喚する
戦乙女とか→虚空の赤敵、一つ左のMAPから隠し通路を通っていく

69 名前:名無しさん:2009/07/10(金) 23:59:08
>>68
マジでか
隠し通路とか考えもしなかったし召喚もされる前に勝ってたわ…
ちょっくら法剣と光衣で蹴散らしてくる

70 名前:名無しさん:2009/07/12(日) 01:54:12
法剣さえあればどんな敵でもイチコロ そう考えていた時期が俺にも(ry
虚空の赤は実に嫌らしかった…

それよかシルバー戦での異界の王乱入条件って何なんだろ
いくら待っても全然出てきてくれない

71 名前:名無しさん:2009/07/12(日) 07:56:38
詳しい条件はわからないけど封印にかければ出てくるっぽい

72 名前:名無しさん:2009/07/12(日) 17:10:00
>>71
無事戦えた
サンクス

73 名前:名無しさん:2009/07/12(日) 19:36:53
7本編の秩序法剣戦闘アニメでBGMの処理が一瞬おかしくなる面がいくつかある
自分が確認したのは全部ボス面だったけど

74 名前:名無しさん:2009/07/12(日) 23:10:47
おいお前ら、ちょっとぐらい>>57に乙しろよ

75 名前:名無しさん:2009/07/13(月) 23:11:05
6のノーマルモードがED見たところで止まってたけど
そこから再開するのも何か気分が乗らないのでまた最初から始めることにした

7が基本待ち+PIAI時間の多くが育成に割かれる(ある意味それが醍醐味なわけだが)
内容だっただけにサクサク進む様が妙に気持ちいいw
初回PIAIでは悩みつつミスりつつ一日目は黄金銃取るくらいが精一杯だったのに
昨晩は咀嚼を一回しか食らわなかったのもあるけど一発でボーナス取れた上に
一日で最初の偽勇者パートまで進めてしまい慣れの力の大きさを実感した
あとは「全滅です」とか「五人ほどやられました」とか「消されました」とか
7との温度差の激しさはやはり大きいなw


それはともかくとして誤字報告
wikiで言うところの第2章冒頭(だったはず…)の魔王の登場がてらのセリフで
濁点が付くべきところに付いていなかった

あと前の化石PCでPIAIしてた時は\^付きのセリフでも
読み取れるくらいの余裕があったけど
今のPCでは本当に一瞬しか表示されないから全然読めねぇwwwwwwww
…まあ仕様だよね

76 名前:名無しさん:2009/07/14(火) 00:11:59
前から思ってたんですがPIAIって何すか?

77 名前:名無しさん:2009/07/14(火) 07:26:18
PLAYのタイプミスが慣用化した方言
意味はPLAYに準ずる

78 名前:名無しさん:2009/07/14(火) 21:12:59
葉鍵板はちくまスレ>>1の誤字がネタとして広まって
8年経った今も生き残ってるものだ

>「AirRPG」&「KanonRPG」

>1 :名無しさんだよもん :01/10/08 00:41 ID:EH9QdsuA
>「はちみつくまさん」ってサークルがRPGツクール2000で作った同人ゲームらしいいんだけど、誰かPIAYした人がいたら内容について教えてくんない?
>なんか一部で評判いいみたいで気になってんだけど

>2 :名無しさんだよもん :01/10/08 00:42 ID:gesbbb2g
>下らんスレ立てるな

>3 :名無しさんだよもん :01/10/08 00:42 ID:4S15N/3o
>PIAYってなんだよおい

79 名前:名無しさん:2009/07/14(火) 21:18:47
思わぬところでツクスレスラングの語源を知ることになろうとはw

ところでクレアス達が大平原で偽カナエールと戦う面で
偽カナエールの魔法回避率が心眼ってレベルじゃねーぞ状態なのは
リアルラックが足りなかったせいだろうか
7回くらい魔法を浴びせたと思うが一回たりとも命中しなかった、ような気がする

80 名前:名無しさん:2009/07/14(火) 21:43:12
試行回数が少ないほど乱数は偏るんだな。

81 名前:名無しさん:2009/07/16(木) 19:52:14
はにょうはプレイ時間が表示されるし、そろそろタイムアタッカーが出て来てもいいはず

82 名前:名無しさん:2009/07/16(木) 20:23:49
星光は7でも便利だな
モンスターだから能力高いし序盤からホーリー使えるし
癒し手持ちで回復技も揃ってるし


でも終盤で使えなくなりそう

83 名前:名無しさん:2009/07/16(木) 22:19:40
6の星光も登場時は高レベルで相対的に強いイメージがあったが
終盤で皆のレベルが上がってくるとスパークの方が強いことに気付く
ヘレン自身かなりチート性能だしなあ

84 名前:名無しさん:2009/07/16(木) 22:59:24
6でおまけダンジョンとかに挑むにあたって
他の皆は各タイプごとに誰を選出していたか知りたい

85 名前:名無しさん:2009/07/16(木) 23:36:38
MP:魔王
HP:ナス、なすーん、アグネ
SP:ハーナス、ライス
弾:ヘレン、DD、アリサ

だいたいこの辺りから適当に
ただマップによってガラリと変える必要もあるので一概には言えない
Lv70ドラゴン戦でアルラウネ無双だったとか、キンスラ戦で水地対応ユニット揃えたりとか
一応エタ海魔神ふもっふ不可侵くらいは楽勝です

86 名前:名無しさん:2009/07/17(金) 00:29:21
MP:嫁様(闇の衣)
HP:ドラゴン、なすーん、アグネ
SP:アルベルト、恍惚、ハーナス、ライス
弾:ヘレン、DD、ディオナ

ぐらいかな
とにかく長期戦になりやすいからMPタイプは基本使いにくい

87 名前:名無しさん:2009/07/17(金) 01:53:15
俺も大体>>85-86と同じだった。
アグネ、ナス、なすーんは鉄板。
邪神像持たせたアルベルトの安定感は異常。

88 名前:名無しさん:2009/07/17(金) 12:07:03
6でも8でも微妙な鰤涙目wwwww

89 名前:名無しさん:2009/07/17(金) 17:15:29
ブリブリは7なら人間唯一のEFB持ちという長所があるからまだマシかも

というかアルベルトってそんなに強いのか、バランス破壊モードくらいでしか使ってなかったわ

90 名前:名無しさん:2009/07/17(金) 21:11:28
邪神像と火の書装備で
SP1以上で火の書と黄金水使い放題が弱いはずがない

91 名前:名無しさん:2009/07/18(土) 20:05:44
wikiだと大平原の魔王軍は攻撃範囲入らないと動かないはずってあるけど
ターン数で動き出してるよね絶対

92 名前:名無しさん:2009/07/20(月) 02:55:53
ふと思った
2003がスパーク召喚してもちゃんと登場するのだろうか
育てたことないから分からないけど

【以下6の誤字脱字】
・wikiでいうところの5章bラスト
 魔王城前のシーンでダーエロのセリフに脱字っぽいの
・6章冒頭
 ナイ…自分から借り作っちゃ駄目だろ…

93 名前:名無しさん:2009/07/20(月) 06:32:14
6不可侵の27階
アレックス外道とスターライト外道を範囲攻撃で同時に倒すと
還元の処理がマップ左上で発生するためか一回そっちまで画面がブッ飛ばされる

94 名前:名無しさん:2009/07/21(火) 21:26:41
なんか小出しにしてるようで申し訳ないけど
6クーの時の門で具現化ユニットが灰色にならないのを発見
当方スパークのみ確認


ところで毎ターングランドクロスを撃ってくるカオスが鬼畜すぎるんですが

95 名前:名無しさん:2009/07/23(木) 09:40:09
6でChapter.3a-5でリナックス一行を出現前に復活させられる

96 名前:名無しさん:2009/07/23(木) 18:47:18
そろそろ新作の季節かな
テストプレイでもいいからやらせておくれ

97 名前:名無しさん:2009/07/23(木) 19:16:46
6の不可侵の塔で覚醒ダーエロの魔剣が外れてもMP回復の演出がある
(仕様かも知れないけど)
あと絶対世界の5x+2ターン「奈落」で左端の列に障害物のマスがある

>>96
さすがに夏の陣直前に被せてくることはないんじゃね
6の時は7月頭だったけど今はもう祭りまで1カ月切ってるわけだし

98 名前:名無しさん:2009/07/23(木) 20:36:38
8も休みの時期だった気がする

99 名前:名無しさん:2009/07/23(木) 22:48:21
そうでもないよ

6:2007.07.10
7:2008.06.05
8:2008.11.10

100 名前:名無しさん:2009/07/23(木) 23:14:43
>>99
おお、ほんとだ
なんとなく連休にまとめてやった気がしてた

101 名前:名無しさん:2009/07/24(金) 08:45:39
これだけの期間でこのクオリティのゲームが作れるって凄いな

102 名前:名無しさん:2009/07/24(金) 21:10:36
7から8まで五ヶ月・・・だと・・・

103 名前:名無しさん:2009/07/25(土) 21:10:00
8の制作期間が短いってのは何となく理解できる
根幹を為すシステムさえ完成させれば後はそれに乗せていけば良さそうだし
マップも過去作品からの流用が多く見られた
まあそのシステムをこれだけの短期間で仕上げられるということと
断片的なマップをあそこまで綺麗にまとめ直した技術は素人目には異常の域だが

それよりも付属txtの
>SRPGでやりたい事は6と7で概ねやったので
つまり9があるとすればどうなるんだろうか アクションとか?

104 名前:名無しさん:2009/07/25(土) 21:41:33
格ゲー
ギャルゲー
シューティング
大戦略
やっぱりSRPG

105 名前:あぼーん:あぼーん
あぼーん

106 名前:名無しさん:2009/07/26(日) 08:35:06
8のRPG、昔はクリティカル食らうと現在HPとは無関係に
ランダムで4ケタの数値が表示されてたように記憶してたんだけど
さっき見たらHPの数値ピッタリで赤ダメージ表記されてた
単によく見ていなかっただけなのかな…?

107 名前:名無しさん:2009/07/26(日) 19:53:28
意表を突いて、ただの見るゲとか

108 名前:名無しさん:2009/07/27(月) 02:05:02
ところどころはにょうっぽいスケールのでかいゲームが投下されてたりするんだけどな
どれもエターなってるけど

109 名前:名無しさん:2009/07/27(月) 07:36:12
RPG戦闘のページが未完成だと勝手に思い込んで
気合入れてSS撮ってたら最初からwiki主によって制作済みだったとはね…
がーんだな…出鼻をくじかれた

110 名前:名無しさん:2009/07/29(水) 14:19:57
無心と心眼って重複不可ってかいてあるけど装備はできるね
どうなるんだろ

111 名前:名無しさん:2009/07/29(水) 14:33:12
どっちも発動しないはず

112 名前:名無しさん:2009/07/29(水) 15:36:05
すごい今更だが

ttp://kazato.run.buttobi.net/cgi-bin/up/log/tk_m626.png
こうなるとどうしても吹く

113 名前:名無しさん:2009/07/29(水) 17:11:22
>>112
nnkr

7のクー戦で流星詠唱中の賢者が不開門で反転させられたら
キャンセルされずに発動時に一瞬だけ生き返った件
その後は骨も残らなくなってたけどカーソル合わせたら情報は出た

114 名前:名無しさん:2009/07/30(木) 07:54:23
7の精霊の水鏡でBPが取れないんだがどうすれば

115 名前:名無しさん:2009/07/30(木) 08:05:55
BPとれた
正直すまんかった

116 名前:名無しさん:2009/07/30(木) 18:41:13
10分足らずでクリアとは……

117 名前:名無しさん:2009/07/31(金) 11:26:09
8最上階の守護者は大して問題はなく
7の絶対世界では鬼畜攻撃の前に何度も倒れながらも
事前準備やスキルの組み合わせで次は勝てるかもという希望を持てた

6のクーだけは絶望しかねえ
それとも横着して分身で何とかしようという考えが甘かったのか

118 名前:名無しさん:2009/08/01(土) 22:32:36
ちゃんとバランスよくメンバー組めばそんなに大変じゃないと思うぞ。

119 名前:名無しさん:2009/08/04(火) 05:30:08
6のエンディングのイベント処理見たら
進行度3000以上でループせずにタイトル画面に戻るとかいう
記述があったのだが具体的にはどういうことなの
クーまで隠し要素は全部終わらせてしまうとか?

120 名前:名無しさん:2009/08/12(水) 15:04:31
6でスライムの巣でナスの変身をしても、C.ドラゴナスになれないんだが

試行回数は超時空発動機使って139回

俺の運が悪いのか?

121 名前:名無しさん:2009/08/12(水) 21:36:59
前に自分も試したことがあったけど仕様かも

あと6のwikiでも言われてたけどデータベース上では
存在していても実際には機能していない会話イベントがあると思われ
没なら没でいいんだけど

122 名前:名無しさん:2009/08/12(水) 23:39:12
6の魔王戦でボーナス取りたいんだけど毎回誰か死ぬ
どんな動かし方したらいいのかわからね
メンバーは
幽鬼精霊リナ24
Lヒール心眼女兵士24
騎士使徒ナイ29
クレアス29
必中エロリア25
免疫力精霊DD24
心眼賢者ディオナ24
黒の波動以外のスキルと特性は全部取ってる
ボーナスは今のところ全部とってるからピアスもハチマキも邪神象もある
大抵分身軍団と幕田で紙装甲組が死ぬ
運良く突破しても恍惚のホーリーで終了
一体どう動かせばいいんだこれ

123 名前:名無しさん:2009/08/13(木) 11:19:32
森の上にリナ女兵士エロリアDD
下にナイクレアスディオナ
リナの生存率を上げるためにタコ殴りしやすさを捨てて幽鬼を警戒にするのも悪くないと思う
ハチマキや邪神像を持たせる奴は個人の自由で決めていい
恍惚のホーリーの範囲外ギリギリにナイとクレアスを配置して、次のターンになんとしても恍惚を殺す
魔王を囲んでもムシャは生きてると思うから、終始こいつの攻撃範囲には気をつける
まだザンニンニンや偽五がいる頃にして、電気鼠を倒して聖水を手に入れることもできる。DDにつければなかなか役立った
それでも運ゲーだから、何度でも挑戦することが大事
こんなに難しいのにボーナスが目出鯛なんてふざけてる

124 名前:名無しさん:2009/08/13(木) 18:03:21
自分がこの間PIAIした時は思い切ってクレアス(HP+,VIT+)だけ上、
残りは全軍下から攻めた
これだと分身・ムシャ・五郎をクレアスが一手に引き受けてくれるから
紙装甲への負担が少なくなる
ホーリーは食らうこと前提で回復させた女兵士突出、心眼発動したら儲けもん程度
もちろん運ゲーだけど

125 名前:122:2009/08/14(金) 04:11:40
ありがとう、おかげで何とか突破できた
神眼取るまで役に立たないのが残念

126 名前:名無しさん:2009/08/14(金) 22:45:37
6のChapter.3bのフリーバトルって普通に勝てるね
ホーネット出たら撤退するけど

ドラ子役立たず過ぎるぜ・・・・・・

127 名前:名無しさん:2009/08/17(月) 09:51:26
そういや6のフリーバトルって出撃する人数が少ないと敵の数も減るんだよな
下手するとみんな一斉に出すより一人一人のが効率良かったりして

128 名前:名無しさん:2009/08/17(月) 18:15:10
下手に出撃させると死人が出ることもあるしそれは言えてる
稼ぎたきゃ精鋭に任せた方が楽だし

129 名前:名無しさん:2009/08/20(木) 21:09:19
片割れのピアスって片耳に一つずつ装備したら効果なくなるのかしら

130 名前:名無しさん:2009/08/25(火) 02:07:54
結構バグ報告出たけど最近更新の音沙汰ないね
…催促みたいなこと言うようで心苦しいけど

>>129
私にはどう答えればいいか分からん

131 名前:名無しさん:2009/08/25(火) 14:06:45
このゲームってバグ修正パッチが来た直後にバグ報告が来るケースが多いよね
やってる人はバグ見つけたら一旦プレイするのやめちゃうとか?

132 名前:名無しさん:2009/08/25(火) 19:09:02
バグ修正→新しいバグ発生
っていう仕様じゃないからな
普通にプレイする上で障害にならないような細かいバグくらいしか残ってないだろうし
プレイやめる程じゃないと思うよ

133 名前:名無しさん:2009/08/25(火) 21:25:15
自分も何度か報告したことがあるけど
修正ファイルが上がった直後に限って
面白いようにバグが見つかるんだよな、これが…
何にせよ前回から時間が空いてるから念のためまとめとく

>>19(7:ダッツの名前誤植?仕様かもしれないので不明)
>>23(8:同上)
>>25(7:ヘルプ誤植)
>>29(7:おまけ・shiftメッセージの座標認識)
>>75(6:第二章冒頭に誤字)
>>92(6:誤字)
>>93(6:不可侵アレックス外道の画面スクロール)
>>94(6:クー戦「時の門」のキャラ暗転漏れ)
>>95(6:未登場ユニットの霊草復活)
>>97(6:覚醒ダーエロの戦闘メッセージ(仕様?)とクー戦のマップ)
>>113(7:不開門の詠唱キャンセル漏れ)
>>120-121(6:超時空の変身繰り返しでCナスになれない(仕様?))

あとwikiでも報告されてたけど6でデータベース上には存在するけど
実際には発生しない隣接セリフがある模様
幕田対リリアもそうだし、バフォメット対女性のもふもふ会話も
自分の場合アグネで一回見たら後は他の誰が隣接しても不発だった(仕様?)
他にもそういうケースはあった気がするけど正直覚えてない

134 名前:名無しさん:2009/08/26(水) 00:36:26
久々の更新→スレに人が来るようになる→数日後新たなバグ報告→スレに人が来なくなる→

このパターンが多いな

135 名前:名無しさん:2009/08/26(水) 01:30:56
今は時期的に祭りの作品が充実してるからなあ
次回作が来るまではここも静かになりそう

136 名前:名無しさん:2009/08/29(土) 01:04:26
頑張ってレベル1賢者と魔剣士作ってから気づいたけど


もしかしてレベル1から同じのばっかやっても上限いって無駄補正が出ますか><

137 名前:名無しさん:2009/08/29(土) 01:04:51
あ、すまん書き忘れた。はにょう7

138 名前:名無しさん:2009/08/29(土) 02:17:58
間違いなく無駄補正は出るけど大して気にしない方がいい
むしろこだわりすぎて星読みで攻略し続けることで被る大変さの方が
賢者を使い続けることで失われる補正よりもデメリットとして大きいと思われ

ただ、ずっと魔剣士はネタでもない限りやめといた方がいいかと…
そこまで来たなら終身修羅でいこうぜ

139 名前:名無しさん:2009/08/29(土) 16:07:23
物理+魔法にロマンを感じたがやはりネタだったのか
忍者とか狙撃手とか暗殺者辺りで考えてみるわ、さんくすこ

140 名前:名無しさん:2009/08/29(土) 20:00:26
成長率だけ見ると決してやわらかくはないんだよな
ただ魔法系ユニットを上回る貧弱さが前衛には向かないだけで
リィン補強を前提にするなら全くナシというわけでもなさそう
結局はゲームとして楽しめるか楽しめないかだから
ロマンを追い求めてみるのもいいじゃなかろうか

141 名前:名無しさん:2009/08/30(日) 10:11:52
すげー基本的な質問かも知れんけど、
Sスキルに防御をセットしても、行動に防御コマンドが出ないのは何故?
あと、イージーってパッチ当てたら選択とかなしで勝手にイージーになる?

142 名前:名無しさん:2009/08/30(日) 15:10:35
とりあえず行動終了にカーソルを合わせてよく見てみるんだ
パッチは根本的にデータを書き換えてるから選択とかは出ない

143 名前:名無しさん:2009/09/01(火) 23:05:20
7のクレアスは6とあんまり扱いが変わってないね
アレックスが来たらもう用済みっていう

144 名前:名無しさん:2009/09/02(水) 07:15:15
職歴積んだ汎用が最強と言われる7なら大差なくね?
それに6は全体通じて才能の越えられない壁が存在してたけど
7は全員スタートライン一緒だし

145 名前:名無しさん:2009/09/02(水) 13:37:34
面白そうなのでやってみたいのですが、6 7 8があるみたいですが、
初めてやるならどれがお勧めでしょうか?

146 名前:名無しさん:2009/09/02(水) 20:42:00


147 名前:名無しさん:2009/09/02(水) 23:54:06
6…クリアまで約20時間、ただしBONUS狙うとF12連発により実プレイ時間は2〜3倍に膨れ上がる
7…100時間超、その大半をキャラ育成に費やすためやり直しは6より少なめ イージーパッチもある
8…一勢力クリアだけなら4時間もあれば十分 隠し要素を全て回収しても5〜8時間くらい

でも作品ごとにルールはガラリと変わるから試しに全部冒頭だけ遊んでみるのも良いかと

148 名前:名無しさん:2009/09/04(金) 13:35:23
>>146-147
ありがとう。とりあえず7を落としてみました。

で、早速やってみようとしたのですが、フォルダ内にexeファイルが見つかりません。

untitle7というフォルダでいいんですよね?
何をクリックすればゲームが始まるのでしょうか。
基本的な質問ですみません。よろしくお願いします。

149 名前:名無しさん:2009/09/04(金) 15:09:01
vip産のは基本exe入れないからどっかから拾ってきなはれ

150 名前:名無しさん:2009/09/04(金) 22:52:49
起動ファイルは最新版じゃないと色々問題出るから注意

151 名前:名無しさん:2009/09/05(土) 00:37:37
>>149
>>150
すみません、最新版というのはこれでよいのでしょうか?
(ツクール 起動ファイル 最新 でぐぐってみました)
http://tanktown.web.infoseek.co.jp/tt/tukume/tukume.htm

152 名前:名無しさん:2009/09/05(土) 09:09:34
>>151
自己レスです。解決しました。
他のツクールの起動ファイルをコピーすればよいだけだったのですね。
お騒がせしました。

153 名前:名無しさん:2009/09/05(土) 11:48:33
最初から汎用職で加入する固有ユニット加入してもその汎用職のスキルとかが貰えないのは仕様なの?
すごく意味がない気がするけど

154 名前:名無しさん:2009/09/05(土) 14:22:57
なんだ、更新が来たのかと思った

155 名前:名無しさん:2009/09/05(土) 15:17:00
>>153
仕様
一応固有グラなので敵味方が入り乱れてる状況下でも見分けがつきやすいというメリットがあるよ!

156 名前:名無しさん:2009/09/05(土) 15:59:06
>>153
めんどくさい条件の汎用職を雇って使えるってのがメリットだとは思うけど、
…普通に初期メンバーを地道に育てるか固有ジョブ持ちを雇うよね

157 名前:名無しさん:2009/09/05(土) 16:58:24
>>156
だから使えないんだってば

158 名前:名無しさん:2009/09/05(土) 22:27:18
固有スキルを習得することは一切できず前提職業も全くの未経験
結局戦士か錬金術師からスタートする他なくメリットは見分けだけ
それで雇用ppが汎用の何十倍とかだもんなあ…
神父スキーとか姫ファンとか余程の物好きでもない限りまさに誰得だよw

ところでwikiって勝手に画像ファイル追加していいもんかしら

159 名前:名無しさん:2009/09/06(日) 01:11:47
何の画像ファイル?

160 名前:名無しさん:2009/09/06(日) 01:34:01
>>109で書いたRPG戦闘のスクショ
撮ったままほったらかしにしてたけど
使うなり削除するなりそろそろ決めようと思った
SLGパートと比べて画像で解説が本当に必要かどうか疑問は残るが

161 名前:名無しさん:2009/09/06(日) 02:29:05
9まだー?

162 名前:名無しさん:2009/09/06(日) 19:07:38
俺達の心の中に…

163 名前:名無しさん:2009/09/09(水) 01:49:22
更新無沙汰だね・・・

164 名前:名無しさん:2009/09/09(水) 12:13:20
9ってFFみたいなRPGになるらしいね

165 名前:名無しさん:2009/09/10(木) 01:50:05
ソースは?

166 名前:名無しさん:2009/09/12(土) 11:13:13
はにょう7を始めてみました。
イージーパッチも入れました。
それでもBPを取ろうとするとCP稼ぐのが辛くなってきました。
ずっと最初のマップでちまちまCP稼ぎしていたのですが、
それでも経験値が入ってしまうのでレベルアップしてしまいます。
CP稼ぎするにはどうしたらいいでしょうか。

167 名前:名無しさん:2009/09/12(土) 13:42:41
CP稼ぐのはレベル10超えたあたりが一番良い

168 名前:名無しさん:2009/09/12(土) 14:51:01
MAPLv+10から行動で得られる経験値が1になり
+20からはとどめを刺した場合のそれも1になる
それを利用して上手く立ちまわれば良いと思われ
果てしない手間さえも惜しまないなら汎用ユニット3人雇って
修羅までマスターさせておこぼれCP係とすればレベル1修羅を作るのも不可能ではない

169 名前:名無しさん:2009/09/12(土) 16:15:31
はにょう7でどうやればぬくりあさんが出てくるの?

170 名前:名無しさん:2009/09/12(土) 18:44:14
具現化使用時にランダムで

171 名前:名無しさん:2009/09/12(土) 19:09:55
ダークネス具現化では出現しない。
気がする。

172 名前:名無しさん:2009/09/13(日) 02:53:42
>>171
試してみたらダークネス具現化でも出現しました
ちなみに娘様覚醒時でもぬくりあさんは平気で出てきます

173 名前:名無しさん:2009/09/15(火) 21:54:54
・ほぼ負けれない(というか愛着あるキャラも含め全員捕虜つーのはきつい)
・最後はだいたい自分達、神々、魔皇になるってのが もうちょいイレギュラーあってほしかった 玉露が神々つぶすとか

でも面白かったです はにょう8

174 名前:名無しさん:2009/09/16(水) 03:30:15
なんで五世だけ魔王軍のリストで恍惚たちよりも後ろになってるの
四天王からハブられてる?

175 名前:名無しさん:2009/09/16(水) 18:55:51
>>174
それは俺も気になってた
修正される気配もないし、意図的なものじゃない?

なんでやってるのか知らんけど

176 名前:名無しさん:2009/09/18(金) 15:38:03
はにょう7で周回最初から神×4+魔神でふぅーはははつよいぞーかっこいいぞープレイやってみたがさすがに強いな
攻撃スキルがほとんどないカオスと足がない魔神&エターナルがいるだけ参戦みたいになったが
願望と否定だけでもそこそこいけてしまう

177 名前:名無しさん:2009/09/19(土) 00:39:16
エターナルさんは始動が遅すぎて広いマップだと置物化しそうだw

178 名前:名無しさん:2009/09/19(土) 21:34:41
本当はタブーな話題なのかも知れないけど
6・7のクー戦のBGMってどこからの物故抜きなんだろう
曲名でググっても全く引っかからなかった

179 名前:名無しさん:2009/09/20(日) 13:06:17
7の最強メンバー6人ってクー、ブラッドウォーター、叶える、メイド×3あたりになるのかね?

180 名前:名無しさん:2009/09/20(日) 14:49:07
法剣光衣セットが6つ揃えば誰でも最強だよ(但し人間に限る)
それでもSP度外視で範囲魔法が乱発できる上に
職業補正値がありえないことになってるクーは頭10個分くらい抜きん出てるけど

チート装備抜きに考えれば次点は恐らくブラッドで異論はないと思われるが
後は人によって意見が分かれそう、メイドも使いにくいって意見が過去にはあったし

181 名前:名無しさん:2009/09/20(日) 15:30:10
クー、ブラッドを除いたらあとは団子状態かな
はにょうだとアレックスや魔王も他と大差ないし
しかしクー、ブラッド、メイドと並べると巣ドラを思い出す

182 名前:名無しさん:2009/09/20(日) 17:27:08
ブラッドはボスユニットに対して何も出来ないから最強とは言い難いような気がする
囮で使うにしてもワープが邪魔だし

メイドはミルミさん以外微妙じゃね?Sスキル枠が3つも埋まってると汎用性に欠ける感じ
ミルミさんはZOCとEV以外は文句なしかな、あと仕手も便利

個人的にはニュークリア最終が使える天使と、射撃&スラッシュ&疾風怒涛持ちのライスを推したい

183 名前:名無しさん:2009/09/20(日) 23:29:37
作者的には強いユニットを想定してるユニットほどSスキル枠の固定が多くなって
かえって弱卒化してる気はする

184 名前:名無しさん:2009/09/21(月) 00:05:16
どSスキル枠にどきっとしたw

185 名前:名無しさん:2009/09/21(月) 00:32:34
肝心な作者はどこに!?

186 名前:名無しさん:2009/09/23(水) 12:33:22
はにょうは6はキャラ、7は職、8は勢力で強弱がはっきり分かれすぎてるのが難だな

187 名前:名無しさん:2009/09/24(木) 15:49:26
>>183
味方になると弱くなるボスなんていままで何度見てきた事か

188 名前:名無しさん:2009/09/25(金) 00:59:04
3ヶ月間音沙汰なし…
これはもうサポート終了ということか

189 名前:名無しさん:2009/09/25(金) 19:08:53
ってかそもそも大したバグが見つかってないだろう

190 名前:名無しさん:2009/09/25(金) 21:31:17
リナ一人レポート書くのエターなったので動画にしようかと思います
そっちの方がわかりやすいし作りやすいかなと、多分
文章だけですべてを伝えるのは難しいですし

いつの間にか1ー1で薬草が使えなくなってた、修正したのかしら

191 名前:名無しさん:2009/09/26(土) 00:06:12
最後までは無理だったか…お疲れさま
動画ってことはニコニコかようつべにアップするってこと?
期待して待ってる

>>189
むしろPIAIエターなるレベルのバグって6の最初に見付かったバグくらいなはず

192 名前:名無しさん:2009/09/26(土) 01:20:29
ってエターなったのはレポートだけでPIAIは続いてるのかよ
ちゃんと読んでなかったorz すまぬ すまぬ(AA略
ちなみに現在どの辺まで進んでる?

193 名前:名無しさん:2009/09/26(土) 09:43:16
>>190
まだやってたのか乙
またやることあるなら
デフォ職業のみの転職禁止プレイとかやってみて欲しいかな

194 名前:名無しさん:2009/09/26(土) 15:34:50
俺も娘様一人旅やってみようかと思ったけど
チュートリアルがスキップされてるので
緒戦のゴブリンとこうもりが倒せんかった

195 名前:名無しさん:2009/09/26(土) 18:41:03
>>192
プレイ自体は全く進んでないです。
ドラクエ9とか夏の陣とかに浮気してました。正直スマンカッタ
恍惚チェルシー戦はは運勝ち出来るはずなので試行回数の問題だと思ってます

>>193
一応他に思いついたのはあったり。最大HP1縛りとか。(いわゆるオワタ式)
今回のPIAIがいつ終わるかすらわからんので、次回があるかはわかりませんけれど
機会があったらやってみます

>>194
2ターンかけて左下のマスに逃げ込んで、こうもり→ゴブリンの順にシェイド連打で一応突破できる
敵が全員侵入禁止マスに引っ掛かることが条件なので、何度かやり直さないといけないかも

196 名前:名無しさん:2009/09/27(日) 11:13:34
転職禁止プレイなら初期職が違うだけの固有ユニットたちも光るかと一瞬思ったが
スキルが習得できないためそんなことはなかった

197 名前:名無しさん:2009/09/27(日) 13:37:15
春から始めてようやくはにょう7クリアしたぜー。
プレイタイム57時間。ゲームオーバーのやり直し含めると70時間超かな。
SRPGなんてうたわれるものくらいしかやったことなかったから死ぬほどきつかった…。
クリスタルの効果が鬼畜過ぎて泣けたわ。プレイヤーへのデメリットばっかりじゃん…。

198 名前:名無しさん:2009/09/27(日) 14:41:34
速いなあ
今90時間ぐらい行ってるけどまだ南の楽園だ…

199 名前:名無しさん:2009/09/27(日) 15:39:12
俺なんて本編クリアに約111時間かかったぜ
その半分近くがユニットの育成に費やされたことは確定的に明らか
最終的に13キャラも全職マスターさせてしまったからなあ…

全く話は変わるが8の2003勇者軍、潜在解放しておけば
勢力33のアイアン装備でも運は絡むけどちゃんとキャロライナ落とせるんだな

200 名前:名無しさん:2009/09/27(日) 23:13:11
2003組は敵勢力の時の君主戦が簡単すぎるから弱いイメージがある
実際はレモン以外は強キャラだよね

201 名前:名無しさん:2009/09/28(月) 10:44:49
転職フリーバトル禁止PIAYやってるが
メカアレックス戦から先に進めなくて停滞中だぜ

202 名前:名無しさん:2009/09/28(月) 19:29:14
>>201
ナイフか刀持たせてライフブレイク連打でどうにかならない?

203 名前:名無しさん:2009/09/28(月) 21:01:55
>>200
潜在を解放するかしないかでは部隊の強さに雲泥の差が出ることを改めて実感
それを抜きにしても兵種や必殺技のバランスがかなり良いから
SLGでもRPGでも汎用性が高くてとても使いやすい

しかし一部隊で魔皇軍を落とせるほど現実は甘くなかった

204 名前:名無しさん:2009/09/29(火) 00:05:24
娘様の日記帳と同じ人?

205 名前:名無しさん:2009/09/29(火) 00:15:25
これまで特に気にもせずに見逃していたけれど
絶対世界の周回アイテム回収宝箱のメッセージ、
「前の週」ってなってるのはこれ誤字だよね
あと虚ろの森の水姉妹に勝ったときの水煮の最後のセリフが
「仲間なってやる」のままだった

206 名前:名無しさん:2009/09/29(火) 01:06:41
>>203
さすがに山岳×が2人もいるユニットで魔皇軍落とすのは無理だろ…
特に魔法使いなんかは前座のドラゴン共にフルボッコにされて終わりだし

207 名前:名無しさん:2009/09/29(火) 08:56:53
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/14975911

とりあえず少しだけ出来たので
コメントで質疑応答とかが楽に出来そうだったのでニコニコです

208 名前:おいで^^:2009/09/29(火) 15:39:04
すごく好評のブログw
ちょっとHでどんどん読んじゃうよ。
更新もしてるからきてみてね^^

ttp://stay23meet.web.fc2.com/has/

209 名前:名無しさん:2009/09/29(火) 16:11:29
>>207
ツクスレがニコニコに拒絶反応示してる節があるから
人目につかないこと前提なら現状のままが良いのだろうけど
ある程度外部の人にも見て欲しいのであれば
タイトルなり本文なりにRPGツクールとかVIPRPGとか入れとかないと
裏世界でひっそりと幕を閉じる悪寒

でも完全に内輪向け目的であるならむしろ検索に引っかからない方が良いだろうから
タグにRPGツクールを入れてしまったのは出過ぎたお節介だったかしらん

210 名前:名無しさん:2009/09/29(火) 16:50:26
youtubeでやればおk

211 名前:名無しさん:2009/09/29(火) 21:41:29
>>207
丁寧に作りすぎワロタ
ここまでやるとエターなりそうで怖いw
個人的には戦闘だけでも構わないんだが
未PIAIの人にはストーリーが追えていいいのか

212 名前:名無しさん:2009/09/29(火) 22:25:23
>>209
動画内でも書いてますが未PIAIの人はまず見ないだろうし、
PIAI済の方ならこのスレの存在は知ってると思うので、今のままでいいんじゃないかと
一応はにょう7を触ったことある前提で作ってますし、宣伝とかも特にしないと思います
再生数が伸びるよりコメント貰える方が嬉しいってのはありますがw

>>210
なんだかんだでニコニコの投稿者コメント機能は優秀だと思いました
ようつべよりはzoomeの方がやりやすそうな気がしますけど、調べてないのでよくわかりません

>>211
実際そんなに手間はかかってないです、録画してaviutlで文字入れたりしてエンコするだけなので
はにょうとは関係ないですが制限プレイ動画で編集すごい人はたくさんいますし

ストーリーは入れるか迷ったんですが一応入れました、いらないって人が多そうなら次回からカットします

213 名前:名無しさん:2009/09/29(火) 23:25:25
容量に影響するならしょうがないが、ストーリー入っててもいいと思うよ。
コメントで飛ばす位置に「何故飛ばした」とかコメント打っておけば飛べるから。

214 名前:名無しさん:2009/09/29(火) 23:50:50
時々メッセージ送りが早いって文句言われる動画もあるけど
これについてはもう少し早くても良いと思われ
ウィンドウ下の三角が二回点滅するくらいで送っちゃって大丈夫だと思う

215 名前:名無しさん:2009/09/30(水) 14:31:21
実行ファイル?ランタイム?のダウソ先誰か教えてくれないか

216 名前:名無しさん:2009/09/30(水) 17:28:42
ttp://music.geocities.jp/vip08desu/howto.htm

217 名前:名無しさん:2009/09/30(水) 19:00:09
>>213
その発想はなかった
投稿者コメントで飛べるようにしてみました

>>214
自分のペースだとどうしても早くなりがちだったのですが、遅すぎでしたか
次から気をつけてみます

218 名前:名無しさん:2009/09/30(水) 19:20:02
倍速編集はありがたかった。
単純作業のときはあればうれしい

219 名前:名無しさん:2009/10/01(木) 01:35:19
何かBGMいじってる?
音が多くて響いてる感じ
俺のしょぼいんですけどw

220 名前:名無しさん:2009/10/01(木) 01:54:29
S-YXG50でググるとフリゲライフがほんのり幸せになるかもよ

221 名前:名無しさん:2009/10/01(木) 12:53:30
読み込み違反で起動できないんだけど対処法載ってる場所とかあります?

222 名前:名無しさん:2009/10/01(木) 19:23:57
>>221
実行ファイルが間違ってるとかはない?

223 名前:名無しさん:2009/10/02(金) 01:50:21
>>220
こんなのがあるんだ サンクス

224 名前:名無しさん:2009/10/02(金) 02:41:36
通常の会話シーンではですます調で喋るだくじゃぬが
軍師だと断定口調になってるのはなんか違和感あるな
それはまだしもアーディス系の軍師が武将を雇用したときだけ
「雇用しました」って言うけどこっちは設定ミスか

225 名前:名無しさん:2009/10/02(金) 12:19:23
>>218
SRPGは一戦一戦が長くなりがちなので、単調作業のときにはなるべく入れるようにします

>>219
特別なことはしてないと思います、timidity++とかいうのはインストールしてますが
>>220を試してみようとしましたがVista使いの俺には無縁の話でした

226 名前:名無しさん:2009/10/04(日) 13:40:26
8でファルコンとエンリュウとドラゴナスと、ならず者かドラゴンかふもっふで潜在6のユニット用意

潜在解放してファルコンにグローサーフルス、ナスにゴッドハンド装備

雨の日に魔皇軍に攻撃
ナス子にエンリュウ、ミミ子にファルコン、なすーんにナスを、可能な範囲で組み合わせる
→一部隊撃破うめぇwwww

女魔王にエンリュウ、女ニンニンにファルコン、ムシャ子にナスを、可能な範囲で組み合わせる
→一部隊撃破うめぇwwww

三馬鹿優遇されすぎだろ・・・

227 名前:名無しさん:2009/10/04(日) 14:10:32
久しぶりに来てみたら
はにょう7のPIAI動画があがっとる

陰ながら応援してますぜ

228 名前:名無しさん:2009/10/04(日) 17:17:59
>>226
6だと二人は大ボスの前座扱いで一人はひどすぎる扱い、
7ではクリア後イベントが嘘としか思えない雑魚中の雑魚だったってのに
8じゃ色々と好条件に恵まれてるよなあ…
仲間にしてすぐに要防衛ポイントの富士山村に居座らせても地形的に強いし

しかしEとFが強い分ブライアンに全く何もないというのがますます泣けてくる

229 名前:名無しさん:2009/10/04(日) 18:34:00
ブライアンもせめて統率が5だったら使えた

しかし6ではチート使って宝箱開けさせると専用メッセージが!

230 名前:名無しさん:2009/10/04(日) 20:33:25
最近8をやってて思うのだが、慣れてくると段々とプレイスタイルが
最適解に近づけてPIAIしてる俺△みたいなことになってくる
そんなわけで、最低限の人数で防衛しようとしたがために
都落ちした君主とかに攻め入られて却ってF12を繰り返す情けない羽目になったり

231 名前:名無しさん:2009/10/04(日) 20:54:39
そんなあなたに多面作戦オヌヌメ
五面以上になってくるとしびれる
でもそれが癖になる

232 名前:名無しさん:2009/10/04(日) 21:23:23
五世が魔王軍の人事リスト上位から外されている、というのは
多分設定抜けなんだろうというのが分かるからまだいい
これが兵士となるとガチで仕様の可能性があるからいたたまれない気持ちになる

233 名前:名無しさん:2009/10/04(日) 22:19:41
>>232
いなくてもEDに関係しないから仕様じゃね?
アーリマンとかも確かそうだったような

234 名前:名無しさん:2009/10/05(月) 18:12:28
はにょう7の話だけど、スキル反撃って、完全にスキル先制の下位互換?
あえて先制ではなく反撃を選ぶメリットってある?

235 名前:名無しさん:2009/10/05(月) 18:31:07
DEFに自信があるなら敢えて先に殴られた方が若干SPが溜まりやすい
あと先制した時に敵のSPが2になって底力発動とか

236 名前:名無しさん:2009/10/05(月) 18:32:39
↑違った
底力じゃなくて潜在だ

237 名前:名無しさん:2009/10/05(月) 18:50:41
>>235-236
早い返答ありがとう。
反撃にもSP面でメリットがあるのね。

238 名前:名無しさん:2009/10/05(月) 22:05:12
決意の丘の遠景に映ってる城、魔王城じゃなくてポテチスキー城じゃね?

239 名前:名無しさん:2009/10/06(火) 20:26:43
動画の方見てて気付いたけど7の最初のチュートリアル後のイベント
「最新の注意」になってるよ

240 名前:名無しさん:2009/10/07(水) 00:12:40
はにょうに誤字脱字はよくあること
8の新生魔王軍の残り2勢力になったときに発生するハーたん料理イベントで
嫁様が「こいうこともある」って話したりもするし

あれだけ緻密なイベント処理がまともに動くならセリフのミスなど些細なものよ
自分で気付いたら次に直して欲しいからそりゃ報告はするけど

241 名前:名無しさん:2009/10/07(水) 09:19:35
あと冒険者ギルドのリナをアレックスで雇う際に
「ほらよ」であるべきところが「はらよ」になっていたり

と以前書いたつもりでいたが過去ログ見ても痕跡がない
何故だ…

242 名前:名無しさん:2009/10/07(水) 17:22:47
まぁ作者が舞い戻る前に報告するのが吉だな
バグが修正された直後にバグが見つかると嫌だろうし作者も面倒臭がるだろうし

243 名前:名無しさん:2009/10/07(水) 17:33:45
wikiにでもまとめておけば分かりやすくて良いような

244 名前:名無しさん:2009/10/08(木) 18:11:11
最大レベル雇用なんてできたんだな
デュラハンLV1から23まで育てたのに失敗した
それにしてもノーマルでBP獲得ってすごいな
イージーでクレアスの所突破できたのにノーマルじゃ勝てる気がせん

245 名前:名無しさん:2009/10/08(木) 19:19:46
でも1から育ててた方が強くなるぞ

246 名前:名無しさん:2009/10/08(木) 19:47:14
キャロライナの武将でリリアだけ忠誠が2っていうのは面白いな
キャロルをリーダーだと思いこそすれ自分が格下とは考えてないってことか
キャロルのことを一人だけ様付けしてないし

魔王…('A`)

247 名前:名無しさん:2009/10/08(木) 21:23:58
娘様かナイ辺りでリリア速攻で引き抜けると序盤の戦略がぐっと楽になるね。
キャロライナ攻略がすぐに見えてくる。

248 名前:名無しさん:2009/10/08(木) 21:48:59
ブライアン兵団でやってたらいきなり金砕が滅んで
娘様含んだリリア部隊に蹂躙されたでござる

リセットして逃げたらゴーストタウンに魔皇軍が三部隊溜まってて詰んだでござる

249 名前:名無しさん:2009/10/09(金) 11:07:48
7で、エターナルの海で神々と戦っていたら、
コトワールが陰の一撃を味方にタゲ選択した際に、
その一マス上にいたカオスの矛倉が消えた。
で、カオスのターンになって、
その場から3マスほどカオスが動いたら、また矛倉が出てきた。

250 名前:名無しさん:2009/10/09(金) 20:14:03
なんか7のエターナル戦はカオスの歩倉関係でよくバグるな
二段階目に移行する前に他の神を叩くのが何か処理で問題起こすのかも知れない
しかも先にコトワールを倒してしまった方が楽だってのが辛いところ

8の恐らくバグらしきもの報告
聖域のボス(三体いる方)で真ん中のガーゴイルが魔法の通常攻撃をすると
戦闘アニメは出るけれどもダメージ数値が表示されなくてHPも減らないっぽい
要するに不発と思われ

251 名前:名無しさん:2009/10/09(金) 23:00:29
バグ情報wikiにまとめた方がよくね?

252 名前:名無しさん:2009/10/09(金) 23:21:19
三作のwikiにページ新設、でおk?
大丈夫なら後でちょっと過去ログ見直してまとめてみるけど

253 名前:名無しさん:2009/10/10(土) 14:44:51
>>252
いいと思うよ

254 名前:名無しさん:2009/10/10(土) 14:47:41
>>252
それから過去スレのほうにもバグ報告があるみたいなんでよろしく

255 名前:名無しさん:2009/10/10(土) 21:37:32
>>234
亀だけど突進に対しては反撃でないとカウンターが発動しない
敵が使うのかは知らんけど

256 名前:名無しさん:2009/10/10(土) 21:49:15
バグ報告ページできました
ttp://www29.atwiki.jp/hanyou6/pages/52.html
ttp://www6.atwiki.jp/hanyou7/pages/54.html
ttp://www14.atwiki.jp/hanyou8/pages/61.html

仕様かどうか怪しいものも一応記載しておきました
次回以降の更新で仕様と判明したら適宜コメント削除ということで
しかしバグを連続投稿してたら6のwikiで荒らし認定されたwwwwwwwwwwww
6の管理人氏はwikiから離れてるっぽいしこれはもうだめかもわからんね

257 名前:名無しさん:2009/10/10(土) 21:58:41
娘様一人旅やってて恍惚チェルシーを撃破したので報告
とは言ってもLv2,3オーバーでイヤリング持ちというぬるさ
スキルは祈祷呪詛法術、信仰明鏡止水用意周到臨機応変
初手は右に移動しバリアかリインフォース
後は上に向かいつつチェルシーにカース毒、他は雷撃
ポイントはマーマンを置き去りにすることと恍惚側の敵を上に誘導すること
運良く右が片付けば雷撃で一方的にやれる

と言うか次が絶望的なんですけど
ダーエロニンニンが遅くても3ターン目には変化覚醒してるし
薬草使い果たす頃にはダーエロとタイマンなんだけど力負けする

258 名前:名無しさん:2009/10/10(土) 22:01:39
>>256
荒らし認定わろすw
まあとりあえず乙

259 名前:名無しさん:2009/10/11(日) 17:21:49
>>256
マジで乙です

>>257
進行早すぎワロタ
クラスは祈祷師だと思うんですが雷撃でダメージ足りますか?
臨機応変+用意周到でどれだけ耐えられるか、何回くらいで突破したかも教えていただけるとありがたいです
四天王戦でダーエロとタイマンにまで持ち込めるのがすごいと思うw

260 名前:名無しさん:2009/10/11(日) 19:21:48
単なる気のせいだと言われそうだが
それでもやっぱり魅力BとCの内部処理が入れ替わっている気がしてならない

ところで先日金砕でPIAIしてた時に内政要員にハーたんを引き抜こうとしたら
ハーたんが仲間になるまで5,6回繰り返す間ハーナスが必ず仲間になったのだが…
これは単なる偶然だったのか密かに特別な扱いがされているのか

261 名前:名無しさん:2009/10/12(月) 14:44:40
と思って自分で検証したらやっぱり気のせいでした
思いこみ怖い

以下、再現性のないバグにつき状況説明にあたり長文となるのでwikiではなくこちらに失礼
塩沢帝国軍にて4月に黒の旅団を滅ぼした直後に玉露所属のワクワク天使部隊が接近したので
5月にわざと山村を占領させ6月を迎えた際に塩沢-ポテチスキー街道にいる暗黒騎士部隊に
宿屋の武将斡旋を繰り返させたところ何故かワクワク天使が二回連続で紹介されたことがあった
しかしその時は気付かずに直後に紹介されたリーフニンニンを雇用してセーブしてしまった後に
事態に気付いたため、テストプレーモードでスイッチ35をOFF、リーフニンニンを解雇、
所持金を逆算して雇用前に戻す処理までを行い再び斡旋所の出入りを繰り返したが再現できなかった
そのため実際に雇用した場合にどのような不具合が発生したのかまでは不明

262 名前:名無しさん:2009/10/13(火) 08:20:44
今更だけど作者のHPてないの?

263 名前:名無しさん:2009/10/13(火) 13:07:33
ないはず

264 名前:名無しさん:2009/10/13(火) 21:21:28
7でクラスを呪術師にしとくとウォーターが見えるらしいけど、
呪術師じゃなくてもたまに透けて見えるのなんでだ??
回避したいから見えるに越したことはないんだけどいまいち条件が分からん

265 名前:名無しさん:2009/10/13(火) 21:34:04
>>259
Sスキル違うかもしれん 杖装備してた気がするから
雷撃はマーマン片付けるのに五発くらいだったような
試行回数だけど奇跡を一回目に引いたと思われる
水の魔法を避け、チェルシーに一発で毒、賢者の範囲魔法を敵に巻き込めた
相手の攻撃は三連発でもらっても平気じゃないかな
とにかく最低でも右上三人中二人倒すまで薬草が持てば勝機はある
気休めのドレインもあるし

266 名前:名無しさん:2009/10/13(火) 21:36:12
ウォーターは幽鬼移動セットで見える。
ところで、効率の良いモンスターのレベル上げの方法は無いのか? 正直辛い

267 名前:名無しさん:2009/10/13(火) 22:48:03
本編進める傍ら並行して育成していくほかないんじゃなかろうか
人を敢えて1から育てるなら店売り最強装備持たせて経験値2倍にして
奈落で霊草投げるって手があることにはあるけど
モンスターは後からの追い上げをするのが遥かに面倒
序盤から不可侵でとっ捕まえて一緒に最後まで…が一番理想的なのかな

268 名前:名無しさん:2009/10/13(火) 23:20:22
>>265
回答サンクス
臨機応変+用意周到は使えそう、参考にしてみます
水の魔法回避(たぶん)5%、カース追加効果発動80%、毒の確率50%だから確かにすごい・・・

>>266
レベル上げなら不可侵行けばいいんじゃね?
クリア前でも狭間位までならいけるだろうし

269 名前:名無しさん:2009/10/14(水) 00:26:44
>>266
幽鬼移動だったのか・・・サンクス
モンスターは効率良いやり方は正直分からん。
他の人が言うように面倒になる前に上げないと
育てる気にならない。

270 名前:名無しさん:2009/10/14(水) 06:57:34
不可侵のことをすっかり忘れてた。
そっちに移行してみる、ありがと

>>287
魔獣使いなれる頃が、序盤ちょっと過ぎた時期だから困る。

271 名前:名無しさん:2009/10/15(木) 05:38:16

以前リナ+モンスター軍団ってのがあったから、
リナ+汎用モンスター軍団で本編クリア報告。

・BP取得 ・仕事クリア ・汎用モンスターは各1匹まで

癖はあるけどモンスター普通に強いから思いのほか楽だった、
特に変異してスキルの増える後半は。
塔でのモンスター集めは縛るべきだったかも。
結局リナが主な攻撃役になりそうだったので、後半は自重した。
さぁ次は全仕事と不可侵だが・・・最上階は想像するだけでも面倒だな('A`)

>>266
クリスタルの近いフリーバトルで地道に一気に上げるのが最良かなぁ。
正直どの方法でもだるいのはだるい。

272 名前:名無しさん:2009/10/16(金) 00:29:25
>>271
おめでとうございます、ここからが本当の地獄かもだけど
出来ればどんなモンスターを使ったかkwsk

273 名前:名無しさん:2009/10/16(金) 01:53:29
>>272
簡単に紹介を。

ヒュドラ種 ☆☆☆☆☆
変異前は微妙だったけど、ナイト以降は主力になった。
火力はもちろん、高いHP・VITで壁としても優秀。
魔法に若干弱いが、それでも他の前衛よりよっぽど耐える。
攻撃範囲のバリエーションが地味に役立つ、必中だし。
一撃必殺にトリプルブレスを上手く使おう。
速度とSPの溜まりにくさに少々難がある程度。

バンパイア種 ☆☆☆☆☆
ヒュドラが物理ならこっちは魔法の要。
ステと結界と自己回復のおかげで被撃墜率は一番低いかも。
アンデッド相手でも念力で十分なダメージを与えられる。
念力で手軽に攻撃+強化解除は優秀すぎる。
水は通貨できないが、転移習得後はカバーできる。

マーマン種 ☆☆☆☆
欠点はもちろんMove、それでも他の水棲に比べればマシ。
後衛なのでそこまで問題にならないし。
VIT高いわINTあるわ自己回復できるわで生存率高し。
変異後は全体強化を重宝するし。
歌声と水・水流だけ使ってれば良し。

この3匹がほぼスタメン。


スケルトン種 ☆☆☆
前半こそ無双だったが、後半は魔法や必中が増えるので辛い。
その特性上レベルも上がりにくい。
魔法習得後はバンパイアとセットで、魔法攻撃したり回復に使うのも便利。
火力の高さは折り紙付きだが、それ以上に打たれ弱すぎる。

ふもっふ種 ☆☆☆
使い方をミスったかもしれない。
すぐにホーリー使うより、しっかりSP溜めてから潜在発動させた方がいいね。
平均的に高いステータスと回避率で安定した強さ。それゆえにどこか地味。
最終形態での幽鬼+2セル攻撃は便利だが、ダメージが地味。
ここぞのホーリーは重宝する。
やや魔法寄りなオールラウンダーといったところか。

グリフォン種 ☆☆☆
スケルトンに次いで、中堅モンスの中では打たれ弱い。
高いMove+射程で先行しがちだがグッと堪えよう。
火力は高いはずだが、lvが伴わなくていまいちだった。
きちんと育てれば遠距離高火力として期待できるはず。
固い奴にはどんどん突進を狙おう。

ゴースト種 ☆☆
前半は成仏をかなり重宝したが、安定してきた後半ではほぼ使わなかった。
むしろ壊滅する前にゴーストがいの一番に倒されたりする状況。
VITとINTは優秀だが、HPが低すぎたね、うん。
状態異常のバリエーションが多いものの、隙が多くて使う機会は少ない。
狙われないように気をつけつつ、寒気で魔法ダメージ+攻撃ダウンに限る。

こうもり種 ☆☆☆
避けろ!ただひたすら回避を願うしかない!
序盤は超音波+雷で主力になる。
中盤はそれに加えて回避型前衛としても使える。
後半は器用貧乏。
個人的にはそういうキャラはお気に入りなのだが、まぁ他のキャラ使っちゃうね・・・

リザードマン種 ☆☆
物理壁として重宝するかと思ったが、いかんせん魔法に弱い。
攻撃アップ・リジェネ・バリアを手軽に使えるが、
基礎ステータスが弱いのだろうか、いまいち頼りない。
FE放出とEXPを目的に使うことが多かったが。
せっかくの鋼の斬撃もあまり陽の目を見なかった。
解放してまで使おうとも思わないし-w-;

以上が中堅。
場面によって使い分ける感じだった。

スライム ☆☆
上手いこと使えばなんか化けそうな気はするんだが!
俺は上手いこと使う気になれなかった!
状態異常に強く、ダメージ半減の特性があるのでどうにかしてあげて下さい。

クラーケン・グレル種 ☆
まー移動力だわな。
共に状態異常と水棲の特性を上手く使いたい。

ゴブリン・オーク・ゾンビ・コボルト種 ☆
愛を持って育ててあげてください。

モンスタープレイ全般として見てみると、
アンデッド系・水棲系でのお手軽回復はとても便利だった。
大抵がある分野に特化してるので、使い分けや編成も楽。
難は特化であるが故に必中技が少ないこと・・・
まじで塔どうしよう・・・w
ぶっちゃけ、唯一の人間であるリナが最強だった。

簡単にするつもりがだらだらと書き連ねてしまった。
長文失礼。

274 名前:名無しさん:2009/10/16(金) 19:14:10
一週目で唯一こうもりをレギュラーで使ってたけど
最後超究極こうもりにして謎の喪失感に駆られたな

275 名前:名無しさん:2009/10/16(金) 20:39:39
なんだかんだで使ってもらえるモンスターに比べ
日の目を見ない固有ユニットの何と多いことか

276 名前:名無しさん:2009/10/16(金) 20:50:23
もうしばらくすると8から丸1年経つけど今更ながらGOCについて調べてみたら
本家からのパk…リスペクトが想像以上に多いことに驚かされた
武将雇用のセリフ、エルフの森解放軍や新生魔王軍の名前もそうだし
魔皇軍が主人公格の勢力名そのままだったなんて…

本家では続編という形でキャラや勢力が増やされたようだけどはにょう8にもNEXTパッチが!
…ないな

>>273
>ぶっちゃけ、唯一の人間であるリナが最強だった。
この一言に全てが集約されていて何とも言えない気持ちになる
尖った性能は敵に回すと厄介だけど自分で使うと微妙なんだよな
せいぜい小暮やデュラハンしか使わない人が多いのもその辺りが原因か

>>274
なんというかあれは…まあ…

277 名前:名無しさん:2009/10/16(金) 22:09:19
大体ふつうにやっててコボルト使いたい人とかいないだろうに
汎用モンスター枠をこさえる作者はお茶目さんだなあ

278 名前:名無しさん:2009/10/17(土) 02:02:49
オいィ?俺コボルトつかってるぞ?悪いかぁぁぁ?!

279 名前:名無しさん:2009/10/17(土) 05:22:31
>>276
そうなのよ、敵に回すと本当に厄介なんだよね。
敵と味方の場合じゃステで負けてるのを差し引いてもさ。

モンスタープレイは愛です。
コボルトやゴブリン辺りは移動力もあるし、使いにくいことはないと思うんだよね。

残りは塔と仕事が二つずつ、逝ってくる。

280 名前:名無しさん:2009/10/17(土) 09:08:24
>>279
いってら
モンスター縛りしてた人は前スレにもいたけど
クーは倒せるらしいから三将軍もきっと無理ゲーではないはず

281 名前:名無しさん:2009/10/17(土) 11:19:30
ゴブリンもコボルトも使えないってほどでもなさそう
本当にどうしようもないのはゾンビじゃね?

282 名前:名無しさん:2009/10/17(土) 11:32:14
ゾンビは足と速度が遅いのが致命的だが、
バンパイア&スケルトンの魔法回復を考えれば物理壁として有用かも?
ZOCもあるし、ダメージは毒に期待で。

283 名前:名無しさん:2009/10/17(土) 14:30:19
仕事16ならコボルト使えるんじゃない?

284 名前:名無しさん:2009/10/17(土) 15:09:54
残すは絶対世界!
と思ったらエターナルの海の存在を忘れていた。
防御手段が乏しいからきつそうだな(;´Д`)

vs家族戦
火力が足りなくて最初のクリスタル壊せない!無理ゲー!
と思ったが、銃を装備したリナに死角はなかった。
中央はバンパイア・マーマン・ふもっふの魔法チーム。
サイドはどうせ暇になるだろうから、
リザードマン:防御を固める→グレル:同化 でひたすら暇つぶし&lv上げ。
最初だけどうにか対策すれば、あとは中央の3人で笑えるくらい楽勝だった。
リナは狙撃主:見切り・根性(オートレイズの復活だとSP溜まらないから無意味だったorz)

vs信号機
これは辛かった。縛り無しでも油断してると全滅したりするよね?
満遍なくダメージ与えつつ、赤→青→黄の順番でなんとか倒せた。
縛り無しだと大抵は青からいくと思うけど、
物理・魔法特化が顕著なモンスター縛りの場合、赤の必殺技はかなりの脅威だった。
3度目のチャレンジで無事クリア。
リナは勇者:錬気・必中・速攻・気合

vs処女
運も絡んだと思うけど、予想に反してこっちは一切苦労しなかった。
物理と魔法に分けて効率的にダメージさえ与えていけばOK。
一つ目の死体が消える前にクリアできるほどだった。
リナは修羅:剣・重・錬気・気合

285 名前:名無しさん:2009/10/17(土) 15:13:25
>>283
そうか、雄志持ちだったな。
リナ単騎でやっちまった。

286 名前:名無しさん:2009/10/17(土) 22:47:45
久しぶりにはにょう7でもやろうかと思ったらクリアデータが入ったPC死んでたんだった
最初から偽五とか使いたいんで、誰かクリアデータ入ったセーブファイル上げてくれる神いらっしゃらんか?

287 名前:名無しさん:2009/10/18(日) 00:13:40
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/46615.zip
hanyou

とりあえず自分のフォルダの中身を全部ぶち込んでおいた

288 名前:286:2009/10/18(日) 02:31:15
>>287
まじありがとー!
さぁ嬲られてくるぜ

289 名前:名無しさん:2009/10/18(日) 02:37:53
最近8のRPGで防御コマンドを入力しっぱなしにしておくと
Xボタンに反応してメニューが消しては開き消しては開きってことになったり
5ゲージ溜まってZを押しっぱなしにしてるのに通常攻撃が出てしまうことがあるんだけど
何とかならないものか

290 名前:名無しさん:2009/10/18(日) 07:11:59
>>289
うまく再現できなかった。
最近ってことは、単にキーボードの不調も考えられるかも?


汎用モンスターズで神々撃破
所要時間なんと1時間!

まずはスケルトン&バンパイアを混沌方面へ。
龍・ふもっふ・リナ・マーマンを叶える方面へ。
叶えるは全力で倒す。

バンパイアは魔法で混沌の闘志を消し、その後断る方面へ。
混沌はスケルトンだけで押さえられる。
SP溜まるまでは寒気のみ→無効
セブンスペイン→SP溜まるまでに封印解除されるので魔法で回復。
オールブレイク→ダメージのみ。

断るはバンパイアだけでも倒せそうだが、面倒なので叶える組も投入しさっさと倒す。
攻撃はかならずバンパイアに受けさせる(カウントダウン対策)
倒したらまたバンパイアのみ混沌方面へ。

あとは混沌を適当に相手しつつ、
リナ→毛繕い
ふもっふ・龍→マーマン殴り
マーマン→水で自己回復
絶対世界へ向けて延々とlv上げ。これで時間がかかりまくった。

混沌が力尽きたら、あとは鼻くそほじりながら永遠を倒して終わり。

lvは
リ 89→98
吸 90→95
龍 85→90
水 87→94
ふ 85→91
骨 69→82

バランス破壊モードか、ってくらい上がった^p^
さて、クーを倒せるビジョンが全く見えてこないぜ。

291 名前:名無しさん:2009/10/18(日) 10:26:33
神々撃破だと・・・ すげぇww
存外どうにかなるものなんだな

292 名前:名無しさん:2009/10/18(日) 14:17:17
モンスターユニットの良い所は人間ユニットと違って
成功例と同じ状況にするのにあまり骨が掛からない点だろうなぁ

293 名前:名無しさん:2009/10/18(日) 15:33:33
クー無理ゲーすぎワロタ。
やっぱリナは補助に回すべきなのかな・・・
モンスターの必中技が少ないから、もうリナ任せにしようとしたがダメだな。

前スレのモンスター縛りの人を参考にしようと思ったけど、
やっぱり固有モンスターは優秀だな。
うん、くじけそう。

>>292
上げるのlvだけだから確かに楽だね。
リナの育て方ミスると取り返しがつかなくなりそうだけど。
てか取り返しがつきません助けて。

294 名前:名無しさん:2009/10/18(日) 18:44:58
そうか、前の人は固有モンスターありだったのが違ったか
必中技が少ないのは苦しいよな…
実用性を考えるとヒュドラ・ふもっふを複数揃えるとかしかないかも知れないけど
それで確実に突破できるって話でもないし何より育てるのが…w
>>292は同じ状況にするのに骨が掛からないっていうけどそれはそれで骨が折れそうだ

295 名前:名無しさん:2009/10/18(日) 23:39:07
>>294
同じ系統は一体までらしいから、龍もふもっふも一体ずつしか使えないんじゃないかな?
>>271にも書いてあるし

試しにFATALで捏造してやってみたけど厳しいなこれ・・・
攻撃当たらないし一撃必殺でガリガリ殺されるしでまるで勝負にならん

296 名前:名無しさん:2009/10/19(月) 00:27:31
攻め手に乏しいというよりは補助要員が少ないのかも
前の成功例でも固有モンスターは補助系だったし、ミミックの解放もでかい
リナ抜きでも光が出るくらいまで削れる様でないときついのでは

297 名前:名無しさん:2009/10/19(月) 01:36:59
クー討伐7度目の失敗。
残りHP1710/6000 これが最高記録かorz
調子がいいと不開門までに5割削れるけど、やっぱりその後の建て直しがきつい。
それに加えて光×2が鬼畜すぎる('A`)

仮に一種複数匹にしたとしても、
マーマン→強化(特にオートレイズがでかい、一撃必殺を気にせずに近づける)
バンパイア→防御性能を活かしての全体的な立ち回り。
この二匹がいるといないじゃ全然違うので枠はある程度狭まる。

増やすとするならふもっふ2匹追加かなぁ・・・
SP3にしたあとは ホーリー→SP3になるまで通常攻撃
幽鬼があるのでヒュドラより立ち回りやすい。

攻撃はもう必中だけにこだわらず、数うちゃ当たる的なサムシングで。
5人は確定してるけど、残り1枠がいまいち活用できない。
今はクリスタル対策&運よけりゃ当たるで、突進持ちのグリフォンを入れてる。
が、未だに活躍したためしがない。

おっしゃる通り、補助要因不足がきびしい原因ではある。
が、一番の敗因は俺のCPUとメモリ不足かも。
ちゃんとATとか敵のルーチンを考えられる人なら、案外あっさりいけるのかなぁ。

298 名前:名無しさん:2009/10/19(月) 01:52:16
クーの達人は地味な印象だったがここまで絶望感を演出するものだったのか
まあ何だ、おやすみ

299 名前:名無しさん:2009/10/19(月) 12:44:39
修正パッチ(09/6/28ver.)が流れて404になっちゃったんだけど…

300 名前:名無しさん:2009/10/19(月) 15:02:07
10回目の挑戦でクー死亡確認。

結局リナは補助系ではなく、ガンガン攻めることに。
悩んだ結果、錬気とか捨てて安定した火力&防御力で修羅にすることに。
修羅 暴走・占い・忍術 刀技術・重装備・必中・幽鬼

ヒュドラ:囮、ほぼ攻撃に参加できる機会はなかった、蘇生が困難なのでアンデッドにしておいた。
バンパイア:アンデッドへの回復、薬草・蘇生、適宜味方をアンデッド化、やることなければ攻撃
ふもっふ:リナと一緒に攻撃の要
マーマン:ひたすら熱唱
こうもり:ひたすらマーマンを攻撃、常にオートレイズかアンデッド化

こうもり起用してからの一発クリアだったから、これは正解だったかも。
ぱたぱたが弱いので割りと安全にマーマンのSPを上げられた。
幽鬼+Move+Speedでいい感じに立ち回れたしね。

これまでずっと主力だったヒュドラが全く役にたたなかったとは!
結局6割くらいはリナが削り、残りがほぼふもっふ、
バンパイアは4,5発くらい(約400ダメくらい)、ヒュドラは1,2発程度w

運の要素も多分に含んでいた。
特に光×2が誰をタゲるかでまた変わってきただろう。(やたらとリナとふもっふに来て辛かったが)
不開門後になんとか立て直してからは一気に安定した。やはりあそこがターニングポイント。
2発目の不開門にビクビクしてたけど、どうやら1回限りみたいね?

ちょうど1時間、クリスタルは3週目の回復無効までいった。
とにかく疲れた!もう7は当分いいやwwwwwww

あとはリナ一人クリアの人を暖かく見守ることにします。

301 名前:名無しさん:2009/10/19(月) 18:09:12
>>300

コングラッチュレーション
Congratulation!   コングラッチュレーション
               Congratulation!

  おめでとう・・・・・・・・!
     おめでとう・・・・・・・・!  おめでとう・・・・・・・・!

マジ乙です、私も頑張ります

ヒュドラ種って必中技持ちじゃなかったっけ?地烈斬とか色々
もしかしてヒュドラのままだったりする?

>>299
ホントだ、消えとる
作者の再うp待ちかね

302 名前:名無しさん:2009/10/19(月) 21:42:40
>>300
乙、とうとう一種一匹縛りは破らずクリアできたのか
火力のないこうもりで打開するとは何という発想の逆転
クーに勝つとやっぱり燃え尽きるよなw

ちなみに勝ててるから言ってしまうけど不開門はモタモタしてると二発目あるよ
実際経験して死んだ

303 名前:名無しさん:2009/10/19(月) 21:47:12
>>300
こくまろ乙カレー
クー戦ではアンデッドにしとくのがいいのか
しかしヒュドラが不憫すぎるw

304 名前:名無しさん:2009/10/20(火) 00:40:11
久々のパッチきたああああああ

305 名前:名無しさん:2009/10/20(火) 00:45:05
…って兵士が優先リストに復帰したのはいいけど
今度はダッツが抜け落ちてる件について

306 名前:名無しさん:2009/10/20(火) 00:45:52
これは新作フラグか?

307 名前:名無しさん:2009/10/20(火) 02:32:04
最近はにょう8を初めて見たけどヘタレの俺にはポテチスキーで初めても中盤で積む…
どうすればいいんだ…

308 名前:名無しさん:2009/10/20(火) 02:37:16
急がずあせらずゆっくりと、補給は忘れずに
潜在はこまめに開放する
兵種の地形適応はしっかり把握する

309 名前:名無しさん:2009/10/20(火) 02:43:17
>>308
やっぱり適当にユニットを選んでると積むのね…
むやみに領土を広げていると不可侵の塔やエターナルの海から
無限に沸いてくる軍勢を押さえ込むのに必死になって無限ループになっちゃうんだよね…
そう言うのはどうやって何とかするの?

310 名前:名無しさん:2009/10/20(火) 03:09:35
防衛に適した場所があるからそこに陣取って耐えながら1勢力ずつ撃破

311 名前:名無しさん:2009/10/20(火) 03:18:05
湧いて出てきたユニットを片っ端から雇用して防衛線を張るんだ
物量にモノを言わせればまず間違いなく敵は全て撃退できる、これが基本

雇うカネがない?それならば資金繰りに問題を抱えているのだろう
防衛線に用いるユニット、各地を制圧するユニット、太守ユニット、
これらは絶対必要だがそれ以外に適当に雇って遊んでいるユニットがいるなら
人事の項目で解雇してしまうといい
また戦争に明け暮れて政治を省みない国は滅びるものと相場が決まっている
魅力の高いユニットで人口の多い地区を特に中心に治安を安定させて商業を発展させるんだ

それでも勝てない?だったら装備が貧弱なのかも
主戦力の装備は武将・部隊の両方を強化してしまおう
後は既に言われている通り地形相性はちゃんと確認しないと駄目
基礎能力値に騙されてホワイトハウスにドラゴンとか兵士を置いても本当に足手まとい

312 名前:名無しさん:2009/10/20(火) 05:18:24
>>301-303
ありがとうっありがとうっ

ソロの人かな?w マジがんばって。
ヒュドラはちゃんと進化させて龍になってるよ。
ただ、リナを補助から主力に変えたせいで解放を使うタイミングがなかった。
隣接してクーを殴れない、味方を殴るにも痛すぎる→SP溜まらないオワタ\(^o^)/
でもほんと、今の今までは超主力だったの!彼がいなかったらここまでこれなかったの!
最後の最後で役立たずとかまじ不憫wwwww
そして不開門2発目もあったのか・・・裁きはきてたから、マジgkbrしてた。

>>307
色々とフタをできるような地点を見極めて、そこに少しずつ戦力を集めて地盤を固めるといいよ。
SRPGじゃなくて、8みたいなシミュレーションは俺も苦手だったけど、
負けても負けてもまずはシステムに慣れることだと思うよ!
実際、地形補正とか潜在解放とか、そういうの考えられるようになったのは半分以上の勢力でクリアしたあとだった。

313 名前:名無しさん:2009/10/20(火) 16:37:08
作者復活?
期待していいのか・・・?

314 名前:名無しさん:2009/10/20(火) 16:45:52
むしろ前回のパッチ更新から積極的なバグ取りはやめて
流れたら更新版を上げるというスタイルに移行したとも思える

315 名前:名無しさん:2009/10/20(火) 18:17:59
>>312
一応ソロの人です
ヒュドラの件把握。なるほど、そもそも隣接できないからね・・・回答サンクス

不関門はたぶん使用頻度が低いんだと思うんだ
通常プレイの話だけど一発も来ずに勝てたことがあるので
不関門がこないことを祈ればリナ一人でも勝てるかも、レベル制限はないしw

316 名前:名無しさん:2009/10/21(水) 00:17:00
兵士が優先武将リストから抜けていたのは設定ミスだったけど
そうなるとナイ軍と塩沢とゴルガリも実際はどうなのか分からなくなる
特にインプはアーリマンは兵士と違って途中の会話も用意されてるし

317 名前:名無しさん:2009/10/21(水) 07:43:41
なんか最近8wikiの閲覧者が急に増えたような

318 名前:名無しさん:2009/10/21(水) 17:28:44
新パッチのデータファイル見てみたんだがバグリスト作る前の日付になってるんだけどちゃんと全部バグ直ってるのかね?
7の見たけど10/07付けになってて修正が中途半端になってる希ガス

319 名前:名無しさん:2009/10/21(水) 17:38:43
>>305
また4ヶ月後かね、それが直るのは

320 名前:名無しさん:2009/10/21(水) 20:01:39
>>318
バグか仕様か曖昧なところもあるから何とも言い難い
とりあえず今度の休日あたりに既存のバグ報告の中で
何がフィックスされて何がそうでないか対照してみるつもりだけど

321 名前:名無しさん:2009/10/21(水) 23:01:52
監視塔に10000PPなんて大金があるとは初耳なんだが>wiki更新分

322 名前:名無しさん:2009/10/22(木) 03:33:44
はにょう7とはにょう8の修正パッチがwikiにないんだが・・・・
どこかに上がってる?
ないなら誰かwikiにあげといてくれー

323 名前:名無しさん:2009/10/22(木) 03:35:55
viprpg@wikiの「はにょうシリーズ」

324 名前:名無しさん:2009/10/22(木) 03:40:55
>>323
さんくす!
untitle8修正9.zipとuntitle7修正4.zipでいいんだよな

325 名前:名無しさん:2009/10/22(木) 04:42:44
教えて君みたいな感じで悪いんだけど、非公式の顔倉パッチが適用されなくて困ってる。

はにょうダウンロード、viprpg@wikiのうpろだにあった修正パッチを当てる

非公式顔倉パッチダウソ

りどめの通りにピクチャとcharsetとRPG_RTコピー

フェイスセットの中身の『普通』をはにょう8のフェイスセットに上書き

実行ファイルをはにょう8のファイルに

起動→2003勇者軍の顔倉が変わってない→アルェ?

どっか間違ってるかな?

326 名前:名無しさん:2009/10/22(木) 18:20:16
>>324
たぶんそれ違う、古いやつだと思う
7wikiのリンク張り替えしたのでそっからどうぞ
8のも一緒に入ってるので

327 名前:名無しさん:2009/10/22(木) 21:38:00
関係ないが、このスレに定期的に通っている住人は何人くらいだろう?
5〜6人が相場だと思うんだが

328 名前:名無しさん:2009/10/22(木) 21:42:40
1

329 名前:名無しさん:2009/10/22(木) 21:44:33
2

いつもバグ報告ばかりでごめんなさい

330 名前:名無しさん:2009/10/22(木) 21:46:32
3。
まだ6しかやったことないけど。

331 名前:名無しさん:2009/10/22(木) 21:49:50
4

ニコニコの挙手厨と同じ香りがする
別にこの場だけで済むからいいけど

332 名前:327:2009/10/22(木) 22:10:17
すまん、ちょっと無頓着だった

けっこういるんだな。9への期待ゆえか

333 名前:名無しさん:2009/10/22(木) 23:11:20
1スレ目から速度が安定してるから、ROM含めて20人以上はいそう
ツクスレ自体もう相当な大規模だし

334 名前:名無しさん:2009/10/23(金) 02:54:55
今知ったんだけど部隊って八部隊まで作れるのか…
何で今まで苦戦していたのかよくわかったよ…四部隊で縛ってたからだ…

335 名前:名無しさん:2009/10/23(金) 03:46:19
4部隊だけで戦ってたらそりゃ守りきれんわwwwwww

ちなみに言っておくと編成できる部隊数は8でもないけどね
今ちょっと太守を全部外して調べてみたら48部隊まで作れることが分かった
で、更に関係ない話だけど13部隊以上編成すると次のページがなくても
移動・探索の画面で右側の赤三角形が表示されてしまうことも分かった

336 名前:名無しさん:2009/10/23(金) 18:11:47
一つの拠点に4部隊までしか置けないからこういう誤解しがちだよなぁ。

魔皇軍で俺つえーやってみたが、クーって魔皇軍ぐらいでしか活躍できないだろうなぁって思った。

337 名前:名無しさん:2009/10/23(金) 18:39:44
玉露とゴルガリでもやろうと思えば意外と何とか
でも下準備が整う頃には結構他の勢力が滅んでたりする
本音を言えば魔皇軍相手にこそ活躍して欲しいんだけどなw

338 名前:名無しさん:2009/10/23(金) 20:43:09
やっとポテチスキーをクリアできた・・・
最後はごり押しで意外と何とかなったな。

339 名前:名無しさん:2009/10/24(土) 12:03:51
おまけモードのゴルガリ団アジトってどこにあるの?

340 名前:名無しさん:2009/10/24(土) 13:21:49
砂漠

341 名前:名無しさん:2009/10/24(土) 13:45:14
砂漠のこと忘れてたわ
ありがとう!

342 名前:名無しさん:2009/10/25(日) 17:55:36
いくら8が好きだからといって
32周もするとやることがない

343 名前:名無しさん:2009/10/25(日) 20:05:36
>>342
カオスモードでブラッドウォーターを君主にするとか

344 名前:名無しさん:2009/10/25(日) 20:06:31
あ、ブラッドウォーターって強いのか…

345 名前:名無しさん:2009/10/26(月) 07:55:30
ゲージが溜まってる方がダメージがお得って町の人が言うけど
txtの計算式には書かれてないんだよな
確かに微妙な違いはあるように見えるんだが… 微妙な乱数で差が出てるのかな

あとwikiの写真を改めてよく見るまで
RPG戦闘で2番目と3番目が微妙に前後してることに気付かなかった…
狙われやすさが同じっていうからすっかり全くの横並びだと思い込んでた

346 名前:名無しさん:2009/10/26(月) 18:20:23
2ゲージ溜めと3ゲージ溜めでも結構佐賀出ると思う
受けるダメージはよく見てないけど、与える方だと中々お得に見える

347 名前:名無しさん:2009/10/27(火) 08:16:37
ホワイトハウスとぬくりあさんを育て上げたときの性能は異常
ぬく・だくねす・カナエちゃん・無限少女で不可侵に攻め入ったら
だくねすさんが足引っ張ったけど結局女魔王部隊まで全滅させたし
別の周ではだくねすさんをホワイトハウスに替えて兵数33のまま塩沢攻めしたら
ふもっふ全滅後から化物HPの2人だけで武勇強化済みのドラゴンを全滅させおった
っていうかニュークリア最終は普通に使っても敵兵を殲滅するのに
黒の波動と併用すると全体即死技になるとかヤバい

348 名前:名無しさん:2009/10/27(火) 15:24:19
その分rpgパートだとほぼ置物だけどね
その点、鼎ちゃんや無限少女は在野のくせに強い強い
必殺技は微妙だけど

ただし曇りの月は紙

349 名前:名無しさん:2009/10/27(火) 17:14:51
まぁ、16オールで統率5といったらクークラスだしな。
ホワイトハウスは意志の力、ぬくりあさんはゴッドハンドを装備させれば
RPGでもまだ使えなくもない?かも・・・

ところで全然関係ないんだけど、前6の会話イベントまとめてあるって話
無かったっけ?見当たらないんだが

350 名前:名無しさん:2009/10/27(火) 17:44:37
ぬくりあは武器が剣だったらマジで化け物

でも正直兵種がエルフじゃなかったらスパークが最強なんじゃないかと思える

351 名前:名無しさん:2009/10/27(火) 18:52:52
>>349
ttp://www29.atwiki.jp/hanyou6/pages/51.html

右メニューが編集できないから分かりづらいのよね

352 名前:名無しさん:2009/10/27(火) 19:01:56
右メニューじゃねーや、すまぬ

353 名前:名無しさん:2009/10/27(火) 19:35:33
>>351
おお、こんなところにあったか。
どーもです。

354 名前:名無しさん:2009/10/28(水) 00:08:50
序盤で魔皇軍が滅びることってあるんだな…

355 名前:名無しさん:2009/10/28(水) 05:54:14
8初見の頃
考えなければいけない要素がめちゃめちゃある気がして
ずっと敬遠していたけど
本気でやり始めるとはまるなこれ
まだP軍攻略中だけど、やり方がわかってくるにつれて面白みが増してくる

356 名前:名無しさん:2009/10/28(水) 10:35:55
ルールが複雑なゲームは取っつけずに突き放される可能性もあるけど
理解されてこの上ないくらいにハマり込む可能性もある
6はシンプルなSRPGだったからすぐに溶け込めたけど
7はエレメントとか水とかわけわからなくなって一回投げた
その分やり直してからの没入具合も半端なかったが

8も含めどれも今やっても確かに面白いけれど、
あの「分からなかったことが分かってくる」楽しみばかりはどうしようもない

357 名前:名無しさん:2009/10/29(木) 02:09:46
雑魚魔族同盟初プレイ
エターナルに速攻滅ぼされた玉露と
嫁様に滅ぼされた魔王が示し合わせたかのように攻めてきた

泣く泣く要塞を捨てて、砦方面に落ちると
今度はエルフに滅ばされた王様部隊が突っ込んできてオワタ

収入ないのは辛すぎる

358 名前:名無しさん:2009/10/29(木) 03:35:12
wikiの記述だと魔王城はやめとけ、ってあるけど
実際は魔王城を落としてしまうのが一番安定しやすかった
(臨時収入10万pp的な意味で、金砕ならキャロライナ(=虚空)でも可)
ポテチは財政は安定するけれども、とにかく落とした翌月の時点で
即手元に欲しい徴兵資金が1万pp止まりってのは辛い

何にしても弱小勢力の序盤は即攻性が命
新生魔王軍の隣接具合にもよるけど1年3月か4月に魔王城を落とす勢いが必要
自分も一回金砕で魔王城を手に入れてから悠長に内政しようとしたら
2年1月頃に資金の潤った嫁様と風雷爺から4部隊編成を同時に送られて詰んだ経験がw

359 名前:名無しさん:2009/10/29(木) 08:13:09
バグだろうか
ポテチ砦で嫁の下に落ちた魔王一行を倒した次の月のこと

ヘビーゴーレム子「砦の治安が最大になりました」

ヘビーゴーレム子「『魔王』の忠誠が上がりました」

この場合って、太守の忠誠が上がるのでは

360 名前:名無しさん:2009/10/29(木) 09:42:35
太守か在駐武将1人の忠誠が上昇するシステムだから、別にバグではないと思う。

361 名前:名無しさん:2009/10/29(木) 11:31:18
10人近く部隊に組み込まれていない武将を滞在させてたら
2人以上上昇したこともあった気がする

362 名前:名無しさん:2009/10/29(木) 15:11:00
治安・城壁・商業一つ最大になるたびに一人の忠誠が上昇
大守以外でも武将がいれば、どれかが自動的に上昇するから、
一月に一人の忠誠が2上昇することも・・・

363 名前:名無しさん:2009/10/29(木) 18:37:29
はにょう8の兵士ってなんで徴兵費用60もかかるの?
能力は高いけど地形天候の悪影響受けまくりで必殺にも弱いから全然役に立たないんだけど。
ぶっちゃけ徴兵費用30の戦士やならず者の方が圧倒的に使えると思う。

364 名前:名無しさん:2009/10/29(木) 18:44:49
兵士をあちこちの地形に引き摺り回すのが間違ってる
素直に魔法使い共々城砦に引き籠らせるんだ

365 名前:名無しさん:2009/10/29(木) 18:54:26
しっかり修行したならず者・ドラゴン部隊を大平原に置いといたら
晴れの日に単身突っ込んできたCナスLV3にボロ雑巾にされた

城砦+晴天だと兵士と侍は強すぎる

366 名前:名無しさん:2009/10/29(木) 20:14:14
今まで地形天候相性なんて気にしてなかった…
そんなに違うの?

367 名前:名無しさん:2009/10/29(木) 20:39:55
貧弱スライム軍団(アメ+海路/水辺)がふもっふと五分くらいになる

368 名前:名無しさん:2009/10/29(木) 21:41:51
でも一般武将は統率1だから高が知れてるけどな
ドラゴン軍団も名将でなければボロ雑巾にされるのは想像に難くない

369 名前:名無しさん:2009/10/29(木) 22:52:06
ドラゴンは竜鱗剥いでポイ
幼女五世はエレボス剥いでポイ
カオスは混沌剥いでポイ
アイスさんは絶対冷気剥いで内政
天使は羽衣剥いで内政
状況にもよるけどミルミ、XP天使も装備剥いで内政

370 名前:名無しさん:2009/10/29(木) 23:02:34
ちなみに兵士は固有武将と特殊在野のみだから、ホーリーゴーレムとか天使と同じ扱いな。
たとえ潜在4で能力的には一般在野と変わらなくても、ツクールで覗くと区別されてる。
その分割高だと考えて諦めるしかない

371 名前:名無しさん:2009/10/29(木) 23:32:08
ドラゴンで統率1なら最低限使える方だと思う。
ゴブリンで統率1とかマジどうしようもない。

372 名前:名無しさん:2009/10/29(木) 23:49:46
俺はドラゴン統率1使うくらいなら戦士統率3を選ぶなぁ

ドラゴンとか大悪魔とか高能力の兵種は得意地形がないから
統率による能力補正が有るか無いかで大分使い勝手が変わってくる印象

373 名前:名無しさん:2009/10/30(金) 00:47:10
魔神は統率が終わってるくせにインフェルノの威力が半端ないから
性能的には意外とそれなりにいける

374 名前:名無しさん:2009/10/30(金) 06:45:00
どうでもいいレベルだが、念のため報告
8の決意の丘で、下から2段目の広場の、丸い草が2個並んでるちょっと右隣
上にすり抜けられる箇所がある

375 名前:名無しさん:2009/10/30(金) 07:46:13
ドラゴン統率1
HP500
攻撃…(7+4)×(7+1)=88
物防…(3+4)×(7+1)=56
魔防…(3+3)×(7+1)=48

戦士統率3
HP320
攻撃…(7+3)×(7+3)=100
物防…(3+3)×(7+3)=60
魔防…(3+3)×(7+3)=60

神官統率4
HP260
攻撃…(7+1)×(7+4)=88
物防…(3+2)×(7+4)=55
魔防…(3+5)×(7+4)=88

376 名前:名無しさん:2009/10/30(金) 11:51:07
ここまで厳密に考えたことなかったな
っていうか神官がこんなもんだとは思わなかった

377 名前:名無しさん:2009/10/30(金) 12:00:57
統率1ドラゴンはホーリー食らうと笑えるくらい吹っ飛ぶ

378 名前:名無しさん:2009/10/30(金) 18:39:51
神官は物理と魔法どちらでも攻撃できるからステータス落としてんのかね

379 名前:名無しさん:2009/10/30(金) 19:38:32
汎用神官武将は統率高めだけど
統率も潜在も高い武将は少ないんだよな

380 名前:名無しさん:2009/10/30(金) 21:34:06
こうして並べてみると攻撃144防御96のクーと天使は果てしなく異常

381 名前:名無しさん:2009/10/30(金) 21:40:25
天使って雨は苦手だけど雪は平気なんだね
変わってる

382 名前:名無しさん:2009/10/30(金) 21:53:49
Wikiのもしもの神々の欄に
>最初にエターナルの海でいきなり全在野武将を呼び出す事も不可能ではない。
って書いてあるけどどういう意味?

383 名前:名無しさん:2009/10/30(金) 22:05:39
早く各地の一般1-3を水に落とす作業に戻るんだ

384 名前:名無しさん:2009/10/30(金) 23:49:04
一般1-3と絶対世界の宝箱についてはwikiに書かれてないんだよな
書くとしたら小ネタのページ?

385 名前:名無しさん:2009/10/31(土) 01:17:16
絶対世界って最上階の奥のこと?

386 名前:名無しさん:2009/10/31(土) 01:31:04
Exactly(その通りでございます)
6の頃からクーの居場所はそこと相場が決まっている

387 名前:名無しさん:2009/10/31(土) 07:28:21
ふもっふも十分脅威だが平地、城砦の晴れで
Cナスやアグネとまともにかち合う羽目になったら泣くわ。
いくら兵士は魔防が低いとはいえ天使ですら負けかねん。

よく見たら曇りに適性のある兵種はいないんだな。マイナス適正もプラス適正も。

388 名前:名無しさん:2009/10/31(土) 07:33:53
どうでもいいけど水Uと通りすがりの船って統率共に4なんだな。
微妙に納得いかねぇ

389 名前:名無しさん:2009/10/31(土) 09:26:04
地形相性は似ているのに有利効果が薄く体力の面で大幅に劣る
魔法使いの存在意義に最近疑いを覚えてしまう俺は

390 名前:名無しさん:2009/10/31(土) 18:07:17
兵士vs魔法使いなんて相打ちにすらならないしね。
HPの差で一方的に虐殺される。

能力は優秀な武将が多いから、必殺技要員かなぁ。

391 名前:名無しさん:2009/10/31(土) 19:07:37
序盤は高いと思ったスケルトンのSTRも狂戦士が出てきてからは見劣りするばかりだね
その点ナイトメアの扱いやすさには目を見張るものがある

ごめん7のこと

392 名前:名無しさん:2009/10/31(土) 20:20:58
本編に沿っていくと当分の間、死者の軍団だからな
衛生上よろしくない

393 名前:名無しさん:2009/10/31(土) 21:01:57
スケルトン使う人って結構いるんだな
リナ+初期汎用4人+2003勇者を+小暮を回して使ってたから自分は全然だった

394 名前:名無しさん:2009/10/31(土) 21:16:02
今ふと思ったが7のチュートリアルで状態異常が解説されるけど
第六種って暗闇しかないんだから「など」っておかしいよな
当初の予定では有利異常も搭載する予定だったんだろうか

395 名前:名無しさん:2009/10/31(土) 21:37:32
はにょう8の原作とやらがワンコインセールに出てたから手を出してみたが
糞ゲ過ぎて吹いたwww

396 名前:名無しさん:2009/10/31(土) 21:43:28
なんで一般人のtkったリスペクトゲーの方が面白いのかと小一時間(ry

ググったりして調べたら世界観はしっかりしてそうな印象だったのに…
そんなにひどかったのかよwwwwww
確か投下された直後の本スレでもなんであんな糞ゲを〜みたいな言い方はされてたが

397 名前:名無しさん:2009/10/31(土) 22:55:12
寧ろSLGという枠があってシステムまわりも似てるなら
どうやったら糞ゲーになるんだ?

398 名前:名無しさん:2009/10/31(土) 23:02:23
差し出がましいようだけど
リナ一人の人と全てのTimidity使いの人へ
hanyou
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/51055.zip

399 名前:名無しさん:2009/11/01(日) 00:11:25
>>398
頂きました、どうもです
GeneralUser GS SoftSynth v1.43.sf2 ってのは↓のやつで良いのかしら
ttp://www.schristiancollins.com/generaluser.php

>>393
スケルトンはマジで強い。五章くらいまでは。

400 名前:名無しさん:2009/11/01(日) 00:17:14
>>398
ちょうど最近Timidityに手を出していたところなんだよ!ありがとう!

401 名前:名無しさん:2009/11/01(日) 00:26:57
>>399-400
その中の"Sound Blaster version"ですのでよろしく
とりわけ忘れられた遺跡や聖域のBGMの化けっぷりが異常なので普通に遊ばれる方も是非

で、もうじき8も一周年か

402 名前:名無しさん:2009/11/01(日) 00:33:11
>>401
C:\Windows\timidity.cfgには
soundfont "GeneralUser GS SoftSynth v1.43.sf2"って書いてあるけど
Sound Blaster versionの奴はGeneralUser GS Live-Audigy v1.43.sf2ってファイル名になってるんだけど…
ファイル名を書き換えるの?

403 名前:名無しさん:2009/11/01(日) 00:44:03
うーっわ間違えたorz 落とすのはSoftSynthの方です
気に入らないから違う音源がいいって人はそこの記述を書き換えればいいんですが
複数のsf2ファイルを併用したりとかファイル名にスペース入ってるとエラー吐くとか
そういう話は明らかにスレ違いなのでご自分で調べてくだしあ

404 名前:名無しさん:2009/11/01(日) 01:18:12
こういうのってゲーム以外のところでも賑やかになるの?

405 名前:名無しさん:2009/11/01(日) 01:55:25
ついに在野武将を呼び出せるようにはなったが流石に数が多すぎる…削っていくしかないか…
エターナルで始めた場合のオススメの武将っている?

406 名前:名無しさん:2009/11/01(日) 02:24:43
欲張って武将を残し過ぎたら赤字がひどくて危うく弱体化寸前にまで陥った俺が(ry
意識したことなかったけど、あれって給料求めてこないはずの忠誠3の武将も下がるからなあ
とりあえず月々の支出が15000pp近くではハイペースで侵略していっても
赤字スレスレだったという反省から最低限残す価値のありそうなユニットを挙げてみる

・ゴスロリ子
ロリ子萌えによる偏見が大いに混じっているが異論は受け付けない
でも実際冗談抜きで潜在全開放した後なら「それなりに」活躍できると思うよ
ちなみに自分はロリ子・白家・幼女五世・パッケで遠征させてみたが結構味があった

・防衛用ユニット3〜4名
塩沢方面にせよ不可侵方面にせよ神々が(解散せずに)攻め入る方向とは
逆からやって来るユニットを撃退する部隊は欲しい
効率の面から言えば、神々は塩沢の方に出向いて防衛部隊は煌きの都市に居座るのがいい
っていうか神々は不可侵に単独で攻め込んでも返り討ちにされるから行くだけ無駄っていう
でも待ってるだけだと給料泥棒になるから忠誠高めるために領土を東へ延ばすのも必要かも
山から攻めてこられて領地がアッーする可能性もあるけどね
東に行くにしても地形的にはCナスやロリ子大活躍 財布と相談して白家混ぜるのもいい

・忍者
太守用 敵が雇えなくなるし でも給料かかるから無視推奨かも

・エタ海駐留用
と、ここまで書いたけどぶっちゃけ最初からいる武将はごく一部を除いて性能的には
とても各勢力の初期武将に及ばないような連中ばっかり
てなわけで滅ぼしたばかりの玉露三将軍とか登場したばかりのふもっふ系在野とかを
敵の手に回る前に召喚するための駐留武将を用意しておくといいかも
ちなみに潜在全開放したpp500×3+適当な誰かで防御駆使すればベヒーモスも意外と何とかなる

>>404
なるよ
Tmidityでのmidi再生全般に関わる設定をいじるわけだから

407 名前:名無しさん:2009/11/01(日) 02:25:06
武勇とか名も無き詩もってるのがいいよ

408 名前:名無しさん:2009/11/01(日) 09:34:30
ゴスロリ子は早めに捕獲して軍師に据えるのが俺のジャスティス
何気にあのやたら態度のでかい軍師台詞は希少品

409 名前:名無しさん:2009/11/01(日) 12:28:06
>>408
あの軍師台詞はキャロル・ゴスロリ子・エオなんとかだけだしね

じじぃ系の台詞も希少種だったり

410 名前:名無しさん:2009/11/01(日) 14:56:50
メカゴ、ドラゴン、ドラ子あたりは完全に個人専用だな
さり気なく超老婆も専用か?

411 名前:名無しさん:2009/11/01(日) 16:44:27
アーサー、風雷爺、姫、ぬくりあさん、なすーん、ブラッドとかが専用かな

412 名前:名無しさん:2009/11/01(日) 16:50:26
専用台詞はけっこうあるぞ
俺は必ずブラッドウォーターにしてる
あの狂った感じが好き

413 名前:名無しさん:2009/11/01(日) 17:01:57
>>411
なすーんは竜と女体化で一応二人じゃね
>>412
ブラッドって8の方が7よか精神年齢低めに設定してるように思う

414 名前:名無しさん:2009/11/01(日) 17:21:01
血水の7での台詞ってSHIFTセリフしかなくね?

415 名前:名無しさん:2009/11/01(日) 17:33:11
例の音源、Timidityのデフォ音と比べると別に音色バグってないな

>>414
「たのしいなあ!」の一言だけでも5歳以上な感じ
8はもっと直情的というか2〜3歳っぽいというか

ごめん脳みそを喰われてるようだ俺

416 名前:名無しさん:2009/11/01(日) 20:52:11
8血水の喰ってどういうときに使えば有効活用できるんだあれ?

417 名前:名無しさん:2009/11/01(日) 21:25:15
喰った後は突破されなくなるから防衛向きだと思う
俺は攻撃にも使うけど

死なせないを前提に並び替えて、
次の攻撃に耐えられない時か血水一人になったら味方を喰ってるよ

喰う前にどれだけ敵部隊を削れてるかってのもあるが
他の武将がカスでも、最後に喰えばほとんどの相手を一撃で倒せてる

戦闘後の部隊は壊滅状態になるから喰った後に追撃されないことと
雇用費用が高い兵士を一緒の部隊にしないことに注意すれば無双できる

RPGでは使ったことないからわかんね

418 名前:名無しさん:2009/11/01(日) 21:29:36
SLGではとりあえず俺が発動した戦闘で負けたことが一度もないってレベル

RPGでは最強のボスキラーになる
ゲージ蓄積速度が常時敏捷9の0→1並みになるし能力の跳ね上がりも半端ない
ただしエターナルの海と不可侵の塔は仕様的に勝てない

419 名前:名無しさん:2009/11/01(日) 21:30:51
軍師のときのカオスは個々のセリフが一応違うようだから
解読すればちゃんと意味の通ること言ってるのかな

420 名前:名無しさん:2009/11/01(日) 22:44:22
GOCが糞ゲって言われてたけど
翌々見てみたらグギャーの会社かよwwwwwwwwww

421 名前:名無しさん:2009/11/02(月) 00:03:03
はにょう8、ようやく15勢力でクリアしたが悪のブライアン兵団だけクリアできねぇ…。
赤字酷い、周辺拠点いまいち、君主雑魚、他勢力攻めてきまくり、禁呪微妙…難しすぎる。

ゴルガリは禁呪連発で楽勝、ナイ軍も忠誠3隠し武将集めればなんとか、だったけどこれは…。

422 名前:名無しさん:2009/11/02(月) 00:33:24
やっぱり餡軍が一番難しいよな
うまく言えないけど、ナイ軍やゴルガリみたいな抜け道がない
立地的には主にナイ軍・ゴルガリ・魔皇軍から領地守らないといけないから
防衛用の武将を雇って予算圧迫されるのも苦しい

自分の場合、1周目は嫁様に滅ぼされて城を追われた魔王ムシャナス恍惚隊を、
2周目はノコノコ出向いてきたリリア隊をそれぞれ丸ごと引き込んで戦力不足を解消した
要するに運が良かったんだな…
とりあえず今思い付いた構想では、大移動になるけど
キャロライナに鞍替えして何とかならないかな?

423 名前:名無しさん:2009/11/02(月) 08:36:10
赤字地獄だったら金砕の方がひどい気が・・・
序盤で邪教が蔓延すると完全に詰む

闇子、わてりはSLG戦闘だと全く役に立たんし


餡軍はなぜか毎回リリアとジャンヌが森に突撃してきて
なぜか毎回仲間になってくれるから苦労した憶えがない

424 名前:名無しさん:2009/11/02(月) 13:02:26
7で9-6勝てません・・・
なすーんが出てくるまでに四天王2人くらいは倒せるけど
こっちの被害も大きくて、攻防共に間に合わないかんじ。
初手は赤いかんざしで偽ムシャの攻撃受けてるんですが。
皆さんどうやってクリアしましたか?

425 名前:名無しさん:2009/11/02(月) 13:27:40
必中持ちのザンニンニンがうざいから一人目はこいつを倒したと思う
wikiには偽ムシャの初手は龍桜閃って書いてあるけど別にそんなことは無いから地烈斬でも食らう
シールとか時間停止が鬱陶しい偽エロとか魔法剣の威力がチートな2003エロとかが怖いから偽ムシャは後回しになりがち
個人的にSP3溜まるまで何もできない偽ムシャより練気持ちで1溜まるだけで魔法剣を使って心眼+底力で中々倒せない2003がかなり強かった
全員に占星持たせて敵の時を止めまくるといい
同じく足止めしてくる偽エロと装備を壊してくる2003には青を残させないようにする

426 名前:名無しさん:2009/11/02(月) 13:54:42
防御+用意周到持ちの硬いキャラを左上に向かわせてムシャとダーエロを釣ってた
遠くから補助できる詩などがあればなお良し
ムシャの範囲攻撃に敵を巻き込めればおいしい
2003がやばいのには同意

427 名前:名無しさん:2009/11/02(月) 14:27:22
>>423
そうかなあ?潜在をちゃんと解放しとけば1年以内に
どこか城を奪い取るのもそんなに難しくないと思うけど…
キャロライナは城壁狙い、ポテチ魔王は横から攻め入られて
疲弊してるところを、という留保は確かに入るけれども

428 名前:名無しさん:2009/11/02(月) 14:41:15
>>425>>426
ありがとう。後で試してみます。
偽ムシャ倒したところでザンニンニンや2003に倒されるんですよね。
自分だけじゃなかったか。

429 名前:名無しさん:2009/11/02(月) 16:03:35
金砕は人魚の港まで南下しながら
潜在開放しつつ、なすーんと水姉妹を拾って
人魚の港に迎撃部隊を置いて銀色世界を確保
後は内政をしっかりしながら、銀色世界で1万G装備を確保すれば
序盤は安定するね、海路で迎撃すれば水姉妹でも大抵の奴には勝てるし

430 名前:名無しさん:2009/11/02(月) 21:59:18
こうして見ると人によって序盤の構成が違って面白いな
とりあえず金の成る木を押さえてから内政を始める人もいれば
経済基盤を安定させてから侵略開始する人もいて

431 名前:名無しさん:2009/11/02(月) 23:30:50
>>428
2003は見切り+ZOCB以上(ついでに先制か反撃)でどうにかなる
ザンニンニンはブラインド+ポイズンで行動妨害するのがお勧め。

432 名前:名無しさん:2009/11/03(火) 00:01:37
監視塔のウィザードロッドが入ってる宝箱付近にいる
隔離された黒シンボル、あいつ一体何者なんだ…

433 名前:名無しさん:2009/11/03(火) 00:19:54
自己解決
宝箱まで含め今日の今日まで全く気付かなかった…

434 名前:名無しさん:2009/11/03(火) 01:10:34
隠し通路らしきものはあそこぐらいだっけ

435 名前:名無しさん:2009/11/03(火) 01:23:28
DeathとEvilgodの間にあるEvilkingのピクチャ(mon042.png)が実に意味深
単なる消し忘れだったのか、まだ見ぬ隠しボスでもいるというのか

436 名前:名無しさん:2009/11/03(火) 03:38:33
分かりにくい奴だと海底神殿にも隠し宝箱みたいなのがあるな
50000pp拾える

437 名前:名無しさん:2009/11/03(火) 04:32:18
俺は8を遊び倒したつもりでいたが全然そんなことなかったらしい
記憶の宝箱含め海の10万pp宝箱は2つと思ってたらもう1つあったし
掃き溜めの宝箱もいつも見付けらずに諦めてるし
もう1周しようか…

ついでに宝の見落としがないか中覗いだ際に見つけたバグ?らしきもの
果たしてバグかどうかもよく分からないのでこっちで報告
・漆黒の要塞…裏から回ると吹っ飛ぶ宝箱のスイッチが妖精の宮殿で管理されてる?
・空の彼方…ロリ天使でXP天使に話しかけると専用のセリフがあるらしいが機能しないっぽい?

438 名前:名無しさん:2009/11/03(火) 21:14:59
はにょう7の死神四世のグランドクロスが、
スキル習得画面ではサンクチュアリと表示されるので報告しときます

どうやら間違って表示されるのはスキル習得時のみのようで、
戦闘時に確認してみたところ、グランドクロスに直っていました

439 名前:424:2009/11/03(火) 21:49:32
>>425>>426>>431
勝てた!勝てたよありがとう!!
ブラインドやストップのタイミングを考えれば
今まで苦戦してたのが嘘のようでした。

440 名前:名無しさん:2009/11/03(火) 22:33:16
>>439
おめ
ナイ軍あたりの戦闘は熱いよな
こっちは一撃死するくらい弱いのにボスがうじゃうじゃ居るし
なんで勝てるんだって感じだ

441 名前:名無しさん:2009/11/03(火) 22:34:14
>>439
おめでとう
個人的には強い強い言われてる偽勇者軍よりも難しいと思うんだが
やっぱり状態異常を使いこなせば難しいわけでもないんだろうか

442 名前:名無しさん:2009/11/03(火) 22:48:33
「ク…クリアできました」
「あぁ…次は無限レベルアップだ」

443 名前:名無しさん:2009/11/04(水) 00:33:10
敵LvUPがどこまで上がるかバランス破壊モードで試してみたが流石にLv999で止まるな
Lv520(HP1580/717/343/447)→→→Lv999(HP1580/1370/659/859)  (MAPLv:348)
一度に26とか上がってくれるのでガチで攻略時はLv800超でした
Lv差約500なのも相まって盾が盾じゃなかったし魔法も全く通じなかったぜ

それと10-2攻略中にバイオハザードの透過ミスを発見

444 名前:名無しさん:2009/11/04(水) 14:06:35
>>440>>441
なんて言うか、なすーんが動き出す前になんとしても数を減らさなきゃ!
と思ってたのが今までの敗因というか。
奴も足止めしてしまえば範囲外から攻撃出来たし・・・
あとFEを意識した戦い方を身に着ける良い機会になった。
ガードブレイクがおいしかった。

445 名前:名無しさん:2009/11/04(水) 17:11:51
FE管理よりむしろZOC利用が大事だと思った

壁作って倒したい敵だけを味方側に誘導して殴るのが良いかと

壁は自分で薬草使ってれば耐えるし、必要に応じて敵後衛を殴れる

446 名前:名無しさん:2009/11/04(水) 19:43:30
モンスタープレイ見て自分もやってみようと思ったが
モンスター集めるのってむっちゃ手間かかるな…

447 名前:名無しさん:2009/11/04(水) 19:49:04
不可侵一層目でコツコツ探すのが一番確実な気がする

448 名前:名無しさん:2009/11/04(水) 22:00:59
上位種になっても色が変わるだけのモンスターがさびしい

449 名前:名無しさん:2009/11/04(水) 22:09:47
LV1セイレーンを塔で捕獲して
教会辺りから全体強化使いまくりうめぇ

450 名前:名無しさん:2009/11/04(水) 22:41:24
>>447
Lv1の全種未進化モンスターを捕まえた俺が通りますよ
やっぱりモンスターは最初から育てるのに限る
そいつには強さ以外の何かが入ってる
まあ中盤からスライムゴブリンオークゾンビグレルクラーケンと解雇したんだけど

451 名前:名無しさん:2009/11/04(水) 23:25:54
スライムorゴブリンは最後まで育てれば最強ユニットに化ける
そんな風に思っていた頃が私にもありました

452 名前:名無しさん:2009/11/05(木) 00:41:09
汎用モンスターの雑感は制限プレイの人が出てきたお陰で充実してきたけど
固有ユニットはどうしても使用感が偏ってしまうな

特に人は固有クラスあろうが結局は修羅か賢者だし
Aスキルも汎用クラスと共通するのが多いから代用利くし
何より育てるの面倒っていうのがgggggg

453 名前:名無しさん:2009/11/05(木) 01:25:15
固有ユニットはほとんど固有スキル習得使用のために雇用しているかな
最終的には修羅のガチステで何とかする
メイドとかはその限りではない

ようやく神々を雇えるようになって使ってみたが
強いには強いんだけど、なんか物足りない感じがして雇うのをやめた

454 名前:名無しさん:2009/11/05(木) 11:45:32
7で中位種・上位種になっても見た目が色が変わるだけのモンスターの矛倉を差し替えてみたが
ゾンビ系・コボルト系・グレル系・クラーケン系に合うのがないや

455 名前:名無しさん:2009/11/05(木) 14:05:04
デフォ職業縛りプレイなら固有も輝くかと思ったが
初期職業が召喚師だろうと最初から召喚師のスキルが使えるわけではなかったでござる

456 名前:名無しさん:2009/11/05(木) 19:23:35
こうもりってひょっとして究極超こうもりにはしない方がいいのか

457 名前:名無しさん:2009/11/05(木) 20:34:44
いくら反撃と幽鬼が得られるったって
こうもりの耐久力で前線に出すかという問題が

ファントムも変異させない方が使い易いが
可愛いので変異させる異論は認めない

458 名前:名無しさん:2009/11/05(木) 21:03:12
後衛キャラに相手の裏周り用のガチ前線用スキルな幽鬼を覚えられても困るよなw
スライムやゴブリンとかの弱小モンスターは強くすると敵で出てこられた時に困るとはいえ
少し救済措置欲しかったな
味方にしてLv.上げた時だけ習得するスキルとして強いスキルでも用意されてれば良かったんだが

459 名前:名無しさん:2009/11/05(木) 22:19:50
セイレーン(計画通り…!)

460 名前:名無しさん:2009/11/05(木) 22:51:36
スライムは分裂飲み込むスプラッシュと面白い技は持ってるんだがな
スライム体で被ダメ半減+水吸収だからリインフォースとかでサポートしてやればどうにか・・・なるのか?

461 名前:名無しさん:2009/11/05(木) 23:13:59
Speed10、Move3、SP無いと射程1の体当たりしかできないって時点でry

462 名前:名無しさん:2009/11/05(木) 23:38:02
セイレーンの矛倉を2003セイレーンに差し替えたらローレライにしたくなくなった
しかしモンスターはSスキル枠が全部埋まらないだけで凄く損してる気分になるんだよな
スライムはドラクエXオマージュで瞑想あたり覚えてくれれば…

463 名前:名無しさん:2009/11/05(木) 23:48:17
話題を唐突にぶった切るけど
6のクーに勝てた人、メンバーと装備の構成を覚えている限りで教えて欲しい

464 名前:名無しさん:2009/11/06(金) 01:47:10
アルベルト(ホーリー+達人) 邪神像、火の書
アグネファイア(必殺) 邪神像、ロザリオ
魔王(警戒) 邪神像、闇の衣
ミーア(人魚+精霊) 黄金銃、ロザリオ
キャロル(ブリザード&達人) 闇の衣+ロザリオ
なすーん 聖杯、精霊の涙
ヘレン(賢者+具現化) 超時空発動機、黄金銃
ダークデイジー(精霊+使徒) 人魚の鱗、黄金銃

アルベルトはセルフ回復可能な攻撃要員、
アグネは多少の範囲回復もできる攻撃要員、魔王は頑丈な攻撃要員
地形が邪魔で隣接できない場面が多いので全員攻撃魔法を確保

ミーアはグラビティと海地形での薬草購入係、
キャロルとスパークはひたすらグラビティを撃ちまくる

なすーんは支援特化、ひたすら範囲回復
ヘレンとDDは後ろから回復魔法撃ちつつ薬草と霊草を買いまくる
ヘレンはスパークが倒れたら即座に再具現化、
DDは人魚での薬草購入係も兼用

465 名前:名無しさん:2009/11/06(金) 20:59:37
全員クラーケンにしてTUNAMI連発すればどんな敵でも飲み込んでいけるんじゃないか
そんな風に思っていたころが私にもありました

466 名前:名無しさん:2009/11/06(金) 22:06:04
>>464
ありがとう
アイテム調達してからもうちょっと頑張ってみる

467 名前:名無しさん:2009/11/06(金) 22:39:49
正直アグネのロザリオ要らなかったから
代わりに光衣か精霊の涙渡した方が良さげ

健闘を祈るぜ

468 名前:名無しさん:2009/11/07(土) 00:52:27
はにょう8の玉露軍をプレイしようと思ってるんだけど序盤はどういう攻め方をすれば良いんだろうか
ホワイトハウスを仲間にしてもしも神達を倒すべきかそれとも不可侵の塔を攻めるべきか…

469 名前:名無しさん:2009/11/07(土) 01:02:55
白家と鰤で不可侵方面へ、途中でリナとザンニンニン拾ってサタナエルも仲間にしとく。
タイミング見計らって都落ちしたゴルガリ雇って雨の日に不可侵攻め。

アグネとライスは偽ムシャ拾って、黒の旅団、塩沢と潰す。

機動要塞には最低限の人員配置して終盤まで放置。
初期の三人は最終的にバラバラにするといいかも

470 名前:名無しさん:2009/11/07(土) 01:09:30
惨忍とリナとサタナエルと白家と集めて
魔皇軍や黒旅団や塩沢と戯れつつ鍛えて
一年目に神々退治超お勧め
天候雨or雪+禁呪で惨忍が初手にカオス殴れば勝てる

471 名前:名無しさん:2009/11/07(土) 01:37:36
白家を加入させたら全員の潜在を限界まで解放して
1年5月に禁呪使って滅ぼしてたわ
後は一般1-3で防衛用や領土拡大用の武将をある程度用意して
そのまま不可侵の塔直行、やっぱり禁呪使って魔皇軍滅亡
不安なら神々部隊をそのまま再編成してそっちをぶつけてもいい

ぶっちゃけ玉露は禁呪が最強だからある程度の不利なんて容易にひっくり返る
天候次第では勝てないこともあるしリバウンドも最強だけど

472 名前:名無しさん:2009/11/07(土) 01:48:39
>>471
序盤にユニットをほいほい雇っていたら確実に金欠になると思うんだけど
いくらユニットを厳選するって言ったって持っている領土は多くないし…

473 名前:名無しさん:2009/11/07(土) 02:20:18
エタ海の100kPP3つ回収すれば
10人ちょい雇っても当座の食い扶持は確保できるぜ
速やかに領土拡張しないと経済的にジリ貧なのは確かだが

しかし何周もやってるとイベントの無い在野連中に妙な愛着が湧いてくるぜ
武勇持ちのゴスロリ子は何処かのお姫様か何かかなーとか
ゴスロリ幼女+斬鉄剣ってステキな絵だよなーとか
実はマンドラゴラって意外と可愛くね?とか

474 名前:名無しさん:2009/11/07(土) 06:44:24
>>467
ヤター! カターヨ!
光衣分身で横着しようとしたら心を折られて久しく放置中だったから
的確な助言でホント助かったwお陰さまで一発突破できた
それにしても戦闘終盤の瓦解スレスレ自転車操業感は異常
いい加減詰みが見えてきてF12を考え始めた頃に倒してしまったから
思いがけず戦闘終了してしまって拍子抜けというか何というか

475 名前:名無しさん:2009/11/07(土) 12:05:59
他にはお馴染み邪神光衣のニンニン、ハーナスとか
攻撃回復地形踏破が出来て頑丈な人魚根性幕田+涙光衣とか
万能だが脆いわ死ぬとSp貯めるの面倒だわの恍惚、使い魔+ロザリオとか
支援ヘレン&攻撃スパークの代わりに
攻撃アレックス&支援スターライトとか考えられるが
クー討伐メンバーは結局この辺で落ち着く感

476 名前:名無しさん:2009/11/07(土) 14:38:05
光衣って6のクー戦だと大して意味ない気がするんだけど…
ジェノサイドスタンスのクリティカルを受けないのとタイアードスペル回避できる以外に利点がないのでは

477 名前:名無しさん:2009/11/07(土) 14:43:04
警戒+必中と思えば効果はそれなり

478 名前:名無しさん:2009/11/07(土) 14:46:27
終盤のジェノサイドとタイアードは威力が桁違いに上がって
即死レベルになるから後になればなるほどありがたみは増すと思う
でもバランス良くメンバー組んだ方が絶対楽だわ

479 名前:名無しさん:2009/11/07(土) 22:39:05
>>473
なんかカオスモードで敵までエディットしたくなってきたジャマイカ

まあ極論言えば変数操作でやれないこともないのだろうけど
しかしそこまで行ってしまったらもはや改造の領域だからなあ

480 名前:名無しさん:2009/11/07(土) 22:48:18
7で出てくるRESって何の値?
スキルの説明文に書いてあるけど、どんな計算になるんだか全く分からん…

481 名前:名無しさん:2009/11/07(土) 23:00:09
>>480
ヘルプの6ページ目を読むべき

482 名前:名無しさん:2009/11/08(日) 19:05:33
>>468
偽ムシャ、ホワイトハウス、ザンニンニンを拾って東進。
リナは金が余裕あらば拾うが基本放置

夢幻の城に居座って体制を整えて禁呪の後突っ込む。
この時点で7人いるから名も無きでもいいから後三人くらいいれば不可侵突っ込んでも勝てる。

後は不可侵でまったりと。
当然天使、クーは入れる。苦戦するかもしれんが最上階まではいけるはず。

483 名前:名無しさん:2009/11/09(月) 02:23:59
ナイ軍はどうしても序盤じり貧だな…何とかならないだろうか

484 名前:名無しさん:2009/11/09(月) 02:49:47
ひたすらに領土拡大…かなあ
ゴーストタウンと砂上の楼閣&決意の丘を防衛線に定めてそこまでの領土は全制覇、
その後しばらくは魅力の高い武将だけを選んで雇用→内政安定、とか
国力が安定する頃には都落ちした武将も何人か流れてくるだろうし

485 名前:名無しさん:2009/11/09(月) 03:00:33
丁度最近ナイ軍クリアしたけど
要は最初の数ターンの行動で趨勢が決まるから
金砕同様水2、3を拾って南下して人魚の港を拠点に
町二つを確保して粘る事で禁呪なしでいけたな
その後は>>483のような感じで早めに大人リナむーや天使を前線に出せる分
中盤以降は苦労する事はあまりないかな

486 名前:名無しさん:2009/11/09(月) 04:57:00
人魚の港‐銀色世界は理想的だよな。
スライム兵科でも虚ろの森で迎撃できれば頑張れるし水上で迎撃できればいうことない。

487 名前:名無しさん:2009/11/09(月) 10:10:26
なすーんに加えてリリアにジャンヌ、
都落ちしてきた娘様やムシャ、ナス辺りから二人ばかし手に入れば
培養施設で潜在解放後キャロライナに特攻してもいい

別働隊でに周りの拠点手当たり次第に確保しないと
則財政破綻しかねんがなー

488 名前:名無しさん:2009/11/10(火) 01:12:46
さっき始めたけど、カー君と水2.3と統率1のスケルトンで、
潜在解放して兵数66の初期装備状態で、雨の日に攻め込んだら
あっさりキャロライナが落ちた

何が言いたいかって、スライム強いから、強い武将いなくとも何とかなるよってこと

489 名前:名無しさん:2009/11/10(火) 01:59:19
みんなありがとう…何とか制覇できたよ…
スライムは確かに水辺だと強いね…雨だとふもっふより堅いし

今は塩沢軍をやってるんだけど周りに敵が多すぎて立ち回りきれない…
コツってあるかな

490 名前:名無しさん:2009/11/10(火) 02:51:05
塩沢直々に山村まで出向いて旅団をサクッと滅ぼし
暗黒二名は真鍮の都に居座って防衛ラインを張る、とかどうだろう
行って戻ってきてもサモン隊が来るまでには大抵間に合うはず

491 名前:名無しさん:2009/11/10(火) 03:15:47
>>490
リリアやジャンヌが序盤から出張ってくるのはどうやって対処すれば…

492 名前:名無しさん:2009/11/10(火) 03:37:43
1月で東に進路取ってくれるまでF12

は冗談として、仮に攻め込まれても城に禁呪掛けてたら防衛で乗り切れない?
MP溜まったら武勇使っても城壁HP20000ならいかな兵士部隊であっても1回じゃ落とせない
まあ到着する頃に戦績積んで兵数66とかになられてるとかなり厄介なんだけど
うまく塩沢―ポテチスキー街道にいるところを城壁落とせれば何とかなるかと

493 名前:名無しさん:2009/11/10(火) 07:56:16
黒の旅団は瞬殺
リリア隊怖かったら城を一時放棄するも吉。
城壁ゴミだから突破で城攻めして楽勝。

494 名前:名無しさん:2009/11/10(火) 16:55:58
一番怖いのは玉露とポテチが瞬殺されて
取り込まれた三将軍と王様が突っ込んでくる状況

495 名前:名無しさん:2009/11/10(火) 20:00:06


転職無しプレイしてみようと思ったけど、
転職しなくても全スキル習得できることに気付いてしまって思案中。

一人プレイを真似て二人プレイも考えてみたけど、思ってるよりおもしろくなかった。

なんかいい縛りないかなぁ。

8はまだしも、6って縛りづらいよな。
7がやっぱ一番縛りやすいか。

496 名前:名無しさん:2009/11/10(火) 20:44:24
全スキルは言いすぎだった、ある程度だった。
このままやってみようかしら。

497 名前:名無しさん:2009/11/10(火) 20:45:43
>>495
前に話題になってた気がする固有クラス限定プレイとか
でも2週目以降じゃないと初戦死神まではリナ一人だし微妙かも

あとはタイムアタックとか、ノーダメージクリアとかかな?
単一クラスで縛るというのもシンプルだけど面白いかも、召喚士×6とか

498 名前:名無しさん:2009/11/10(火) 21:41:30
>>495
8ノーロードプレイ

499 名前:名無しさん:2009/11/10(火) 22:26:40
8で「初期拠点とられたら負け」プレイとか。
金砕でやるとかなりアツい。

500 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 00:58:53
金砕ナイ旅団ゴルガリあたりだと厳しいな

501 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 01:02:15
初回プレイではどの勢力でも本拠地死守プレイに成功した

もちろんF12で

502 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 02:58:00
8から一年+一日にして遂に
9きたあああああああああああああああああああああ!!!!!!!!

なんだこれは…

503 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 03:03:44
まじか

504 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 03:34:46
ローテーションバトルって今度はなにが元ネタなんだ?

505 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 03:35:27
9がきたのか・・・しかしこのスレしか知らない俺にはプレイできないw

506 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 03:36:40
ヴィーナスブレイブスじゃないか実際見れないからあってるか分からないけど

507 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 04:34:04
61 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/11/11(水) 02:35:01.16 ID:wHxTutICP
890 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage] 2009/11/11(水) 02:31:40.65 ID:ddHTj6k0
ttp://www.viprpg.org/up/tkool4vip/file/viprpg0893.zip
世代交代RPG&デフォ戦

転載希望

508 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 04:39:47
さんくす

509 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 04:52:39
>>507
ありがとう!冒頭だけやったけどやっぱり元ネタのシステムは
ヴィーナスブレイブスだと思うそっくりだ
元ゲーをやりまくったから間違いないハズレれてたら笑ってくれw
「100年間戦い続けなさい」

510 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 05:26:06
チュートリアルで夜が明ける

511 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 05:30:42
セブンか。

512 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 10:22:14
うわああああああああ遂に来たかぁぁぁぁあぁぁぁ!

513 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 10:46:25
はにょう9キター

514 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 11:40:54
セブンだな
8だけ元ネタクソゲーか

515 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 12:32:08
9マジ?どこだ?

516 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 12:33:54
ごめん焦りすぎて↑見てなかった
さっそくやってみよう

517 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 12:39:09
ショウwwwwwwwwwwww
遂に出演枠を貰えたかwwwwwwwww

518 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 12:49:38
さっき落としてつけた
早速だけどおまけモードらしいとこへのコマンドが把握
どうするべきだろう

1.逝ってヨシ
2.よくやった
3.コマンド晒せks

519 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 12:54:08
魔王様乙

520 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 13:01:59
チュートリアルいつ終わるんだこれ

521 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 13:52:45
相変わらず台詞回しがうまいな

522 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 14:00:32
マジかああああ

523 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 14:02:42
ラスボスは実は俺レギュラーなのかw

524 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 14:42:23
これってどれがメインのモードなんだ…?
チュートリアルもストーリーモードもボリュームがあるように見えるし…

525 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 15:13:13
チュートリアルどれくらいでおわるんだ

526 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 15:36:27
RTP大陸がメインなんかねやっぱ。なんかいまいち目標を見出せない
というかなんというか。そんなこんなでおまけばかりやっている。

527 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 15:46:41
とにかく強くするだけか
ストーリーとチュートリアルは誰が離脱するか分からないのが厳しいわ
チュートリアルで2003組に経験値集中してたら離脱されて詰んだ

528 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 15:47:35
RTP大陸は広すぎてジリ貧になるなあ

529 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 16:05:31
LVは5までしかないからスタメン固定するのもったいない
めちゃテキトーに上げててもなんとかなる
暗殺者+魔法使いか賢者がオヌヌメ
stayしっぱなしで殴り倒してる

530 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 16:14:42
今やってるんだが、本当にチュートリアル終わらねwww
これ解雇とか出来ないんかね

531 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 16:27:39
暗殺者って強いのか

532 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 16:36:22
侍が安定して強いのぉ
補助もってるキャラで固めてロールしまくっとる

533 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 16:37:33
>>530
団員枠が満杯なら入れ替わりで雇用できる
ただ、墓場を賑やかにするといいことあるかも

534 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 16:38:48
忍者のメリットってなんだ?

535 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 16:44:37
>>534
会心の一撃が良く出る
つなり経験値泥棒、邪魔

536 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 16:49:53
ひでえwww

537 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 17:06:17
fatalmixウマーってキャラ出たんだけど全部能力値99とかなにこれ

538 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 17:07:45
それが噂の隠しキャラか

539 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 17:08:51
弟子とか功労者の関係がわかんねぇ
退団させると勝手に功労者になってるしうーむ

540 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 17:09:20
暗殺者←賢者
侍←魔法使い
神官←娘様←忍者
がバランス良くて好きだけどどうよ

541 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 17:15:42
チュートリアルで募集できるキャラ全員Fatalかよなにこれwww

542 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 17:16:30
あーそうか、改造exeで面白い事起きるってそういうことか

543 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 17:29:55
スパークは男、アイスは女で合ってる?

544 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 17:32:17
これチュートリアルがメインなのか

545 名前:543:2009/11/11(水) 17:34:15
自己解決
スパークは両性
因みに狩人は男

546 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 17:59:26
ここ以外で汎用のスレってどこにあるんだ?
探しても見つからない

547 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 18:52:04
アマゲ板にあったような

548 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 19:08:10
>>542
改造exe?

チュートリアルで団員募集したら、
顔グラなしでドット絵もなしのステータス書かれてないキャラが出てきた
バグかな?

549 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 19:09:00
このチュートリアル、一章進むごとに頭からやり直したくなるが
いよいよその時が来た様だ
ヘレンの所から小手先では通用しなくなってきた

550 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 19:11:25
>>548
それを匂わす様なセリフがあったから大丈夫じゃね?

551 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 19:15:22
暗殺者ってなんの特性があるんだ?

552 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 19:21:17
おまけを攻撃ボーナス全フリで突き進まずにはいられない

553 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 19:25:20
さすがに結婚出産のシステムは無いのか・・・

554 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 19:26:34
そら功労者弟子システムがあるからな

555 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 19:35:43
連続攻撃持ちと戦うと
HP低い仲間がガンガン死んでいくぜ…

556 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 19:35:55
>>551
Note(" /    / Hp/攻撃/素早/回復/攻補/防補/間接/募集 /crt=5%")
Note("01/戦士  / A/ B/ B/  /  /  /  /x16_x12/")
Note("02/侍   / B/ A/ D/  / B/  /  /x16_x12/")
Note("03/暗殺者 / D/ A/ A/  / B/  /  /x16_x12/")
Note("04/錬金術師/ D/ B/ A/自A/  /  /  /x16_x12/")
Note("05/格闘家 / C/ C/ D/自C/  / A/  /x16_x12/")
Note("06/神官  / C/ D/ C/列A/  / B/  /x16_x12/")
Note("07/賢者  / D/ D/ D/列B/ A/ C/  /x16_x12/")
Note("08/魔法使い/ D/ C/ C/  / A/ B/  /x16_x12/")
Note("09/狩人  / B/ C/ C/  /  /  / A/x16_x12/")
Note("10/狙撃手 / D/ D/ B/自B/  /  / A/x16_x12/")
Note("11/祈祷師 / B/ B/ B/列B/  /  /  / x8_x8/属性大")
Note("12/忍者  / C/ B/ A/  /  / B/  / x8_x8/crt33%")
Note("13/魔剣士 / B/D'x2/ A/自C/ C/  /  / x4_x5/")
Note("14/呪術師 / D/D石/ ×/列A/  / C/  / x4_x5/")
Note("15/盗賊  / B/D毒/ A/  /  /  /C毒/ x8_x8/")
Note("16/騎士  / A/ A/ C/自B/ A/ C/  / x2_x3/レア")
Note("17/召喚師 / B/ B/ C/列B/ A/ A/  / x2_x3/レア")
Note("18/修羅  / D/ D/ D/全D/ D/ D/  / x1_x2/Lv5=最強")
汎用の基本STはこれかな?
固有は職業名は同じでも専用の計算式持ってるかも
暗殺者は攻早特化

557 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 19:39:30
>>542
FATALMIX使うと入団希望者の名前が「FATALMIX(゚Д゚)ウマー」になって強さもMAXになるようだけど
面白い事起きるってどこで誰が言ってたの?

558 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 19:43:21
こっちの侍は原作の剣闘士ポジか、てか原作でいらない子扱いだった僧侶がリストラされてるw
忍者とか原作にいなかった成長タイプのキャラがいて面白いな

559 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 19:46:49
初期能力の高い戦士や侍中心に討伐をこなす傍らで
強力だが能力の低い修羅や魔法使いを功労&弟子でもって
どんどん強化していく感じでええんかな?

560 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 20:05:52
修羅はLv.5になると全能力値が2倍になったはずだが
レア職業キャラは基本的に短命らしいので育成には向かないんじゃないか?

561 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 20:14:20
ていうか皆、功労者とか弟子とか
チュートリアルやってる俺にはまったく分からん事言ってるwww
ストーリーを先にやってるのかw

562 名前:561:2009/11/11(水) 20:21:07
とか言ってたら、ああなるほど。
チュートリアルまだまだ続くのね・・・・

563 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 20:35:44
なんかセミを育ててる気分になってくる

564 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 20:36:21
>>562
やぁ僕と同じじゃないか!
このチュートがメインシナリオにみえてきたぜ・・・

565 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 21:04:01
4.まだ誰も知りたくない
5.むしろ知っている

そもそも作者はコマンド変える気ないんだろうけど

566 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 21:05:35
>>565
デフォバトルの事じゃなくて?

567 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 21:07:25
魔竜ちょっつえー

568 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 21:10:29
ちょっと待て

ヘレンが仲間になる章で俺、城門から外に出られないんだが
どう見ても詰みです本当にありがとうございました
最初からやり直す時か・・・・

569 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 21:48:16
ブライアン育ててないとな

570 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 22:02:19
流れをぶった切って質問申し訳ないのですが
4章まで進めて、他の人の動画を見たら、戦闘中やOPに音楽が流れててびっくりしました
自分は今まで音無しでやってました・・・・。
ミュージックフォルダも有り、効果音はきちんとなります。
ダウンロードも公式から落として、修正も当てました。
起動は元からあったほかのRTPのexeを使ってます。
原因わかる方いたらお願いしますorz

571 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 22:03:28
ビックリするほど命が軽い世界観に定評のあるはにょうだったのに
7の初期汎用4人の衰退と死で命の重みを知るRPGに急に方針転換されててビビった

572 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 22:09:11
ラス俺とかが老いて衰弱して行くの見ると切なくなるよな

573 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 22:09:12
>>571
どうせ最後には軽くなるんじゃない?w

574 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 22:09:13
ムシャとニンニンが引退して、三馬鹿はブライアンしかいなくなって
2003連中の墓が立って、キャロルの娘が加わって
それでも娘様は変わらなくて

なんだろうこの寂寥感

575 名前:570:2009/11/11(水) 22:09:13
申し訳ない作品番号言うの忘れてた
はにょう7ですorz

576 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 22:12:49
チュートリアルを何度もやり直す作業がきついんだけど

577 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 22:14:31
アイテム3つ持ってたら敵は落とさないのかな

578 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 22:24:07
チュート難易度たけえ・・・・
上でも言ってる人いるけど
やっぱりヘレンのとこからの敵が強すぎるわ

579 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 22:25:02
>>566
いきなりゲームオーバー

580 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 22:29:50
チュートリアルがめんどすぎて、せめて最初の方の戦闘だけでも飛ばそうと
敵HPの変数を探しにいったら膨大すぎて見つからなかったでござる

581 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 22:30:09
チュートリアルクリアできたやついる?w

582 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 22:31:05
チュートリアルの最初なんてネームドキャラが俺TUEEEするだけなんだから
適当にやればええがなw

583 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 22:31:11
三回目の戦闘で死ぬ
エター

584 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 22:34:45
>>579
いきなりゲームオーバー・・・?
Z+X+↓じゃないなら早く書き込むのだ

585 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 22:35:11
三回目は魔王とメビウス入れ替えるだけで勝てる

586 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 22:40:45
>>584
あーあーコマンド書いちゃっ・・・今更だよねこのコマンド
流石に9になったら変えるのか、あるいはおまけねえと思ってたのに

やってみりゃわかるけどいきなりゲームオーバーになるよ
そして動作が重い、Fatalmixで3倍速にしてようやくまともな動きになる私

587 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 22:42:33
>>586
・・・・・?
普通にやってりゃチュートリアルの最初らへんで
お茶目な魔王が口滑らせてたぞ

588 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 22:45:17
チュートリアルで魔王軍様代わりしすぎ吹いた
キャロリ仲間にした後940年まで進めたがこれいつまで続くんだ

589 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 22:51:47
チュートで荒んだ心を癒そうと
ちょっとだけデフォ戦やろうと試みた。
すっげえ楽しくてやめられない

590 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 22:51:57
>>567
な ん だ と
チュートリアルちょっとつけた瞬間にリセットしてすぐコマンド入力した私負け組ね

591 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 23:10:34
チュートだけで30時間くらいかかりそうな勢いだな

592 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 23:12:19
まだDLしてないけどチュートリアルそんなに長いのか…

593 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 23:17:04
チュートリアル長すぎて投げそう
途中からめんどくさくなってチュートリアルだけはFatalmixフル活用でさっさと突破しようと思ったけど
それでもダレる

594 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 23:18:32
そんなムリしてやらんでも

595 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 23:23:29
>>594
チュートリアルが終われば面白くなるかもしれない
それだけを希望にやってます

596 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 23:25:22
チュートリアルは固定メンバーに頼ると詰むっぽいな。
ついに娘様以外の固定キャラがリナックスだけになってしまった。
汎用はガタガタだしオワッタ

597 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 23:28:00
何年まで続くんだ?このチュートリアル

598 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 23:35:04
チュートリアル面白いけど先が見えんw

599 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 23:42:20
チュートリアル四戦目でむーちゃん死にまくりんぐ

600 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 23:43:17
レベル3辺りからガンガン殺される

601 名前:名無しさん:2009/11/11(水) 23:47:05
>>507
のサイトからダウンロードしようと思っても
アクセス不可って出るんですけど、どうやってダウンロードするんでしょう?

602 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 00:12:59
HP変数弄って敵HPを3割ぐらい削減すればダレないか…
ってその格納変数が分からないのか

603 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 00:13:22
チュートリアル100年あるのかよ
しかもひどいオチ

604 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 00:16:08
うちのエース自慢です><
http://cap.in.coocan.jp/s/1257951613647.jpg

605 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 00:17:54
>>604
三馬鹿いるってことはまだまだ序盤か

606 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 00:19:44
チュートリアルは汎用キャラの引きが悪いと地獄だなあこりゃ…

607 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 00:20:34
チュートリアル:V&B本編風
ストーリーモード:セブン本編風
RTP大陸年代記:アルメセラ年代記風
か、あとおまけもあるしなんという大ボリューム

608 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 00:22:28
>>560
マジで?
俺16才くらいから25-38まで生きる修羅がいるんだが超レアだったのか
ていうか能力低すぎて使えねーなこのゴメスとか思ってた

609 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 00:28:52
引きいいのか悪いかしらんが本家同様レベル上げ意識すればそこそこやれるはず
ボス戦以外★5は温存or後衛させてた 当然固有ユニットはほぼニート
そんなん当たり前だ それでもきついってんなら俺の引きがいいってことか

610 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 00:29:07
修羅育ててもイベント戦まで生きてるかどうか…

611 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 01:09:49
チュートリアルだと思わずに一つのゲームだと思えばよろしいのかな
おまけもあるし長く楽しめそうで嬉しいぜ

>>570
ボリュームコントロール確認してみた?ミュートになってたりしない?

612 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 01:12:12
∞-∞の娘様だけが唯一の心の支え

613 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 01:15:19
>>605
ここまででまだ序盤かよ・・・
長い旅が始まりそうだ

614 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 01:16:27
3馬鹿加入後が難しすぎてエター
団員がバンバン死によるわフハハ

615 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 01:28:21
侵食度マイナスの条件満たすとわてりが加えられるのな
一度加えたら二度と外せないとイベントで言われるが
折角だから俺はこの青の娘を選ぶぜ!

616 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 01:28:23
3馬鹿加入では詰まないだろ流石に

問題はレベル3の3連戦だ。
一体目倒したら、残った団員むー様のみ。・・・・ははっワロス

617 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 01:34:51
>>615
なん・・・だと・・・仲間がいたとはな!

618 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 01:42:54
能力ALL1の志願兵に何故か哀愁を感じてしまった

619 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 02:11:09
>>616
詰むんだよ流石に

620 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 02:56:25
私的にはヘレン脱退当たりがきつい気がする
3連戦っぽいとこあったけどアレがそうなのかはわからないが
アイテムの近接2回攻撃をつかったらなんとか行けた
>>577
遅レスで3つアイテムもっててもアイテム落とす敵からもらえる
(どれを捨てるかを選ばなければならない)

621 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 03:00:04
戦闘慣れてからマジ面白いな

622 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 03:53:08
>>621
面白いね、少しづつに強くなる弟子づくりもいいねこれ

前の人がひどいオチっていってた人の意味が先にすすんでわかったw

623 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 08:14:29
素早さの上がった呪術師は最高だぜ
とどめで何上がるかわかるからリセットゲーしなくて済むのがいいな

624 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 08:29:01
出かける前にカキコ
おそらくだが修羅はレベ5にすると2倍の効果で寿命も少し伸びる仕様っぽい
前 18〜21 後 18〜27 とかになった(寝ぼけてきのせいかもスマソ)

625 名前:570:2009/11/12(木) 09:18:26
>>611 ありがとうございました
こんな初歩的なことだったなんて恥ずかしいorz

626 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 09:39:42
3戦目だけ妙に鬼畜だと思うチュートリアル
先進んだら進んだでFatalmixと名のつく汎用キャラばかり仲間になって
俺ツエエモード、動いて敵出るの待って倒してそれを続行させる作業ゲー辛いわ
ちなみに3戦目は魔王を上から2番目の前、ドラゴンをその下、娘をその右に配置して
攻撃し続けて魔王が1回でもクリティカル出せば勝てる、ただしドラゴンは死ぬ

627 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 09:46:16
FatalMixの何処でもセーブ機能とか使うと
汎用キャラ全員がFatalMixウマーに化けるようになってる

つまり作業ゲーになるのは改造避けの仕様だぜ

628 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 10:09:34
魔王城内での戦闘は負けてもその場リトライできた方が良かったかもな
あるいはメッセージスキップ積むとか。システム独特すぎて未経験者には敷居高いよこれ

629 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 10:34:49
まじか
セーブしてもロードする時途中で介入されるのが面倒で使ってた
それ以前に連戦する時にセーブが適度にしか付かないから辛かったってのもある
俺ツエエな状況でもダルいような長さ感じるんだが通常だったらどうなるんだろう
少しは戦闘に面白みがあってマシかもしれないけどやっぱダレると思うわ

630 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 10:35:01
魔王城内程度で不便だなんていってるようじゃどのみち先はやってられんぜ?
メッセージスキップはShiftキー

631 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 10:40:04
スキップはShift+Z押しっぱだった気がするが

632 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 10:44:13
>>630-631
Shiftでスキップできたサンクス

633 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 10:45:24
元ネタのV&Bにしても60年くらいで飽きが来てたから
その辺にイベントが多くあったりすれば続けられるはず

634 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 10:49:06
50年ぐらいにアレックス倒してからは残り100年まではイベントってあんまりなかったような
固有ユニットもほとんど死滅してリナと水ぐらい、そのリナも死ぬし

635 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 12:08:52
修羅LV5にしたら三倍じゃないか?
全ステータスアップとか出たが
強さ140、寿命十年

636 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 12:29:13
いきなり修羅死なすところだった
斧馬嫌い

637 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 12:52:46
汎用スレに以前のような活気がなくて寂しい限り

638 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 13:02:55
墓場に送るのにイチイチ戦闘で死なせないといけないのがしんどいな
処刑コマンドくれ

639 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 13:15:10
能力ALL1の奴ってとっととどっかのゴルガリか魔物に食わせてやったほうが良いのか。

640 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 13:20:47
別に戦闘で殺さんでも枠一杯の時に新規雇って交代すれば勝手に墓場に入る

641 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 13:27:47
ラナに話かけまくるといろいろ教えてくれるのな

642 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 14:16:34
俺はこの名言が好きだなぁ

ぼくも、とべるかなぁ?(笑)

 @おまけエンディング(笑)のリティ(笑)のセリフ(笑) 間違いなく名言(笑)である(笑)

 A(崖から)飛ぶんだよ…(笑)

643 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 14:16:54
誤爆悪かったでござる

644 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 14:51:49
レベル3が出てきてからきつすぎるんだけど・・・
皆これできるのかw

645 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 15:14:22
俺も詰まってる
こっちのレベルが5までしか上がらない現状で
あっちの強さがドンドン上がってくって辛いな・・・・
功労者に弟子が付くのってどれ位経ってからだっけ

646 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 16:09:44
天使レベル3強すぎワロタ
どうすりゃいいんだよw

647 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 16:14:31
天使つえーよな
エターナルブレイカーマジオススメ

648 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 16:45:45
期待してDLしたけど今作はあわんな…。
ゲームの目的がいまいちわからんし、ゲーム自体もなんかとっつきにくい。

649 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 17:12:15
衰えるときは本当にあっという間だな
いのちをかけたしょうぶとはかくもしびあなのか

650 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 17:28:03
ストーリーモードクリアしたと思ったらストーリーモード2がでてきたでござる

651 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 17:55:48
ヘレンが入った直後の連戦が一つの山場だな
ヘレンとスパーク弱いし炎龍が抜けた穴がでかい
でも固定キャラをうまく囮にしつつ聖杯も使えば汎用弱くてもなんとかなりそう

652 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 18:04:00
そこを魔術師や賢者固めでたこ殴り余裕でしたと調子こいてたら、lv3天使に
先行取られて石に固められてたこ殴りに

653 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 19:00:47
よーし補助でギリギリ生き残る陣を組んだぞ→属性ダメージで死亡/(^o^)\

654 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 19:27:44
最初出てきたLv3が天使の上にHP補正が掛かっていたからいきなり挫折しかけた。皆そうなのか?
それとウォーター出したら隠しキャラだって言われたけどちょいちょい会話イベントに絡んでくる。
芸が細かい。

655 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 19:42:12
アレックス倒したけどこれいつまで続くの……なんかもう苦痛になってきた

656 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 19:46:12
嫌ならやめてもいいんじゃよ

657 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 19:46:41
貢献者のシステムがよくわからん
弟子はまだか

658 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 19:51:54
弟子がつくまでが一番長い気がする。それまでに他に能力が高い人間が出てきちゃうし
おまけと割り切るしかないか

659 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 19:54:10
貢献者に上げてから多分15年経過で弟子が来るから頑張って耐えろ
あと貢献者部屋でキャロル以外の貢献者はいつでもクビにできるよ

660 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 19:55:31
Lv3が強すぎてこの先生きのこれる気がしない

661 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 19:58:00
強いユニットは寿命ギリギリまで使うから弟子の寿命も短くなっちゃうんだよな。
確実に強いユニットが確保出来るから悪くは無いんだけど。

662 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 20:01:02
wikiまだ?

663 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 20:04:00
これチュートリアルって100年?
20時間くらいか?

664 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 20:15:56
まじ自重しろよレベル3wwww
ヘレン加入後直後の三連戦耐え抜けても
街に出て来たのが全部レベル3とか無理に決まってるだろwwww

三連戦で強い人達死にまくったのにレベル上げもできないお・・・・
しかも三馬鹿の戦士が抜けちまったし

665 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 20:23:35
もうだめだ、オマケが本編と割り切って冒険に出るしかない

666 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 20:24:52
そこで詰んでる人やっぱり多いのか。騎士・召喚士・賢者おいしいです^^
勝利回数5回クリアした奴は基本的に補欠に回さないと追いつけないな。

667 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 20:28:26
勝利回数5回クリア=FFのエリクサー

つまり寿命までボス戦ですら使わずに放置してしまう
絶対俺だけじゃないはず

668 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 20:30:39
めでたい使っても何も起きねえ
遠征日数できるだけ伸ばした方がいいのか

669 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 20:34:58
セブンをサルのようにやり込んでる知り合いがいたが


なんとなく分かった気がする
おろしれー

670 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 20:37:44
花付いてる墓は意味あるのか

671 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 20:40:59
十字架がついた墓と同じく戦闘回数に比例して豪華になってるだけだろう
5/20/50/100が区切り。墓のランクが高いほど没後に入る貢献値も高くなる

672 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 20:41:30
めでたいは90日経った直後に使ったら汎用1人の寿命が延びた
固有キャラの寿命も延びるのかは不明

673 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 20:43:08
>>640
それだと功労者も埋まってないといけなくない?

674 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 20:44:42
>>672
秘伝書使ってもキャロルの弟子の年齢は上がらなかったから
固有キャラにアイテム効果は無いだろう。俺の場合は汎用キャラのHPが上がった。

>>673
弟子を育ててる功労者がいつの間にか墓の中にいた。
何を言っているか分からないと思うが俺も何を言っていr(ry

675 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 20:58:22
めでたい使ったら娘様の素早さが上がった。所謂パルプンテか。
神社で祈るのもめでたいとテーブル一緒なんかな。

676 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 21:04:10
壊滅までの耐久度って町ごとに違うのかな

677 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 21:27:01
めでたい自分の場合はランダム?で2人が絶好調になる効果だな

678 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 21:50:36
俺なんてどうせ消えるのにエンリュウのHPが上がったぜ
糞涙目

679 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 21:57:13
30も貢献値を掛ける価値は無いな。
リセット&ロードで娘様やわてりの能力をピンポイントで上げるくらい?
聖杯・エターナルブレイカー・断罪の剣・秘伝書あたりが堅い。

680 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 22:00:13
安心しろ
娘様と水1以外は全員消えるから

681 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 22:21:20
まだチュートリアルが30年も経ってないけど
元ゲーが元ゲーとはいえ、もしもキャラが歳を取って死んで
次の世代のキャラまで出てくるなんて相当踏み込んだ世界観を
よりにもよってはにょうで目にする日が来るだなんて思いもしなかった

682 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 22:24:37
いやいやいやいやwww
おかしいだろ天使Lv3wwwwwww
自動回復ありで連続攻撃に石化いれてくるってマジキチクッソワロタwwwwwwwww

683 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 22:28:27
セブンみたいに功労者の安定は低いほうがいいのかな

684 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 22:45:19
RTP年代記ってこれはアレか
1000年間耐久戦か

685 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 22:49:59
キャラが死ぬのが悲しすぎるからストーリーモードが一番好きだな

686 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 22:51:36
冥界が身近にある世界観だから本家よりマシだな

687 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 23:03:45
たしかヴィーナスブレイブスのクロニクルは100年でEDだった気がする
セブンは未経験だが混ざってるらしいからどうなんだろう

688 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 23:10:42
おまけもようわからん
日数は気にしなくていいのか

689 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 23:17:25
おまけの魔神殿の神二匹が倒せないのぜ・・・
不可侵はネコまでしばき倒したが

690 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 23:20:47
7でも水煮・水三を仲間にするには一種の制限プレイが課されてたからな
何かしらの隠し要素は今作でもありそう
ところで「ひとつのセーブデータで色々やりますが」ってあるけど
本編データとおまけモードデータには互換性ないよね

691 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 23:32:53
バグなのかただの偶然だったのかよく分からないが
世界地図から敵を一掃した時のBGM再生速度が100%になったことが一度だけあった
時期的には確かエンリュウファルコン退団とブライアン退団の間のどこか

692 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 23:47:49
煉獄の炎の場ダメージにローテで前進して死んだユニットが
敵を攻撃して倒したことがあったな
何か画面左上に攻撃エフェクトが飛んでた

693 名前:名無しさん:2009/11/12(木) 23:53:07
チューートリアルやってる身からすると、何が本筋でどれがおまけなのかわけわからん
データ管理も何の為にあるのやら

694 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 00:23:54
RTP年代記ってアルメセラ年代記が元ネタならもしかして1000年目まである?
チュートリアルの100年ですら必死だったのに10倍とかヤバイ

つーかWikiで7を調べたら
>「モールモースの騎兵隊」は序章、
>またはチュートリアルであるとされることもある。
これがチュートリアルの元ネタだったのかw

695 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 00:29:17
ストーリーモード2がクリアできねー
疲労回復できないから上手くやりくりしないと最後で詰むな
石化+攻撃力強化+連続攻撃が鬼畜すぎる
てか最初の宝箱からゲットした枷ってなんか意味あるのか

696 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 01:00:09
今回はなんか妙に難易度が高いよね

697 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 01:28:48
>>695
アレックスとの一騎打ち用にナイのレベル上げる計算が狂わないように使ってた

顔キャラの名前で年代記始めるとそのキャラになるけど一部のキャラは確率で数パターンに変化するっぽいな
アレックスとザック辺りで試したがジョブも変わる

698 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 01:34:43
はにょう毎回すごいわ・・・
ところで6からしかやったことないんだけど、5より前はないの?

699 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 02:27:47
ない

んだけど7のおまけデフォ戦に関するコモンイベントの中に
一作おきにデフォ戦入れてる云々って記述があったはず
というわけで、もしかしたら内輪向けに5以前が存在している可能性は無きにしも非ず
どの道一般公開されてないから我々にとっては初めから無いに等しいけど

700 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 02:38:45
一旦外にでた後、城に戻ると敵の発生パターンが変わるみたいだ。
LV3で積んでる人はリロードを合わせて調節してみるといい。
しかし、天使LV3と始めて戦ったときは汎用ユニットが壊滅状態になったわ。その後はLV1ばかりだからなんとかなったが、ありゃ悪魔だ。

701 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 02:47:07
魔神殿のボスは知恵の方を何十回としばき倒したら勝てた

702 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 02:47:54
やっぱり皆天使Lv3と戦った時はHP600超えてたのか?
イレギュラーでHPが倍以上の魔物が現れると聞いて
たまたまかと思ったけどあの天使は一種の固定ボスなのか。

703 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 02:53:21
100年も続けられないから誰かオチの流れだけでも教えてくれ

704 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 02:55:30
ちょそれマジ勘弁

705 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 02:59:00
変数弄って年数飛ばすとフリーズするんだよな

706 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 03:02:48
>>702
うちは400くらいだった。
しかし攻撃パターンが鬼畜だな。通常攻撃が2/7ターンしかない。

707 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 03:08:43
意外と山突っ切る方が回り道するより早いな
おかげでデュラハンも見つかったし

708 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 03:17:39
格闘家弱過ぎるだろ
明らかに劣化神官じゃないか

709 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 03:18:46
>>707
kwsk
っていうかチュートリアルに隠し武将って結構いるのか

710 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 03:22:18
ブラブラが逝った時コメントが無いのに泣いた
ぶっちゃけ一番役に立った固定ユニットだったんだがなぁ

711 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 03:30:03
>>708
防補が若干上だな。それに列回復と自回復は一長一短だと思う。
個人的には成長率が召喚士>>賢者なのが悲しい。グラフィック的に考えて。
あと水1をもっと活躍させたいのに錬金術師の使い勝手が悪過ぎる。
攻撃思考が決まってるボスか速攻可能なボス相手に投入するくらいか。

712 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 03:31:52
ある程度攻撃あれば格闘家3人で戦えるぞ。

713 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 03:32:50
>>708
メンバーの偏り、敵、陣形によって変わってくるから一概にもどちらかが劣化とは言えないとおもうぜよ。

714 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 03:36:13
>>709
不可侵の塔の根元あたりに行ってみ
セーブはお忘れなく
他にも隠し武将いるのか

715 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 03:48:33
格闘家使ってる人多いんだな、文官みたいなステの奴しか見たことないが

水の子はチャージさせようにも普段4ターンも戦わないし
たまにやろうとすると前のキャラうっかり死なせる

716 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 03:51:30
年代記で名前を顔キャラのものにしても特別強い訳じゃないのね。アレックスは強かったけど

717 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 04:07:28
ブライアンパンマに泣いた

718 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 04:16:06
チュートは奇跡で80年まで行けたんだが
年代記30年目にして詰んだ気配、自軍水属性多め
帰還しての新規団員が全盛期越えてるやつばかりと使えても水属性ばかり
新規17人中2しか雇えないという悲しさ
更に出てきた敵土属性Lv3ばかりが4体という鬼畜オワタwだが面白い

719 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 04:23:29
>>692
こちらも煉獄の炎で死んで同じことをしたよ
アイテムはロザリオもってたけど関係あるのかな

720 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 05:06:51
水のレベルはHP全振りにしたけど微妙だな
むしろ攻撃全振りでチャージ特攻型にしたほうが死なないのを活用できたかも

721 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 05:10:11
水のステ振りでうっかり素早さや回復に振っちゃうと('A`)ってなるな

722 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 05:26:52
魔精は諸刃の剣だな

723 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 06:23:57
水は3人2列に並べると一人余るから死んでもいい枠で使ってたな
そしてほんとに死ぬという

724 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 07:18:08
良く狙って敵倒すとか出来るなぁ
なんかもう娘様の経験値もぐっだぐだ
何かコツとかあるの?

725 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 07:53:43
ん〜敵のタゲ狙いと素早さを見て編成でローテぐるぐる回して攻撃力見て順番決めてるね
↑の方も言ってるけど必要があれば死んでもいいキャラをはさんだりして調整かな

年代記はアイテムの時間延ばすやつは結構重要な気がしてきた
構成的に不利な奴を後回しにできてなんとかできたぜ・・・

726 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 07:58:59
強力な攻撃補助持ちがいると調整が凄い楽
あとLV2以降で欲張ると事故るから止めを考えるのはLV1だけにしてるな

727 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 09:51:45
修羅強すぎわろた

728 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 10:01:20
条件よくわからんが年代記の主人公に修羅選べるな
とりあえずチュートリアルクリアしたデータで年代記初めて戦士でやって
そのデータで詰んだから破棄して年代記やりなおしたら主人公選択に全職業出てた
全ステータスうpさせたら寿命が15-35になってワロタwwwそれでも年代記はむずい

729 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 10:06:58
>>703
娘「生物全滅敵強すぎ、もうどうしようもねー、神ども実はゲーム開始前から蹴散らされてるし使えねー」
水「世界オワタ」
一般1-3「デウス・エクス・マキナ降臨、世界は救われた!」
完!!!

730 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 10:47:50
水どこにいるんだ

731 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 11:51:12
>>728
ナ、ナンダッテー!クリアデータを間違ってオマケのやつで上書きして消したからまさか
ものすごい損した気分だw
修羅を弟子作っていけばさらに!だがその作ってる期間が本当の地獄だ・・・

>>729
チュートで帰還時ー14だかー17で帰って気付いたら新規団員にいたかな詳しくはスマソ

やばいまじ上の通りいない間に魔神★と怪魚Lv3を2体とか今度こそ無理だ。目玉に触手はえたやつ
HP765 攻撃14 素早さ22 回復6 初回攻撃12 複数攻6X4 生命力奪取持ち
半分近い年代でこれじゃあ後どんだけ強い魔人いるんだw

732 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 12:24:02
狙った相手に倒させるのマジ大変・・・

733 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 12:26:25
年代記で25年目でレベル3魔物群れで4匹いて詰んだ、無理だろjk
>>731
団長は功労者にできないから神寿命は一代限りだ、それでも基本的に修羅は結構長生きだがな
レア職種は短命と思いきや修羅だけは全能力うpのおかげで大抵の修羅は5年は生きれる、18[19-19]だとしても1年でレベル5にすれば[19-24]になるしな

しかし修羅に頼りすぎて抜けると戦力ガタオチだから戦士や格闘、錬金をうまく使いこなすほうが長く続くな

734 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 12:27:51
ラスボスは実は俺が寿命でお亡くなりに・・・俺のはにょう9は終わった・・・

735 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 12:29:15
チュートリアルで団員募集の時、10人以上居ても
その殆どが衰退期とかザラなんだが、俺の運が悪いのか。
騎士とか出ても絶対衰退期入ってから5年経過とかそんな感じだ・・・・

736 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 12:45:29
あれ、幕田ちゃんとブライアン死亡出たのにイベントおきねーぞ
おきないもんなの?

737 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 12:51:47
ブライアンはともかく幕田が死んだ時はなんかイベント欲しかったな

738 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 12:57:05
よくみたら上にブラブラコメントないって書いてあった
ブライアン・・・

739 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 13:01:22
ストーリーモード2で兵士倒したら暗転のまま止まるのって俺だけ?

740 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 13:02:22
後半は娘様が慣れたのか重要キャラが死んでもコメントしなくなる

741 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 13:14:31
寂しい話だぜ…

742 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 13:15:52
駄目だ何だよコレ・・・・
引き悪すぎて全然ユニットが育たねえ

743 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 13:32:00
幕田死亡はまだ前半だけどな…
というか後半(50年)までにほとんどのキャラは死んでる

744 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 13:38:28
俺屍よりも命使い捨てゲーだな
これは強い!ってのが出来ても儚い儚いw

745 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 13:44:24
おまけは武器毎にTPSPMPと付いてるが仕様がいまいちわからんな
とりあえず初期に持ってる系統で強化すればいいのか

746 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 13:53:27
騎士の安定感がやばいな

747 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 13:56:04
寿命が来た後の不安定感もやばい

748 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 14:07:40
ストーリーモード2ってユニットの
使い方間違えると詰みそうだな
疲労度的な意味で

749 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 15:14:46
fatalmix使ってもウマー出ないけど、
なんか条件あるんだな

750 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 15:39:28
>>738
引退してからそれまでずっとキャロルと乳繰り合ってたのかと思えばなんとも思わんよ

751 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 15:57:57
陣形クリアしたら娘様も外して欲しかったな

752 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 16:54:32
年代記やると、職業なに選んでも召喚士になる・・・・
しかもグラが目玉に触手生えたような奴・・・・バグ?

753 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 17:01:23
星のピアスすげー

754 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 17:15:01
>>752
お前カオスって名前付けただろw
既存キャラの名前を選ぶと見た目と職業がそのキャラのものになるよ

755 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 17:16:09
>>754
そ、そんな馬鹿な・・・・
あんな目玉親父亜種にカオスなんて名前が付いたキャラが既出だったなんて・・・・

756 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 17:23:47
>>733
なるほど、そういえば団長だめだったね何を思って言ったんだ自分w
他の功労者で弟子作って寿命長いのできやすいっぽい?から団長候補にしてた
23〜43年が鬼門だと思うのLv3と魔神の強さががが
格闘家の使い方がわからない弱いのしかこないぜ運か・・・

>>735
騎士とか修羅結構そんなの多いね、何度絶望したか

757 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 17:42:31
地図で魔物にフォーカスすると詳細が分かるじゃないか
85年もまんま地図として使って来たのに…
知ってれば天使LV3なんかとやり合わねーよw

758 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 17:43:24
レア職種は寿命短め
チュートリアルでファルコンと2003組がいる時の戦勝後会話で出てくる

既出キャラでも名前を死神四世にしても固有キャラにはならないよね
塩沢妹でも固有キャラにならなかった
はにょう7の時からずっとデータ上には載ってて
作者自作っぽいサイドビュー用戦闘矛倉素材も入ってるのに8以外登場してないんだよな塩沢妹

759 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 17:46:00
7で思いっきり登場してますがな…

760 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 17:48:26
>>759
確認したら出てた
うわ、恥ず
何と勘違いしてたんだ

761 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 17:51:33
ちなみに塩沢妹の素材は9には入ってないので完全に別ゲーの勘違いです
かしこ

762 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 17:54:48
片割れピアスで10年くらい街放置して
挙句の果てにイベントで魔王城に行って、天使レベル3放置www

多分これが一番プレイヤーにとって被害の少ない対処法。
街の人、ごめんよ

763 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 18:01:53
950年、俺は天の階段を登り
そこで本当の絶望を見た。

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   !´ヽ、   ヽ ( _ U   !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./  獄  ん  こ
  _|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '')  ""'''`` ‐'"='-'" /    !   !   /   だ.  と  か
   |  |;:;:;:{  U u ̄|| u u  ,..、_ -> /`i   !   !  \   :.  う  ら
   |  |;:;:;:;i\    iヽ、   i {++-`7, /|  i   !   !  <_      の  が
  __i ヽ;:;:;ヽ `、  i   ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_  !   !   /
   ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i   /,ゝ_/|  i   ̄ヽヽ !  ! ,, -'\
    ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ  ノ      ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄
                 ̄ ̄ ̄            Y´/;:;:;\

764 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 18:02:50
>>763
後編突入おめでとう

765 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 18:08:07
おい前編終わりなのかよこれでwwwwww
というか約一名ババアの癖に嫌に若々しいじゃねえかwww

766 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 18:14:09
そのババアも死ぬからそっとしといてやれ

767 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 18:35:00
デフォ戦の方で全体石化使う奴に全員石化させられたが全滅にならない
で、多分オートリジェネ付けてたんだと思うが味方全く死なず\(^o^)/オワタ

だいぶセーブしてないんだが・・・orz

768 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 18:36:20
おまけは味方の枠空けとかないと仲間にならない隠しとかいるんだろうな
と思いつつ即仲間

769 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 18:36:37
なんだこのはにょう
いつから欝ゲーになったんだ

770 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 18:38:35
わてりはともかくミルミが寿命∞なのはワロタwwww
あの淡泊な態度と会話からすると五郎のことは忘れちゃったのね

771 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 18:39:45
今んとこ隠しキャラって
ウォーターT
女兵士&兵士
デュラハン
ミルミ
偽死神五世

ぐらいなのか?他にいる?

772 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 18:45:00
水と首無ししか見たことないな
そんなに居るのか・・・・

773 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 18:46:28
ふと思ったがインペリアルクロスでも割と戦えるなこれ

774 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 18:47:53
>>770
えるしってるか
はにょうのミルミは元から五郎と何の関係もない

775 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 18:50:12
ロクな出番も無く死ぬ五郎と
出番はあるけど死んでも言及されない幕田

776 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 18:51:20
敵モンスターが全部ゴルガリ団みたいだったら
もっと面白くなってたんじゃないかなー
一体だけだとあまり陣形関係ないような・・・・そんな事ないか

777 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 18:52:57
>>772
ちなみに
女兵士&兵士→王国に現れたモンスターを討伐した時(リナ生存)
ミルミ→魔王城北の洞窟のモンスターを討伐した時(リナ死亡後)
偽五→アンデッドナイ城(魔王城東)に現れたモンスターを討伐した時(リナ生存)

それぞれイベントが起きて仲間にするか選べる(ミルミは強制加入)
時系列はミルミ以外は関係無いかも(ミルミを仲間にすると、リナが話した忘れるということに関する会話がある)

778 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 18:57:35
ニンニンにムシャに幕田に五郎に三馬鹿に2003ズにラス俺に…
娘様曰く不老の魔法を使えば一緒にいられたってことは、
全員それを選ばなかったってことか

…なんか色々想像してしまうな

779 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 19:00:16
多分・・・全てが終わったら全員纏めてレイズするんだろうな・・・

780 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 19:05:29
>>777
d
チュートリアル・クリア後の後編に集中してるんだな
・・・女兵士と聞いてオマケに出てきたあの子かと思ったけど、そんな事はなかったぜ

781 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 19:52:47
防御補助がない職は使いづらいな

782 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 19:57:16
チュートリアルは後半からイベント発生数が手抜きになって来てるな

783 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 20:07:55
>>779
レイズと言えば肝心のレイズの具現体が出て来なかったな
おまけにはいるっぽいけど

784 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 20:11:09
>>779
このゲームのオチ>>729

785 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 20:12:05
数々のネタバレはあれど
チュートリアル・ラストのネタバレとか止めて欲しいんだけどなぁ

786 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 20:16:58
>>777
一応だけどイベントの発生時期は墓場の石碑で確認できるずぇ

787 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 20:20:42
>>785
荒らしじゃねーの。構うだけ無駄

788 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 20:30:47
はにょうの作者さんが好きなキャラって独特だよね。

789 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 20:34:15
そうか?

790 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 20:35:35
デイジーで始めたら謎の形態変化した
かっけぇwwwwけどステかわんねぇ

791 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 20:51:34
みんな水煮どういうステにした?

792 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 21:01:53
ストーリーモード2のラスボスってどうやって倒すんだ?
裁き→列攻撃用の生贄一体捧げても
だんだん回復が追いつかなくなって死んでしまう…

793 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 21:44:43
あの歩行速度で端から端を移動するのがたまらなくダルイな

794 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 21:54:03
自分の場合は水はHPを増やしたな
うーむ秘伝書ある意味、諸刃の剣だな衰退ラッシュが恐ろしい

795 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 21:57:53
ショウくんまさかの修羅扱いでござるの巻
さすが最強キャラは格が違った

796 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 22:05:45
ミルミさんは俺の嫁
異論は認めない

797 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 22:11:53
衰退ラッシュはまだ良いが
一編に加入すると次の祝福の日までにLv上げをしづらいな。
同時に複数人の期間を短縮出来てウマーとか考えない方が良かった。

798 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 22:11:58
まずはにょう以外でクーを見かけない
ミルミが謎の怪人物的な扱いなのも珍しい
他には氷帝学園とかか

799 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 22:18:01
リナが・・・・
うわ、俺本気で凹んでるしきんもー☆

800 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 22:19:31
クーは「娘様の日記帳」と言う見るゲーを見れば何となく分かんじゃね。
後はネル氏の「最初からクライマックスだぜ!」か。
登場作品が少ない上に役柄がコロコロ変わってるけど。

801 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 22:54:48
大人娘様とか女魔王とか好きだよな

802 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 23:35:39
デイジーの別形態ってこれエピタフバージョンか、凝ったことするなぁwww
あれも良く出来たデフォ戦ゲーだった

803 名前:名無しさん:2009/11/13(金) 23:55:52
チュートリアルを最後までやると
年代記の団員応募で固有キャラが山ほど出てくる

fatalmixでクリアして固有キャラの名前が全部ウマーになっちまったwwwwworz
あんなもん二度とやる気起きねえよぅ

804 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 00:07:31
ウマーはチュートリアル関係なく固有キャラ率高いよ
どこでもセーブからロードすると沸くっぽいな

805 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 00:29:18
fatal使っててもクイックセーブしなければ問題ないのか

806 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 00:38:05
拠点から出て、どこでもセーブ→ロードしてから団員応募すると
全員が「FatalMixウマー」って名前になって全ステ99.
他にもあるのかも知れんけど。

チュートリアルは運が絡むから(団員や出現する敵)
確かに改造使いたくなるのはわかる。

807 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 00:44:32
その為の功労者だろう。それに一度の遠征で多く狩ればレア職種が出易いみたいだし。
リセット&ロードをする事はあっても改造はねーわ。

808 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 00:44:48
ミルミは初登場の時点で五郎とくっつけられていたのにはにょうの人はそこら辺が気に入らないんだろうか

809 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 00:48:39
はいはい設定設定

810 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 00:49:16
クイックセーブありだと長期遠征の緊張感が台無しだからな
遠征終盤でうっかり2人ほど事故死してめんどいから続行してなんとか立て直すのが楽しい

811 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 00:50:21
6か7のコモンイベントのメモに
最強キャラと言えばメイドと天使だろうjk、みたいな記述があったから
単にジャスティスを最優先してるだけと思われる

幕田の恋は実ったのかなぁ…

812 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 00:57:08
本編からおまけのデフォ戦に逃げたのに心折られそう
最大HP1/4減らして復活とかひどすぐる

813 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 00:57:25
メンバーが弱くてきつい時に沸いてくるロートル何とかしてくれよw

814 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 00:57:45
リセット&ロードじゃ出現する敵は変わらんし、
運が悪すぎると、弟子が出来る15年を待ってたんじゃ
その間に侵食率が乙るぞ

815 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 01:03:23
寿命15年クラスの逸材を確保しつつ
場合によっては寿命1〜3年ぐらいの即戦力を危険位置で特攻させたりしてればそうそう詰みはない
レベル3天使とかの難敵はアイテムでやっつければおk

816 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 01:04:37
おまけで聖石11個集めたが
天使を仲間にするには全難易度で全マップ攻略する必要があると

つまり最低4回は不可侵を登れということか…

817 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 01:07:45
RTP大陸年代記なら千年行かずに乙るのは仕様じゃね。
本家も普通にプレイしてたら数十年で詰む一見さんお断りのモード。
チュートリアルの方はLv3出始めの頃に貰った聖杯で対処すれば大抵切り抜けられる。
中盤から娘様がかなり使えるようになるし強さ80超えのキャラが4,5人いるだけで安定する。

818 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 01:16:30
詰んで2回くらいやり直したけど、
キャラが育つ前にレベル3が山ほど出てくるってのが頻繁だわ
100年ぶっ通しでどのステ上げるか計算しないといけないし
後衛職の魔術師やら神官育てようとすると必ず死んじまう

当然補助系は役立たずになるから、ローテしようものならガンガン殺される、と。
向いてないんかなー、これ

819 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 01:27:37
Lv1の魔物が出たら速攻を組んで意識して後衛職のLvを上げた方が良い。
1,2ターン、ローテーション無しで倒すように考えれば滅多にズレは無い。
行動順は完全に素早さ依存。攻撃力とHPが低いキャラは強力な補助を掛けて後押しする。

育成職は騎士、賢者、召喚士、魔法使いを中心に絞った方が良い。前衛は娘様一人で事足りる。
ついでにバリアブレイク用の魔剣士と素早さ特化の呪術師あたりがいれば磐石。

820 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 04:05:11
↑の職に加えて格闘一人入れてほどほどに育成しとくと安定感増すよ、
防御補助できて自回復できる唯一のキャラ(レア職の騎士除く)だから。

この手のキャラの何がいいかって言うと、3-3-1や4-2-1の攻撃的陣形の1を任せられる点、
娘さま含め二人いれば3-2-2の防御型で娘様の横において一列確保できるのと、
前述の攻撃陣形を、連戦時や娘様不調時にもコンスタントに組めるから安定するよ。

原作だと呪術師ポジが防御補助自回復持ちだったから割と食われてた感はあったけど、
はにょうだと列回復になってるから格闘家の100年モードでの需要は増したと思う。

821 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 04:27:07
>>818
向いてないとかそんなことはないさ愛だ!努力だ!根性だ!
年代記4回やって48年・23年・27年・32年までいったが引きの良さもある
1代目の団長終わるころが一番きついんでないかな元ネタでもそうだったし
あとは元ネタと同じなら、成長期5% 全盛期1%で上がるらしい

固有キャラでるのか・・・チュートもっかいクリアしなければならないな消したのがいたすぐるw

822 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 05:14:34
はにょうシリーズ各wikiの閲覧者数が増えてるな
新作が出たこの時期に何故w

823 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 05:36:06
>>821
チュートリアルクリアして年代記始めても変化無いよ。

824 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 07:34:29
やっとチュートリアル完走した
はにょうシリーズしかやったこと無いが、もしもキャラはやればできる子
次は短めのがいいからストーリーモードをやるか

825 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 10:11:04
>>691
俺も起きた。同じく地図上に敵がいなくなったときに
放置しとくと一分くらいで直ったが
遠征開始30日後、討伐数と入団希望者は共に1

826 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 11:26:20
やっと順調に年代記42年目までいったわ、ここからが地獄だぜ
狩人が強くて便利だわ、高体力だから防御補助なしで列回復に巻き込んでおけば永久機関になる
前列速攻する際も2ターン目いったときにstayのまま火力落ちずに攻撃できるし素早いから専制もしやすい

呪術師の素早さ鍛えて絶好調状態で目玉触手の魔神に挑んだら石化で完封してワロタ

827 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 11:29:12
>>822
たぶんはにょう9をしって他のもやってみようてきなアレなんじゃまいか

>>823
あれwそうなのか803の方がでるっぽいこといってたんだが自分が勘違いしたようだ
結局ヘレン終わりまでやってしまったぜ・・・

828 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 11:35:31
なん・・・だと・・・あの目玉触手を倒したのかHP765もよく削れたねw

829 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 11:58:17
間接攻撃だと2ローテ?でチャージ使えるのも大きい

830 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 12:04:15
おまけのボス戦を全滅後の覚醒娘様で突破しまくってるがこれでいいのかw

831 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 12:25:27
そろそろwikiが欲しいなー

832 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 12:34:12
これって若いうちにレベルあげておいたほうがその後のステにいいのか?

833 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 12:46:01
>>832
ブライアンの時にそんな台詞があったような気がするから
多分そうなんだろうね

834 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 12:53:44
最果てにワクワク天使が出てきたが
仲間にしたきゃ全難易度で全マップを踏破しろってお前www

835 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 13:16:25
チュートリアル終わってさあストーリーモードと意気込んだら
短すぎワロタwwwwwww

836 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 13:18:02
>>823
チュートリアル終わったんなら>>728は一体どういう事なのかkwsk
呪術師で始めたいのに居ないんだよなorz

837 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 13:21:02
ストーリーモード小ネタまとめ


四天王を疲労回復無しで倒すとゴメス(修羅)が仲間になる
娘様を倒してゴメスを避ける奥義を体得しとくとラスボスが増える

ラスボス戦前に引き返すとアレックスと一騎打ちできる(ナイのコンディション整えとかないと勝てない)

838 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 13:36:38
メッキに平方根とツクスレの新時代を担うツクラーは揃ってはにょうなんてやってられないとコメント
時代が変わったということだな

839 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 13:38:51
RTP年代記ってイベントとかクリアとかある?
チュートリアル終わっていざ始めようと思ったんだが延々とやるとなるとかなりエターなる

840 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 13:41:14
おまけの娘様でっかくなったままなんだけど元に戻るよね

841 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 13:48:50
>>840
俺も最初戻せないかと思って焦った
娘様に話し掛けまくったら角を刺すって選択欄がでる時があるからそれで戻る

842 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 13:53:21
>>841
ありがと把握

843 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 13:55:45
レベルアップで上げるステータスと年成長の成長率って関係ある?

844 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 14:07:01
>>833でFA
ラナ曰く弟子に引き継がれる能力に現在のパラメータ(衰退とかしてても)は関係ないらしいから、
基本的に成長率が引き継がれるんじゃないのかな

845 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 14:11:59
戦士なんかは何も考えずに振ってると素早さばっかり上がるから最盛期に素早さが大変なことになった

846 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 14:25:16
素早さ高めて強くなるのは呪術師位か

847 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 14:26:43
魔剣士もかな

848 名前:842:2009/11/14(土) 14:27:55
dクス
通りで肉壁のために雇用した戦士が>>845状態になってるわけか

849 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 14:31:47
×842
○843
でした

850 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 15:53:59
登場キャラのリストとか欲しいな。
好きなキャラが出てると苦手なシステムでもモチベ上がる。

851 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 16:23:20
今北。なんか乗り遅れた感(´・ω・`)

まだ一週間経ってないなら、wikiとかリストは一応控えておいたほうがいいのでは

852 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 16:28:32
むしろ次スレ行く前にwikiに情報纏めておいた方が良いだろ
ログ調べずにスレで延々と似た質問繰り返されても面倒

853 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 16:37:01
>>838
平方根ってもしもロワの人だっけ
ブログ見てるけど別にやってられないとは書いてなかったが

854 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 16:47:26
逐一荒らしの戯言に乗るなよ

855 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 17:18:02
年代記の魔神で触手目玉のあとに45年に木型の石化持ち、55年に火鳥型と劣化してるわ
次の魔神で出現順確認したいが・・・・・・・もう俺の団は持ちそうにない

856 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 17:19:18
成長率が引き継がれるのだが衰退期入ってたりギリギリまで使ってたら
ラナの言うとおり職にもより弟子の寿命が短いな
修羅(15−15)出たときさすがにワロタわw

ふぅチュート再び完走、やはり慣れたせいか固定キャラいると楽になった気がする

857 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 17:23:58
チュートリアルクリアした、何度か泣きそうになった。色んな意味で。

 弓
騎羅娘
剣羅
 弓

この陣形が一番多かった
基本的には即効でLv3天使はアイテム使用
毎回遠征で侵食度マイナス狙っていかに優秀ユニット…
つーか修羅・騎士を出すかが俺の中ではポイントだった。
功労者システムはほとんど使わず 15年はなげーよ

858 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 17:31:40
>>855
ナルホド、自分のときは木型魔神で43年くらいに触手目玉だった50年あたりは順番かわるんかな
100年の道は厳しいな・・・

859 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 17:44:11
>>836
ストーリーモードクリアで全職業選べるようになるっぽ。

860 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 17:50:39
複数攻撃とかいって連続攻撃してくる天使鬼畜

861 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 17:51:58
固定キャラの名前いれればチュートリアルクリアしなくても全職業いけるな

862 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 18:31:13
騎士と召喚士が出るからいいけど修羅が全くでねぇw

勝利数20で指導力A、レベル(とどめ回数)5で安定性Aであってるよね?

863 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 18:56:34
リリアとの会話イベント発生条件がわからん

864 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 19:08:29
>>859
それは2も含めて?
1はクリアしたけど出ない・・・・

865 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 19:16:46
>>864
俺は1しかクリアしてないが出た、ちなみに一度も年代記プレイしてなくてニューゲームだと全職は選べないかと
年代記で一定までプレイしてからメニューに戻る→ニューゲームでコンテニュー破棄して年代記を選ぶと選べるようになってたな

866 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 19:30:47
>>864
すまん、やっぱチュートリアルクリアが条件みたいだ。
チュートリアルクリア直前のデータとクリア直後のデータで、
適当なモード→メニューに戻る→ニューゲームとやって、チュートリアルクリア後のデータは修羅まで出てた。
丁度ストーリークリアとこれが重なって勘違いしてしまったようだ。

867 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 19:41:12
ストーリーモード2のラスボスって勝てるもんなの?

868 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 20:13:08
>>867
不調じゃないメンバーにもよるが対裁き用の列を二列作れば勝てなくもない
自分の時は
1列目クレアス なすーん
2列目偽五 DD
3列目カーバンクル アーリマン ディオナ
で裁きを前二列で受けるように調節してカーバンクルに通常攻撃が二発来なければ勝てた

869 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 20:44:10
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org359626.png.html
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org359631.png.html

希望しか見えない。
開始直後から功労者システム使えたらなぁ

870 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 20:51:00
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org359626.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org359631.png

間違えた。
こっちの方が手間掛からないな

871 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 20:54:28
凍結とスタン連打でハメ殺しとかどんだけー

872 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 21:03:45
>>870
これはひどいwwww
悪いこと言わんから固有ユニットは使わないほうがいい(娘様は別
☆取らせるなんて持っての他

873 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 21:23:23
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org359779.png

こんなんが当たり前って感じで固有ユニット入れないと終わっちまうのさ
まあ入れても終わったけどなorz

874 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 21:37:10
固有は長寿だから加入直後からLv上げた方が安定すると思うぜ。2003勇者と具現化は除く。
寿命来たら退団するのは汎用も固有も一緒だし、固有は死ぬの前提で陣形組んだりもできるしの。
固有に頼りつつ長寿汎用を優先して育てると楽でした、はい。

875 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 22:04:21
成長期と全盛期ではどれくらい成長率が違うんだろ
ピークまでにレベル上げ終えることなんてほとんどないが

876 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 22:22:36
意外と防御補助さえ見てればなんとかなるな
まあ墓地はどんどん大きくなってるんですけど

877 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 22:58:08
おまけのFEを増やす方法ってわかる?
FE二つ以上ないと魔法使えないとか言われてもいつも一つだよとほほ

878 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 23:00:49
ヘレンまで行けるならコツさえつかめば大丈夫だ自分も何回かやって行けないとこも行けるようになた
魔・賢がもし取れればできるだけ取っておくのと隊員枠の限界までキャラをとる
囮&お墓のポイント集め用に参戦させる、その時固有は敵が余裕そうならはずす
速攻陣形・対列攻撃対策を作れる感じで固有は困った時の助っ人用でいけると思う
列攻撃の方の盗賊は別に弓でもよい耐えられそうな人を置く感じかな
 
(速攻型)  (列攻撃対策型)  

 自賢○     ○○○    自=自由枠
 自魔○     娘魔魔    
 自魔○     僧賢魔    
 ○弓○     ○盗○

879 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 23:10:33
レア職が募集に出やすくなる条件って年数じゃなくて勝利回数なのか?
長寿な賢魔DENEEEEEEEEEEEE

880 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 23:14:19
娘様の勝利数は強くなるのに関係あるんだろうか
全然出さないでいたら以前よりも弱く感じる

881 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 23:16:39
>>879
魔物の討伐数だって誰かが言ってた

882 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 23:17:23
帰還時ポイントじゃないかー16だかー17以上でさらに増やすとでる確率アップだね

883 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 23:17:39
即効型から列攻撃に組み替えるときに防御補助を見落として事故死
しまくりの俺は925年からいっこうに進まぬ

884 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 23:19:48
○○○
娘格格
格格格
○○○

大体これでおk

885 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 23:23:27
火力さえどうにかしたら
自回復がある上にHPもあって防御補助も付いてるし
意外に良陣形に見える不思議

886 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 23:24:05
>>882
帰還時-16以下はわてりの出現条件だな。
レア職は一度の遠征で魔物倒しまくればおk。

887 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 23:27:06
>>884
大体をそれで行ったら
ガード持ちが出て来た時に他が育ってなくて乙るなwww

888 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 23:30:52
>>883
わかるわかるwミスをなくせば夢がまってるよ!
>>884
ウホッ硬い陣形っていうかそんなに格闘家がでないのぉぉぉぉぉ
>>886
ナ、ナンダッテーwどうもです

889 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 23:37:16
初回ブーストのえぐい奴だと盗賊一人じゃ足りんから結局毒そのものがしょぼい印象

上2左1(娘様のデフォ位置)って狙われる確率高いよな

890 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 23:40:33
中二列が狙われやすいのは仕様でしょ
数字にも出てるし

891 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 23:41:21
討伐数なのか、d
はにょうは攻略本がほしくなるなw
ツクールなんだからあるわけないんだが

892 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 23:45:02
>>877
切り札のトランスファー

893 名前:名無しさん:2009/11/14(土) 23:47:29
>>890
あれ被弾確率か。与ダメの比率かと思ってたわ
そら死ぬわ

894 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 00:15:47
それにしても素材は拝借しているとはいえこれだけの作品を4つも作るとは何者なんだ・・・
ツクール界ではにょう並の完成度のゲームって何がある?

895 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 00:39:19
マップ広くなっても募集でリロード繰り返せば余裕そうじゃね
って思ってた時期もありました

896 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 00:49:53
948年でやっと修羅が出たw
あまり強くねーな→レベルアップ×5→ランキング3位
強すぎわろた

戦闘に慣れてくると死ななくなるから墓が増えないというジレンマ

897 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 00:52:39
>>877
装備スキルの満月、新月
切り札トランスファーでも効果はあるが、回数限られてるからFE用にするのは無茶w

898 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 00:53:17
解雇しても墓入りするけどその場合は貢献値増えないんだっけ

899 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 00:53:58
勝利数が足りてれば解雇でも墓建つし貢献値も増えるよ

900 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 01:07:12
誰かセーブデータきぼんぬ

901 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 01:09:48
次スレのテンプレに9のwiki入れるのは無理っぽいかな

902 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 01:20:12
>>901
まだ出来てないんでそ?

903 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 01:48:03
作ろうかと思ったけど@Wikiのhanyou9もう取られてるんだよな
他のwikiとか他の数字にしてもいいけどなんか浮きそうだし

904 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 01:52:32
逆に考えるんだ
誰かが既に設立に向けて動いていると考えるんだ

905 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 02:09:34
弟子修羅弱ええ
一年で5体倒すの無理やて

906 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 02:11:45
>>905
そんなときのためのドクロ+星ピアス
しかし使うとレベル3の群れが登場するのであった

907 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 02:15:58
だが待ってほしい。寿命を延ばした方が早いのではないだろうか

908 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 02:29:29
短命への悩みを救済するため
このロストパラダイムを販売する価格が高いわけがない
45Pは非常にリーズナブル 良心的ポイントでございます

>>897
トランスファーしか知らなかった、どうりで苦労するわけだ。

909 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 02:37:21
チュートクリアしたデータで年代記やっても全職業でてないななぜだろう
ストーリー2こしてないせいなのかな

910 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 02:39:37
http://www20.atwiki.jp/hanyou9
一応、世代交代RPGはにょう9のwikiらしい
俺のじゃないが、誰でも編集できますって書いてあるし大丈夫だろうか

911 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 02:41:52
いけねh抜くの忘れたorz
しばらくROMってるわ・・・

912 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 02:54:48
誰が借りたのかよく分からんな。ツクスレやVIPRPG@wikiにも報告無いし。
まぁ、はにょう9のwikiとして確保されたものなら使わせてもらうか。

913 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 03:11:39
こないだwikiにアフィつけられたゲームがあったばかりだから恐ろしい

914 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 03:16:48
誰も言わなかったけど6〜8までのパッチも9と同日に貼られてたよ

915 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 03:17:54
それは恐ろしい…
まぁ、その辺は誰が借りても匿名の俺らじゃ図りかねるけど

916 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 04:24:06
しかし攻略と言われても、何を書いたら良いのか
敵のデータとかオススメの配置とか?

917 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 04:28:46
とりあえず>>556

918 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 04:32:16
ボス戦まで頑張って育てた奴が、ボス戦少し前で能力ダウン始めたんだけど
泣いて良いですか?

919 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 05:10:06
後は歴史の教科書の最初か最後に付いてるような
何年にボスと戦って何年に誰が死ぬみたいな年表とか

920 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 07:24:32
>>749
>>626 >>627

>>768
最低条件は3人以下であること
他条件は仲間にしようとしてるキャラが3人の中に2種類以上の別種が居ないこと

>>822
はにょう9を何かで知る(どこぞのゲームスレなど)
→はにょう9をググるもロクに引っかからず、過去のwikiにでも行けば
 はにょう9のDL先あるいはwikiに飛べるだろうと思いこむ
→結果他シリーズのwikiへのアクセスが一時的に伸びる

>>916
取り敢えずプレイヤー次第で戦う相手がランダムになるとこは除いて
自動で必ず戦う敵で苦労する場所の配置の仕方とかはいるんじゃないかと
チュートリアルの3戦目とかな

921 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 08:26:44
功労者使えなさ過ぎる
AAの残寿命大量の魔法使いを功労者にしたら全ステータス1の[36-36]が誕生したわ

922 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 08:42:14
まだ15歳ならそんなもん

wikiの管理人へ
>非ログインでの編集投稿には、下の画像で表示された文字列を入力する必要があります。
これめんどいからなくして

923 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 09:04:01
>>910
この丸投げっぷりはどうなのよ

924 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 09:15:04
>>922
ログインすればいいじゃない
ってか消せたっけ?

925 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 09:17:14
>>924
パスワードがわからねえんだよwwwww
消せるに決まってんだろ

926 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 11:31:46
>>921
36歳まで成長し続けるんだぞ?
早めに防御補助とか伸ばしてやれば
どんな戦力になることやら

927 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 11:54:51
ストーリーモード2のサタナエル戦で
疲労度22のナイをベンチに温存しといたら
戦闘後には疲労度が79に跳ね上がってた。なぜだ

928 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 12:18:00
925年ぐらいまでくると、初期に適当にレベルアップしてた娘様を作り直したくて
しょうがないなw

929 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 12:34:17
校長になる法則は完全にランダム?

930 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 13:07:15
主力が抜けた後に天使含むLv3が3匹オワタ\(^o^)/

931 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 14:31:12
召喚士は何故、見た目が年に合わないのか……

932 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 14:42:47
ベンチでもたまに疲労度あがるね
なぜかは知らないけど

忍者、暗殺者、侍はいらない子

933 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 14:46:22
不要なパラメータでも成長期ならレベルあげとく方がいいんだろうか

934 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 14:50:03
神官は寿命20年とかざらなのに上手い使い道が分からない

935 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 14:52:55
防御補助高いから前の、列回復で横のカバーできるし若干うたれ強い
名脇役だと思うけどな
困ったらとりあえず神官使ってる

936 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 15:02:02
最新版修正パッチに入ってるはにょう7easyパッチのRPG_RT.ldbが以前の修正パッチに入ってたRPG_RT.ldbより古いのが入ってたんだがミスということでおk?

937 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 15:10:25
賢者と召喚士って何が違うんだい?

938 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 15:12:02
召喚士は賢者より総合的にステータスが高いという設定のはず

939 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 15:13:48
ようやくチュートリアルクリア
結局修羅一度も使わんかった 娘騎騎最高や!2列目なんていらなかったんや!
汎用のステは>>556にあるね

940 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 15:17:49
格闘家の後ろ且つ、魔法使いや神官なんかの列回復&防御補助持ちの前なら
大抵どんな職でも運用できるよな

941 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 15:53:20
墓が増えてくると無音なのもあって何か物悲しいな。

942 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 15:54:31
>>937
賢者はいいの引いても強さ総合100ちょいくらいしかいかないが召喚だと150くらいまで伸びる

神官の良さは年代記で主力が抜けるにつれて良さが見えてくる、というかまともな職がこないから強く見えてくる
魔竜レベル3、怪魚レベル3の列攻撃持ち相手でかなり活躍してくれるわ
同ラインに僧侶×2、狩人×2(防御補助無)は超強い

943 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 16:02:46
ぶっちゃけた話、騎士は前列補助より
横列補助の方がそれっぽいよね

944 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 16:20:35
本家でも侍はタイムアタックのときしか使わなかった気がする

945 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 16:38:22
奈落のオートレイズ連打してくる奴はどうやって倒すんだ

946 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 16:44:51
20回ぐらい殴れ

947 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 16:50:43
はにょう7落としたんだが、exeが見つからない・・・どう起動すればいいのん?

948 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 16:57:39
Hell狭間まで行った見た死んだ

>>945
・根負けするまで殴る
・言う通りにHPを相手以下にする

入手アイテムが異なるからガンバ

949 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 17:01:00
「はにょう」シリーズとか、VIPが作ったゲームには
実行exeが同封されていない。
やりたいなら自分で探すか、他の物を流用するしかない

950 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 17:06:09
RPGツクールローダーがゲーム管理に便利だからオススメ

951 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 17:06:58
暗闇がうざすぎる
絶対耐性もってるミミコが神すぎた

952 名前:947:2009/11/15(日) 17:15:50
自己解決した、thx

953 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 17:17:14
ブライアンの頼もしさは異常

954 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 17:38:17
ブライアンはかなり役立ってくれるよな、戦士だけど。

スレチでごめん、VIPRPGで面白いゲーム「はにょう」以外で何があるかな?

955 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 17:41:08
ブライアンHPで5回レベルアップしちゃった所為で極めて糞なんだけど・・・
これって、能力アップは5回までだよね

956 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 17:51:30
ちょっと早めだけど次スレ
9の元ゲーがシミュレーションには分類されないようなので
テンプレのSRPGからSを削りました
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18264/1258274983/

957 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 18:04:26
次スレ乙

>>955
歳とれば少しだけパラメーター上がるよ
現パラの何%分って上がり方みたいだけど

>>556の格職ステの募集の欄ってどういう風に見るんだ?

958 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 18:05:27
>>955
自分の場合は39才の時点でHP55、攻撃力は44にまで成長していたな
強者ランキングでこの値は結局最後まで破られなかった
ずっと成長期っておかげで年数が経つほど強くなるから大目に見てあげて

959 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 18:11:34
最初ブライアンを見た時は全盛期一年かよwwwwwwwwと思ったが
考えてみればそれってむしろ有利なんだよな
欲を言えばもっと若くから使ってみたかった

960 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 18:41:32
中いじって全盛期を40年以降にしようとしたら数字が表示されなかった希ガス
39年は成長期の最高値っぽい

961 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 18:47:23
 成長期 全盛期突入 全盛期半ば 全盛期最終年 衰退期始め 衰退始まってから数年後
    ↓     ↓      ↓        ↓      ↓     ↓
                            ┃::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   ∧ ∧   ∧∧     ∧ ∧   ┃::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   (・∀・)  ∩∀・)    (・∀・)∩  ┃:::∧∧::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   / ⊃⊃ ヽ  ⊃ノ   /⊃ /  ....┃:::('д` )::::::::::::::∧∧:::::::::::::::::::::::::::::::::::
 〜(  (    ヽ  )つ 〜( ヽノ  ......┃:::と  ヽ::::::::: ('д` ):::::::(   )⌒ヽ;::::::::::
   (/(/'      (/     し^ J  ......┃:::⊂,,_UO〜:::(∩∩ ):::::|/.|/uと  )〜:::::

962 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 19:43:05
  .: + ...:.    ..:...:.. :. +
  . ..: .. .   + .. : .. .
  ..  +   ..:.  ..  ..
 +     :.     .  +..
  .    : ..    +  .. .
  .. :..      __  ..
  .    +   |: |
          |: |
      .(二二X二二O
          |: |    ..:+ ..   ありがとうブライアン・・・
     ∧∧ |: |            君のことは忘れないよ・・・
     /⌒ヽ),_|; |,_,,
_,_,,_,〜(,,  );;;;:;:;;;;:::ヽ,、
"   "" """""""",, ""/;
 "" ,,,  """  ""/:;;
 ""   ,,""""" /;;;::;;

963 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 20:41:19
魔物の出現する回数って内部的には決められているんだろうか
F12→ロードするとだいたい同じ町に同じ敵が出てくるし

964 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 20:50:02
決まってるよ
上でも書かれてるけど町に戻るとリセットされるらしい

965 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 21:01:15
年代記64年にて最初の魔神出現確認
目玉→木型→火鳥→初期と劣化してるわ、次に火鳥出ればおそらく出現パターンは弱→強→弱→強→・・・なんだろうな

966 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 21:19:40
現在の能力に%分上がるから早めにレベ5にすると確実に強くなる
成長期5%全盛期1%(元ネタより)

967 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 21:32:01
成長率の変動というのはレベルアップの該当項目だけなのか
それとも全体的に何パーか上乗せされるのか
それによっては育成方針が変わってくるが

968 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 21:37:10
ヘレンとスパークが抜けた穴をなんとかしあがった修羅が埋めてくれてるでほっとしたわ。

上から53、20、29.4、27、17、27
勝利数25

衰退期まで後9年、というか成熟期に入ったばかり。
最後まで使うべきか程ほどに功労者に入れるか迷うな。
早めに入れれば寿命が延びるらしいし。

969 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 21:41:27
長寿の修羅が加入した時にメンバーがよぼよぼだとため息が出る

970 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 22:06:24
easy不可侵32階うめぇwwwww

971 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 22:08:22
弟子の寿命は功労者の職種と残り寿命から計算されるのか。
レア職は短そうだな

972 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 22:10:44
「helix midi area」は9の素材一覧に加わったけど
「ヴぃっぷツクスレMIDI置場」と「どうでもいい天気だね」と
「きまぐれ工房」がいつまで経っても抜けっぱなしな件について

いや確かに保管庫で間違いはないんだけど

973 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 22:17:11
修羅は遅めにいれると大変なことになる
寿命わずか1年ってことがあったからなw

974 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 22:24:19
>>936の件はどうなったんだ?

975 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 22:25:55
初期値がでかくて全快ならオラオラのSP系
チャージ必須だが安定感は一番TP系
地味でFE消されると波だ目MP系

MP系はなんか不遇な感じ

976 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 22:28:18
残りの寿命で弟子の寿命が変わるのか
限界まで使いつぶした弟子が 15-15 とか15で天才を地で行くやつなわけだ…

977 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 22:32:01
ああ良かった。
キャロリは蘇生キャラだったか。
体力少なくてきついんだよ…と。

ここでバグ報告。
煉獄の炎で死亡するとバグった。
相手は魔竜のレベル2

978 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 22:35:22
いつでもアイテム捨てれたら良かったな
弟子4人いる状態で秘伝書拾いたくねぇw

979 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 22:39:13
>>977
これでそのバグは3人目だからたぶん確定か

寿命2,3年ほどあけると弟子の寿命が余裕できて前より強さが段違いだ
1位が弟子、3位がその前の功労者
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org363743.png

980 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 22:40:07
まだ町とかを壊滅させたことがないから分からないんだけど
8でいうところの寂れた山村が壊滅するとクレアス達死ぬの?
っていうかそろそろキャロルとかの勇者が死ぬ時期になっても
あいつらの死期が一向に見えないんだが

981 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 22:40:57
>>978
相変わらず分かりにくいけどShiftキーで捨てられるんだぜ。

982 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 22:43:14
はにょう7でバグ発見
アブソーブのHP吸収時の戦闘アニメがドレインのものになってる

983 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 22:45:38
>>980
街は壊滅しても街自体が無くなるわけではなくそこにいるモンスターを倒せば壊滅しようが元通り
壊滅した瞬間に侵食度が一気に増える+壊滅した街のモンスターを倒すまでは毎年通常より多くの侵食度が増えるだけ

984 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 23:06:26
>>983
ということは辺鄙な村を見捨てて巡回し易くしようとしてもまた敵が湧くのか

985 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 23:08:16
今回、血水はいないのか?

986 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 23:27:07
強さ140のバイソンと120のサイが同時に出てきて吹いた
ゴルガリーズの本気を見た

987 名前:名無しさん:2009/11/16(月) 00:08:19
年代記71年に竜型魔神確認
1順目の目玉から強→→弱(最初の魔神)→→強となってるが強さが最初の1順目と同じ順というわけではないようだ

988 名前:名無しさん:2009/11/16(月) 00:50:29
炎で死んだはずの神官が透明なまま回復も防御補助も攻撃もしてくれた。
おかげで絶体絶命のピンチを乗り切った

でもやっぱり戦闘後に彼女は死んでいた

バグなのに何故か胸にグッときた

989 名前:名無しさん:2009/11/16(月) 00:53:20
>>988
なんという漫画的展開

990 名前:名無しさん:2009/11/16(月) 01:15:42
>>987
お疲れ様なんだぜ・・・
>>988
思わずニヤニヤいてしまった

年代記60年以降がもたないな・・・やっぱりいかに長期遠征をはさむタイミングか
次世代のパワーがたりなくなるし弟子をしぼらないときついな
呪術師・忍者・召喚が自分的には要だ

991 名前:名無しさん:2009/11/16(月) 01:25:57
あれ・・弟子を15歳にするアイテムって、もしかして対象は一人だけ・・?

992 名前:名無しさん:2009/11/16(月) 02:08:23
9のパッチが来たね、煉獄バグ修正されてる
972で触れられてた素材屋も書かれてるが
全部音楽素材関係なのに画像素材の方にまとめられててちょっとワロタ

993 名前:名無しさん:2009/11/16(月) 02:16:20
ついでに全部書いてしまうと
エターナラーの里は移転した模様、ただし素材配布はもう行っていない
tp://viprpgmaker.web.fc2.com/
チラシの裏となみなみは合併した
tp://tiraura.yu-nagi.com/
ぼうこうはれつはブログに移行
tp://wakiop.blog93.fc2.com/
あと蟹江船は現在では蟹河船にサイト名が変わってる

994 名前:名無しさん:2009/11/16(月) 03:23:30
作者もこのスレ見てるのかな?

995 名前:名無しさん:2009/11/16(月) 03:37:33
>>991
最低減年齢が表示される(6歳)にならないと効果ないよ。

996 名前:名無しさん:2009/11/16(月) 03:44:10
ちんブラ功労者にしようかなー強いし
でも、戦士自体が微妙なんだよなーブライアンのスペックが異常に高かっただけで

997 名前:名無しさん:2009/11/16(月) 03:51:42
9Wikiのメニューでチュートリアルは年代記の上にあった方がいいような気がする

>>994
間違いなく見てるよ
あとはVIPRPG@Wikiのバグ報告もちゃんと確認されてるし
そういえばあっちのWIKIもそろそろSSとアドレス載せないといけないな
リナの墓前のSSでも載せようかと画策したが自分そこまで行ってないやw

998 名前:名無しさん:2009/11/16(月) 03:57:12
>>996
ところがどっこい‥‥‥‥固有キャラは功労者にできません‥‥‥‥!
現実です‥‥‥!これが現実‥!

999 名前:名無しさん:2009/11/16(月) 03:57:11
ストーリーモード2で魔王を待ってる間に
ポテチ城に突撃し兵士達を倒すと画面真っ黒のまま何も進まない

1000 名前:名無しさん:2009/11/16(月) 03:57:44
やっぱり補助・回復無しのハンデは如何ともしがたいな。
騎士を除けば唯一のHP成長率Aで攻撃力も結構伸びるのが取り柄か。
まだ狩人あたりを育てた方が使い易いキャラになる。


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