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はにょう その4

1 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 17:49:43
VIPRPG産、ツクール2000製のRPG
はにょうシリーズについて語るスレです

前スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18264/1227797515/

ダウンロードは以下のwikiを参照
・6
ttp://www29.atwiki.jp/hanyou6/
・7
ttp://www6.atwiki.jp/hanyou7/
・8
ttp://www14.atwiki.jp/hanyou8/
・9
ttp://www20.atwiki.jp/hanyou9

2 名前:名無しさん:2009/11/15(日) 17:52:58
すみません、前スレはこちら
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18264/1246018351/

3 名前:名無しさん:2009/11/16(月) 04:21:43
ウォーターと娘様は癒し系だなぁ・・・寿命が無いってのがなんとも

4 名前:名無しさん:2009/11/16(月) 04:35:29
でもウォーターよわいんれす

5 名前:名無しさん:2009/11/16(月) 04:37:25
前スレ999だが補足しておくと
ストーリーモード2で魔王を待ってる間に(ブライアンが城の前にいる)
ポテチ城に突撃し兵士達を倒すと画面真っ黒のまま何も進まない
ただ、魔王に二回話してこうすると魔王オワタに繋がってまた兵士達と戦うことになる

6 名前:名無しさん:2009/11/16(月) 04:41:54
ウォーターは好調の時だけ使うためにいる!
そしてリナの墓前SSはやめるんだ一応取れるんだが代わりにこれを君に授けよう
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org364730.png

7 名前:名無しさん:2009/11/16(月) 04:45:04
>>5
パッチで修正されとるぜよ

8 名前:名無しさん:2009/11/16(月) 05:02:39
>>7
ほんとだ ありがと
横着して煉獄バグ残そうとしたから恥ずかしいことになったなw

9 名前:名無しさん:2009/11/16(月) 05:05:21
>>6
もしもキャラも容赦なく死ぬっていう一番重要でかつ一番ショッキングな要素を伝える上では
歴代主役のリナが適任かなーと安直に思ったんだが何やらかなり重大なネタバレ要素の予感
ここ二、三日PIAIできてないがそろそろアレックスと戦う時期らしいしまずは自分で見てみるわ
後はそのSSの内容からするとラス俺の死にショック受けてた人かw
SSの内容はもう少し熟考してみるし先に誰かWikiに書く人が出てくるかも知れないけどとりあえず頂いた

10 名前:名無しさん:2009/11/16(月) 06:53:36
やべぇ・・・はにょう9のオマケのシステムがさっぱり解らないw
誰か解る人教えてくれ、スキルすらまともに使えん

11 名前:名無しさん:2009/11/16(月) 07:02:10
前にマイナーセブンをやり込んだからすんなり入れたけど、
初見ではやっぱりとっつき難いのか

12 名前:名無しさん:2009/11/16(月) 07:34:21
パッチどこー?

13 名前:名無しさん:2009/11/16(月) 07:37:31
wikiトップに転載してあるよ

14 名前:名無しさん:2009/11/16(月) 09:33:26
年代記の団長の名前をぬくりあさんにしたら
(15-30)で現15歳の修羅になってしまった

15 名前:名無しさん:2009/11/16(月) 10:04:49
嫁様でも修羅だぜ

16 名前:名無しさん:2009/11/16(月) 10:20:17
チュートクリア
ストーリーモード2もクリア

参ったやることがなくなった

17 名前:名無しさん:2009/11/16(月) 10:38:02
おまけへGo

18 名前:名無しさん:2009/11/16(月) 10:42:24
>>9
残念ながらラス俺大好きな人とは別人でござる
もしその人なら戦闘回数と止め回数は倍はいってるでしょうw
>>16
まだだ!年代記をやってそのデータで不可侵をこす作業にはいるんだ

19 名前:名無しさん:2009/11/16(月) 11:00:25
アンデッドナイ卜わろた

20 名前:名無しさん:2009/11/16(月) 11:38:37
忍者って防御補助じゃね?
wikiは攻撃補助になってるけど

21 名前:名無しさん:2009/11/16(月) 11:41:07
そうだね。元ネタでは攻撃補助だったから間違えたのかも。

22 名前:名無しさん:2009/11/16(月) 11:46:48
クー、ゴメス、アレックスでも修羅になった
アンデットナイトは涙目としか

23 名前:名無しさん:2009/11/16(月) 12:07:42
団員募集でめちゃくちゃな名前をみていると里見の謎を思い出す

24 名前:名無しさん:2009/11/16(月) 12:41:10
ただでさえ天使Lv3は強敵なのに毎回HP600超えで出てくるからこれが普通だと思ってたぜ

25 名前:名無しさん:2009/11/16(月) 12:50:45
前スレで格闘家で囲んでたのみてから育ててみようと思ったらなかなかいい感じになった
やはり成長期に早めにレベあげると確実なご様子、愛情がかなりいるけどw
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org365100.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org365101.png
>>24
天使は面倒だね、アイテムで石化無効するかアイテムなしだと呪術師いないと
後回しにするしかないわさ

26 名前:名無しさん:2009/11/16(月) 14:16:56
ストーリーモードでコンティニューしてそのまま同じ戦い方でやると
敵味方のクリティカル、攻撃受ける奴まで全く同じ展開になるんだが

27 名前:名無しさん:2009/11/16(月) 14:38:05
おまけは異常耐性がないから即死や盲目くらいまくるしなんか大雑把な感じだなw

28 名前:名無しさん:2009/11/16(月) 14:55:52
>>27
確かにそうだな
一応状態異常無効の鎧見つけたが数が限られてそうだし、鎧だし・・・
なにより耐性付与技ないみたいだから自然回復やキュアが必須になってくる

イフリート3体の即死連打は無理ゲーだろ・・・

29 名前:28:2009/11/16(月) 15:03:08
無効じゃなかった5割耐性だった
あと服もあった

30 名前:名無しさん:2009/11/16(月) 15:25:31
フルポテンシャルでオラオラな娘様はやはり格が違った

31 名前:名無しさん:2009/11/16(月) 16:19:23
ネオマオウグンかっけえなw

32 名前:名無しさん:2009/11/16(月) 17:13:18
99階のボスって一回きり?
全滅してもう一回99階から階段上ったら100階にいってボスフロアスルーするぜ

33 名前:名無しさん:2009/11/16(月) 17:47:52
未だに仕様を把握してないがおまけ面白いな。

34 名前:名無しさん:2009/11/16(月) 17:56:41
入団希望のところにごく自然にウォーターTがいた時はふいた

35 名前:名無しさん:2009/11/16(月) 18:14:34
>>32
魔方陣らの中央にゲートあるよ

36 名前:名無しさん:2009/11/16(月) 18:33:03
>>35
おおほんとだ。そしてボス強すぎた。

37 名前:名無しさん:2009/11/16(月) 18:36:41
年代記79年に目玉魔神出現
現在の出現順は初期→火鳥→龍→木→目玉→木→火鳥→初期→龍→目玉の順
今回の目玉で4人も死んだでござる、ロザリオ売ってなかったからどうしようもなかった
ある程度貢献Pは余裕でるな、特に初代団長が死んだときからが一気に貯まってくる
80年で150Pくらいつかったけどまだ280Pあるわ

38 名前:名無しさん:2009/11/16(月) 18:52:58
>>34
流れに身を任せ同化する・・・

アイテム肝心な時にほしいものが売ってないから困る
聖杯とロザリオがかなりいいよね
格闘家計画やってたら3代目騎士が犠牲になって詰んだかも知れん
ある意味団長候補選びも大変であぶないなw

39 名前:名無しさん:2009/11/16(月) 19:06:31
>>38
団長は寿命+9までゲーム存続できるからその9年も利用してじっくり厳選すればいい、職はなんでもいい
ただひたすら寿命が長い奴を選べばいい、使うというより戦闘にとりあえず出して貢献P稼ぎ要因にするのがベスト
寿命過ぎた期間も利用して戦闘回数100狙えばロストパラダイム買いまくりとかしなきゃ貢献Pに困ることはほとんど無い

どうでもいい小技:セーブデータロードした際決定キー[zかエンター]押しッぱでそのままコンテニューデータ自動ロード
星のピアス持ってれば1回団員募集しても120日分は取り戻すのがラクだからロードしまくりで募集修羅粘りゆゆうです^q^

40 名前:名無しさん:2009/11/16(月) 19:15:40
寄せ餌も値段の割にかなり強いと思うんだ
強敵相手でも低HPの補助や列回を出せるようになるのは大きい

41 名前:名無しさん:2009/11/16(月) 19:19:58
ストーリーモード2って未クリアでも年代記に影響なし?

42 名前:名無しさん:2009/11/16(月) 19:36:30
アイテムのコストと性能からの優秀なの挙げるならば
ドクロ[1]:とりあえず1個持ってるとレベル1の群れ引いたらレベル上げには便利、2や3が出たらリセットして次帰還したときに使う
ピアス[5]:一目瞭然超優秀アイテム、効果は1年?大量湧きした時、120日募集時に便利、売ってればとりあえず買っとくべきアイテム
肉[15]:戦闘時の不利状況を回避するには安価で非常に便利、連複持ち相手には効果抜群
イヤリング[15]:やばいレベル3が湧いて壊滅日数ピンチ+メンバーに余裕ない時に重宝する
ロザリオ[15]:なぜかwikiに載ってない、弱いキャラしかいなくて無理にでも倒したいときや配置ミスしてもなんとかなる
とりあえずコスト30以上のアイテムはよほどP余裕ない限りは頻繁に使えるもんじゃない

43 名前:名無しさん:2009/11/16(月) 19:45:26
Hellの狭間ボスに勝てないんだが、誰か攻略法か
お勧めメンバーあったら教えてくれ、下さい。

44 名前:名無しさん:2009/11/16(月) 19:51:09
>>39
>>42
団長が死ぬまでリセットしなかった俺はバカだったようだ…w
ドクロ1回使って1匹しかでなかったから使えないアイテムと思ってたがそんな風になってたのかドモモ

45 名前:名無しさん:2009/11/16(月) 20:09:37
コスト30のアイテムはほぼ天使レベル3専用だよなぁ。

46 名前:名無しさん:2009/11/16(月) 20:29:18
サタナエル倒した後にナイが不調になるのは仕様ですか?

47 名前:名無しさん:2009/11/16(月) 20:38:30
修羅が出る条件ってある?

48 名前:名無しさん:2009/11/16(月) 21:31:24
次はロマサガの戦闘システムで作ってほしい

49 名前:名無しさん:2009/11/16(月) 21:42:06
おまけのサポートキャラって一回仲間にいれると外しても効果維持
されっぱなしですな。

50 名前:名無しさん:2009/11/16(月) 22:06:14
おまけやり始めてみたが少しとっつきにくいな
説明も少ないし、これ以前のおまけをやってること前提なのかな

51 名前:名無しさん:2009/11/16(月) 22:07:13
最初のダンジョンの看板を読みまくれば解る
難易度によって、看板の内容違うからがんばれ

52 名前:名無しさん:2009/11/16(月) 22:24:25
wikiのおまけの欄追加してくれた人マジ感謝
装備スキルの使い方とか訳分からんくて放置してたけど助かったわw

53 名前:名無しさん:2009/11/16(月) 23:00:59
PTは一切説明無かったから、
途中まで、なんでコイツは腹減り早いんだろう
って不思議に思ってた

54 名前:名無しさん:2009/11/16(月) 23:37:24
おまけはとりあえずPTアップ必須かなぁ。
スキルはパッシブ系と必要Ex低下があればあとはお好みで。
行動力は満月or新月→花鳥風月or鏡花水月につなげられるようにすると良い。

PTアップを最優先に、警戒、ダブルアタック、先制スタン、クリティカルあたり。
状態異常強すぎ、魔法は威力より追加の状態異常が神。
武器はザコ戦はSP、ボスはTPが楽だと思う。
サポートは階段の位置が分かる姫おすすめ。

イージーあたりでレベル上げしてから高難易度をすすめると楽々。

55 名前:名無しさん:2009/11/16(月) 23:50:53
9のバグ発見

New Gameから開始したときのメニューで右上の文字が「Esc:タイトルに戻る」じゃなくて「ese:タイトルに戻る」になってた

56 名前:名無しさん:2009/11/17(火) 00:02:14
コルガリや魔物は稀にアイテム落とすが落とす敵は城に戻るまでは固定なのでリセットしても同じ奴がアイテム落とす
そして落とすアイテムも同じ殺し方をすると同じアイテムを落とす、殺すターン数を変えると落とすアイテムが変わるので狙ったアイテムを出せるかもしれない
さっき野良コルガリが毎回ロストパラダイム落としたがレベル上げたいやつで倒せるようにリセットしまくって
行動順調べて戦い方変えてターン数伸ばしたら血塗られたマントに変更された

57 名前:名無しさん:2009/11/17(火) 00:37:00
>>55
それ気付いてたけど、はにょう作者のお茶目なのかと放置してたw

58 名前:名無しさん:2009/11/17(火) 00:41:25
解雇でも墓が建つって本当なのか?
そんな記述を見たからラス俺達を新規と入れ替えたんだが
祝福の日にその後の戦闘で死んだ奴の墓が建って、ラス俺含めた入れ替え組みは立たなかった
入れ替え組みのほうが勝利回数高かったのに…

59 名前:名無しさん:2009/11/17(火) 00:57:37
それ5勝してなかったからじゃね

60 名前:名無しさん:2009/11/17(火) 01:00:38
年代記87年火鳥魔神確認、目玉魔神の後は弱体化確定か?
初期→火鳥→龍→木→目玉→木→火鳥→初期→龍→目玉→火鳥

61 名前:名無しさん:2009/11/17(火) 01:04:08
5勝って勝利回数のことでいいんだよね?入れ替えたのは20勝以上してた
とどめ回数のことだったら現在墓がある人も5人なんて倒してない

62 名前:名無しさん:2009/11/17(火) 01:10:55
解雇時は戦闘で死なせるより墓が立つのは時間がかかる
解雇した次の祝福の日に来ることはまずないかと、解雇した奴の寿命が関係あるかもしれんがね
少なくとも2,3年は立たない

63 名前:名無しさん:2009/11/17(火) 01:14:40
>>62
そうか…、解雇=死亡ではないからすぐには建たないってわけか
ありがとう、これで安心できた

64 名前:名無しさん:2009/11/17(火) 01:26:37
9楽しすぎ
7を超えたかも知れん

65 名前:名無しさん:2009/11/17(火) 02:39:52
全く戦っていない錬金術師が疲労状態になってたんだが何故だ?

66 名前:名無しさん:2009/11/17(火) 02:46:59
風邪でも引いたんじゃね

67 名前:名無しさん:2009/11/17(火) 02:49:21
たぶん帰還時で調子変わるんじゃないかよくわからんが

68 名前:名無しさん:2009/11/17(火) 03:49:45
こういうゲームは他の方のプレイも見て楽しみたいという俺は末期
元動画でやる気を補充したが1000年ありそうだな・・・w

69 名前:名無しさん:2009/11/17(火) 05:41:28
俺も他の人の見てみたいと思う
チュートですら詰まりぎみだから参考にしたいってのが大きいけど

70 名前:名無しさん:2009/11/17(火) 07:44:37
中毒度がやばい

71 名前:名無しさん:2009/11/17(火) 08:27:16
さて、ブライアンが終わって主力がいない訳だが

72 名前:名無しさん:2009/11/17(火) 08:39:27
チュートリアルってアレックス撃破後はやらなくても問題なし?
まだ何かある?

73 名前:名無しさん:2009/11/17(火) 08:41:42
スクショ板設けてユニット自慢とか面白そう

74 名前:名無しさん:2009/11/17(火) 10:29:04
頑張っても自慢できるほど育成に凝れるわけじゃなくね?
能力値自体も少ないし顔グラ矛グラが変わるわけでもないし

75 名前:名無しさん:2009/11/17(火) 11:36:07
RTP大陸年代記攻略の良い励みになるんじゃね。
あれはクリア出来るか、と言うよりどこまで年数を延ばせるかって感じだし。

76 名前:名無しさん:2009/11/17(火) 11:50:50
60年代位で3代目の弟子が作れるから結構いけるぜ
100年いったことないからわからないが先があるなら行けそうだ
ノーリセだから4人候補のうち2人しか残らなかったがなw
ただ寿命にばらつきがあって上のような寿命だと上がりにくい
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org367901.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org367909.png
>>72
墓の横のやつをよく見るんだ

77 名前:名無しさん:2009/11/17(火) 12:04:05
原作通りならノルマは1000年だぜ。チュートリアルが100年なのも合点が行く

78 名前:名無しさん:2009/11/17(火) 14:12:32
チュートでデュラハン仲間にしたけど石化に弱い以外は安定して強いな
ますます水の立場が危ういことに
あと50年超えたら墓が一気に増えてわろた、行間で戦死したのかあいつら

79 名前:名無しさん:2009/11/17(火) 14:24:30
固定が増えてくると属性を考慮しないで済むってのはあるな
良くも悪くも

80 名前:名無しさん:2009/11/17(火) 14:29:03
年代記始めて固定の強さを改めて認識できた。
わてりでもいいから欲しい、、

81 名前:名無しさん:2009/11/17(火) 15:06:03
パッチがまた来てたね
wikiには反映させておいた

ところでVIPRPG@Wikiに載せるSSをあれから色々考えたわけだが…
・40年過ぎたくらいのチュートリアル移動画面
・ストーリーのメカゴ戦
・ザックの墓
ここら辺で落ち着かせようかと思ったのだけどまだネタバレ感強いかしらん

82 名前:名無しさん:2009/11/17(火) 15:25:31
年代記100年到達記念
97年に目玉魔神出現、100年丁度にブラッドウォーター登場エフェクトが発生し破滅レベル☆が出現
破滅レベル☆:HP999、攻撃13毒、素早さ66.6、回復力5
       毒の霧:全体毒化、煉獄の炎:4+4×4ターン

83 名前:名無しさん:2009/11/17(火) 15:35:57
追記:倒しても年代記は100年越えてまだまだ続行する模様
血水の登場エフェクトはあいかわらず心臓に悪いので注意
血塗られたマントで完封できるから目玉や天使レベル3よりかわいいレベル

84 名前:名無しさん:2009/11/17(火) 17:35:10
祈祷師の弟子を作ったら祈祷師なのに無属性の子が誕生したでござるの巻

ただの列回復持ちの体力低い劣化戦士じゃねーか

85 名前:名無しさん:2009/11/17(火) 17:50:59
列回復持ちな時点で戦士より上等な気がするのがなんともw

86 名前:名無しさん:2009/11/17(火) 17:53:02
おまけなぜMPだけこんなに不遇なんだ、明らかに使いにくい

87 名前:名無しさん:2009/11/17(火) 18:08:43
106年目、龍型魔神確認
初期→火鳥→龍→木→目玉→木→火鳥→初期→龍→目玉→火鳥→目玉→[100年目]破滅LV☆→龍
他の人と照合しないとランダムなのか固定なのか分からんな、目玉の後は間違いなく劣化するが

88 名前:名無しさん:2009/11/17(火) 19:04:18
9になって仲間が死ぬようになったわけだが
7、8でも戦いで死んだら生き返らないシステムだったら
FEみたいになってたんだろうか

あの難易度で死なないのは無理だがw

89 名前:名無しさん:2009/11/17(火) 19:34:53
たとえ仲間が死んでも、どうせ奈落に行けば何時でも会える所為で
悲しみもくその無いのが、セブンのシステムとして良かったのか悪かったのかw
しかし、寿命が10年近くある召喚師はうめぇ

90 名前:名無しさん:2009/11/17(火) 19:39:11
おまけはレベル上限30なのか

91 名前:名無しさん:2009/11/17(火) 19:45:53
おまけはLvUPボーナスにどれだけ振るものなんだアレ。
あー言う要素が絡むとどうしても手を出しづらくなるな。
他のスキル全無視してでも全力投入するものなの?

92 名前:名無しさん:2009/11/17(火) 19:50:46
レベルリセットあるし気楽にやったらいいよ
ちなみに、俺はLvUPボーナスを最優先してる

93 名前:名無しさん:2009/11/17(火) 19:55:15
lv30で65ポイントだったか

94 名前:名無しさん:2009/11/17(火) 20:01:38
何かウォーターが痒いところに手が届く削り役として役立ってるな。
死んでも侵蝕度だけですむし。

95 名前:名無しさん:2009/11/17(火) 20:16:47
おまけのブラッドウォーターに勝った勝ったぞー

>>86
Mp武器には魔法の強化・広域化がついてるのが幾つかあるし
防具や装飾品でMp回復+が付属してるのが出てくるんで、後半は割りと使い易い

96 名前:名無しさん:2009/11/17(火) 21:08:51
オマケのMPとTPとSPの違いが良く解らないんだが

97 名前:名無しさん:2009/11/17(火) 21:27:46
上昇の仕方が違う

98 名前:名無しさん:2009/11/17(火) 21:28:20
しまった、修羅に頼りすぎて強者ランキングが凄く…禍々しいです
年代記ではこいつらを抜くことを目標に弟子を養成しよう…

99 名前:名無しさん:2009/11/17(火) 21:53:38
魔法ってダメージ低くね?
異常用とすると強化しようって気にならんのだが・・・

100 名前:名無しさん:2009/11/17(火) 21:56:30
年代記慣れてきたせいで敵の湧き数がこっちの育成速度に追いつかないわ、平和な音楽流れまくるぜ
平和状態ならさっさと城に帰還して120日募集で修羅粘りするに限る

101 名前:名無しさん:2009/11/17(火) 22:00:09
>>87
ナルホドお疲れなんだぜ、たしかに目玉の後は弱いね
初期→火鳥→龍→木→目玉→木→(目玉?)途中まで同じだが後は寝たらド忘れしたスマソ
強さは目玉>天使Lv3>その他魔神>L3vな気がする
>>98
修羅以外で強さ200以上当たりが目標になりそうだ長いぜ…

102 名前:名無しさん:2009/11/17(火) 22:26:13
>>99
魔法のレベル上げとか無いと、後半攻撃へのカウンターとして物理防御アップで攻撃ダメージ全部0とかになる奴いるから
すっごい苦労するよ、倒すのに一々防御下げなきゃいけない

103 名前:名無しさん:2009/11/17(火) 22:34:31
耐性上昇系がやたら強いよなおまけは
魔法は弱点つかないと結局カス威力だから、娘様の岩拳連打とかで防御落としてたな

104 名前:名無しさん:2009/11/17(火) 22:42:55
ストーリー1のラストのゴメスって倒せない?

105 名前:名無しさん:2009/11/17(火) 23:00:35
倒せないどころかゴメスはラストじゃない
さらにラスボスとしてナイが控えてるぜ
ちなみに回復の泉の使用回数0でナイの元までいければ
ウォーター1or2or3or血のいずれかをお持ち帰りするかの選択肢が出る

106 名前:名無しさん:2009/11/17(火) 23:08:06
年代記115年、初期魔神出現
初期→火鳥→龍→木→目玉→木→火鳥→初期→龍→目玉→火鳥→目玉→[100年目]破滅LV☆→龍→初期
>>101
最初の初期から目玉までの流れ以降はランダムかもな、連続して同じ奴は出ないといったところか
俺的には天使レベル3>目玉≧魔竜レベル3>他レベル3≧他魔神だな、常時高威力列攻撃+高体力はうざすぎる

100年近くになってやっと功労者のうまい育て方を理解したっていう、水T顔グラの錬金術師がどんどん強くなるお

107 名前:名無しさん:2009/11/17(火) 23:23:42
チュートリアルで水1に攻撃3回、HP2回振る事に成功
なんか感無量じゃい・・・異常に足の早い賢者とか誰得だよ

108 名前:名無しさん:2009/11/17(火) 23:27:04
賢者はいつもHPが低いから気づいたら死んでるなw

109 名前:名無しさん:2009/11/17(火) 23:49:26
いまだにデータ管理の使い道がよくわからない俺がいる

110 名前:名無しさん:2009/11/17(火) 23:58:26
おまけのBGMいいな

111 名前:名無しさん:2009/11/17(火) 23:58:32
>>106
その「うまい育て方」についてkwsk

112 名前:名無しさん:2009/11/18(水) 00:22:55
オマケの武器タイプについては

SPは回復力アップあるなら強い、速攻向けなのでザコ戦で強い。
任意でチャージできるがAPダメージ系で一度0近くなると持ち直しにくい。
どうしても開幕でぶっぱしたい大技があるならSP一択。

TPは任意でチャージできるので計画を立てやすくて安定する。
誰に持たせてもいけるのもいい。

MPはFEがあれば回復力アップ併用で毎ターン30以上回復することもザラだがFEなくなるとショボン。
任意にチャージできないのもいざと言う時にAP不足になりがちで痛い。
武器防具の追加効果にいいものがある。

魔法はダメージ量より状態異常をばら撒いたり耐性ダウンの追加効果が重要。
スパークとかLv1で十分実用レベル。
ダメージソースにするなら強化魔法が是非とも欲しい。

あと武器をそれぞれ全種作るとボーナス武器がもらえるね。
本編よりオマケの方が好きかもしれん。

113 名前:名無しさん:2009/11/18(水) 00:28:19
ちょっと全種武器つくってくる!

TPは回復量と上限が行動力依存だから、行動力がないと悲惨だな

114 名前:名無しさん:2009/11/18(水) 00:40:06
>>109
データ管理を使えば年代記、ストーリー、チュートリアルを同時に進められるよ。
ストーリーモードの途中で年代記をやりたくなったりした時に、
データ管理の適当な場所にセーブ→ニューゲームとすれば、
それまでのストーリーモードの進行状況は破棄されなくて済むからとても便利。

気を付けなくちゃいけないのは、ちゃんとツクールのセーブ画面で保存しておかないと、
それまでの苦労がパアになることかな。

115 名前:名無しさん:2009/11/18(水) 01:26:25
>>106
やっぱ訂正しようLv3>その他魔神だわ不死鳥とかが弱いし
錬金かぁ攻撃力・自己回復力・素早さ恐ろしいことになってそうだねw
あなたとの年の差が30年開いたかさらに差が開きそうだ
水姉妹には愛情が湧いてしまうこの笑顔ためなら1000年など!
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org370171.png

ちょい息抜きで不可侵上ったが5階で死んだアイテムない状態だとムリポw

116 名前:名無しさん:2009/11/18(水) 01:31:06
データ管理使わずに各モードを別々のセーブデータでやってるんだが,なんかまずいことあるかな?
クリア特典とか

117 名前:名無しさん:2009/11/18(水) 01:50:32
普通のLv3は余裕で対処出来るけど天使Lv3は色々おかしい

118 名前:名無しさん:2009/11/18(水) 02:16:56
怪魚レベル3の恐ろしさを味わった
通常の怪魚レベル3なら大したことはないんだが稀に出る超体力はやばい、攻撃力強化+超体力レベル3はやばすぎる
アイテム無しじゃ間違いなく死人出るわ

119 名前:名無しさん:2009/11/18(水) 02:28:05
いなくなって初めて分かる呪術師の心強さ

120 名前:名無しさん:2009/11/18(水) 08:21:44
呪術師3人いるときはエターナルブレイカーで完封

121 名前:名無しさん:2009/11/18(水) 08:38:58
強さランキングから修羅除外できねえかな。
せっかく強い戦士や侍ができても記録にすら残らんで寂しすぐる
いやチュートで修羅無双してた俺が悪うざんすが

122 名前:名無しさん:2009/11/18(水) 09:07:26
100年で出た順は、破滅→龍だった
弟子作るごとに強さが約30くらい上がると思ったけどそうでもなかった
いまいち功労者の成長率でっていう意味がわからないや、最近こう聞こえてきた俺は末期
「私はあと3回変身を残している」(強さ200的な意味で)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org370819.png
>>116
どうなんだろチュートクリアぐらいじゃないかなたぶん

123 名前:名無しさん:2009/11/18(水) 12:16:46
しかし、オマケモードのミルミの勝たせる気の無さがひでぇw

124 名前:名無しさん:2009/11/18(水) 12:27:30
おまけ全クリした人とかいるんかね
hellの浅い階層でもうギブアップ寸前なんだがw

125 名前:名無しさん:2009/11/18(水) 14:49:10
さて、ちょっとした事故で弟子を残す気まんまんだった召喚師がぽっくりいったわけだが

126 名前:名無しさん:2009/11/18(水) 15:44:16
功労者に修羅だけは絶対だめだな
[25-35]の修羅を25歳丁度に功労者にしたら[18-22(27)]と寿命減りまくる、修羅は使い捨てに限るわ

127 名前:名無しさん:2009/11/18(水) 15:50:41
修羅はLv.5にしたら寿命が延びるんじゃなかったっけ?

128 名前:名無しさん:2009/11/18(水) 16:10:10
人馬レベル3が出てきて詰んだ・・・
防御あろうがなんだろうが確実に一回攻撃されると落ちるとかw

129 名前:名無しさん:2009/11/18(水) 16:53:35
チュートやっと950まできた。ここが折り返しか。
デュラハンツエーけど戦士タイプは使いズレー

130 名前:名無しさん:2009/11/18(水) 17:21:20
デュラハンはそれまで入っていたブライアンがかなり使いやすかったからなぁ。
無論強いんだけどね。

131 名前:名無しさん:2009/11/18(水) 17:56:24
おまけモードで発見スキル上げとくと敵がいろいろ装備品落としてくれておいしいな

132 名前:名無しさん:2009/11/18(水) 18:02:31
おまけモードのミルミって勝てた人いる?
何あの反則キャラ

133 名前:名無しさん:2009/11/18(水) 18:36:49
墓の数がついにMAP一番上でも下に2列表示されるまで増えた
MAP埋まったあとの墓はどうなるのやら

134 名前:名無しさん:2009/11/18(水) 18:55:24
>>133
ロリ天使が貢献度の低い墓を削除してくれる

135 名前:名無しさん:2009/11/18(水) 19:10:30
墓を削除とかまさに外道

136 名前:名無しさん:2009/11/18(水) 19:14:21
>>134
ロリ天使「勝利数たったの5・・・ゴミめ」

137 名前:名無しさん:2009/11/18(水) 19:31:08
物凄くステ厳選した水1よりてきとーにステ振った修羅のが強い複雑さ

138 名前:名無しさん:2009/11/18(水) 19:39:44
いまさらだけどステータス画面の右の( )にある数字ってなんなの?
たとえば>>122とか。

139 名前:名無しさん:2009/11/18(水) 19:43:48
素の能力

140 名前:名無しさん:2009/11/18(水) 19:43:56
>>138通常時のステ

141 名前:名無しさん:2009/11/18(水) 19:48:47
修羅は30年もすれば衰退して戦えなくなるが
水は永遠に戦い続けることができるんだぞ

142 名前:名無しさん:2009/11/18(水) 19:54:25
>>141
そうなんだけど、大体別周期で修羅一人はいるんですもの
功労者にしちゃってるから、寿命短くても問題なし、どうせ伸びるし

143 名前:名無しさん:2009/11/18(水) 19:54:44
>>132
金砕+チェーンソーの切り札でごり押しで勝てたけど、
多分、天使仲間にしないと無理。

144 名前:名無しさん:2009/11/18(水) 20:34:14
おまけのゴメスワロタwww
なんも見えねえwww

145 名前:名無しさん:2009/11/18(水) 20:36:06
たしか寿命∞の連中は年くっても成長しないんだよな(イベント成長する娘様は例外)

146 名前:名無しさん:2009/11/18(水) 20:42:28
リナックス…その年齢でその顔倉はちと無理があるんじゃないか。
ロリ顔って言うレベルじゃねーぞ。

147 名前:名無しさん:2009/11/18(水) 20:45:27
全員18歳以上だよお兄ちゃん♪

148 名前:名無しさん:2009/11/18(水) 21:03:59
ところで錬金術師を鍛えないといけないような状況だったら
攻撃とHPどっちを上げるべきだろうか。

149 名前:名無しさん:2009/11/18(水) 21:05:52
HPは20はあったほうがいいみたい
ソースは水

150 名前:名無しさん:2009/11/18(水) 21:15:15
個人的には7×3連が耐えられる22が理想

151 名前:名無しさん:2009/11/18(水) 21:15:29
22は無いと人馬レベル3が出てきた時に、ガードの上からでも一撃で殺されるから注意

152 名前:名無しさん:2009/11/18(水) 22:02:15
>>125
同じく適度に休憩挟まないと集中力切れて味方が死にまくったぜ・・・
面白すぎて続けてしまう2重の罠
>>128
限界ぎりぎりまで放置して味方の成長を待つんだ希望があるかもしれない
予測メーターが107まで上がったが粘ったらぎりぎりでいけた

153 名前:名無しさん:2009/11/18(水) 23:57:39
功労者の職、残寿命と弟子の寿命の関連がどこまで出るかが気になるわ
とりあえず狙撃手25歳[21-33]→27歳[23-38]→15歳[30-36]となった
ちなみに2代目の時に25の時点で能力が1代目を大きく上回った
1代目が25歳で強さ107、2代目が27歳で強さは173、これは3代目の強さが楽しみだな

154 名前:名無しさん:2009/11/19(木) 00:00:34
みんな功労者はどの職入れてるのかね
修羅を数人入れておくのは基本として、召還や騎士ってやっぱ寿命が短いから
微妙な感じだ

155 名前:名無しさん:2009/11/19(木) 00:34:27
騎士だな
三代目で強さ200近い、寿命[29-33]が誕生した。
全体回復の無い修羅レベルだったぜ

召還は確かに微妙。飛躍的に伸びるのは魔法使いと呪術師

156 名前:名無しさん:2009/11/19(木) 00:42:59
やった、水T顔グラのキャラが前回[22-22]で絶望的だったが今回は[30-34]になれたでござる
気合でパラダイムと星ピアスとドクロつかってなんとか16歳で20勝させてよかったわ

157 名前:名無しさん:2009/11/19(木) 03:07:05
みんなそんなに強さ上がるのかうらやましいのうw
寿命2〜3年余裕持って入れてもたまに短いのができてしまうかな
たしか今回は2代目と寿命が同じタイプ
短い→長い→長い→短い こんな感じ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org373440.png
>>154
呪術師・忍者・(魔法・召喚)修羅かな
でない時の差が激しいし保険用にとってる感じでも天使と魔龍にやられてるw

158 名前:名無しさん:2009/11/19(木) 05:03:23
これまではシリーズ間の連続性は皆無に等しかったけど
今回はリナと妖精さんや四世の関係とかを見ると
7のストーリーを前提としている節が見受けられるな
おまけのOPなんかも7の冒頭(厳密に言えば冒頭じゃないが)のまんまだしw

159 名前:名無しさん:2009/11/19(木) 08:46:44
ロザリオが15Pの割に優秀だな。
自動発動のおかげで長期遠征中の事故とかミスを防いでくれるのがありがたすぎる。

160 名前:名無しさん:2009/11/19(木) 10:06:01
おまけでサポートの姫がいつのまにか行方不明になってしまった
姫連れたまま狭間のボス倒したのが原因かな

161 名前:名無しさん:2009/11/19(木) 12:47:06
一口に魔物と言ってもHPだけではなく
行動パターンやステータスにバラつきがあるのか。

最強の天使Lv3に悩まされた次の年に天使Lv3が出て
「うげー」と思ったけど雑魚過ぎて吹いた。
道理で皆が挙げる強さのランクにバラつきがあると。

162 名前:名無しさん:2009/11/19(木) 14:38:28
うあーー火噴いてる竜のレベル3ムリゲすぎるw
列攻撃22ってw

163 名前:名無しさん:2009/11/19(木) 14:59:58
貢献度ってどのくらいの気持ちで稼いだらいいんだろ
あくまで団員補給のついで程度に考えたらいいのか
全盛期以下の団員しかいなくても勝利数足りてればすぐ交換したほうがいいのか

164 名前:名無しさん:2009/11/19(木) 15:29:24
>>163
あるに越した事は無いと思うよ
稼ぎしてないでアイテムないーとかで
俺みたいに天使とか火龍にぶち当たると洒落にならない被害が出るから

165 名前:名無しさん:2009/11/19(木) 15:38:19
間に合わせのキャラは0だろうが5だろうがそれよりいい奴が出たらさっさと交換
5とか稼いでも所詮1にしかならん、優秀な高寿命キャラを数人使い捨てるのが重要
功労者以外で優秀なキャラには50や100稼がせて使い切った方がかなり稼げる
自分は修羅は使い捨てて定期的に120日募集で修羅来るまで粘ったりするからかなり稼いでくれる
180年目でロストパラダイム6個、星ピアスやドクロは売ってればほぼ毎回買ってるくらいやってるがそれでも500Pほどある

166 名前:名無しさん:2009/11/19(木) 15:43:34
貢献Pの消費効率的に
星ピアス+ドクロ+(イヤリング)+120日募集で修羅粘る方が強いレベル3にアイテム使うより効率いいと思う
2,3人ほど見繕えば大抵のレベル3は死人無しでいけるかと、目先の壁対策より長期的な安定のが重要
リセット縛りしてるなら知らん

167 名前:名無しさん:2009/11/19(木) 15:49:05
>>162
防補メインのパーティからすれば格好の獲物だな。
余り者のHPさえそこそこ高ければ問題無い。

戦士・錬金術師・暗殺者・侍・狙撃手・盗賊あたりは要らない子。
間接攻撃は狩人あたりで十分。

168 名前:名無しさん:2009/11/19(木) 16:04:48
>>167
だが待ってほしい、自回復もちの錬金と狙撃はあまりなめないほうがいい
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org374347.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org374351.jpg
狙撃が3代目、水1が5代目

169 名前:来てね♪:2009/11/19(木) 16:13:11
とってもおもしろいブログだよ♪

たまに更新もしてるから見に来てください☆ミ
ちょっとエッチなプライベートブログです(*^^*)

ttp://stay23meet.web.fc2.com/has/

170 名前:名無しさん:2009/11/19(木) 16:19:13
>>168
どんだけ気合入れて育成してんだ…
大抵、賢者or召喚士と組み合わせるから自回復の必要性を感じないな。
そこまで世代を伸ばす余裕が無いし。錬金術師に至っては魔剣士の下位と言うイメージが…

171 名前:名無しさん:2009/11/19(木) 16:20:23
>>164-166
ありがとう、優秀なキャラ(修羅とか)は50以上にして他はどんどん回していくのがいいのね
まだ天使Lv3とやらもでてない、功労者とかもない序盤だけど今後も考えてやぱり修羅は必要なのか・・・
騎士、賢者、狩人の高寿命あたりで募集も妥協してたわ

172 名前:名無しさん:2009/11/19(木) 16:40:09
帰還時侵食率-99(MAX)の結果報告しとく
チュートリアル・・・なんもなし
RTP大陸年代記 ・・・顔キャラ 9/20、そのうち5人が衰退期…

結局、-16過ぎたらさっさと戻った方が色々便利

173 名前:名無しさん:2009/11/19(木) 16:59:48
検証乙
希望者が20人溜まったら戻るのが効率よさそうだけど実際どうなんだろ

174 名前:名無しさん:2009/11/19(木) 17:01:50
−16以上は顔グラ持ちかチュートのウォーターが出るかもよ、的なもんじゃね?
もう1つラナは団員募集で魔物を多く討伐して戻ったほうが珍しい職が出やすいとか言ってたと思う

175 名前:名無しさん:2009/11/19(木) 17:11:20
新人は20が最大なのか。20人でてくるのは-30ぐらいなかの

176 名前:名無しさん:2009/11/19(木) 17:33:19
新人募集の数は魔物討伐数とイコールになるはず。
チュート情報だけど。他で使用が違ったらスマン。

177 名前:名無しさん:2009/11/19(木) 17:51:33
敵の強さで変わるんじゃね?レベル3倒したら3人増えたんだが

178 名前:名無しさん:2009/11/19(木) 17:53:38
っていうか、募集人数は魔物のレベルの合計みたいな説明あった気がするんだが

179 名前:名無しさん:2009/11/19(木) 17:58:10
効率の良いキャラ育成ってどうやるのがベストかな?
そもそも思ったようにステ振りすら失敗する

180 名前:名無しさん:2009/11/19(木) 18:03:21
正直、呪術師の素早さ以外はわりと適当に上げてもいい気がする

181 名前:名無しさん:2009/11/19(木) 18:25:11
>>176
自分の書き込み自分で見てすげー言葉足りないと思った。
たくさん反省する。

182 名前:名無しさん:2009/11/19(木) 18:43:16
ちょっと質問なんだけど、功労者にするのにオススメの時期とか状態ってどんなのがある?
良く解らんで困ってるんだ

183 名前:名無しさん:2009/11/19(木) 18:43:20
怪魚Lv3(HPブースト)マジ怖い
紛争で生き残った軍人の気持ちがよく分かった

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org374623.png

184 名前:名無しさん:2009/11/19(木) 18:47:08
これはひどい

185 名前:名無しさん:2009/11/19(木) 18:50:34
>>182
状…態……?
・成長期が出来るだけ長いキャラを入れて早期にLv5にする
・残り寿命が弟子の寿命に響くから最盛期に入り、メンバーに余裕があるようなら功労者にする
・呪術師は重点的に素早さを上げる
・後衛キャラはHPを上げて連・複攻撃に耐えられるようにする

186 名前:名無しさん:2009/11/19(木) 19:09:47
寿命が残ってるうちに功労者に上げた方がいいんだけど
全盛期ラストまで行ったらどれほど強くなるかも見てみたかったりして困る

187 名前:名無しさん:2009/11/19(木) 19:58:00
ストーリー2で最後の戦いの時にナイ含め半数以上が不調とか詰んでるくせぇw

188 名前:名無しさん:2009/11/19(木) 20:12:02
年代記でドラゴなすーん使えないのか・・・俺の年代記は終わったな・・・

189 名前:名無しさん:2009/11/19(木) 20:21:29
>>188
なすーんの顔グラの錬金術師がいるがそれではだめなのか

190 名前:名無しさん:2009/11/19(木) 20:24:15
なすーんハーレムを作ってダウナーな気分になるという俺の野望が・・・
片っ端から名前なすーんにしたのに!

191 名前:名無しさん:2009/11/19(木) 20:27:33
参拝したらわてりが体力が上がって最低ラインの22に達したよー
わてりが上がってくれるとマジで助かるわ。

192 名前:名無しさん:2009/11/19(木) 20:28:18
わてりはここ数十年、控えで置物になってるわ

193 名前:名無しさん:2009/11/19(木) 21:30:57
わてりに限らず固定メンバーのパラが上がると嬉しいよな。

194 名前:名無しさん:2009/11/19(木) 21:57:19
やったーわてりがまた参拝でHPがあがったよー

ここまで上がれば十分一線級だ。

195 名前:名無しさん:2009/11/19(木) 22:17:21
どういう訳か素早さに5回ふっちゃった賢者だぞー凄いだろー
・・・つかえねぇ・・・

196 名前:名無しさん:2009/11/19(木) 22:41:29
年代記200年、破滅LV☆出現
100年ごとに出るのは確定だろう、ちなみにその1年前に木型魔神出現

197 名前:名無しさん:2009/11/19(木) 23:13:04
ロリ天使に墓消してもらったら団員募集に出る奴が全員fatalmix(゚Д゚)ウマーになったわ

198 名前:名無しさん:2009/11/19(木) 23:19:06
>>195
やぁそれなんて自分!ランダムなのに素早さ攻撃力にいく悲しさ
>>196
お疲れなんだぜ・・・育成においてもすべて離されてしまったか

199 名前:名無しさん:2009/11/19(木) 23:25:29
兵士と女兵士が仲間になると聞いて女兵士だけ残そうかと思ったら
女兵士の方がゴミだったでござる

200 名前:名無しさん:2009/11/19(木) 23:42:25
>>168
そこまで強くなるのかwwwwww
育成のコツとかあったら教えてくれ><

201 名前:名無しさん:2009/11/20(金) 00:11:42
現状リナちゃんと呑気に魔物退治してるわけだが
ナイ城に沸いた敵を倒しても特にイベントとか無かった
他に条件でもあるのか…?ちなみに時期的には955年以前だったはず

202 名前:名無しさん:2009/11/20(金) 00:15:20
イベント時期教えてくれる墓が、時期を知らせてくれるぜ
ナイ城はもうちっと後

203 名前:名無しさん:2009/11/20(金) 00:20:03
女兵士は体力も寿命もあるからそれなりだぜ?

衰退期に入るまでに百勝できたし

204 名前:名無しさん:2009/11/20(金) 00:22:02
両方死んでもいいと勘違いして入ってすぐいなくなったのは俺だけでいい
修羅がいるからだめなんだな封印するしかないか強くなるためには・・・クッ

205 名前:名無しさん:2009/11/20(金) 00:28:57
>>202
ああ、「〜にて」ってそういう意味だったのね
なんかまたP城周辺にスポット当てるのかとか思ってた

206 名前:名無しさん:2009/11/20(金) 02:47:29
さて育成とかは200年の方に期待して自分は裏方に回ろうかね
使いやすさ的な表を作ってみたいんだがどうだろうか
寿命とか功労者+弟子の成長とかも含めます

A 戦士・狙撃・錬金・呪術・
B 格闘・侍・忍者・狩人・魔法・賢者・修羅           
C 召喚・騎士・暗殺・魔剣士

祈祷師はまだやってないのでのってません
4段階でいったほうがいいかな?

207 名前:名無しさん:2009/11/20(金) 03:12:29
功労者の残り寿命と弟子の寿命・全盛期の相関関係はどうなってんだろうな
魔法使いを2〜3年余裕のある状態で功労者にしたら
弟子の全盛期が17-37になってそろそろ100勝しそうな勢いなんだが
墓を見たら先代の全盛期は30前後で終わってるし
かと思えば狩人を全盛期最終年で功労者にしたら
弟子の全盛期が25歳くらいに1年だけとかになったりするし

208 名前:名無しさん:2009/11/20(金) 04:09:37
だめだ、やっぱロリ天使が墓消すと入団希望者、募集ともに全員ウマーになる
墓消す→ずっと暗転→X押すとキャンセルされ画面が元に戻り墓が消える→募集すると全部ウマーに変わってる
ローダー使おうが普通にexeではじめても両方ウマーが出やがる、しばらく貢献Pの都合上ゲーム続けられんな

209 名前:名無しさん:2009/11/20(金) 05:22:08
世界ランキングが修羅だらけで軽くへこむわw

210 名前:名無しさん:2009/11/20(金) 05:35:34
サイとバイソンの専用クラス「誘惑者」って
具体的にどういう特徴があるんだろう
死を操る集団だけに殺されても何度でも蘇ってるのか
強さの変動が異常なのはまあ分かるが

211 名前:名無しさん:2009/11/20(金) 06:57:45
墓消すとウマーになるってマジか、俺もそろそろなんだけど
誰か他になった人いる?

212 名前:名無しさん:2009/11/20(金) 09:44:12
む、主力が全滅した上にヘレンとスパークが抜けた
これは終わったくせぇw

213 名前:名無しさん:2009/11/20(金) 10:06:07
9のパッチ来てたよ
墓のバグはこれ当てれば治るっぽい

214 名前:名無しさん:2009/11/20(金) 11:01:38
おやパッチ来てたのかちょうど検証しようと思ってたんだ属性なしの生まれる確率を
・祈祷師の弟子は必ず属性持ちになるよう修正
これなら安心だ
>>212
何事も経験だその経験が次に生きる!

215 名前:名無しさん:2009/11/20(金) 11:07:14
今更ながらはにょう9が出たと聞いてDLしてきたんだが
wikiに年代期とか軽くトラウマな単語がある件について

ボアルとかおっぱい女神とか三代に渡る師弟関係とか護衛侍とお嬢様とかが出てくるゲームが元ネタじゃないですよね・・・

216 名前:名無しさん:2009/11/20(金) 11:10:40
いや、騎兵隊がでてきたり、魔騎士と聖騎士が恋人だったり、7つの石を集めたりするゲームが元ネタだよ

217 名前:名無しさん:2009/11/20(金) 11:43:03
なんだそっちか
ふう、焦っちまったぜ

218 名前:名無しさん:2009/11/20(金) 11:49:16
功労者に入れるタイミングがわからねえwwwww
>>207見る限り…全盛期が20−27とかだった場合、24あたりで功労者にしたほうが弟子の寿命延びるってこと?
27歳で入れると、弟子の寿命も短い可能性が高い…のか?
ゲーム中で軽く説明あった気がするけどわからん

みんなどのタイミングで功労者に入れてるんだろう

219 名前:名無しさん:2009/11/20(金) 12:05:45
うあーーーイライラする!
なんでこう防御補助(すばやさ)の敵が多いんだ呪術師のすばやさあがんねぇw

220 名前:名無しさん:2009/11/20(金) 12:13:03
呪術師がいないときは邪魔すぎる
それがすばやさ

221 名前:名無しさん:2009/11/20(金) 12:20:45
>>218
レベル5参戦20に達したら即功労者が強さ的には一番じゃないかな
俺は貢献度の兼ね合いから参戦数が20、50、100のうち
寿命的にいけそうな所まで達したらすぐ入れるようにしてる

222 名前:名無しさん:2009/11/20(金) 13:03:46
デュラハンの素早さがもりもり上がるって何の嫌がらせ
俺でも上がるべきじゃないステータスって分かるわ

223 名前:名無しさん:2009/11/20(金) 13:06:29
全盛期すぎた固有キャラの切る時期がわからんな
兵士が全盛期すぎて5年になるがイベントもう打ち止めなのかどうかがわからんw

224 名前:名無しさん:2009/11/20(金) 14:02:40
打ち止めだった
自主退団まで待ったがイベントなし。
その後女兵士一人になってもイベントなし。

切っておk

225 名前:名無しさん:2009/11/20(金) 14:52:41
呪術師は素早さ極にしないと使い物にならないし、てか素早さ極にしても相手のほう
が早いとか普通にあるから使わなくなっちゃったな

226 名前:名無しさん:2009/11/20(金) 14:57:36
3:4:0のアタックシフトの2ターンキル要員の呪術師は
とりあえずは拾っておけ、衰退初めても役には立つレベルではあるぞ

227 名前:名無しさん:2009/11/20(金) 15:16:09
わてり成長記録
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org377104.jpg
6代目、ロストパラダイム2個拾えたから使ったらここまで成長したわ
大量の修羅を抜いてランキング1位に輝いた
SSの年齢くらいの余裕持たせて功労者に入れたほうが次に繋げやすいと思う
ちなみにすばやさ鍛えた呪術師は不可侵の塔攻略に必須になる

228 名前:名無しさん:2009/11/20(金) 15:24:33
行動順最後+ダメージ1.5倍にできるから素早さゴミの呪術師でも入れとくと便利だぜ

229 名前:名無しさん:2009/11/20(金) 15:26:08
水1強!?

230 名前:名無しさん:2009/11/20(金) 15:49:19
>>227
寿命もそんなに延びるのか
しかもステータス鬼すぎる><;80?攻撃力80?っておま…絶好調だと幾つになるんだ
俺も>>221にならって、準備整ったら全盛期に入る前でも即功労者に入れることにする
まだチュートリアルだけど!!

231 名前:名無しさん:2009/11/20(金) 16:19:58
15歳から全盛期始まるまでの成長期の長さは何で決まるんだろうな。
全盛期だけ糞長いとか微妙すぎるw

232 名前:名無しさん:2009/11/20(金) 16:40:44
ロリ天使墓バグでウマーはでなくなったけど殿堂入りさせてる団の強さが全て0になってる
トライアルで使おうとしても選択不可能になってた

233 名前:名無しさん:2009/11/20(金) 16:49:36
あと墓バグ追記、墓を1つ1つ覗いて見たら結構な量の墓からキャラの名前が消えていた

234 名前:名無しさん:2009/11/20(金) 16:51:02
そのバグって前のバグ喰らった後にパッチ当てると出る感じ?
それとも、それとか関係無しでやると出るっぽい?

235 名前:名無しさん:2009/11/20(金) 16:54:07
>>234
パッチ当てる前も当てた後もなってる
さらに詳細調べてみたら削除された墓のすぐ右側の墓のキャラクター名が全て消えていた
名前が完全になくなってるキャラもあれば名前の一部だけ消えてる墓もある模様

236 名前:名無しさん:2009/11/20(金) 17:05:20
墓消すときの暗転で暗転したままそのまま画面切り替わらない、キャンセルキーを押すまで画面は真っ黒のまま
キャンセルキー押すと墓地に戻るのではなく編成画面に戻る、そして墓地を見ると墓は消えてる
そして↑のバグが発生する

237 名前:名無しさん:2009/11/20(金) 17:15:47
その墓年代経ちすぎて文字が読めなくなったと考えればいいんや・・・
いやバグだけど多分。

238 名前:名無しさん:2009/11/20(金) 17:24:41
アハハハハハハハハハハ
オワタ完全にオワタアハハハハハハハ
アイテム買うポイントも当然無いし、全員でっかいお魚にやられて
娘様とだくねすとキャロリと水1しか残ってねーよアハハハハハ!
最初からやり直そう・・・うん

239 名前:名無しさん:2009/11/20(金) 19:15:25
>>238
今まで詰んだと思った時でもなんらかの救済(アイテムだったり何だったり)で乗り越えてきた俺だが、いつかそんな風に発狂する日がくるに違いない
ちなみに今チュートリアル962年。一番詰んだと思ったのは949年最後ら辺の日にセーブ、ちょうどメインの主力何名かが戦死した状態(なんで上書きセーブしたのか自分でもわからない。眠かったんだと思う)
初登場した修羅(嬉しかった)を加えたものの、直後のアレックス戦で余裕で玉砕
最初の魔物選択で、電卓引っ張り出して全部計算して何とか修羅をレベル5にしたら勝てた(ほぼ戦死したが)
ここで初めて120日募集を試した。日に余裕があれば、そこからでも120日募集で何とかなるかもしれないよ!!

チュートリアル終わったら年代記をノーセーブで遊びたい。すっごく楽しそうだ

240 名前:名無しさん:2009/11/20(金) 19:41:50
なんか敵のステータスが正確に表示されないことがあるような
もっと具体的に言えば岩のLv3のステータスでLv1相当のものが
表示されたことが2回ほどあってどっちも騙されて死んだ
他の敵でそういうことがあるのかどうかはよく分からないが

241 名前:名無しさん:2009/11/20(金) 19:42:41
>>239
ははは、天使レベル3と火龍レベル3が湧いてるぜ

242 名前:名無しさん:2009/11/20(金) 19:55:27
いまさらだが功労者のシステム理解するの遅かったから1年目から計画練ってればもっと早い段階に高能力作れたんだろうなー、と思う
だがわてりグラの高寿命を引くのがめんどくさいので仕方がない

243 名前:名無しさん:2009/11/20(金) 19:58:11
ギリギリまで使い潰さずに10年程度余裕もたせればいいのかー
要となる人材を使い切れないのもなかなかに辛そうだ

244 名前:名無しさん:2009/11/20(金) 20:41:14
チュートリアル924年までいったんだが、敵がレベル3ばっかでどうにもならん。

245 名前:名無しさん:2009/11/20(金) 21:08:28
はっきり言って、年代記のがチュートリアルより簡単だと思う

246 名前:名無しさん:2009/11/20(金) 21:35:03
25年前後でヒィヒィ言っていた私も、90年目のいまでは糞強い弟子達に囲まれて
アイテム使いまくりの殿様プレイ

247 名前:名無しさん:2009/11/20(金) 21:36:54
100年間のミッションより1000年耐久レースのが楽と申すか

248 名前:名無しさん:2009/11/20(金) 21:39:59
その余裕は300年とか500年過ぎてから
制作者の本気が始まって死にそうになるフラグ

ところでこれまでもスレで何度か話題になったが
年代記にも不可侵の塔の攻略ってあるのか

249 名前:名無しさん:2009/11/20(金) 21:43:56
>>240
初期攻撃と防御が怖いだけで耐えてしまえばLv1の雑魚

一列目に戦士二人と呪術師おいといて後ろから防御補助
二列目の前開いてるとこに盗賊で完封

250 名前:名無しさん:2009/11/20(金) 22:00:16
>>248
ヒント:トライアルモード

251 名前:名無しさん:2009/11/20(金) 22:24:07
ドラ子の顔グラ17歳[27-30]格闘家がktkr
だがしかしすでに3代目になる格闘家21際[35-39]強さ96.7が・・・

252 名前:名無しさん:2009/11/20(金) 22:52:51
そういえば、年代記で顔グラの引継ぎって
その顔グラのキャラを功労者にすれば良いの?
あのわてりみたいな事してー!

253 名前:名無しさん:2009/11/20(金) 22:56:11
>>251
you二人育てちゃいなyo

254 名前:名無しさん:2009/11/20(金) 23:31:24
>>251
それだと強さが130くらいあがるか格闘家は育てるト便利だからいっちゃいなYO
>>252
顔キャラを功労者でおkだよ

255 名前:名無しさん:2009/11/20(金) 23:42:29
功労者枠が5枠だとせいぜ7キャラくらいまでしか回すことができない、それ以上は確実にテンポがずれて破棄する必要が出る

そしてわたしはドラ子を功労者にすることにした
ちなみにわてりは27歳[29-36]で攻撃力90到達

256 名前:名無しさん:2009/11/20(金) 23:45:20
絶対的な攻撃力不足で泣けてくる
一列で50しか与えられん、そろそろレベル3もチラホラ出てくるのに
世代交代の時期が固まって、ちょーど全員めちゃ弱くなってる時があるんだよなぁ

257 名前:名無しさん:2009/11/21(土) 00:12:01
おまけの武器強化表作ろうと思ったけど拳作ったところで力尽きた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org377510.jpg

258 名前:名無しさん:2009/11/21(土) 00:51:42
うーん、アイテム買いまくりとかどうやってるんだ?
やればやるほど先細りしていくんだが
今29年くらいで、一番HP高い奴のHPが33くらい
何が悪いんだろ

259 名前:名無しさん:2009/11/21(土) 01:00:14
>>258
29年じゃ大してなんもできんよ、HPも高くてそんなもんでもおかしくない
最低でも50年でまともな能力の奴が増え、100年くらいで多少のアイテム購入に余裕が出る程度

260 名前:名無しさん:2009/11/21(土) 02:06:24
チュートリアルやってて気づいた
まさかこれ息子みたいな子供キャラとかチワワみたいに最後まで一緒にいる奴はいないのか…

261 名前:名無しさん:2009/11/21(土) 02:23:01
>>257
おお乙!!よくやった

262 名前:名無しさん:2009/11/21(土) 02:39:01
へっだから狂犬だ

263 名前:名無しさん:2009/11/21(土) 02:53:21
>>260
某キャラの二世と不老不死の永世現役隠しキャラはいるよ

264 名前:名無しさん:2009/11/21(土) 04:00:17
おまけ武器強化ページ作ったけど画像使ってよかったのだろうか
>>257のファイルにミスがあったので修正した

265 名前:名無しさん:2009/11/21(土) 04:16:54
墓バグ関連のパッチ来てるな

266 名前:名無しさん:2009/11/21(土) 04:29:09
さっそく落として当てて墓消してみた
ずっと暗転状態なのは治ってない模様、真っ暗のままでロリ天使が「ホイ、終了」と言ってセリフを送っても暗転のまま
その後決定キーを押すと暗転状態のままロリ天使に話かけた状態になる、暗転終わらせるためにはキャンセルキーがやはり必要
戻るにはやはりキャンセルが必要、それと消える墓が勝利数が少ないのじゃなくて勝利数関係なく5,6列目あたりより↓の墓全部が消えてた
あとパッチ当てたらなぜかセーブデータの4が消えてた

267 名前:名無しさん:2009/11/21(土) 04:44:15
ちなみにセーブデータ自体のSave04.lsd自体は消えてないが中の状態だけが初期化されてサイズが0KBになってた

268 名前:名無しさん:2009/11/21(土) 09:29:01
なんかパッチ更新したら、ユニーク顔の奴が出なくなったなー年代記

269 名前:名無しさん:2009/11/21(土) 10:26:00
凄く良い感じで進んでて、新しい団員楽しみだなーって所でゴルガリ団に遭遇
どうせ何時ものザコだと思ったらメンバー全員HP60越えのありえない強さで全滅した
まだ3年目だぞ・・・ありえん・・・

270 名前:名無しさん:2009/11/21(土) 10:46:25
空気読まないゴルガリ団さいこーっす

271 名前:名無しさん:2009/11/21(土) 10:54:25
wikiって管理人じゃないとファイル消せないのな

272 名前:名無しさん:2009/11/21(土) 13:03:07
チュートリアルクリアキター
わかってはいたが年代記にキャラ引き継いだりは無しか

273 名前:名無しさん:2009/11/21(土) 14:51:35
>>268
普通に出たよ、団員+20人までしたら4人混ざってた

274 名前:名無しさん:2009/11/21(土) 15:05:37
おまけの日数は何らかの隠し要素とかには一切絡まないのか
早解きしないとこいつ仲間にならない!とかそういうの

275 名前:名無しさん:2009/11/21(土) 15:35:39
私と会うのにXX日もかかるんじゃあ、仲間になるわけには・・・・
っていうキャラは居るよ。

276 名前:名無しさん:2009/11/21(土) 15:56:51
11/21verのパッチが来ていたので、9のwikiの方も更新しておきました
これで墓場のバグは完全に直ったのかな…?

毎度の事だけど作者さんの対応の早さには脱帽させられるわ

277 名前:名無しさん:2009/11/21(土) 16:10:30
年代記27年ほど来たが
怪魚LV3と鳳凰魔神と龍魔神が同時に湧いてて手詰まりくせぇ…

278 名前:名無しさん:2009/11/21(土) 16:11:00
早すぎワロタ
試しに墓消してみた、今までの墓バグは全部発生しなくなったから大丈夫かと思われる
墓消し専用セーブだから墓消した直後のことしかわからんけどそのまま進行して不具合発生するかまでは調べれないわ

279 名前:名無しさん:2009/11/21(土) 16:16:51
>>275
マジでか、今のうち聞いといて良かった

チュートリアルでそろそろ960年に差し掛かろうという折で
既にセーブファイルの容量が100KBを超過している件
データ管理に一個セーブしてるからなのだろうけど
どれだけ変数をフル稼働してるんだ今回はw

280 名前:名無しさん:2009/11/21(土) 16:22:21
おまけで戦闘に勝利した後「イソギンチャク」を2つ入手したんだけど
「〜を入手した!」のメッセージで一つは黄色の文字になってたんだけどもうひとつは白文字だった

281 名前:名無しさん:2009/11/21(土) 16:22:47
仕様

282 名前:名無しさん:2009/11/21(土) 16:54:45
>>275
あれって結局本当なのか、冗談なのかわからんのだけど

283 名前:名無しさん:2009/11/21(土) 18:06:37
ドラ子グラの代わりに功労者から外れることになった格闘家をフルに鍛えたらこうなった
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org380717.jpg

たしか3、4代目だったはず、初代が良素質だったんだろう

284 名前:名無しさん:2009/11/21(土) 18:35:10
強すぎワロタ
やっぱりここ用ロダ欲しいかもな

285 名前:名無しさん:2009/11/21(土) 18:45:37
強さ300とか出来るのかよ
果てしねえ・・・

286 名前:名無しさん:2009/11/21(土) 18:55:16
オマケのクリア日数云々はネタだと思うけどそのあとの守護者に勝てないんだが
状態異常はどうにでもなるけど単発で700は喰らうw

あと嫁様は娘様が角つきでないと仲間に出来ないのね。

287 名前:名無しさん:2009/11/21(土) 19:13:19
ちゅーとりで兵士と女兵士が仲間になりました!!
今いるメンバーの方大事にしたかったので泣く泣く蹴りました
メンバーの入れ替わり直後とかの、もうちょいキツイ時期に来てくれれば…

>>283
あれ、もう見れないとか

288 名前:名無しさん:2009/11/21(土) 19:16:06
チュートリアルの最後って1000年?やっぱボス戦あるの?
うまく弟子の兼ね合いとか調整した方がいいのかなあ、やっぱり

289 名前:名無しさん:2009/11/21(土) 20:03:33
>>286
やっべ嫁様の存在忘れてた
いってこよ

290 名前:名無しさん:2009/11/21(土) 20:04:10
そもそも1000年はおろか誰もまだ500年に達していない現状で聞かれても
「分からない」としか

元ゲーが1000年間だったからこっちも1000年だろうって推測で皆動いてるけど
本当にそれで終わりかどうかなんて実際には分からないよな
下手すればエンドレスモードな可能性もあるわけで

291 名前:名無しさん:2009/11/21(土) 20:06:45
チュートリアル最後は999年360日だっけか。

292 名前:名無しさん:2009/11/21(土) 20:13:58
元ゲーが1000年間っていうのも大概だなw

293 名前:名無しさん:2009/11/21(土) 20:19:57
>>290
それは年代記じゃ

294 名前:名無しさん:2009/11/21(土) 20:37:36
>>286
ドラ子と攻撃系切り札所持者3人のごり押しで勝てる …と思うよ

295 名前:名無しさん:2009/11/21(土) 21:31:35
昨日まで何もなかったんだが、
いまおまけモードやったら「Fatalウマー」現象が起こった。
(11/21パッチ当てる前も当てた後も)

作者がFatal嫌いなのはよーく分かったが、
原因も分からずセーブデータが無かったことにされるのはさすがにつまらないな。

296 名前:名無しさん:2009/11/21(土) 22:04:55
>>295
ちょこちょこ耳にするそのバグが、怖くて怖くて。
元々Fatal使ってないけど、ゲームの中に組み込まれてる以上、何かの拍子に遭遇しそうで怖いバグ

297 名前:名無しさん:2009/11/21(土) 22:09:08
16時間やっててまだチュートリアルの967年とかwwwwwwwww
長すぎワロス!

しかし毎度毎度この人の作るゲームは嵌らせてくれるね。
ちょっとだけ流すつもりが気がついたらぶっ通しでやってるわ

298 名前:名無しさん:2009/11/21(土) 22:09:34
ちょwブラッドウォーターの後ろの奴壊せるのかよw
気づかずカウンターされながら殴ってたわwwwww

299 名前:名無しさん:2009/11/21(土) 22:10:07
年代記って、今一番進んでる人で何年くらいまで行ったんだろう

300 名前:名無しさん:2009/11/21(土) 23:11:38
ネットにつなげるゲームでもないんだからそこまで改造に敏感にならなくたって良いのにね

301 名前:名無しさん:2009/11/21(土) 23:15:39
ただのネタじゃないの?
これまでのシリーズでも特に対策がしてあったわけじゃないし

302 名前:名無しさん:2009/11/21(土) 23:17:07
別に改造に敏感なのはいいんだが、前の人が言ってるようにバグが怖いなぁ

303 名前:名無しさん:2009/11/21(土) 23:18:51
改造して遊ぶ人をちょっとびっくりさせたいとか、そんな感じだろ

304 名前:名無しさん:2009/11/21(土) 23:24:43
それが暴発するようでは元も子もないな

305 名前:名無しさん:2009/11/21(土) 23:26:00
改造に敏感とか感じやすいとかは別にいいんだが、バグだけが怖いよな
個人制作だしデバッグも大変なんだろうけど><

306 名前:名無しさん:2009/11/21(土) 23:27:08
と思ったらすでに同じ内容の書き込みがあった><

307 名前:名無しさん:2009/11/21(土) 23:49:45
スイッチ名11〜14あたりにウマー回避法書いてあるし不安なら弄ったほうがいいのかな。
回避法が書いてあるあたり改造嫌いというよりネタで仕込んであるんだと思う。

308 名前:名無しさん:2009/11/22(日) 00:16:07
おまけのeasyクリアしてさあnormalと思ったら不可侵に入れなくて2時間ぐらい悩んだ
扉がショートカット専用だったなんて

309 名前:名無しさん:2009/11/22(日) 00:31:32
>>307
6の頃もスイッチ何番いじると永久イベントスキップとか言ってたし
嫌いならウマーじゃなくてプギャーだろうし
そもそもステMAXなんて有利仕様にしないだろうし多分そうなんだろうな
恐らくは手詰まりになったけど話だけは最後まで見たいとかそういう人向け

310 名前:名無しさん:2009/11/22(日) 01:52:28
戦士一人を一列目に置いて後ろに賢者や魔法使い置いて壁にしつつ
二列目の空いた場所に狩人やら狙撃手やら三人配備して
ローテーションさせずに射殺するって戦法で10年ほど続けてるんだが
この調子で進めていいんだろうか

311 名前:名無しさん:2009/11/22(日) 01:59:16
間違いなく詰むね

312 名前:名無しさん:2009/11/22(日) 03:08:40
防御補助がある職中心に集めてないと、敵のレベル上がった瞬間に対処
できなくなって詰みってのは初回プレイの基本ですなw

313 名前:名無しさん:2009/11/22(日) 03:42:30
年代記300年、相変わらず100年ごとに破滅☆が出るだけの変化無し
最大ダメージ616到達、強さランキング上位5人から修羅が消えた、ランキング30位中修羅の数が10人にまで減った
貢献値のため方はやはりちまちま勝利数5を大勢より最低20、寿命使い切る主力は50−100、功労者も寿命次第で50〜とやるほうが稼げる
使わない奴の勝利数5のために戦闘枠1人削るのはもったいない、よほど出す奴がいないときだけに限る
かなりの数のパラダイムと☆ピアス、キメラ、100年ごとに龍衣と買ってきたが現在600ほど貯まってる

314 名前:名無しさん:2009/11/22(日) 04:37:40
墓バグ関連でひとつ
大したバグでもないが墓消したあとロリ天使が場に残ってる状態で墓を調べたあとロリ天使に話しかけると
墓の年号が透過状態で表示されたままになる、また墓を調べたりラナに話しかけたら直るけどね
今のところ最新パッチでそれ以外の墓消しあとのバグは発見はしてない

315 名前:名無しさん:2009/11/22(日) 05:33:23
fatalウマーはどうやってだせばいいんだ?

316 名前:名無しさん:2009/11/22(日) 06:58:55
>>314
まだその段階まで進んでないがとりあえず安心した

317 名前:名無しさん:2009/11/22(日) 10:32:53
石化の連続攻撃2回受けても石化が直らないのは何で?

318 名前:名無しさん:2009/11/22(日) 10:37:05
連続攻撃では一撃目にしか状態変化が発生しないって
ザックが教えてくれただろう?

319 名前:名無しさん:2009/11/22(日) 11:30:56
一撃目を防いでも二撃目で石化なんて理不尽だ・・・!

320 名前:名無しさん:2009/11/22(日) 12:40:18
複数攻撃の罠

321 名前:名無しさん:2009/11/22(日) 12:48:36
Note("09/狩人  / B/ C/ C/  /  /  / A/x16_x12/")
Note("10/狙撃手 / D/ D/ B/自B/  /  / A/x16_x12/")
Note("11/祈祷師 / B/ B/ B/列B/  /  /  / x8_x8/属性大")
Note("12/忍者  / C/ B/ A/  /  / B/  / x8_x8/crt33%")
Note("13/魔剣士 / B/D'x2/ A/自C/ C/  /  / x4_x5/")
Note("14/呪術師 / D/D石/ ×/列A/  / C/  / x4_x5/")
Note("15/盗賊  / B/D毒/ A/  /  /  /C毒/ x8_x8/")

盗賊が微妙にレア職なのは何かのミスじゃないかと思えてくる
通常職の狩人や狙撃手の方がまだ強くね?

322 名前:名無しさん:2009/11/22(日) 12:53:08
ローテ前提なら結構使えるぜ。
初回攻撃を2ローテ間消せるのがうまい。
HPもある程度あるからなかなか沈まないし。

323 名前:名無しさん:2009/11/22(日) 12:55:04
亀頭師ってどうよ?
あんまり使った事無いんだけど

324 名前:名無しさん:2009/11/22(日) 12:56:39
ひっでぇ変換ミスすまん

325 名前:名無しさん:2009/11/22(日) 12:57:01
火力もあって回復もできる前衛
個人的には侍よりいい

326 名前:名無しさん:2009/11/22(日) 13:14:23
募集のところの数字ってどういう意味があるのかわかんね
数字が低いほど珍しいんだよね?

327 名前:名無しさん:2009/11/22(日) 13:24:06
開始10年目、使えそうな格闘家が出た数1人、そろそろ寿命
これはもう詰んでるっぽい?
他にも素早さ全振りしちゃった賢者とか、何故か攻撃補助だけが異常に高い魔剣士とかもいるよ

328 名前:名無しさん:2009/11/22(日) 15:50:43
>>327
どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!

一か八か120日募集という手も

329 名前:名無しさん:2009/11/22(日) 18:22:30
呪術師を功労者で4代目までがんばってやってるが素早さ30越えたあたりからやばすぎるな
現在39.8でほぼ全ての敵を完封石化してくれるわ
しかし寿命が伸びにくいな、最大でも最大でも[24-30歳]くらいが限度、実質戦力としては7、8年程度しか使えない
格闘家、錬金に比べて寿命が伸びにくいのは目に見えて分かるわ、魔剣士も同等くらいの寿命にしかならん
祈祷師も育ててるが[22-33]くらいが限界
結果から予想すると職のレア度別の弟子最大寿命は1[36−38]、2[32-34]、3[28-30]、4他騎士、召喚、5修羅
とこんな感じか

330 名前:名無しさん:2009/11/22(日) 20:21:32
弟子の寿命に関係してくるのは功労者の残り寿命だけで
現在年齢は関係ないのだろうか

師匠の余命が長いほどに弟子の全盛期の終わりが40歳に近づくのは分かるが
全盛期の長さが何に依存するのかはまだ分かってないんだっけ

331 名前:名無しさん:2009/11/22(日) 20:29:57
Fatalバグ暴発で詰んだ。
中身見てもどの変数(もしくはスイッチ)がFatalを引き起こしてるのかがさっぱりだ。
今さら1からやり直す気も起きないし、9はこれで終了かな。

332 名前:名無しさん:2009/11/22(日) 20:49:01
さて、何の因果か素早さのボスでレベルアップし、その他の経験ボスはレベル5のキャラで潰していった結果
見事なまでに素早いだけの駄目部隊が完成したわけだが

助けてウォルラス

333 名前:名無しさん:2009/11/22(日) 21:40:35
>>331
ウマー回避法は書いてあるらしいが

334 名前:名無しさん:2009/11/22(日) 21:50:36
>>333
Text見たけど、これ本編の方だよね。
おまけの方で発生したんだ。
しかもFatal使ってないのに・・・

335 名前:名無しさん:2009/11/22(日) 21:59:24
おまけのFatalってなにが起こるの?

336 名前:名無しさん:2009/11/22(日) 22:01:58
おまけはセーブ自体はどこでもできるわけだが
(ダンジョン内部だと最果てに戻されるだけで)
なんかそこにFatal判定の問題が潜んでいそうな予感
8のマップチップ置換による事実上の探索強制終了も
探索中にFatalでセーブすると発生する仕様だったよな

337 名前:名無しさん:2009/11/22(日) 22:11:55
発生がおまけだろうが解除法は変わらないんじゃないの?
解除してもまたすぐウマーになるのか、それともおまけ用のfatalmixウマーがあるのか

338 名前:名無しさん:2009/11/22(日) 22:23:43
墓で全く墓に残らない功労者とちゃんと全世代分残る功労者があるんだが
わてりグラの錬金術師が10代目になるが1つも墓が見つからない、当然全部20勝以上してるから残ってておかしくないはず
100勝させた代もあったがそれすら残ってない
格闘家は全世代分ちゃんと墓がある、狙撃手は10代目だが墓が存在するのは初代の分だけ
上記の奴らは弟子残したあとに墓が立ちましたと表示される、しかし墓が無いっていう
バグなのかそれとも仕様か

339 名前:名無しさん:2009/11/22(日) 22:29:23
おまけの場合は、戦闘強制終了+全ステMAXになる。
Dropアイテムも手に入らないし、そもそも戦闘もないんじゃ面白みが全くなくなる。
事実上のゲーム崩壊。
これは茶目っ気とかじゃなくて、作者は本気でFatal嫌いなんだと思う。

340 名前:名無しさん:2009/11/22(日) 22:43:08
茶目っ気なのか嫌がらせなのかなんて分かるはずもないし
そのことで作者を攻撃するつもりも毛頭ないが
無関係な者も踏む地雷を仕込むくらいだったら最初から仕掛けない方がマシだわな

341 名前:名無しさん:2009/11/22(日) 22:48:20
[ キーでも押したんじゃないんですかね

342 名前:名無しさん:2009/11/22(日) 23:01:25
>>338
墓に残らない奴が居るってのは今まで気付かなかったけど、
何故か墓が二つある奴なら前から気になってた

墓が二回立つってことは、貢献値も二回分入ってるのかな?
面倒だから調べてなかったけど

343 名前:名無しさん:2009/11/22(日) 23:03:52
俺も貢献者に据えた奴の墓が二つ立ってるのがいたな。
生まれは同じなのに死亡時期だけ違う。

344 名前:名無しさん:2009/11/22(日) 23:03:57
稀に団員募集で顔グラが無い祈祷師が出てくる、多分固有キャラ顔グラだと思う
設定し忘れ?

345 名前:名無しさん:2009/11/22(日) 23:05:30
よく分からないんだがfatalmix持ってない俺でも
ウマー系のバグらしきものに引っかかるのか?

346 名前:名無しさん:2009/11/22(日) 23:11:57
別に絶対かかるわけでもないし、もしかかるとしても複数のセーブデータ使えば良いんでね

347 名前:名無しさん:2009/11/22(日) 23:14:19
Qセーブ使ったら出るんじゃないの?

348 名前:名無しさん:2009/11/22(日) 23:17:21
>>347
本来の条件はそれなんだけど、たびたびバグで関係ない人も暴発してるらしい

349 名前:名無しさん:2009/11/22(日) 23:19:59
>>347
本来意図されてる発動条件は間違いなくそれ
問題はそれがどのような条件下で誤認されるかだな

なんか傷口抉ったり塩塗ったりするようで申し訳ないが
おまけでFatal発動した人には直前のプレイ内容を記して頂きたい
バグ修正もその内来るのだろうが当面の自衛策として参考までに

350 名前:名無しさん:2009/11/22(日) 23:21:33
>>344
ポテチスキー四世だな

fatalバグ怖くてtimidityが使用できない件
もしmidi演奏位置とかで判断してたら死ぬ

あと、師匠の余命が8年あったのに弟子の寿命[15-15]ってのが出たけどこれはバグ?
チュート中に魔物倒した後、浸食率が減った後増えるのはバグ?
功労者指名前は異常なかったのに指名後に団員募集みると、たまに20人目が変になるのは?

351 名前:名無しさん:2009/11/22(日) 23:25:59
>>350
余命のところについては何とも言えないけど
減った後に増えるってのは誰か固定キャラを蘇生させたときじゃないか?
レイズ使うと侵食度は一回減った後に一気に+30くらいされる
功労者指名については3.txtにある「未修正かもしれないバグ」かな

352 名前:名無しさん:2009/11/22(日) 23:32:53
わてりがおもにレイズされて侵蝕30プラスとなりたいところだが
事故率はだくねす、キャロリのほうが圧倒的に高い。

353 名前:名無しさん:2009/11/22(日) 23:33:49
>>350
余命は職による
修羅だったらそうなっても仕方ない、騎士、召還なら全盛期の長さ次第でそうなる可能性もある
非レア職でそれならバグかもな

354 名前:名無しさん:2009/11/22(日) 23:40:43
チュートリアルでキャロルが負傷して功労者入りして
わっしょいポルタが退団するのって921年の何日だったか誰か覚えてない?

355 名前:名無しさん:2009/11/22(日) 23:54:43
普通にやってたらいつのまにか修羅だらけになってた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org385626.jpg
出過ぎるのはいいがレベル5にしないと使い物にならないせいで同時に育ててる弟子の取り分が減るっていう

356 名前:名無しさん:2009/11/22(日) 23:59:10
凶々しいな

357 名前:名無しさん:2009/11/23(月) 00:03:13
チュートリアルをやっとクリアしたけど
修羅はぶっちゃけ寿命が延びるのが
一番の利点だと思った

358 名前:名無しさん:2009/11/23(月) 00:38:18
>>353
魔法使い
師匠は全盛期[23-32]
24歳で功労者、両方A

359 名前:名無しさん:2009/11/23(月) 00:59:37
>>358
さすがに魔法使いで[15-15]はほぼありえないだろうからバグだろうか
経験上、魔法使いと賢者は非レアの中でも寿命は縮まりやすい方
例え功労者にしたのが寿命の8年前でも成長期内に功労者にしないと寿命は縮まりやすい
が[15-15]はまずありえないな、もしかしたら超低確率でそういう仕様があったりするのかもしれんが

360 名前:名無しさん:2009/11/23(月) 05:37:05
データ取ってみたけどいまいち功労者制度の法則がわからん

職/最終年齢/寿命詳細/☆と勝利    →  弟子寿命
修羅 17歳(17−23)AA(変済) → (15−17)
呪術 17歳(15−19)AA     → (20−24)
呪術 17歳(17−25)AA     → (21−23)
召還 19歳(16−27)AA     → (18−24)
騎士 19歳(15−29)AA     → (23−27)
騎士 20歳(28−28)AA     → (25−27)

361 名前:名無しさん:2009/11/23(月) 06:02:15
>>360
大まかに見た限りで唯一言えそうなのは全盛期に入ってしまうと
基本的に師匠より寿命縮んでアウトってことくらいか
でも呪術師2人の比較では全盛期突入して2年過ぎてる方はかえって寿命延びて
下は突入したばかりなのに上の奴よりも短くなってたりするから
一概にもそう言いきれないな…
死亡年齢から逆算した残り寿命よりも現在の年齢の方が重要なのか?

362 名前:名無しさん:2009/11/23(月) 06:11:43
最大寿命にしたら同じ能力になりますよ的な寿命の中からランダムで選ばれてるんじゃね?
初期低い[22-22],初期強い[15-32]みたいなのが何パターンかあってパラダイム使わずに最大寿命まで鍛えればどちらも強さは同じようになる
とりあえず功労者にするのが遅すぎなければ次はそのランダムパターンの中から寿命選ばれて寿命ギリギリまでやったら次はもうご臨終です、みたいな線引き
[22-22]は成長期が長いからパラダイム使いまくって強くしてください、[15-32]は前者ので強くさせた奴を長い間使えるチャンスです
みたいなの
まったく同じ寿命の同じ年齢で同じ職の奴を2人以上功労者にしないと結論は分からんがね

363 名前:名無しさん:2009/11/23(月) 06:55:20
ゴメン、はにょう8のバグ見っけたんで書く

はにょう8の不可侵の塔やってたら、移動中にMAP構成が変わったのかなんかで、通路と通路の間みたいなとこで身動き取れなくなった
さっきまであった道が、帰り際にはそこになかった!

前に似たバグ報告あったな

364 名前:名無しさん:2009/11/23(月) 09:43:55
はにょう8の最新パッチが出たと前スレで情報が出ていて
どこにあったっけと探していたけど、そういやこの人は纏めてパッチを出すんだったな。
はにょう7のwikiにはにょう8の最新パッチも置いてあるけど不可侵の塔に関する記述は無いな。

365 名前:名無しさん:2009/11/23(月) 10:21:01
>>363-364
ああそれ自分だw
でもあれモノがモノだけに再現性ないからなあ…

366 名前:名無しさん:2009/11/23(月) 10:25:15
格闘家で(22-28)の寿命の奴を25で功労者にした時の弟子が
(18-18)でコレを17で突っ込んだ時の弟子が(32-35)だったりした事があるから
引退した後墓に入るまでの寿命みたいなものがあって
それが時々実際の成長ベースと食い違っている事があるのかもしれない
全盛期中に事故死したり、老後がやたらと長かったりするようなもので

367 名前:名無しさん:2009/11/23(月) 10:42:38
チュートリアルのウォーター、ステを適度に振り分けると結構使える子になるな。
自回復が高いから立派な2×3のローテーション外要員だ。

368 名前:310:2009/11/23(月) 11:02:30
おのれ怪魚LV3…
Stay前提の隊列は前衛が耐え切れる3.4ターン以内に
倒せない敵が出た時点で手詰まりになるのか

防御補助と回復職中心に固めた長期戦用3:2:2隊列要員と
初回防御の強い敵に速攻かける短期戦用4:3:0隊列要員を
両方用意しないといかんのな

30年まで来たが、さぁやり直しだ…

369 名前:名無しさん:2009/11/23(月) 11:32:49
召喚士を2人並ばせるのはガチ

…良い召喚士が無いと詰むなはにょう9は。

370 名前:名無しさん:2009/11/23(月) 11:57:17
>>366
少なくとも衰退期10年目で自主退団したキャラはその年の内に逝くし
功労者は弟子が入団する年に葬式が行われるから
その意味で死期は一律だと認識してたがそうでもないのか

371 名前:名無しさん:2009/11/23(月) 12:08:23
9のおまけのバグ報告 未プレイは微ネタバレ注意
不可侵の塔登ったり20000するアレ買いにいったりしてたら
いつのまにかパーティーに入れたはずのデュラハンが消えた……
消える直前のPTは恐らく娘様・ハーナス・ダークネス・ウォーターサポートは姫・デュラハン
魔神殿でのお買い物終了後セーブ→F12→ロードで帰還して
武器強化しまくった後編成しなおした時に気づいた。
メンバー・サポート解散、リーダーを指定してメンバー編成をするまで
不可侵の証をもっていてもサポート二人目を入れる事が不可能
再びどこかのダンジョンに行って戻ってきても消えたままだった
念のため魔王城まで行ってみたけど当然居なかった

372 名前:名無しさん:2009/11/23(月) 12:42:05
6のwikiみてたんだけど、ダークデイジーの項目みてて気がついたんだけど
>最初は免疫力を覚え、お好みの時期に使徒に変えるのが一番いいかも。
これって選択スキル入れ替えできるってこと?やり方がわからないのだが

373 名前:名無しさん:2009/11/23(月) 12:43:17
習得画面でshiftキーを押すんだ

374 名前:名無しさん:2009/11/23(月) 12:49:23
>>373
おお、ありがとう
説明見逃しがあったのかな

375 名前:名無しさん:2009/11/23(月) 13:33:28
9のおまけでどのスキル振ればいいのかわかんねー
とりあえずボーナス、必要Ex低下、PT増加は必須っぽいけど後何振ればいいんだ
武器タイプもどれがいいのか

376 名前:名無しさん:2009/11/23(月) 13:49:12
先制とか発見とかはあるとうれしい
スキルならスパークとかアイスはLv1でいいからとっておいたほうがいい
武器タイプは速攻型のSp、リロードしながら戦うTp、
完全にFE頼みのMpといった感じ

377 名前:名無しさん:2009/11/23(月) 14:31:07
基本的に常時スキルはとっておいた方が無難
先制スタン、クリティカル、ダブルアタックはあると結構楽になるな

378 名前:名無しさん:2009/11/23(月) 14:34:53
>>376
試しに振ってみるわ、thx

379 名前:名無しさん:2009/11/23(月) 14:39:40
リロードしてなかった、>>377もありがとう

380 名前:名無しさん:2009/11/23(月) 17:27:46
攻撃力99達成記念
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org388108.jpg
最近能力の停滞が激しかったが12代目でやっとつよさ240−250の壁を突破できた感じ

381 名前:名無しさん:2009/11/23(月) 17:38:01
わてりつえー

382 名前:名無しさん:2009/11/23(月) 17:46:54
成長期6年しかないのにどんだけ初期値高いんだよw

383 名前:名無しさん:2009/11/23(月) 18:06:47
オマケのスキル振りについてパッシブスキルで個人的に使えると思うものを書いてみる。

必須スキル
[PTアップ]:とりあえず5振る。装備をつけた時点でPTが100以上欲しい。
[絶対耐性]:神、あるなら振らない理由がない。
[不動]:安定性大幅アップ。覚えられるキャラで特に理由がなければ5振る。

強力スキル
[Sp回復力アップ]:SP武器を使わなくてもPT目当てで振っても良いくらい。
[Mp回復力アップ]:最終的にMPが一番安定すると思う。
[ダブルアタック][先制スタン][クリティカル]:属性や追加効果が反映されないようなので武器と相談。
 光や闇で強力な武器があれば不要かも。
[発見]:Hard以上ではやたら便利、レア武器ざくざく。低難易度では不要。
[〜〜ボーナス]:振るなら早いうちに振らないと効果が薄い。
[必要Ex低下]:めんどうな人向け。

非パッシブでは[後方支援][〜〜ブレス][リカバー][手当て(Lv1)][キュア(Lv5)]
ファイアとか攻撃魔法は[魔術][複合魔法][強化魔法]を使わないなら状態異常の追加効果がつくまでで十分。

384 名前:名無しさん:2009/11/23(月) 18:13:00
[警戒]もおすすめだな
LV3以上があるのとないので探索の快適さがまるで違う

385 名前:名無しさん:2009/11/23(月) 18:17:00
>>364->>365
363だけど、wikiのはにょうシリーズのとこにある最新パッチ当ててやってたんだ
ダッシュか何かの兼ね合いかなあと思ってるけど、一回しかそのバグに遭遇してないし、どうなのかわからんね
あと8の不可侵の塔、床のパネルとかBGMも相まってめっさ萌える

>>373
俺もそれ知らなかった
外せたのか!

386 名前:名無しさん:2009/11/23(月) 18:18:16
>>380
な、何この魔王…
12代目ってことは、今何年目くらいなんだ?

387 名前:名無しさん:2009/11/23(月) 18:36:26
装備スキルでは
[マジックバリア]がものすごく強い、というか必須。
SP武器+全体攻撃できるスキルがあると雑魚散らしになる。
攻撃面は[炎竜拳(黒竜拳)]か[構える(龍桜閃)]持ちが一人いれば良い。

[スピリットブレス][聖なる加護]や開始最大HPが+の装備をしているキャラは
SPの最大値が100以上になるので炎龍拳連発が超強い。

388 名前:名無しさん:2009/11/23(月) 18:37:22
>>380
21代目までにクリアできるといいなw

389 名前:名無しさん:2009/11/23(月) 20:33:50
最初のverだけど、年代記でトルネードUの顔の能力全部「―」で名前がイってやつが出たな
HPも―だしどうなるかと思ったら戦闘始まる前から死んでて笑った

390 名前:名無しさん:2009/11/23(月) 20:35:28
おまけのフレイムさんは他よりPP多いけど
初期化するとPP減っちゃうのな

391 名前:名無しさん:2009/11/23(月) 20:44:35
そういえばバグかどうかわからないけど
おまけでぬくりあさんのPPが最初普通だったのに
Lv10辺りから一切使わずにLv30まであげたらPPが70超えてた

392 名前:名無しさん:2009/11/23(月) 21:40:01
ごめん、今みたら>>360の呪術師二人目、データ写し間違いに気付いた…
呪術 17歳(17−25)AA     → (21−33)
ほんとにごめんよ

393 名前:名無しさん:2009/11/23(月) 22:13:54
>>392
それだったら法則性が見えてくるな

394 名前:名無しさん:2009/11/23(月) 22:23:24
Lv+10ごとに個別PPの増加分が1増えるから正常なんじゃない?

395 名前:名無しさん:2009/11/23(月) 23:59:30
おまけのプラズマ3〜4混合PTが強すぎるんだがなんかいい攻略法ないだろうか
エンカウントで先制取れないとどうしようもない
行動高めて範囲連発ぐらい?

396 名前:名無しさん:2009/11/24(火) 00:14:44
>>394
すでに10PP以上使った上に、合計は64か65だったはずだから20以上増えてることになる

397 名前:名無しさん:2009/11/24(火) 00:31:03
おまけの4人目はみんな誰使ってるのかね
やっぱ安定して強い娘様か、絶対耐性持ちあたりかな

398 名前:名無しさん:2009/11/24(火) 01:42:47
劇的ビフォーアフター
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up43987.bmp.html

オワタ

399 名前:名無しさん:2009/11/24(火) 02:03:46
>>398
俺も四代目のトルネードV狩人が(15-15)になったことがある
15才の時点で強さは100を超えてたけど、1年だけで何をしろと…

功労者の弟子は6才になったら秘伝書を使って一度ステ確認した方がいいかもね
寿命や成長期が極端に短いようだったらさっさと外すのも有りだと思う

400 名前:名無しさん:2009/11/24(火) 02:08:49
ストーリーモードの勇者並び順
よく見たらBCDFEHだな

401 名前:名無しさん:2009/11/24(火) 02:52:17
勝利数に対する貢献値取得を調べてみた、たぶんあってるはずだ
5    → 1
20   → 5
50   → 15
100  → 30

402 名前:名無しさん:2009/11/24(火) 05:32:32
ふと6のwikiを見てて思い出したが不可侵の塔を邪神像分身ハーナスで上ってたら
ガーゴイルからクリティカル食らってHP1にされたことが確か一回だけあった
「死神」の効果って警戒を無効化するのか?

403 名前:名無しさん:2009/11/24(火) 06:48:57
不可侵10階あたりの真エターナルが突破できない
先制生命力吸収でせっかく減らした体力が全快で無限ループだぜ
素早さ超鍛えた呪術師必須だな、中途半端じゃ全く役に立たん

404 名前:名無しさん:2009/11/24(火) 07:30:07
>>395
先制二人積みなら結構取れる…気がする
ウザすぎてプラズマゾーンは即登りだわ

405 名前:名無しさん:2009/11/24(火) 14:45:26
wikiのストーリーモードの項にわざわざシナリオって用意されてるが
あれ要らなくない?w
話の筋だけで言えば完全にksgのノリだし

406 名前:名無しさん:2009/11/24(火) 17:58:52
もうちょっとでオール99だったんだがまさかHPが3桁行くとは思わんかった
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org391849.jpg

あとバグ報告
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org391852.jpg
のようにHP3桁行くとこの能力確認画面の際にHP2桁目が表示されない

407 名前:名無しさん:2009/11/24(火) 18:08:46
ああ、あと追加のバグ
世界記録で最大HPのところが3桁いくと一桁目しか表示されない

408 名前:名無しさん:2009/11/24(火) 18:22:21
もうわてり一人で不可侵クリアできるんちゃう

409 名前:名無しさん:2009/11/24(火) 18:34:28
作者も予想外の成長ということか

410 名前:名無しさん:2009/11/24(火) 18:52:21
風属性の天使も真っ青の強さ

411 名前:名無しさん:2009/11/24(火) 19:20:54
このゲームわてりが可愛すぎる

412 名前:名無しさん:2009/11/24(火) 19:49:54
バグ報告
オマケのエレボスアルナイルについてる魔法レベル+1が機能してない
オマケのフレイム+の説明がフレイムと同じになってる、威力も変わってない。
オマケで全滅した時稀に無属性耐性がどうのこうのとかいう装飾が増えてる気がする

バグじゃないけどWikiではFEによってMP回復量が0〜2倍って書いてあるけど実際は
FE0の時に回復しないだけで2倍にはならない。ゲーム中にもそう書いてある。

413 名前:名無しさん:2009/11/24(火) 21:24:33
わてりの墓が13代目にしてはじめて墓として残った、今まで一度も20勝以上しても残らなかったわてり
しかし功労者にしてまだ14代目が誕生する前に墓になったんだがどういうことだ
秘伝書使って寿命に影響してるのか確認したがそうでもなかった
まだ墓立つタイミングよく分からんな

414 名前:名無しさん:2009/11/24(火) 23:13:46
おまけで、不可侵の塔から帰ったときにサポートキャラの二人目が消滅
するのは自分も何度かなって、その度やり直した…。
バグ修正があるまでは要注意かと。

hard以上で戦える某所の雑魚戦が色々楽しくてよかった。

415 名前:名無しさん:2009/11/24(火) 23:14:50
旧シリーズのパッチ来てないね
スレが変わって作者がチェックできなくなったからか?

416 名前:名無しさん:2009/11/24(火) 23:40:41
11日に来たばかりだろ?

417 名前:名無しさん:2009/11/24(火) 23:50:06
いや、そのパッチが来た直後になんか重要な報告っぽいのがあったぞ

418 名前:名無しさん:2009/11/24(火) 23:53:56
いや、作者は機械じゃないから
報告あってすぐ手直しできるもんでもないだろうさ

419 名前:名無しさん:2009/11/25(水) 00:19:14
むしろリアクションが早くてありがたいくらいだけどな俺は
まあ、ツクールのバグがどんなものなのか知らないんですけどね

420 名前:名無しさん:2009/11/25(水) 00:30:11
っていうか、旧の修正なんて基本まとめてしてるからすぐ来るものでもないだろう
小出ししてるのは新作ぐらい

421 名前:名無しさん:2009/11/25(水) 00:53:43
wikiおまけのアイテムってやたら数多いしいくつか分割したほうがよくね?
・武器
・防具&装飾
・スキル
・収集品
・その他
みたいな分類?

422 名前:名無しさん:2009/11/25(水) 01:07:44
あと、おまけアイテムのスキル説明の解釈って
スキル種別 対象 属性 a% (b%): 貫通 c% 変動
みたいな感じだと

(攻撃力*a% - 防御力)*c% *変動 *属性耐性(耐性かつ貫通がある場合1 弱点ならそのまま)
みたいな解釈でいいんだろうか、b%がさっぱりわからんが

423 名前:名無しさん:2009/11/25(水) 04:13:13
ゴメスが石化しても動いているように見えるのだが…
彼なりの凄みということなのだろうか

424 名前:名無しさん:2009/11/25(水) 04:36:46
ストーリーモードで、ようじょが癒しの泉を使わないと四天王を倒せないとは(以下略)って言うんだけど、
癒しの泉使わずに四天王倒すと何かいいことあるのかな?

425 名前:424:2009/11/25(水) 06:01:20
ゴメン、前スレ検索したら既出だった

426 名前:名無しさん:2009/11/25(水) 06:07:05
おまけのトって何に使うの

427 名前:名無しさん:2009/11/25(水) 09:22:29
アンデッドナイにもっていく

428 名前:名無しさん:2009/11/25(水) 09:47:13
え?あ・・・え??
ストーリーモード2、サタナエル戦直後に、+13くらいだったナイが−54になってた。
ナイは戦闘中一撃も負ってないのに><;
バグ?それともトが取れた演出?

429 名前:名無しさん:2009/11/25(水) 09:50:25
>>46と前スレ927にも書かれてるな
仕様であるなら一騎撃ちどうすればいいんだ。。

430 名前:名無しさん:2009/11/25(水) 09:52:04
仕様
一騎打ちはナイをLv4まで上げておけば丁度倒せる

431 名前:名無しさん:2009/11/25(水) 09:59:45
あ、あれ、普通に倒せたw
9与えて石化後13与えで倒せた
レベル3だったんだけど、疲労度-54でも攻撃力9あるからいけた
サタナエル戦終了までにある程度ナイの疲労度保ってるといけるみたいだ
しかし一騎撃ち後疲労度-65まで落ち込んだ><

最後いけるかなあ

432 名前:名無しさん:2009/11/25(水) 11:03:22
ストーリー2ラスト倒した!!
何度も何度も繰り返したからテンションめっさあがりました><;

これ、別に特典とかないんだよね?

433 名前:名無しさん:2009/11/25(水) 16:18:59
チュートクリアしたけど年代記始める気力がわかぬ
チュートで100年かけて育てたのに0からスタートはきついなw

434 名前:名無しさん:2009/11/25(水) 16:24:33
年代記ならお気に入りの固定キャラをひたすら強化できるぜ
まず固定キャラ引くのが大変だけどな、騎士とかマジ出ねぇ

435 名前:名無しさん:2009/11/25(水) 16:28:59
アグネファイアな騎士とライスパークな負けんしが同時に出てきたわ
維持がつらい

436 名前:名無しさん:2009/11/25(水) 18:43:15
ストーリー1ラストのゴメス無理ゲー
聖杯はフレイムVのために取っとくべきだったか…
エターナルブレイカーも使わずに魔王いけたし、次はナイまで行けるかもわからんね
もう一回だ

敵ごとにパターン考えるのが楽しすぎる
久しぶりにノート取ったわww

437 名前:名無しさん:2009/11/25(水) 18:45:36
ゴメス倒しても結局ボーナスとかは無しっぽ?

438 名前:名無しさん:2009/11/25(水) 18:57:37
ストーリー1の騎士団を殿堂入りできる。

439 名前:名無しさん:2009/11/25(水) 19:17:21
年代記247年にしてようやくトライアル不可侵の塔を攻略できた
騎士団の強さは2382.0 死者1、アイテムも余った
上手な配分をすれば強さ1000前後でもいけるかもしれないなー
ちなみに8みたいのを期待したが、やっぱクリアボーナスは見当たらないんだ…

んでも十分スリルを楽しめた
欲を言うなら、最上階はゴルガリ風味も面白かったかも?

440 名前:名無しさん:2009/11/25(水) 19:30:48
>>438 そうか…水っ子を登場させられるかと思ってたのに残念だ
ゴメスはかなり苦労して倒したんだ(´;ω;`)

441 名前:名無しさん:2009/11/25(水) 19:45:10
3世代分寿命と強さの関連性の記録を残してみた
世代別ロストパラダイム使用回数=L
水1
21[21-28]L2回:強さ288,9→33[33-37]L2回:強さ348.1→29[29-36]L1回:強さ353.9
魔剣
25[20-32]L2回:強さ232.1→20[19-27]L2回:強さ240.7→20[16-26]L2回:強さ218.3
ミミ子
19[20-22]L0回:強さ251.3→20[19-29]L2回:強さ284,4→24[15-29]L2回:強さ269.4
呪術
18[16-25]L3回:呪術142,6→27[29-34]L3回:強さ221,2→22[22-26]L1回:強さ204.6

早めに功労者にしても大きく寿命が下がし遅くても寿命伸びるから法則はない気がする
おまけのオール99↑の14代目わてり
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org395446.jpg

442 名前:名無しさん:2009/11/25(水) 20:01:28
>>441
( Д ) ゚ ゚

443 名前:名無しさん:2009/11/25(水) 20:10:10
職業も結構寿命に絡んでそうだな
戦死とか錬金とかの基礎クラスも捨てたもんじゃないかも

444 名前:名無しさん:2009/11/25(水) 20:15:42
そうだ、というより確定だろ

445 名前:名無しさん:2009/11/25(水) 20:29:47
戦死はその名の通り死んでるがな、いくら寿命が伸びやすくても最終的に99の壁は越えれないから劣化全職でしかない
所詮使い捨て要因、同じ意味で同能力の賢者と召喚で召喚は功労者向きじゃない
基本は能力の種類が多い職、特殊能力持ち[石化、2回攻撃、毒]、その中で一番功労者にオススメするのはやはり

固有顔グラキャラに決まってるだろjk

446 名前:名無しさん:2009/11/25(水) 20:40:20
魔法使いとか何に使えばいいのかよくわからん
性別も同じだし、完璧な劣化賢者

447 名前:名無しさん:2009/11/25(水) 20:43:47
ストーリーモード1、ナイ倒して完全クリアー!!
達成感半端ねえwwww
泉使用回数0で、「うちに来て妹をファックしていいわ!」って言われたよ><
殿堂入りも出来たよー

前スレでゴメスがラストじゃないって知って警戒してたんだけど、ナイ弱すぎワロタ
緊張感のある戦い多かったから、最後爽快だったわw

チュートリアルで23時間、そこからストーリー1,2コンプ(?)に10時間かかった
ストーリーは何度もやり直したせいだなあ

乱数固定されてるおかげで、一戦毎のやり直しが楽でいいね
不測の事態が起こる寸前まで前回と同じ操作にして、そこから変えてみたりすると結構なんとかなる


さあ、ようやく、ようやく年代記だ><;

448 名前:名無しさん:2009/11/25(水) 20:53:12
魔法使いは穴埋め即戦力向け
賢者だと有能なのを育てないと防補やHPが足りなくなりがちだけど
魔法使いだといきなり全盛期でもそこそこ戦える

まぁ召喚や騎士が拾えればそっちの方がいいんだけどね

449 名前:名無しさん:2009/11/25(水) 21:05:57
7のプレイ動画みたらまんま過ぎてわろた

450 名前:名無しさん:2009/11/25(水) 21:26:32
ストーリーモード1
ゴメスまでアイテム全温存できたけどこれどうすんだよ

451 名前:名無しさん:2009/11/25(水) 21:35:07
スペキュレイションでいけ!

452 名前:名無しさん:2009/11/25(水) 21:47:28
攻撃力58祈祷師+攻撃補助57+弱点属性クリティカルで398ダメージを叩き出したが
年代記ならもっと強烈な値出せそうだな・・・

453 名前:名無しさん:2009/11/25(水) 22:58:30
バグ報告
おまけモードのエターナルの海hellで敵のトリニティ発動時にわてりが即死して
「(後衛キャラ名) Hp (Ap種類名)が後衛から飛び」
というメッセージが出る(実際には後衛のまま)

454 名前:名無しさん:2009/11/25(水) 23:17:31
>>450
もうクリアしてるだろうが、聖杯とEBを使うとフレイムさんの素早さがちょうど4.2になって、ゴメスの素早さを0.1だけ上回る
あとは石化速攻でいかようにも

455 名前:名無しさん:2009/11/26(木) 00:04:27
9で盛り上がってるとこごめん
はにょう8の不可侵の塔の最上階の宝箱って、個数も全てカウントされるの?
例えば一週目でAというアイテムを5個、二周目で3個取った場合、
三周目の不可侵最上階宝箱で手に入るAは5個ってこと?
もしそうなら、毎周毎に全拠点のアイテム手に入れたくなるな…

456 名前:名無しさん:2009/11/26(木) 00:30:48
3周目に開けた時には8個手に入ることになる

457 名前:名無しさん:2009/11/26(木) 01:43:06
姫消滅\(^o^)/

458 名前:名無しさん:2009/11/26(木) 02:45:25
>>456
ありがとう!
書き間違えだった、やっぱ8個になるんだね

武将の初期装備とかも増えてるのかな
拾ったり買ったりした分だけカウントなんだろうか
やっていけばおいおいわかるか

459 名前:名無しさん:2009/11/26(木) 03:00:39
初期装備も増える、つまりXP天使仲間するごとに断罪の剣が増える
5週すれば10個以上所持できるわけだ、9個以上もてるけど所持数表示は9だけどな
ポーションとかあの宝箱空けたら何個所持してることになるのやら

460 名前:名無しさん:2009/11/26(木) 03:05:37
「クリアデータセーブ段階で所持している装備・アイテム
 +自軍に所属している武将全員の装備」が引き継ぎ対象だよ
装備中のアイテムが対象外だったらアサシンダガーとか全然溜まらない悪寒

そして慣れてくると既に十分レア装備は引き継がれているのに
なんか勿体なくて意味もなく毎周エターナルの海を利用し
意味もなく毎周不可侵の塔に挑むことになる

461 名前:名無しさん:2009/11/26(木) 03:40:10
>>459-460
ありがとう!!
ってか何それすごすぎるwwwww
2周目なんだけど残った全拠点も探索することに決めました
そしてついさっき二周目で不可侵クリアして確認した
何これすごすぎるwwwww

なんというクリアボーナス
周回意欲わきまくりだ

462 名前:名無しさん:2009/11/26(木) 13:34:38
質問なんですが、ストーリーモード1でゴメスにやられた後に年代記やると
修羅とか職種が増えてるんですが、ゴメス→ナイ倒した後にやると職種が増えて
いないのはバグなんでしょうか?
ちなみにチュートリアル、ストーリーモード2はクリアしてます。

463 名前:名無しさん:2009/11/26(木) 14:42:13
6〜9全部のパッチ来てるな

464 名前:名無しさん:2009/11/26(木) 17:18:49
前から思ってたけどそのパッチ情報どこで得てるの

465 名前:名無しさん:2009/11/26(木) 19:00:17
そりゃVIPRPGのほうで

466 名前:名無しさん:2009/11/26(木) 21:14:02
おまけのファイアが倒せねえ
増えた後どうすればいいの

467 名前:名無しさん:2009/11/26(木) 21:35:41
>>465
どこどこ
ツクスレじゃないよね

468 名前:名無しさん:2009/11/26(木) 21:59:34
年代記等で敵が落とすアイテムの質について調べてみた
アイテム落とすタイミングは城に帰還した際に次の出発時に落とすタイミングは固定される
出発して1匹目が落としたなら何度リセットしても落とすのは1匹目、このことを利用して複数の敵で落とさせてみた
レベル1は種類は違っても決まってリネームカードしか落とさない、レベル2になるとイヤリング、天蓋輪、目出鯛を確認
レベル3は龍衣、秘伝書、EB、魔神が湧いてたから倒したらイヤリングを落とした
おそらく敵のレベルでアイテムの質は変わる模様、質はレベル1:貢献P1程度から、レベル2:P15-30程度?、レベル3:最低30P以上
ちなみに魔物の湧き方は120日募集を1度すると出発帰還しなくても次からパターンがランダムになる、ある程度リセットで操作可能

469 名前:名無しさん:2009/11/26(木) 22:01:42
と思ったらレベル3から色無き枷が出たから確実というわけではないようだ
レベル高いほうが落とすアイテムはいいものが出やすいと考えたほうがいい

470 名前:名無しさん:2009/11/26(木) 22:22:31
>>467
VIPRPG@wikiのはにょうシリーズのページのコメント欄

471 名前:名無しさん:2009/11/26(木) 22:42:05
>>468
アイテム調査乙
ローテぐるぐる回して長期戦になるほど落としやすいのかと思ってたが関係ないのね
リアルラック次第ということか

472 名前:名無しさん:2009/11/26(木) 22:42:34
ああ、そんなとこでパッチ投下してたのか
サンクス

473 名前:名無しさん:2009/11/27(金) 00:07:29
>>468
増える前にFEを増やしてスピリットブレスやウェポンブレスをかける
TとVが来てもUに集中して攻撃。
できる限りFE2以上維持してなすーんが癒しの雨使える状態を維持すると楽

474 名前:名無しさん:2009/11/27(金) 00:26:05
やったーオマケNofutureで血水と全FoE倒せたー\(^o^)/

収集品集めてるけど発見アリでも大変だなこれは。
一々スクロールするのがめんどいw

475 名前:名無しさん:2009/11/27(金) 01:14:38
パッチでサポート姫様が復活なされた!

Hardのゼラチナさんが倒せなくて困った
攻撃力1にする系の対処方法って死んで蘇生のみ?

476 名前:名無しさん:2009/11/27(金) 01:15:36
やっぱ8は俺には向いていないな
9神すぎ

477 名前:名無しさん:2009/11/27(金) 03:51:28
おまけで四世仲間にしたらLv1でで43PP所持してたんだけどバグ?

478 名前:名無しさん:2009/11/27(金) 03:53:46
あれ、今初めてプレイしたRTP年代記15年目なんだけど墓の表記がおかしくなってる
二人分墓があって、没年が(-18 -11)と(-15 -14)って表示だ。
パッチ当てなおしてくるか…

479 名前:名無しさん:2009/11/27(金) 04:01:06
だめだ、そのままっぽい
プレイしてたのは11/21日づけのパッチで、今回当てたのは25日のパッチです。
支障はないのでそのまま遊びます

480 名前:名無しさん:2009/11/27(金) 04:12:38
そのVIPRPG@Wikiに9の項目を作ろうかと思ったんだが
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org400251.zip
こんな感じでいいだろうか
「はにょうシリーズ」のページが新設された際には特にスレで相談とかなかったけど念のため
墓場のSSが二枚あるのはネタバレが絡むのでどっちがいいか迷ってるから

どうせSS使うなら年代記の墓場写そうぜ!とか
内容はこれでもいいけどうちの墓場の方がもっと花多いぜ!とか
うちのラス俺はもっと戦績良かったぜ!とかそういったご意見があればSS上げて下さい

481 名前:名無しさん:2009/11/27(金) 12:47:01
7やった人ならラス俺とかウケが良さそうだけど
不特定の人が見るwikiだとお馴染みのキャラの方がやっぱりとっつきやすいとは思う

482 名前:名無しさん:2009/11/27(金) 14:11:34
おつつ
個人的には9は遠征前の編成画面が華だと思ってる
わくわく感っていうか何ていうか

483 名前:名無しさん:2009/11/27(金) 14:33:03
>>475
ゼラチナさんはマジックバリアとスピリットブレスで補強しながら分裂した奴を
倒していけば三回分裂したあたりで死ぬ。

全体攻撃はオススメしない。

484 名前:名無しさん:2009/11/27(金) 19:54:48
>>482
それは確かに自分も感じる
今作の編成とマップ画面は恐らくツクールブリッジを利用して
本来の仕様でできる(50%)以上にBGMの再生速度を下げてるから
雰囲気が抜群に出てると思う
マップは仲間が死んでいくという悲壮感と常に隣り合わせって感じがするし
編成画面は本拠地にせよ戦闘前にせよプレイヤーを焦らせないよう気が配られてる

485 名前:名無しさん:2009/11/27(金) 22:19:36
ストーリー2のかみが倒せない

なんかアイテムとかあるの?
疲労度がとんでもないことになってる

486 名前:名無しさん:2009/11/27(金) 22:27:01
裁きはクレアスで凌いであとは適当に

487 名前:名無しさん:2009/11/27(金) 22:51:11
>>485
前スレのどこかにアドバイスがあった気がする
こういう敵だとパターン維持の為にどこで一回ステイするか考えるのが楽しい

488 名前:名無しさん:2009/11/27(金) 22:57:48
チュートリアルの偽五を仲間にしてから思ったのだが
石碑に記載されてる年代の間であればいつ仲間にしても
偽五の年齢は15歳から始まるのだろうか?
兵士兄妹なんかについても同様の疑問は残るけどもしもそうだとしたら
999年に全盛期最終年を迎えるようピアス使って4年くらい待てば良かったな…

489 名前:466:2009/11/27(金) 23:55:14
>>473
なんとか倒せたよ、thx
今までブレス系使ったことなかったけど使ってみれば便利なんだな

ところでおまけのクーって何の意味あるの?
話しかけても「………」しか

490 名前:名無しさん:2009/11/28(土) 00:14:10
>>483
thx
お陰で倒せました
スピリットブレス便利ですね

491 名前:名無しさん:2009/11/28(土) 02:53:38
バグ報告
功労者に任命して即外そうとした結果、このようなメッセージが生じた
なお、この後除名処理は外見上問題なく済んだ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org403529.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org403531.png

492 名前:名無しさん:2009/11/28(土) 02:58:34
補足
功労者を別に増やしてから誰を外しても、魔法使いだけの状態で外しても
どっちにしろバグは発生した

493 名前:名無しさん:2009/11/28(土) 03:15:22
>>487
自分で解法考えて試行錯誤して、それがきっちり嵌って完封したときの達成感は異常
ストーリーモード完全クリアの達成感は異常

でもかみ戦は不調者の関係で運がそこそこ絡んでしまった
あと道中のHPの上げ方考えれば、完全ではないけどほぼ完封できるね

494 名前:名無しさん:2009/11/28(土) 03:16:45
作者、デバッグしやすいようにそういうのも仕込んでるんだな
すげえ

495 名前:名無しさん:2009/11/28(土) 05:31:47
年代記、功労者枠足りねえwww
顔キャラ出たらつい使いたくなってしまう
狩人アレキサンダー可愛すぎる

496 名前:名無しさん:2009/11/28(土) 07:28:53
やっとチュートリアルオワタ…長い戦いだった…
ついでにストーリー1もサクッとコンプクリアできたが
倒してしまったから仕方ないとはいえ
殿堂入りがゴメス抜きというのはいささか寂しいものがある

497 名前:名無しさん:2009/11/28(土) 09:34:08
はにょう8始めてみたが、なんかこうどれくらいの部隊であたれば相手を倒せるかみたいな
のがわかりにくいな。すげー場当たり的な感じに。

498 名前:名無しさん:2009/11/28(土) 09:37:30
やればやるほど地形相性の重要さが身に染みて分かってくると思われ

499 名前:名無しさん:2009/11/28(土) 10:31:40
>>430でナイのレベルが4だと一騎打ちにちょうど勝てるってあるけど
レベルは4で止めておかなければならないってことはない?
王様戦でナイのレベルが5まで上がってしまったんだが…
それとも単に一騎打ちの分のボーナスが無駄になるだけということか

500 名前:名無しさん:2009/11/28(土) 11:23:01
HP上がってるだけだからそこまで心配する必要無いと思うんだが

501 名前:名無しさん:2009/11/28(土) 12:16:53
478書いたものだけど、ごめんやっとわかった
(-18 -11)って、マイナス18年から11年まで生きたよってことか
0年からスタートなんだから当たり前だった

502 名前:名無しさん:2009/11/28(土) 12:18:24
>>499
疲労度次第で別にレベル上げなくても大丈夫

503 名前:名無しさん:2009/11/28(土) 12:23:47
>>497
慣れてくると兵力が3倍差が開いてても勝てるようになる
魔王とかその辺相手だときついが

504 名前:名無しさん:2009/11/28(土) 13:02:38
>>497
慣れてないと兵力が3倍差が開いてても負けることがある
たとえゴルガリ団が相手だとしても

505 名前:名無しさん:2009/11/28(土) 14:21:49
あるあるwwwww

8は地形の相性や兵科がわかりはじめてからが面白い

506 名前:名無しさん:2009/11/28(土) 19:23:22
チュートリアルやってた頃は、キャラクターが死んでも、
「ああまた死んだ、でも貢献値になるし最後にセーブしたの大分前だし、いっか」で墓とかボコスカ立ってたんだけど、
チュート終わってストーリー終わって、現在年代記60年前後、なんか全然人が死なないな。
寿命や退団させて死ぬことはあっても戦闘中に死ぬ率がかなり減った気がする。
無印の墓も目に見えて減った。花の添えられた墓が増えた。少数精鋭か。
なるだけ殺さないように努力してるのか、これが慣れか!

と思いました。

507 名前:名無しさん:2009/11/28(土) 21:01:41
キャロル組倒せNEEEEEEEEEEE!!!!
何度やってもジリ貧で詰む…
それとも使用中の枷を捨てていないのが悪いのか?

508 名前:名無しさん:2009/11/28(土) 22:02:42
今回玉露って出番なし?

509 名前:名無しさん:2009/11/28(土) 22:58:02
>>508
少なくともおまけモードにはいる

かみってクレアス不調だと詰みっぽいか
また一からの作業が始まるお…

510 名前:名無しさん:2009/11/28(土) 23:37:26
パッチきたね

511 名前:名無しさん:2009/11/28(土) 23:38:35
エターナルの海でも水姉妹の活躍っぷりはガチ、みずいち以外

512 名前:名無しさん:2009/11/29(日) 00:46:34
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org406609.png
おまけ完全にオワッタ\(^o^)/

最後に残ったのはNo.164だったが何とか打開。
エターナルの海楽しかったなー。

513 名前:名無しさん:2009/11/29(日) 00:49:57
クーに会いに行ったらいつもの宝剣と光衣ゲット
剣を使うとむなしさだけが残ったwwwww

514 名前:名無しさん:2009/11/29(日) 00:57:03
年代記のゴルガリ団戦で最大ダメージ出したんだけどランクインしなかったんだがバグ?

515 名前:名無しさん:2009/11/29(日) 01:00:42
モンス相手だけだぜ

516 名前:名無しさん:2009/11/29(日) 01:44:55
魔竜Lv.3に格闘家三人で死闘を繰り広げてたら
20分ぐらいかかるわ疲労度半端ないわでえらいことになった
死者を出さないためにはこれしかなかったんだけど
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org406853.png

517 名前:名無しさん:2009/11/29(日) 01:48:14
飛竜だった

518 名前:名無しさん:2009/11/29(日) 01:50:19
年代記ってエンドレス?

519 名前:名無しさん:2009/11/29(日) 03:31:37
一説では千年(元ネタがそうだった的な意味で)

ストーリー2も完走、これでようやく俺も年代記に入れる…
そして今更だがアレックスの全盛期が(2-24)なのにはワロタwww

520 名前:名無しさん:2009/11/29(日) 05:58:11
何度か言われてるけど、狙った経験値稼ぎはレベル1の敵相手に限るな
レベル2以上だと事故りやすくなる
20回に1回はエクストラアタックが出るし、手数多くなると計算狂いやすそう

521 名前:名無しさん:2009/11/29(日) 08:49:31
ドラゴンオーブの使いどころwwwww
今年代記82年目なんだけど、ドラゴンオーブばっか拾うってどういうこと
二個も余してるんだが捨てるの勿体ないし使いどころねえ
どのタイミングで使えばいいんだ

買い物ほとんどしてないせいか、貢献ポイントが410Pも溜まった

522 名前:名無しさん:2009/11/29(日) 08:52:44
あと魔神の出現順、俺は
初期→火鳥→龍→木→目玉→木→火鳥→初期→
ここまでは前に調べてた人と同じだったけど、その次は龍じゃなくて目玉が来た。
やっぱり途中からランダムなのかもわからんね

523 名前:名無しさん:2009/11/29(日) 09:42:48
>>521
土塊につかうと秒殺
自回復と初回防御持ちのモンスターやら
めんどうな天使やらに使うと便利。

524 名前:名無しさん:2009/11/29(日) 13:32:08
HP600オーバーの怪魚レベル3相手に一人しか残らなかった
17列で5ターン目までに攻撃力強化2回とか。。
6ターン目に防御つきの3人が消し飛んでワロタwwww

525 名前:名無しさん:2009/11/29(日) 13:32:45
年代記の後半はひたすら秘伝書で早回ししたり
成長期にパラダイム投与したりでの弟子養成モードになるな
てか固定キャラを抱えすぎて秘伝書がうまく入荷しないと功労者枠いっぱいいっぱいだ

526 名前:名無しさん:2009/11/29(日) 14:24:04
はにょう10はアークザラッド的なゲームにしてほしい

527 名前:名無しさん:2009/11/29(日) 15:18:15
まさかの聖剣仕様で
さすがに無理か

528 名前:名無しさん:2009/11/29(日) 15:34:31
次はユグドラユニオンが来るんじゃないかと密かに予想してる

529 名前:名無しさん:2009/11/29(日) 17:39:31
年代記21年の龍魔人がやってきてアイテム使用無しでHP20以下(20は僧侶のみ)のキャラのみで迎撃できたときの
達成感は異常

勝因は相手の攻撃力10とこちらのHPが16が大勢いたこと、メンツのほとんどが列回復もち、最後尾の衰退期格闘が自回復だったが…

一回攻撃力うpがあったため怒りの一撃で呪術師と祈祷師が吹き飛んだが
なんとか撃破できた。

やべ日本語でおkかもしれない。

530 名前:名無しさん:2009/11/29(日) 17:52:05
く、くそ
喜んでいたらゴルガリレベル3クラスのやつらに襲われたぜ。

なんとか勝ったが損害が酷い。残り6人しかいねぇ。

531 名前:名無しさん:2009/11/29(日) 19:07:38
むしろ魔人って楽な方じゃね?

個人的にはレベル3のが辛い気がする。強いっつーか事故が酷い

532 名前:名無しさん:2009/11/29(日) 19:19:27
岩レベル3相手に間違ってローテしてしまい
ああああってなった

533 名前:名無しさん:2009/11/29(日) 19:27:00
城で弟子を迎え入れた時は弟子と入れ替えた団員を今空いた功労者枠に入れられるんだな
枠がいっぱいいっぱいで来年弟子が来るって時は募集連打で年越しするといい

534 名前:名無しさん:2009/11/29(日) 19:45:48
そして城から出ると侵食率が抑えきれなくなると

535 名前:名無しさん:2009/11/29(日) 20:02:28
>>533
リナ退団イベントを同じように城で迎えたら
道が舗装されてて作者に感心した

>>527-528
そういや今回は夜襲もマルドゥークも無かったなw
今回ストーリーモードのパロディー度は異常だったが
さすがに旬を相当過ぎたんだろう
自分も内心tkってみて欲しいという気持ちはなくもないけれど

536 名前:名無しさん:2009/11/29(日) 20:28:12
>>533
その仕様は知らなかった
知ってるといざという時に功労者潰さないで済むね

537 名前:名無しさん:2009/11/29(日) 20:29:33
>>530
ゴルガリ団はまったく空気を読まないから困る
たまにすごい強いの来るよな

538 名前:名無しさん:2009/11/29(日) 20:51:59
レベル3と思われるゴルガリは全く計算立たないから戦わないようにしてる
侵食率が増えまkるが

539 名前:名無しさん:2009/11/29(日) 22:10:51
鎌使えばなんとか乗り切れるよ

540 名前:名無しさん:2009/11/29(日) 22:18:36
チュートリアルとおまけでおなかいっぱい気味になってしまったorz

チュートリアルって何かストーリーとかキャラ同士の会話とかある?
あるならもうちょいがんばる

541 名前:名無しさん:2009/11/29(日) 22:19:31
ごめん。チュートリアルじゃなくて年代記だた。
年代記って会話とかある?

542 名前:名無しさん:2009/11/29(日) 22:25:24
年代記にはイベントない
システムありきのひたすら鍛え上げていくモードだ
俺はそれが楽しくて仕方がないが、ていうかゲームは頑張って遊ぶもんでもないだろwwww

543 名前:名無しさん:2009/11/30(月) 00:24:08
呪術師の固有キャラ全然でないなあと思ってたら、募集にフレイムVがひょっこり顔を出していた
次で4代目になる素早さ特化した呪術師がいるから…ごめんねフレイムさん
功労者の席はぎりぎり首の回りそうな7人分しか用意してないんだ!

544 名前:名無しさん:2009/11/30(月) 00:40:16
150年目で魔剣士ライスと召喚ゴスロリ子は確保したんだが
呪術・騎士・修羅の固有は一度も来ないな
ナイか偽五が来たら汎用呪術の一族を捨ててでも入れるんだけどなぁ

545 名前:名無しさん:2009/11/30(月) 00:45:01
9のおまけの話なんだけど、
wikiの方に書いてある水風Lv99ってどこで手に入れるんだ?
もしかして魔王城のミルミが持ってたりするのかな?

あとグリモワールはいつの間にか持ってたんだけど、
サポートに加えられる悪魔ってのがどこに居るのか分からんぜ

546 名前:名無しさん:2009/11/30(月) 01:16:24
ついに100年突破したよー記念カキコ
魔神出現順はやっぱり途中からランダムみたいだ。
100年目の破滅倒しました。龍衣と断罪の剣をドロップで持ってたから行けるだろうと思ってたら、そもそもロザリオだけでいけたという。
龍衣は天使に使うとして断罪の剣、この先いつ使うか…

貢献値は609Pあって、殆ど買い物してないはず。
星のピアスやドクロ出たら買ってるけど、あまり出ないし。

今のところ最強なのは強さ224.7の4代目騎士。
速さが75.3までのびた3代目呪術師も使いやすかった。
3代目魔法使いが攻撃補助67、防御補助40まで行ったりと、功労者システム楽しいです^^

100年までプレイしてみて、ここまで来ると弟子がやたら強いので、戦闘もそんなに苦労しない印象。
ただ入れ替わりの関係でどうしても弱いメンバーだけになる時があって、その辺に注意するくらいか。
とりあえず育成楽しいよ育成

547 名前:名無しさん:2009/11/30(月) 01:18:24
>>544
俺は狩人アレキサンダーと盗賊アラマキを功労者入りしてる
騎士はアレックスを一度見た、呪術はフレイムVを一度、修羅はまだ一度も見てないなあ

548 名前:名無しさん:2009/11/30(月) 01:31:39
>545
水風Lv99→ポテチ(ナイ城アイテム)
悪魔→魔皇城

549 名前:名無しさん:2009/11/30(月) 01:51:25
チュートリアルやっと終わったと思うんだけど
最後めでてぇwwwwwwエフェクトで終わりでいいんだよね?

550 名前:名無しさん:2009/11/30(月) 01:55:00
>>549
つ「コンテニュー」

551 名前:名無しさん:2009/11/30(月) 02:03:39
>>550
ぎゃあ消しちゃった!
ありがとう…もっかいやるお

552 名前:名無しさん:2009/11/30(月) 02:06:00
>>548
ナイ城のアイテムって収集品を集めてポテチに話しかければいいの?
それならもう全部取ってあるんだけど…

もしかして話しかけるタイミングがずれると貰えなくなるのかな

553 名前:名無しさん:2009/11/30(月) 02:22:04
コンテニューしてもいいことなくね?

554 名前:名無しさん:2009/11/30(月) 02:47:26
100年完走すれば年代記の初代団長が全職業解放

555 名前:名無しさん:2009/11/30(月) 03:46:14
はにょう8の黒の旅団のエンディング、ソードマスターヤマトwwwwwwwww
ワロタ

556 名前:名無しさん:2009/11/30(月) 06:58:41
むーちゃんかわいい

557 名前:名無しさん:2009/11/30(月) 09:38:18
>>555
闇勇者はむしろワク天がいないverが本来のエンディングって感じがするしなw
あの天使はほんとなんのためにいたんだw

558 名前:名無しさん:2009/11/30(月) 12:09:14
はにょうシリーズのナイ勢、すごい好きだわ
闇勇者も偽四天王もいいキャラしてる

559 名前:名無しさん:2009/11/30(月) 16:07:29
おまけのバグで条件が分からないけどスキルポイントがいつの間にか増えてた
スパークとフレイムと死神が40?ポイントぐらい
前2者はスキル全部とってもポイント余ってる

560 名前:名無しさん:2009/11/30(月) 17:17:58
>>557
ワク天がいないエンドってどういうエンドなの?毎回残したまま終わっちゃうんだよね…

561 名前:名無しさん:2009/11/30(月) 19:07:51
>>560
大陸統一をして4人で喜んでるところで、
結局あいつ(ワク天)は何がしたかったんだろうな・・・
って感じでクレアスが振り返って終わったような気がする

オープニングではもしもの力を欲しがってたみたいだけど、
ほんと何がしたかったんだw

562 名前:名無しさん:2009/11/30(月) 19:32:22
そういやはにょう8のベースになったゲームってなんなんだぜ
どれも似てるようで似てない気がしてパッと思い浮かばない

563 名前:名無しさん:2009/11/30(月) 19:33:11
やっとトライアル不可侵の塔クリアしたわ、育てるのに熱中しすぎて470年もかかった
先駆者はもっと早くクリアしてるっていう
素早さ早い呪術師(10層真エターナルより早い)が1人いればあとは攻撃力、素早さ99のやつ適当に並べれば終わるな
アイテムはラストで聖杯1個使っただけで他消耗無し、素早さ99の高体力いればクーより先に攻撃した後初回攻撃の生贄にできる
その後は高体力の2列目が後列攻撃耐えながら間接攻撃、前衛に一人呪術師で終わる

通常プレイ中では呪術師以外で上がるとうざい素早さだが不可侵においてはどの職でも重要なステータスと思う

564 名前:名無しさん:2009/11/30(月) 19:43:17
あとバグか知らんが不可侵の塔クリアしたあとに年代記で団員募集項目見たらこんなキャラが増えてた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org411734.jpg
顔グラも矛グラもないからバグかと思う、ちなみに不可侵クリア前の同データロードしてもいなかった

565 名前:名無しさん:2009/11/30(月) 19:47:04
戦闘に参加させたらいきなり死亡扱いになったでござるの巻

566 名前:名無しさん:2009/11/30(月) 20:14:45
8の元ネタはIFのジェネレーションオブカオスじゃないか
元のゲームにも禁呪があった気がした

567 名前:名無しさん:2009/11/30(月) 20:21:41
>>564
txtから抜粋

>未修正かもしれないバグ/本編
>・団員募集でNo18辺りにバグ団員がやってくる事があるような気がする

568 名前:名無しさん:2009/12/01(火) 00:16:14
>>562
GOCのなかでも3が一番近いとは思う
あれも一応作品ごとに微妙な違いがあるから

はにょう6だとスペクトラルソウルズ2が近かったりする

569 名前:名無しさん:2009/12/01(火) 01:13:38
6はFEというかSRPGの基本中の基本要素をまとめて一作tkったって感じ

570 名前:名無しさん:2009/12/01(火) 01:36:04
年代記を始めようと思い立ったものの作為的な命名に抵抗を覚えたので
里見の謎型ネームジェネレータを使おうと見に行ったら閉鎖してて泣いた

571 名前:名無しさん:2009/12/01(火) 10:11:17
本編は全くやってないけど、おまけ全難易度クリアしたので装備とスキルについて雑感。ああ…次は収集品コンプだ…
easy、normalはリーダー覚醒後無敵でごりおしできるので楽勝、スキル集めとお金稼いで武器開発、本番はhardから


Sp…初期値高い、溜まるスピードが速い、HP下がると最大値低下+死ぬと0になるので強敵で使いにくい&立て直しにくい
Tp…普通、初期値少ない、序盤にターン稼いでも大量に溜めれないのが難点
Mp…後半便利、長期戦になりがちなボス戦で攻撃の緩い序盤に大量に溜めたり、Mp回復Up必須

武器、装備スキル

拳−主にSp型、無難に使いやすい、パニッシャーをさっさと作る
衝撃波…初手から使える範囲攻撃、超便利、命中率90%なので注意
炎竜拳…単体高威力、使いやすい
石つぶて…威力の高い衝撃波
精神攻撃…暗闇でも必中、地味に便利

剣−主にMp、高威力かつ低Pt低下、技は範囲がほぼ壊滅、単体はそれなりだが中威力
構え…低消費で高威力、1ターン溜め時間なので状態異常などに注意

斧−主にSp、アポカリプスでGブレイバー最高なので早めに作る
Gブレイバー…消費、範囲、威力、命中が高バランス、他の攻撃技は不要か。攻撃食らってSPが55割ると不発に終わるので先手取れないなら注意

槍−主にTp、型も技も微妙、ロンギヌスは追加物理低下が便利、グングニルはMp型なので後半便利、スパークの強力な専用技のために使わざるを得ない
杖−主にMp、補助回復のお供に、威力や技はお察しください
弓−主にTp、アルテミスが水風属性先制つきで通常攻撃が超強い、対アンデッド飛行、技はお察しください

その他スキル−FE操作は最低2人は装備しておくと便利、FE3は一人で十分、マジックバリアは無難に使える
FE0のときに先手を取ってFE操作すると、デス(絶対耐性だろうが問答無用で死ぬ)とか怖い攻撃を不発にさせられるので高行動力の人に

防具−ドロップ、宝箱品のほうが強いので作る必要一切なし、基本はシンボル確保

魔法
攻撃魔法−後半は物理に比べると低威力、範囲状態異常以外は滅多に使わない。スパークで範囲封印とか便利、対ボスでペインをとりあえず打ってみるといいかも
回復−リカバー、キュア、レイズはあるなら取っておく。サンクチュアリが最強だがFE3必要
補助−ブレス系はあって損は無いので積極的に、スピリット・ウェポンブレスは特に便利。娘様はフルポテンシャルを、魔法じゃないのでパニッシャー装備可

まとめ−金砕最強。

572 名前:名無しさん:2009/12/01(火) 16:22:33
年代記500年目到達、特に変化無しの100年ごとに破滅が出るだけ
ロリ天使グラの呪術師が出たからミミ子グラの祈祷師がついにクビになった
強さ300↑まで鍛えたがステータスが4項目しかない上に特性が属性2倍と微妙
最大ダメージ更新するには役に立つだろうが防御補助を持ってないのに列回復とか役に立たん
さらに微レア扱いで侍、錬金、格闘より寿命が短いときたもんだ、初期能力が高いからやはり使い捨て向きだな

573 名前:名無しさん:2009/12/01(火) 16:52:23
祈祷師は雇ったことすらない
盗賊も同じく微レアなくせに弱い
ドラゴンオーブあれば十分

やっぱ微レアなら呪術師だな

574 名前:名無しさん:2009/12/01(火) 17:49:55
祈祷師は壁として役に立ったことはある
速攻で倒したいが1ターンでは仕留めきれない時とか
祈祷師四属性を常時維持してる人とかいるのかな

575 名前:名無しさん:2009/12/01(火) 17:52:04
祈祷師は好調になりやすく不調になりにくい印象がある

576 名前:名無しさん:2009/12/01(火) 17:52:42
タクティクスオウガのフォリナー四姉妹とかジルオールの四巫子思い出した
実用性は度外視してやってみるのも楽しそうだ

577 名前:名無しさん:2009/12/01(火) 18:06:14
>>571

wikiに載せていい?

578 名前:名無しさん:2009/12/01(火) 18:41:22
自動保管庫で「ランダム名前生成」
レッツ検索!!

579 名前:名無しさん:2009/12/01(火) 18:42:15
安価付け忘れた
↑は>>570宛て

580 名前:名無しさん:2009/12/01(火) 21:37:44
報告
はにょう8のSLG必殺技・メテオの件についてだけど
魔王のメテオを発動させたら、発動後にMpが増えた
ひょっとしたらメテオの仕様かもしれないけど
多分これはメテオのダメージを通常の乱戦のMp上昇と混同してると思う

581 名前:名無しさん:2009/12/01(火) 23:31:58
メテオに限らずそういう技は結構あった気がする

582 名前:名無しさん:2009/12/02(水) 00:11:26
ボス攻略のページの収集品大体埋め終わったけど漏れがありそうで怖い
FOEの増援に通常と専用があるとは
収集品コンプした人はすごいなあ

>>577
乗せるのは全然OKですがいまいち乗せるところがないような気も
データにしては主観に満ちてますし、使った武器が拳と斧ばっかりですし、魔法も弱点属性と有効な状態異常を調べる手間を惜しまなければもっと使えそうな感じも

583 名前:名無しさん:2009/12/02(水) 04:09:23
セリフ回しが面白いと思うことは過去三作で何度もあったが
今回の「計画通り!」と「まだまだ若い者には負けないぜ!」
には思い切り笑わせてもらった
ああいう方向でも技術を伸ばしてるとは予想外だったぜ…

584 名前:名無しさん:2009/12/02(水) 07:33:14
6:富士山村-漆黒の要塞北部山中
7:大平原
8:大陸北東部離島
9:聖域

次回作ではどこに立つのだろうか

585 名前:名無しさん:2009/12/02(水) 11:17:06
130年目、ポイズングラ(ドクオグラ)の呪術師が…可愛すぎる
素早さ特化(80over)の5代目呪術師とチェンジすることをケツイした
しかし功労者7人で回してたんだが、かなり厳しい局面が一度だけあった、時期被り的な意味で
秘伝書出なかったら誰かあぶれてたかもしれん
功労者はいっそのこと5人で固定した方が精神的には寧ろ楽かも。
いつ功労者に入れるか、入れたやつの弟子が来るのはいつか、の調整しないですむし

魔狩狙盗呪騎剣の7人で回してたんだけど、寿命の延びにくいキャラ(呪騎剣あたり)は少なめにした方が気楽に回せそう

586 名前:名無しさん:2009/12/02(水) 11:19:46
とは言っても別に衰退期入ってもすぐ死ぬわけじゃないし、
何人で回しても破綻はしない、のかな? 弟子の寿命は短くなるけど

587 名前:名無しさん:2009/12/02(水) 12:43:01
いまさら気づいたが固有グラだと通常職のと攻撃エフェクトが変わるキャラいるな
汎用呪術師は打撃エフェクトだがロリ天使呪術師だと鎌で切るエフェクトに変わってた

588 名前:名無しさん:2009/12/02(水) 18:43:00
呪術五世とかは鎌
賢者ダモンは打撃
魔剣大人リナは爆発
戦士ナスも爆発

etcetc

589 名前:名無しさん:2009/12/02(水) 19:04:37
魔剣士だけかな、攻撃の際に一歩踏み出さずその場でジャンプするのは

590 名前:名無しさん:2009/12/02(水) 20:00:02
>>580
メテオに限らず必殺技も与えた損害によってMPゲージが上がるよ
まあ、仕様と言えば仕様なのかもしれないけど。

591 名前:名無しさん:2009/12/02(水) 21:29:48
明らかに魔人よりレベル3連中のほうがやばいよな、これ。

592 名前:名無しさん:2009/12/02(水) 21:40:33
デュラハンの出現条件て空気Tと同じ?

593 名前:名無しさん:2009/12/02(水) 21:44:14
デュラハンさんはマップの不可侵の塔に行きましょう
城から東の町に魔物が現れたら近くを通りますな。

594 名前:名無しさん:2009/12/02(水) 21:51:52
>>593
サンクス、デュラハンを騎士と修羅と弓でフルボッコにしてやっと仲間に加えたよ。

595 名前:名無しさん:2009/12/02(水) 21:51:58
44基の墓を立てよ

596 名前:名無しさん:2009/12/02(水) 23:21:32
はにょう6を再プレイ中だが連合軍で大量にキャラ集まったとたんめんどくさくなった
そういや前もここで投げた記憶が

597 名前:名無しさん:2009/12/03(木) 00:03:15
使えるキャラ以外は無視すればいいと思った
WIKI参考にするなりここの過去ログ参考にするなりするといいかも

せいぜい10人前後に絞れる

598 名前:名無しさん:2009/12/03(木) 00:14:00
アレックス ヘレン アルベルト
ミーア アグネファイア
魔王 恍惚 ハーナス ドラゴナス
DD なすーん ライスパーク

後はタコ殴り要員のリナムシャ偽ムシャとか
ピンポイントに強い必中暗射アリサとか
追加壁要員のドラゴン、アルラウネとか

599 名前:名無しさん:2009/12/03(木) 00:39:46
しかし全盛期から二十年もたってるのに前線を志願してくる人って…
炊き出し部隊にでもいて下さい

600 名前:名無しさん:2009/12/03(木) 02:27:58
ジャバウォックに比べてメタルサボテンの増援出現率が低すぎる気がするんだが、何か条件があるんだろうか
たまたま偏っただけかもしれないけども

601 名前:名無しさん:2009/12/03(木) 02:42:28
おまけでポテチ仲間になったんだけども話しかけてもPTに入ってくれない
PT人数をいろいろ変えてみたけどやっぱり無理だからバグなんだろうか
同じ症状になった人いますか?

602 名前:名無しさん:2009/12/03(木) 08:38:37
たいしたことじゃないがバグ発見
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org418396.jpg
のようにHP109になった時にこの画面みたらなぜか100の位と十の位の間にスペースができる
ちなみにHP112になった時に再度確認したらスペースは無くなってた

603 名前:名無しさん:2009/12/03(木) 14:38:38
>>598
アリサは弱キャラだと思う
あれの全盛期は同盟結んですぐの階段と兵士と王様のマップだけ
それも、選出理由がそこしか役に立たないから

604 名前:名無しさん:2009/12/03(木) 14:52:36
moveが低いけどナイは強キャラだと思ったけどなぁ
霊応やアンデットソーも強いけどそこはオマケとして考えて、加入後は強力な魔法や固定ダメージが多いから光合成が役に立った
具現化取ったヘレンとか入れてるとアレックスより良いよ
まぁ逆に言えばアレックスのほかに具現化ユニットいなければ枠はないけど…

605 名前:名無しさん:2009/12/03(木) 15:24:03
魔神やエタ海では大活躍だったけどなぁアリサ
クー戦には向かないけど

ナイは正直上手く使えなかった

606 名前:名無しさん:2009/12/03(木) 15:56:06
ムシャは解放すればクー戦で最高の買い物+一撃受けキャラ、攻撃にも十分いける
魔王とナイはステータスに騙されやすい、魔王はスキルが微妙でナイは霊応で逆に前に出づらい
ブリザルドはアレックスに次ぐ召喚キャラ、他の召喚持ちは他を犠牲にして召喚取るのが辛すぎる
ブリは必中取っても微妙+ヒールが消費でかいからアイスの高VITを壁に生かす方がまだ使える、超時空必須だが
アルラウネはなすーん、ミリィに次ぐ目出鯛要因、3人集まれば魔神が瞬殺できるし他者のレベル上げをラクにできる
だが目出鯛と心眼を3つずつ集めるのはめんどくさかったりする

607 名前:名無しさん:2009/12/03(木) 16:17:03
気迫警戒免疫力持ちの魔王が微妙・・・だと・・・?
前衛に出した時の安定感は異常だろ、STR41だから殴ってるだけで強いし壁になるし
具現化取ってるときは知らんけど

608 名前:名無しさん:2009/12/03(木) 20:32:21
使えるユニットはたくさんいるけど
逆に(具現化ユニットを除いて)ほとんどの展開で使えない最弱クラスのユニットは
弟子五郎、ハーたん、偽ダーエロの三強で決まりだな
多分この3キャラは積極的に使った人はいないと思う
全プレイヤーの使用率の統計をとったとしたら多分最下位あたりじゃないかな

弟子五郎  STRとmoveは高いんだけどVITが低すぎる上に通常攻撃が隣接攻撃なのがNG
        ナナメに攻撃ができるリリアとは違って非常に扱いづらく
        低いVITも相まって達人を取得していても死にやすい
        代わりにmoveが高いが、ゲームの性質上変な戦い方をしない限り前衛(中衛?)に高いmoveは必要ない

ハーたん  中途半端で秀でているところがないのが弱い
        蛮勇をとれば不可侵の塔でそこそこ使えるユニットになるが、他のユニットで代替が効くのが痛い
        魔法型にしてもLv30でINT20というのは低すぎる
        魔法は基本的に確実命中なので、蛮勇も最大限の効果が発揮できない

偽ダーエロ HP・MPが低めでSTRもINTも高くない、どうしようもないユニット
        ポイズンとブラインドが使える状態異常のスペシャリストだが、INTも低めなので使えないし
        そもそも大抵の状態異常がかかる敵は状態異常をかけずに殴っていた方が効率が良い場合が多い
        状態異常が必要なら他のユニットで代替できる
                       P.S. 賢者とってもINT16って、アースヒール意味なさすぎる

609 名前:名無しさん:2009/12/03(木) 20:39:15
最初なすーん見て、特性すくなwしかもステータス微妙…とか思ってたけど
ためしに出撃させてみたら変身後のHPタイプ魔法ユニットの神性能に驚いた

610 名前:名無しさん:2009/12/03(木) 22:52:07
人によって言うこと違いすぎワロタwwww
人それぞれなゲームは良い

611 名前:名無しさん:2009/12/03(木) 23:45:25
ヘレンDDディオナつかってりゃほとんど死ななくなるな
賢者アースヒールマジ強い

612 名前:名無しさん:2009/12/04(金) 00:24:39
地味に全員精霊持ちなのも良い
クー戦でその3人抜きは正直きつい

613 名前:名無しさん:2009/12/04(金) 00:38:14
はにょうは総じてダークエルフが冷遇されとる
6はディオナ以外は二軍or雑魚だし
7は全員固有クラス持ちなのに使いにくい、ダーエロ以外微妙
8は・・・ まぁ、うん。

救いは9だけか・・・

614 名前:名無しさん:2009/12/04(金) 00:57:27
低木林地にエルフ部隊置いとけば
王国軍や塩沢軍の浸透を完封してくれるから
安心して大陸東側の制圧に専念できるんだぞ

他は…えーと、トレントの口に置いて魔王軍に蓋するとか…

615 名前:名無しさん:2009/12/04(金) 01:08:38
山岳適性は富士山村・砂上の楼閣の確保とか
新生魔王軍・黒の旅団戦での露払い役とか
ナイ軍ゴルガリ魔皇軍への殴り込みとか使い所が多い

水辺適性はホワイトハウス確保と神々退治の見せ場があるし
2003を最後まで放置する時は掃き溜め封鎖で完封できる点もグッド

森林地形の防衛要所は低木林地ぐらいだし
本拠地が森林の勢力も解放軍ぐらいしか無いんで
森林適性◎を発揮できる機会が少ないのがどうしようもない

616 名前:名無しさん:2009/12/04(金) 02:14:46
8は難易度的には他のシリーズより易しめだけど(あくまで他のよりはであって普通に難しいが)
後半部隊や拠点が増えてくると戦闘とは関係なく管理面ですごく面倒になるからやりづらいなぁ

617 名前:名無しさん:2009/12/04(金) 03:03:35
せめて敵を倒したあとの仲間候補雇用選定中にそいつがどこの拠点にいるか表示されて欲しいな
1〜3小隊で編成された部隊の拠点で仲間を増やしたと思ったら、別の拠点の4小隊部隊のところで倒した敵武将で泣きたくなることがある

618 名前:名無しさん:2009/12/04(金) 06:04:15
そのあたりはもう、なんというかツクールの限界というか、ツクールでプログラムを組むことの面倒臭さいうかその辺の理由なんだろうな多分

??? >>> |もっと超えられない壁| >>> はにょうシリーズ >>> |超えられない壁| >>>その他ツクール作品

みたいな感じか。はにょうシリーズはツクール製としてはびっくりするくらいレベル高いけど、操作面とか処理の重さとか、どうしても仕方のないところって出てくるよな
個人的な間奏だが、その点で9は重さも感じないし操作面に全く不満がない、素晴らしい
でも8あたりも慣れてくると気にならなくなる
そして6や7にしても、気にかかるのは重さくらいだ
あれ?ほとんど壁抜けてね?

619 名前:名無しさん:2009/12/04(金) 08:02:34
7と9のおまけが重すぎてPIAIできない件

確かに1マップにまとめた方がイベントの定期処理とか
マップ切り替えとか綺麗だけどさ・・・

化石マシンの限界を感じた

620 名前:名無しさん:2009/12/04(金) 09:35:06
本編が動くんならおまけも普通に動きそうなもんだけどな

621 名前:名無しさん:2009/12/04(金) 10:50:44
そういえばはにょうではないんだけど、前のPCで、MAP内のイベントが多すぎて処理落ちしまくりだったことあるわ
自作戦闘とかは動くんだが、MAPのイベント数が多すぎるってだけで処理落ちしてた

622 名前:名無しさん:2009/12/04(金) 11:38:12
8はダークエルフというか偽者差別が酷いな。特にドラゴなすーんとか偽五とか。
両者とも戦わないと仲間にならないくせにステータスがしょぼい。
偽五の攻6直2魔5ってのを見たときは何かの間違いかと思った。
本家どころかデスシープにも大幅に劣り、トリッシュと互角くらいかってところ。
サンクチュアリにそこまで価値があるとも思えない。
ドラゴなすーんはそこまで弱くはないが本家と比べると・・・
偽勇者一行は比較的マシなほうだがDDとディオナは微妙。雇用PPも高いし。
クレアスは本家テレポートが微妙なのと雇用PPの関係上潜在開放すれば使い勝手は上かも。
あと本家にまともに張り合えるのは偽ムシャくらいか。
前作まで劣化本家とは感じなかったため違和感を禁じ得ない。

623 名前:名無しさん:2009/12/04(金) 12:48:37
>前作まで劣化本家とは感じなかったため違和感を禁じ得ない。
元来偽者ってのは劣化本家である事の方が普通なんだけどな
8だと本家の方も6・7の時に比べると他ユニットに比べて強い性能持ってるわけじゃないから
それに引きずられて偽の方も性能が落ちたってイメージで見てた

624 名前:名無しさん:2009/12/04(金) 13:50:15
8は勢力毎に分かれて戦うタイプだから、キャラや勢力ごとに差をつけないとゲームにならない
しまあしょうがない。

625 名前:名無しさん:2009/12/04(金) 14:22:48
弱小勢力とか面倒な場所に太守向けユニットがいてもねぇ・・・

ムシャみたいな統率特化がいたほうが良い

ただしディオナは別

626 名前:名無しさん:2009/12/04(金) 16:51:15
>>622
なすーんを軍師にするんだ、きっと見方が変わる

627 名前:名無しさん:2009/12/04(金) 18:58:58
つか8のシステムでナイ軍が最初から揃って開始だったらヤバすぎる
劣化とはいえポテチ王国の勇者一軍(偽勇者)と魔王軍の四天王(偽四天王)がそろってるんだから

628 名前:名無しさん:2009/12/04(金) 20:27:00
全員そろってたら即効で破産する罠
ナイ軍は初期メンツでも聖域と空の彼方クリアできるから結構楽だな

629 名前:名無しさん:2009/12/04(金) 20:29:40
初期メンだけでは回復いないし聖域空の彼方はキツイんちゃう

630 名前:名無しさん:2009/12/04(金) 20:42:14
アイテムちゃんと回収してればクリティカルでやられない限りいけるぞ
聖域は円盤石がきついけど隠し二人入れた後でもいい
二人がいれば空の彼方も余裕だ
後は聖域でとった10万が尽きる前に収支をどうにかするだけ

631 名前:名無しさん:2009/12/04(金) 20:50:49
>>622
偽五は鎌装備+骨だから中々汎用性高くて使いやすい
幕田とほぼ互角なザンニンニン涙目

632 名前:名無しさん:2009/12/04(金) 20:59:37
煙幕持ちというだけでエース格

633 名前:名無しさん:2009/12/04(金) 21:32:06
せめて漁師の村かゴーストタウンか七面鳥の丘か真鍮の都の
どれか一か所でも森林ならエルフは活躍できるのに

634 名前:名無しさん:2009/12/04(金) 21:39:07
忍者系は汎用が強い。残忍よりよっぽど使いやすいような

635 名前:名無しさん:2009/12/04(金) 21:59:35
対神々や自軍が神々の時、残忍は重宝する

偽五は即太守

636 名前:名無しさん:2009/12/04(金) 22:17:24
魔王潰さんと雇えん上に弱い偽五は愛をもって育てていきましょう

637 名前:名無しさん:2009/12/04(金) 22:29:07
残忍だって俊敏5で煙幕使えるんだから
どこぞの闇鮭に比べれば余程強いぜ

638 名前:名無しさん:2009/12/04(金) 22:30:23
>>630
鬼避けができたとしても奥に入るときの敵を倒せないような。
…三人じゃ無理だろ。

せめて水Uと水Vが仲間にいれば結構安定してくるんだが。
二人とも物理防御が高く、水Vは魔法防御も高いからしぶとく戦える。
この二人にいい武器を与えてゴーストタウン辺りで鍛えていけば安定してくる。

…この二人に比べて偽エロのホント雑魚いこと。
店売りの最高の武器防具与えてもすぐやられやがる。
水長女次女とは比べちゃいかんな。偽エロはマジで駄目だ。

639 名前:名無しさん:2009/12/04(金) 22:55:04
>>638
ちゃんと防御使ってるか?
通路ふさいでんのは一体ならナイだけでいいし、取巻きいるならホーリーで蹴散らせ
ボスはパワーアップ使えば余裕
ケットシーはアイテム係

640 名前:名無しさん:2009/12/04(金) 22:55:44
ただでさえ弱いダーエロの更に劣化版だからね
兵種も魅力も統率も救いようがない

641 名前:名無しさん:2009/12/04(金) 22:56:49
>>634
というか残忍が統率3なのが悪い

642 名前:名無しさん:2009/12/04(金) 23:22:02
いつぞやパー速で語られてた総登場ゲーではダーエロ微妙の法則か

643 名前:名無しさん:2009/12/04(金) 23:49:02
年代記を始めて分かる固有ユニットのありがたさ
とどめの計算でわてりやデュラハンが使いやすいのもそうだが
何より時期を問わず防御補助20超がいつもいるってのは大きかった…

なんか都合よく成長期ばっかりで8人くらい雇えたけど
HP低くてすぐ死ぬから若い連中ばかり揃うのも考えものだ

644 名前:名無しさん:2009/12/05(土) 01:22:39
最初の70年くらいまでで
レベル3が沸きまくったり、優良ユニットが雇えなかったらリセット必至

それさえ越えればどうにでも

645 名前:名無しさん:2009/12/05(土) 01:26:32
忍者の癖に必殺が癒しの恵みな闇鮭ってどう運用すりゃいいんだ
こいつと大将がもうちょいマトモな武将だったら
悪ブライアン勢力はだいぶ楽になるだろうに

646 名前:名無しさん:2009/12/05(土) 02:02:34
魔導師で癒しの恵みなアイスさんに比べりゃ、
まだまともな運用はできるだろーよ。魔導師なんてすぐぶっ飛ぶくせに。

よくよく見るとキャロライナはキャロルとリリア、辛うじてフレイムVくらいなもんだろ。
キャロルもHPはそれほど余裕は無いし、フレイムVはHP1700はかなり重い。装備に助けられているが物理防御も終わってるし。潜在6なのが救い。

デイジーは実のところ一般武将よりHPが100だけ高いが統率が1低く、
他は全部同じというあんまりなステータス。潜在6だが即内政員。
ジャンヌは戦争なら強いが魔法防御が終わってる。潜在が2なのも駄目な原因。培養施設ですら苦戦しかねない。
女兵士は統率魅力機敏が終わってる。完璧に劣化デュラハン。適当に安置の太守。

647 名前:名無しさん:2009/12/05(土) 02:11:22
所詮はキャラゲー(by6アリサ)なんだし
神経質になって効率を追及することもないと思う
それにどの勢力でも潜在を全て解放すれば大抵は何とかなるよ

648 名前:名無しさん:2009/12/05(土) 02:14:25
兵科としては神官は中々優秀なのに
潜在も統率も優れた武将がスターライト位なのが…

649 名前:名無しさん:2009/12/05(土) 02:20:49
キャロライナは拠点が袋小路+軒並み高収入の領地って時点で易しい部類だな。
虚空を攻略すれば更に強力武装出来るし。

650 名前:名無しさん:2009/12/05(土) 02:21:37
潜在を開放しても偽ダーエロみたいに何ともならないものもいるわけで

651 名前:名無しさん:2009/12/05(土) 02:22:36
>>648
名も無き詩が使える長老婆もそこそこ優秀。HP低いけど

上で偽四天王が弱い弱いって言われてたけど本当に弱いね
実力が3馬鹿>>>偽四天王な作品は中々見ないw

652 名前:名無しさん:2009/12/05(土) 02:32:50
超老婆は物理防御とHPが低いが一応潜在6だし、
何より統率5が魅力。
敵に回しているとなかなかしぶとい。

…てか、神官の武将ってほとんど一般武将と大差ない…
というか一般武将よりパラメータでは劣っている奴が多いよなぁ。
短剣装備できたりで機敏が高いキャラは結構いるけど。

653 名前:名無しさん:2009/12/05(土) 04:59:40
個人的な兵種別の使いやすさはこんな感じになるわ

◎戦士、侍、ならず者、ふもっふ         →安定性抜群
○兵士、魔法使い、神官、忍者、スケルトン、天使 →はまれば強い
△大悪魔                    →晴れ×が痛い
▲エルフ、ゴブリン、ドラゴン          →武将に恵まれない
×スライム、ホーリーゴーレム          →適正悪すぎ

ドラゴンはナス子以外大したこと無いってのがマイナス
ホーリーゴーレムは雑魚相手にしか使えない気がする

654 名前:名無しさん:2009/12/05(土) 08:10:20
ドラゴンは塩沢も強い武将だぞ
残りは潜在4も含め探索要員

個人的にスライムは運用次第で兵士並に使えると思う
夢幻の城とか培養施設の手前で往復し続けたり
掃き溜めとか機動要塞に放置したり

ただし一般武将は船以外クズだが

655 名前:名無しさん:2009/12/05(土) 11:04:19
>>642
総登場ゲーって一般化できるほど数あるか?w

656 名前:名無しさん:2009/12/05(土) 11:29:15
>>369
勝てた・・・だと・・・

パワーアップは使ったこと無かった
こんな強力なアイテムだったとは

657 名前:名無しさん:2009/12/05(土) 14:03:30
塩沢の武勇がなかったら魔皇軍で詰んでた

658 名前:名無しさん:2009/12/05(土) 17:56:19
エルフ武将は内政要員として優秀。
ホーリーゴーレム。大悪魔は適正は悪いけど、もともとのスペックが高い為かある程度なら圧殺できる。
スライム、ドラゴン、ゴブリン、スケルトンは統率の関係上一般武将は使いにくい。
ただ、一般でなかったら本当に強い。
メカゴーレムのゴブリンは冗談抜きに頼りになる。富士山村防衛のエース。
魔王ともガチでやり合える。

659 名前:名無しさん:2009/12/05(土) 18:01:06
…スケルトンは地味に雪○が効いてくるときがあるよなぁ。
一般武将だからたいした事はないと思ってたら雪が降っていて思いのほか堅かったり。

660 名前:名無しさん:2009/12/05(土) 22:08:40
兵種だけでも武将だけでもSLGの強さは計れないってことだな
まともにドンパチやるだけなら最強の天使もうち二人は体力不足、
必殺技も一定のダメージを与えられる者は誰もいない
ふもっふ系武将なんかも傾向としてはそれに近い
ゴーレム、悪魔はSTの基礎値が高くてそこから落ちていくタイプだが
必殺技がどのキャラも極めて強力なので結局使いやすいという印象が残る

そしてあまり関係ないが作品を追うごとに最強キャラがクーからブラッドにシフトしてる感
8でも名将の大トリはブラッドだったし必殺発動すれば瞬間最大風速は間違いなくブラッドが上だし
9での扱いは言わずもがな

661 名前:名無しさん:2009/12/05(土) 22:25:34
くう…
魔神目玉反則だろ。
HP765という体力。
勝ったけどエレボス、EB使ってもこちらの唯一の修羅が吹き飛んだ。
まだまだ苦しい時期が続くのか…

662 名前:名無しさん:2009/12/05(土) 22:41:45
俺は強さ450まで育てた汎用グラ魔剣士を捨ててリナグラの魔剣士を育てるぞおおおお!!!!
ロリ系顔グラ功労者で埋めるためには仕方のないこと
しかし魔剣士の攻撃力を50以上にするのと呪術師の素早さ99.9にするのとじゃ前者が圧倒的に辛いな

663 名前:名無しさん:2009/12/05(土) 23:10:10
回復最強の剣盾ワロタw円卓の騎士かよw

664 名前:名無しさん:2009/12/05(土) 23:43:28
功労者で代々鍛えるのに向いてる職業を5つに絞るとしたら
どれがオススメか知りたい
とりあえず呪術師は確定として

665 名前:名無しさん:2009/12/06(日) 00:05:44
自分は格闘家三人と狩人、練金、呪術三人

回復の兼ね合いで、魔法使いは育ててない
召還、騎士、修羅は寿命がアレだけど、頑張れば最強

666 名前:名無しさん:2009/12/06(日) 06:56:29
不可侵の塔攻略を目的で考えるなら
呪術(最低1人、素早さ66.6以上あればベスト)、魔剣(真エターナル用、多ければラク)、間接攻撃持ち(クー戦で初回前衛犠牲した後に便利+真エターナルでも使える)
この3種をメインに育てれば不可侵は余裕、聖杯ひとつで事足りる
他のトライアルモード用ならひたすら呪術師、素早さ99.9の呪術師が3人いればサバイバルは完封
功労者は基本的に特殊能力持ちが優秀、育てれば結局HP以外は上限あるから特殊能力持ちが生きる
ちなみに自分は格闘、錬金、狙撃、呪術、魔剣2人で育ててる、好きな顔グラキャラが出ればなんでもいいんです

667 名前:名無しさん:2009/12/06(日) 11:08:30
RPGは強いキャラよりも好きなキャラ育ててなんぼだと思ってる

668 名前:名無しさん:2009/12/06(日) 12:15:22
HP765はナムコを表しているという

669 名前:名無しさん:2009/12/06(日) 12:22:05
俺は目玉の魔神を見る度にそう感じてきたし
きっとこれからもそう思う

670 名前:名無しさん:2009/12/06(日) 12:43:31
目玉二連続で出られてきついw
龍ほっといてさきに目玉潰したら、龍倒したあとまた目玉が出やがった。
絶好調騎士とエース修羅が抜けた直後だからどうなることやらやら

671 名前:名無しさん:2009/12/06(日) 19:01:08
はにょう6のラスボス前コトワールカナエール戦つれー
コトワール囲もうとすると二人同時に突っ込んできて涙目になる。これは入り口付近まで
撤収しろってことか。

672 名前:名無しさん:2009/12/06(日) 19:30:05
まず二人同時に相手する状況に持ち込めるってのがすごいw

コトワールが片付くまでは初期配置付近で戦ってた方がいいよ

673 名前:名無しさん:2009/12/06(日) 19:31:29
6の最後のコトワールって1ターン目からこっちに突っ込んでこなかったっけ?
カナエールは攻撃するか攻撃範囲に入るまで動かないから同時に相手することなんてまずないはず
最近のパッチで挙動変わったとかなら知らん

674 名前:名無しさん:2009/12/06(日) 19:34:36
wikiの記述では9ターン目で行動開始とある
自分が一番最近PIAIしたのは9が公開される少し前だったが
挙動はwikiにある通りだったし、去年PIAIした時もそうだった

675 名前:名無しさん:2009/12/06(日) 19:41:40
ああ、9ターン目って書いてたな
初回以外ニュークリア最終使ってたから1ターン目から移動してきたわ
どっちにしろコトワール移動してもカナエールは範囲に何もいなきゃ移動してこなかったはず
コトワール沈めるまではほぼ初期位置で戦うのがベスト

676 名前:名無しさん:2009/12/06(日) 19:52:13
初期位置で戦うなんて戦法があったのか…
初回でもひいひい言いながら2体相手にしてたな
エターナル以降なら2体同時でもどうってことなくなったが(光衣だから当たり前だが)

677 名前:名無しさん:2009/12/06(日) 20:03:24
むしろスターヒールがうざくてカナエールから倒してたな
実際はサンクチュアリとグラビティのがよっぽど辛かったが
でもアースヒール役とか複数いれば案外いけるものよ

678 名前:名無しさん:2009/12/06(日) 23:17:21
あのマップは2体同時に相手するのが当たり前じゃね
ずっと待って初期位置で迎撃するのは救済措置的なもんだと思う

679 名前:名無しさん:2009/12/07(月) 00:04:50
>>678に同じく
二人に到達するまでに誰かが欠けることなんて滅多にないし
鼎さえ潰せば幽鬼ユニットで断る囲んで終わり
問題の鼎は実は魔法で削った方が効率いいかも。
鷹の目装備とか必中偽五とかいるしね

680 名前:名無しさん:2009/12/07(月) 01:57:33
引いて待つと雑魚より先にコトワールが突っ込んできて、スターヒールの補助を毎ターン
受ける雑魚と挟み撃ちになるから救済ってほど楽じゃなかったりする罠

681 名前:名無しさん:2009/12/07(月) 03:42:11
9デフォ戦のバグ

ルーンスタッフのMP回復力(+1)が機能してない

682 名前:名無しさん:2009/12/07(月) 12:53:18
9のクー戦で初手に素早さ99.9の呪術の攻撃が入ったけどバグじゃないよね?
その後の後列攻撃で中列三人のうち二人が飛んで、
呪術の後ろにいた防御補助受けてない一人が無傷で残ったのだが。
ちなみに後列にはだれもいなかった
その後はダメージ効率が明らかにおかしくなって3ターン目で撃破できた

683 名前:名無しさん:2009/12/07(月) 13:12:43
9は素早さが同速だと味方から先に攻撃できる仕様かと
素早さ99,9の奴3人並べてクーやったら毎回味方が先制攻撃だったからな

684 名前:名無しさん:2009/12/07(月) 15:41:53
素早さ99.9とかよくやる気になるな・・・
俺なんかチュートリアル943年くらいでおまけに逃げたわ。
ディスガイアが好きな人じゃないとハマれないと思う。個人的に。

685 名前:名無しさん:2009/12/07(月) 16:11:56
悪のブライアン兵団で始めてみたが辛すぎるだろコイツら…
君主はスライムだわ忍者は煙幕使えないわ侍は統率イマイチだわ禁呪は弱いわ
ダー恍が唯一の良心かい

686 名前:名無しさん:2009/12/07(月) 16:45:04
度々申し訳ないが9デフォ戦のバグ。

・岩なだれが説明はFE1だが実際はFE2無いと使えない。
・聖なる加護のHP増加が説明の2倍になっている。

687 名前:名無しさん:2009/12/07(月) 17:15:51
>>684
Wiz好きな人間とelona好きな人間も追加してくれ
もうクリアしてるのにワードナの階層でひたすらレベルを3桁以上まで上げる快感と似ている

688 名前:名無しさん:2009/12/07(月) 17:42:33
そういえばはにょう8、ポテチスキーで1回黒の旅団で1回ゴルガリ団で1回クリアしてるが、実は未だにRPG戦闘の防御を使ったことがない
毎回全ダンジョン制覇してるが、使わないでなんとかなってたから何か損してる気がする

689 名前:名無しさん:2009/12/07(月) 18:04:51
よく防御使わずに勝てるな
大量のシーザーとかどうしたんだ

690 名前:名無しさん:2009/12/07(月) 18:08:49
不可侵の塔とかエターナルの海なんかは防御無しは流石にきついと思うんだけど、
アイテムごっそり持っていけばなんとかなるんかな
不可侵の最上階に着く頃には、道中の宝箱でそれぞれ9個以上は持ってるはずだし

まあ俺はミスティックやフリーズが飛んできたら咄嗟に防御しちまうなあ
その後の立て直しが面倒だし、アイテム買う位だったらその分装備に回すから

691 名前:名無しさん:2009/12/07(月) 18:22:10
不可侵の天使で初めて防御の存在に気づいた
シーザーも問題なく倒せたけど、
こいつだけはどうしようもなかった

692 名前:名無しさん:2009/12/07(月) 18:56:35
>>689
いや、結構なんとかなるもんだよ
シーザーは別に全体必殺で攻めれば問題なかった
>>690
言うとおり、アイテムは使いまくりだった
ダンジョン行く前に不可侵で9個以上揃うまで粘ったり
普通に店でステュラミントとあわせて9個買ったりしてたんだぜ…

そんなわけで何周目の不可侵の塔の最上階宝箱開けても、ポーションなんかほとんど入ってないわww
使い切って終わるからな…

693 名前:名無しさん:2009/12/07(月) 18:58:09
全勢力でやったが防御を必要としたことはないな、というか防御操作知らんかった
アイテム使いまくりならどうとでもなる、不可侵天使もそこまで苦労しなかった
ポーション以外は9個で足りるしポーションも道中で拾いまくって15個あればいける
ゲージ溜めつつ火力上げて短期戦ですぐ終わる

694 名前:名無しさん:2009/12/07(月) 18:58:57
そんでミスティックやフリーズなんかも、そのためのディスペルハーブでしょうよ!ってノリで頻繁に使っててさ
防御覚えた方が明らかに効率よさそうんだけど、なんか使わずにここまで来てしまったという

695 名前:名無しさん:2009/12/07(月) 19:02:20
防御なしで守護者倒したことあるけど、そのときはポーション三十は下らなかった
パワーアップとかは使ってる暇がない
大人リナと大人娘様、娘様、そして何を血迷ったかぬくりあさんで攻略した
先頭にぬくりあを置いて、彼女が状態異常にかかっても基本無視して壁にしとく。
必殺技は使わないでひたすら削る
リナとぬくりあはアイテム係

696 名前:名無しさん:2009/12/07(月) 19:09:52
毎回防御なしだけど守護者相手にもポーション15個もは使ってないな
運もあったんだと思うが、てか実際何度か全滅してるけど
最後のデータ見てみたんだが無限少女、Pドラゴナス、ライスパーク、ワクワク天使で倒してる
ライスパークは放置でパワーアップとガードアップを無限少女(物理)とワクワク天使(魔法)に振って攻撃中心で何とかしてた
このメンバーは割りと遅いけど、素早いキャラがいれば楽なはず

697 名前:名無しさん:2009/12/07(月) 19:36:57
XP天使、大人娘様、アレックス(道中戦闘離脱型物理要因ならニンニン等でも可)、他魔法系(水1だとラク)
この構成だと非常にラク、開幕はアイテムで速ドーピング、4人目以外はフルドーピング、4人目はガードうpだけ
4人目以外は常にゲージ溜めつつ耐性に応じて攻撃とアイテム、4人目が水1ならパニッシュに備えてひたすらゲージ溜め
4人目は物理耐性で娘様がゲージ足りない状態なら攻撃して倍率リセットさせる、状態異常は暇な奴が即ディスペルハーブ
この戦い方でうまくいけばパニッシュメントは1回で済む

698 名前:名無しさん:2009/12/07(月) 22:27:12
不可侵は魔王クラスのキャラを4人集めて
登る途中のアイテムを回収しまくれば余裕で攻略出来るな

699 名前:名無しさん:2009/12/07(月) 23:34:16
久々に途中で投げ出したはにょう7をやり始めたんだが
今まで初期汎用だけでやってて、なんとなく仲間にした天使のにゅーくりあ最終強すぎワロタ
楽園のアンデットナイ一行3分の2が消し飛んだ
やっぱり固有キャラとかうまく使ったほうが楽になるのかしら…

700 名前:名無しさん:2009/12/08(火) 07:15:42
天使ニュークリアのヤバさは前スレでも出てたな

701 名前:名無しさん:2009/12/08(火) 08:25:46
技レベルなし、敵味方全体だけど手加減有効、威力300%とかチートレベルっすよ

702 名前:名無しさん:2009/12/08(火) 12:10:39
あれは手加減を有効にすべきじゃなかった
ゲームバランス崩壊しすぎる
クソゲーになるので封印したほうがいい

703 名前:名無しさん:2009/12/08(火) 16:14:46
はにょう6でいうなすーんだからな
素でも使用をためらうレベル

704 名前:名無しさん:2009/12/08(火) 18:01:03
確かに強キャラではあるが6に使用ためらうほどのキャラなんていないだろう
光衣+達人・心眼とか以外バランス崩壊要素あるのか(それでもクーにはあんまり意味ないけど)

705 名前:名無しさん:2009/12/08(火) 18:01:59
6では超優良ユニットにしてバランスブレイカ―
7では超優良固有モンスター
8では能力的には並だが軍師にすると可愛いなすーん

706 名前:名無しさん:2009/12/08(火) 21:14:31
変身前は壁役になれて飛行警戒持ち
変身後はトップクラスの魔法アタッカー。HPタイプだから実質無尽蔵
やっぱ一人だけおかしいよ。装備不可にしてればそこまで言われなかったと思う
キャロルとか装備アイテム前提じゃないと役に立たないのに

707 名前:名無しさん:2009/12/08(火) 21:42:33
6は自軍がコロコロ変わるからユニット間の強弱が出るのは仕方ないっしょ
というか全てのユニットが等しく活躍できるようには作ってないと思うし

708 名前:名無しさん:2009/12/08(火) 22:11:49
弾とかも無尽蔵ではないのかと思ったが違うのか
弾はリロード必要だろとか言われそうだが、それならHPタイプは回復が必要だとも
HPタイプは聖杯とかで自回復できないし

709 名前:名無しさん:2009/12/08(火) 22:44:17
無尽蔵じゃないのはMPタイプだけだろ
そのMPタイプも専用装備あるし

710 名前:名無しさん:2009/12/09(水) 00:10:11
仮にぬくりあ最終を撃ったとしよう
弾は一ターン犠牲にしてリロードが必要
MPは専用装備つけても回復に数ターン必要
SPは問題外

なすーんだけはDDやらディオナやらヘレンやらで回復させれば毎ターン使用可
アイス召還後の役たたずな鰤で回復するのおすすめ

711 名前:名無しさん:2009/12/09(水) 00:18:35
なすーんよりぬくりあ最終(+神眼)自体がバランスブレイカーじゃね?
ただ、なすーんの聖杯の使いやすさは異常
弾+賢者+アースヒールがあってこそだとは思うけども

712 名前:名無しさん:2009/12/09(水) 00:49:43
救済要素抜きにした場合でも飛びぬけて強いって話でぬくりあ最終とかはどうでもいいと思うよ

713 名前:名無しさん:2009/12/09(水) 00:59:40
なすーんよりDDのが強くね?クー戦でどっちか抜きで戦えって言われたらなすーん抜くわ

714 名前:名無しさん:2009/12/09(水) 06:53:30
さり気なくザックとアルベルトはアレックスより年上なのな

715 名前:名無しさん:2009/12/09(水) 07:32:18
固定グラの功労者を育てたいと思っても
登場しても寿命がいつも微妙というジレンマ
それとも15年はまだ慌てるような時間じゃないということか

716 名前:名無しさん:2009/12/09(水) 11:28:10
俺は寿命が16-17のナス子を見つけたとき、迷わず強さ200強の錬金術師を捨てた
今では主力の一人

寿命なんかに惑わされないほうがいいよ
衰退期入ってたらどうしようもないけど

717 名前:名無しさん:2009/12/09(水) 15:56:08
>>716
マジか、寿命に7年近く余裕あるナス子見つけたのにデータ上書きした…orz
ちなみにそういう場合ってとりあえず5勝したら即功労者入りさせて寿命稼ぐ感じ?

718 名前:名無しさん:2009/12/09(水) 16:45:07
俺も寿命5年くらい過ぎてても好きなキャラだったら功労者頑張るが、
それでも無理やり20勝させてレベル5にして功労者だな
それで次の弟子が15(17-17)とかで来ても、同じように20勝させてレベル5、その次くらいからは大体安定してる気がする

719 名前:名無しさん:2009/12/09(水) 16:46:49
HP200突破記念
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org438949.jpg
とSSの通りHP200越えたら表示がおかしくなるバグ発覚

720 名前:名無しさん:2009/12/09(水) 17:01:52
300になったときも表示おかしくなったりして

721 名前:名無しさん:2009/12/09(水) 21:12:35
HP210になったら表示バグは無くなってた
どうやら特定のHPの時のみ百と十の位の間にスペースができる模様、前回のバグもその数値から上がったら直ってた

722 名前:名無しさん:2009/12/09(水) 22:48:44
>>718
大変参考になった
その場合はステup吟味してる余裕はなさそうだな…
でもとにかく愛さえあれば何とかなるということはよく分かった

>>719の修羅も寿命が長いがそういう感じに代々育てたのかしらん

723 名前:名無しさん:2009/12/09(水) 23:11:30
>>722
俺の修羅は全て使い捨て、団員募集で拾ってきた奴
帰還募集で出たら拾ったり敵の湧きが少ない状況+メンバーが寿命に余裕があるときに120日募集で敵が3匹以上湧くときに修羅粘り
修羅の弟子が最大寿命35歳になることはまずないかと、魔剣士ですら33歳までしか見たことない
あと修羅を功労者にするメリットが少ない、[15-15]になりやすいからアイテムの都合でレベル5にするまでに能力が下がる可能性がある
全体回復も鍛えたキャラからすれば自分を回復してもあまり意味ないから列回復で十分
功労者にするなら修羅なんかより賢者のが優秀、使い捨てるなら修羅は最高のユニット

724 名前:名無しさん:2009/12/09(水) 23:27:20
>>723
今の騎士団に全盛期終わりまで12年の余裕がある賢者がいるから
ちょっくら鍛えて功労者に入れてみる
しかしこうして意見色々聞くと功労者入りさせる職業は実に迷うなw
お気に入り顔倉付きユニットが出てくれば絶対枠削るだろうし
不可侵対策もしたいしトライアル対策もしたいし…うーむ

725 名前:名無しさん:2009/12/09(水) 23:44:47
>>719みたいに、たまにすごい寿命長い修羅来るよな
功労者の方が使いやすいから俗に言う修羅粘りしたことないが、長くやってるとちょくちょく寿命の長い修羅(30over)を見る

726 名前:名無しさん:2009/12/09(水) 23:49:21
功労者の最大寿命(というか全盛期終年)と言えば、
呪術師も騎士も33歳までしか見てないな。
魔剣士は34歳を1回だけ見たが、やっぱその辺に全盛期の終わり来るんだな

727 名前:名無しさん:2009/12/10(木) 00:08:37
俺がチュートクリアした時は修羅を三人くらい功労者で回していたけど
大体20代後半の全盛期の奴が来てたけど運が良かっただけか
修羅は寿命が5年延びるから秘伝書使えば大体問題ないレベルでいけるはず
まぁ、ランキングがひどい事にはなったけど

728 名前:名無しさん:2009/12/10(木) 00:18:40
魔剣、召喚、騎士、修羅は平均して使い捨てのほうが寿命長い気がする
それでも魔剣士は功労者にする価値が十分ある

729 名前:名無しさん:2009/12/10(木) 00:20:28
呪術師1人さえ確保すれば功労者なんてあとは誰でもいいんだよ
好きな顔グラでいいんだよ、呪術師も顔グラ来たらどんなに育ってようが入れ替えてしまえばいい

俺は素早さ99.9の呪術師を捨てた、後悔はして・・・・・ちょっとしてる

730 名前:名無しさん:2009/12/10(木) 00:22:35
実際に運用できる期間こそ短いが、
何代も重ねた騎士の瞬間風速は間違いなく確かなもの

731 名前:名無しさん:2009/12/10(木) 00:24:07
>>729
大丈夫、俺も80ちょいまで素早さ育ってた呪術師をついさっき団長にした
顔キャラ呪術師のためだけに

732 名前:名無しさん:2009/12/10(木) 01:10:15
顔キャラ呪術師が素早さ80を越えたら
素早さ99.9の汎用呪術を切ると決めてある
さすがに一人も速いのがいないのはきつそうだし

733 名前:名無しさん:2009/12/10(木) 01:51:40
はにょう7のバランス破壊モードってどんな感じ?
6と同じなわけないよな

734 名前:名無しさん:2009/12/10(木) 02:15:12
>>733
7のはバランス破壊でもなく単なるクリアデータを引き継いで敵のレベルが約30倍以上になったモード、上限は999
RP取得は不可、レベル制限は無いから好きなだけ上げてやればいいし敵のレベルに合わせればいい
ランク50装備が1-1から使える等考えれば逆にイージーモード
ラスボスやクー、エターナル等レベル999になるボス以外はほぼ代わり映えしない難度
敵レベル上昇で1.2面クリアするごとに数十レベル上げなきゃいけないからただのめんどくさいモードだな

735 名前:名無しさん:2009/12/10(木) 02:38:40
>>734
サンクス
やり直そうかと考えてたけどこのまま先に進めるわ

736 名前:名無しさん:2009/12/10(木) 05:44:13
9デフォ戦のバグ

最初から後列に居るキャラの絶対耐性が一度交代するまで効果が発揮されない

737 名前:名無しさん:2009/12/10(木) 07:37:05
9、フィールド重くない?なんであんなに重いんだ

738 名前:名無しさん:2009/12/10(木) 07:51:47
今のところ重さを感じたことはないなあ

739 名前:名無しさん:2009/12/10(木) 10:29:45
>>719見てるとアラビア数字が使えれば良かったのにとか思ってしまう

>>737
自分のPCでもツクール起動して最初に遠征に出る際には
暗転が結構長く続くから相当数のピクチャが読み込まれてるんだろう
要するに見た目はシンプルだが内部処理は凄いことになってるから重い、と

740 名前:名無しさん:2009/12/10(木) 11:28:10
俺もアラビア数字のことはいっつも思うわ
俺は五Vで8代目をあらわしたりとかしてる
正の字でのカウント方法と同じだね

741 名前:名無しさん:2009/12/10(木) 21:15:59
ストーリーのアイテムなしでじゃんけんぴょんがたおせないぴょん・・

742 名前:名無しさん:2009/12/11(金) 00:51:19
初回防御30ってことは律義に2-3-2とか並べると回復されて詰むので
どこか一列に4人並べてダメージはそこに期待する
力溜めについては自己回復+列回復+防御補助で乗り切る
アイテム使わないってことは多分ゴメスも出してるはずだろうから
彼が素早さ1.0なのを逆手に取ってそこにリリアとかを並列させるといい
防御補助付けて列回復も一人混ぜとけば20ダメージ近く受けてもすぐに回復できるはず

743 名前:名無しさん:2009/12/11(金) 07:42:23
誰かこの状況でリナを選ぶ勇気をオラに分けてくれ!
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org444331.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org444332.png


固有顔ありキャラって募集では寿命が短くなるように設定されてるのだろうか
少なくとも長命な顔キャラを俺は見たことがない、むしろ成長期すらもか

744 名前:名無しさん:2009/12/11(金) 08:30:01
>>743
寿命関係抜きにリリアの方が好きだからリリア選ぶわwww
要するに好きな方を選ぶのが吉


長命な固有キャラ結構見たことあるから、全員が短命ってことはないと思う
そういう傾向ならあるのかもしれないが

745 名前:名無しさん:2009/12/11(金) 18:50:58
はにょう9のおまけモードの出し方がよく分からん
ストーリーとチュートリアルクリアしたけど戦記やるべき?

746 名前:名無しさん:2009/12/11(金) 19:00:24
顔キャラって功労者入りしてない時に死ぬと
もうその顔出ないんかね?


初めて顔キャラ出た時に歓喜しかけたがインプだった

747 名前:名無しさん:2009/12/11(金) 19:09:58
何回でも出るよ
メリッサを4回ほど見たしライスが2人隊にいたこともあった

748 名前:名無しさん:2009/12/11(金) 19:58:25
>>745
ヒント:いつものコマンド

>>746
隊にアレキサンダー2体いた時もあるし、
使い魔や闇子をもう何度も見てる
だぶりもあるし何度でも出る

749 名前:名無しさん:2009/12/12(土) 02:49:14
違いといえば単に見た目だけで別に性能が優れているわけでもなく
任意で設定できようが攻略難度には全く影響しなかっただろう固有グラキャラが
こうしてレア感を煽られると登場した際にこんなにテンション上がるなんてふしぎ

750 名前:名無しさん:2009/12/12(土) 03:00:58
7とか育成めんどくさくて固定キャラとか一部強力なの除いて使う気全く起きなかったもんな

751 名前:名無しさん:2009/12/12(土) 10:39:52
6の電気鼠って運良くVITの高いユニットだけに咀嚼がいけば
案外勝てるもんだね Chapter.5bから聖杯手に入ってうめぇ

752 名前:名無しさん:2009/12/12(土) 12:18:22
>>751
コトワール戦に聖杯持ってけるのは大きいかもしれんね
俺はアレックス戦魔王戦で使ったけどあんま役に立たなかったな

753 名前:名無しさん:2009/12/12(土) 23:42:33
年代記700年目突入、1000年までもう少しだ・・・
墓もついに50勝以上の花付きしか残らなくなった、世界記録強者ベスト30も強さ300越えないとランクインすらできない
各個人記録の間接攻撃だけ汎用顔キャラが99を取ってしまったのが悔やまれる

754 名前:名無しさん:2009/12/13(日) 04:53:48
最近報告なかったからどこまで進んでるのかなと気になってはいたが
もうそんなところまで…すげーw
やっぱり999年360日には親玉が出てきたりするのだろうか

功労者は何人体制で回してるとか
回してみてこの職は使いやすくてこの職は使いにくいとか
その辺もちょっと聞いてみたいです

755 名前:名無しさん:2009/12/13(日) 14:29:24
9の戦闘高速モード、最初は速過ぎワロタwwwwwwwwだったのに
慣れてしまうともう戻れない

756 名前:名無しさん:2009/12/13(日) 16:05:09
>>753
うp!うp!

757 名前:名無しさん:2009/12/13(日) 21:43:32
>>754
功労者は6人体制、無理せずアイテムをあまり消費せず人数多く回すならこの人数がベストかと
常時1人以上の弟子が団にいる状況も作りやすい、3人程度寿命長い職を選ばないとアイテム消費強いられる
長寿職で一番強いと思うのは狙撃手、間接攻撃持ちは2ローテ以内に沈めるには超便利だし長期戦でもHP鍛えてれば自回復が生きる
能力だけで最強なのは魔剣士と呪術士、鍛えればどう考えても最強
呪術士は素早ささえ高ければ生きるので寿命短い割には育てるのはラクな職、魔剣士は育てるのが相当めんどくさいが鍛えれば最強
攻撃力が50越えたあたりからは成長率も大きく伸びるし攻撃力も実質最強
召喚、騎士、修羅に関しては功労者として使うより寿命そこそこのを拾えたら50-100勝させて貢献P稼ぎ用として考えたほうがいい
常時2,3人程度の修羅を確保しつつ使い捨てると貢献Pも戦力的にも潤ってラク
この3職は好きな顔グラでもない限り功労者にはしないほうがいい、鍛えても狙撃、魔剣士、呪術、賢者に劣る
あと補助メインキャラは鍛えても特にいいことはない、所詮状態異常防止役くらいにしかならないから最大ダメージを更新する以外はあまり意味はない
寿命と能力との総合バランスで一番使いやすいのは狙撃手だと思う、最強能力ではないけどそれに順ずる強さで長寿命は誰でも使いやすい

使いやすさ書いたが好きな顔グラで選べばいいんだよ、忍者とか残念な職でもない限り好きなの選べばいいんだよ・・・・・・水煮・・・

758 名前:名無しさん:2009/12/14(月) 00:30:22
ひさしぶりに7やったら
憑依持ちの敵をわてりが巻き込んで
無効なイベントページが発動したwww

759 名前:名無しさん:2009/12/14(月) 00:32:14
>>757
娘様を拾って歓喜してた俺涙目

760 名前:名無しさん:2009/12/14(月) 01:08:09
忍者は劣化格闘家だよね・・・
侍は成長速い劣化魔剣士で
狩人は育てやすいが狙撃手に劣るから使い捨てか

そしてどうしようもない戦死・・・
練金との格差ひどい

761 名前:名無しさん:2009/12/14(月) 03:13:04
俺的残念な職ランキング
1位:忍者  ステータスが残念な上にEX33%と邪魔にしかならないものが付いてくる
2位:戦士  3種類しかないステータス、まだ体力が高いから使い捨て前衛になれるだけ忍者よりまし
3位:祈祷師 能力はそこそこ、属性倍加がマイナスになりやすい、一致すれば最高ダメージ狙いできるが寿命が微妙に短い
4位:暗殺者 素早さ高くてもいいことはあまりない、上位4職より功労者にすればマシだが使い捨て要因だとHP低すぎてウンコ
5位:侍   暗殺者よりHP高い分使い捨てとして多少マシ、大した能力でもないのに攻撃補助のみしかないのは弱すぎる
6位:盗賊  悪くはないけど他の間接攻撃持ち2職のが優秀、寿命がやばいし毒は鍛えた弟子的にはほぼ意味、石化>>>>>毒

5位と6位の評価差はかなりの差がある、1位から順に1pとして5位5pとしたら6位は10p以上の評価
祈祷師と暗殺者は順位逆でも問題無い

762 名前:名無しさん:2009/12/14(月) 06:48:45
忍者は戦力カツカツだとエキストラで助かるんだよな。
余裕があるときは邪魔だが

763 名前:名無しさん:2009/12/14(月) 10:08:39
名前入力にローマ数字がないって話題があったけど
それよりも漢字に知も恵もないからc018-7は設定しようがなくね?w
それともおまけで何かしらフォローされてるのか

764 名前:名無しさん:2009/12/14(月) 11:14:43
短いスパンでなら戦士は寧ろ使いやすいと思う
パラメータが少ないってことは、ランダム成長で外れを引きにくいってことだし
まあ当然年代記を長くやる場合、6〜7代以上重ねるとなると、他の功労者に比べてきつくなってくるが…

765 名前:名無しさん:2009/12/14(月) 12:25:49
回復も補助も間接攻撃も無いとなると
配置する場所がない
まあ1、2ターンキルの壁兼攻撃の使い捨てユニットだな
祈祷師と優劣つけがたい

忍者と暗殺者はあんまりです

766 名前:名無しさん:2009/12/14(月) 13:13:53
忍者もはずれ引きにくいと思う。
ガッカリ能力の攻撃補助がないし、防御補助があるから同じくガッカリの素早さも引きにくい。

767 名前:名無しさん:2009/12/14(月) 14:07:08
しかしながら忍者はエクストラアタックがなあ

768 名前:名無しさん:2009/12/14(月) 16:56:31
格闘家がいるから忍者は残念すぎる、弟子寿命は格闘家のが長い上に自回復もついてるときた
微レアなのに非レアに上位職がいるという残念な有様

769 名前:名無しさん:2009/12/14(月) 17:57:32
まともな団員が長寿の忍者しかいない時はどうしたらいいんですか><

770 名前:名無しさん:2009/12/14(月) 18:20:55
どーでもいいけど
年代記最初のツモで狩人×3、狙撃×3、盗賊×2なんてどうしようもないよなぁ。

771 名前:名無しさん:2009/12/14(月) 18:23:26
来た来た、初期ツモに19歳、29-32の呪術士だ。
最初の功労者枠が決定したな。

772 名前:名無しさん:2009/12/14(月) 20:05:41
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org457516.png
晩成型が過ぎるというのも考えもの

773 名前:名無しさん:2009/12/14(月) 20:17:25
>>772
たまにあるけど結構早く成長するもんだぜ

774 名前:名無しさん:2009/12/14(月) 20:39:11
>>722
その寿命は能力がどんなステータスであっても最高クラスの寿命だぞ、晩成と思うがそうでもない
5年も経てば一般募集の初期能力並かそれ以上になるし10年経てば修羅なんか話にならんくらい育つ

どうでもいいけど功労者の能力カンストで弟子誕生すると絶対と言っていいほど素早さの初期値が一番高いな
0.9の差はでかいのか、HPは100越えていても素早さより初期値高くなったこと見たことないわ

775 名前:名無しさん:2009/12/14(月) 22:10:41
いつも呪術師育てようとすると防御補助に邪魔されて
素早さ伸びNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!って悶々としてたが
兎にも角にも代を重ねさえすれば伸びるもんなのか

776 名前:名無しさん:2009/12/15(火) 00:38:17
幾多のF12を経てリナ・娘様と続けて功労者入りを果たせた時は
50年も過ぎていないのに何か仕事をやり遂げたような達成感を覚えたが
続けてホワイトハウスを加入させた今
俺は後戻りできない川を越えてしまったような恐怖を覚えている

777 名前:名無しさん:2009/12/15(火) 04:29:19
おまけ全制覇していつものアレもらって空しさだけ残っておわったよー\(^o^)/

778 名前:名無しさん:2009/12/15(火) 04:42:18
>>776
ようロリコン

779 名前:名無しさん:2009/12/15(火) 09:35:29
ドラ子 なすーん 白家 ブロウと揃えた俺にはかなうまい

・・・あれ?

780 名前:名無しさん:2009/12/15(火) 14:00:51
アルラウネ、リナックス、ブライアン、ザック、嫁様、魔王、ミリィ…

秘伝書を使ってやりくりしてるけど流石に多すぎかな
戦士2人いらねーだろと思われそうだけど、妙に愛着が沸いてしまって外せない

781 名前:名無しさん:2009/12/15(火) 17:06:25
初期HP99でいつもどおり7程度しか上がらないなーと功労者HP150越えの弟子育てたら
16歳で99→133に増えてワロタ、寿命が[17-24]だが16→17歳でHP166まで成長
ロスパラ使いまくれば一気に伸びるな
どうやら弟子の初期HPの値自体は99が最高だけど成長率自体は上がってる模様、成長率が蓄積されてると言うべきか
ちなみに弟子は26代目

782 名前:名無しさん:2009/12/15(火) 18:22:16
HP300越え記念
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org460181.jpg
やはり表示がおかしくなった、各X00〜X10までの間に発生すると予想

783 名前:名無しさん:2009/12/15(火) 18:29:20
>>782
わてりよりスパーク顔が気になって仕方が無い

784 名前:名無しさん:2009/12/15(火) 19:09:39
780は呪術なしで回しているのか

俺は汎用呪術含め八人でまわしてる

そのメンバーなら嫁様とリナ以外寿命長いし
秘伝書無くてもなんとかなるんじゃないか

785 名前:名無しさん:2009/12/15(火) 20:25:41
天使レベル3が連続出現したときに華麗に裁けたときの達成感は異常

786 名前:名無しさん:2009/12/15(火) 20:35:05
呪術師はないならないでなんとかなるもんさ

>>785
年代記で代を重ねるとそれが普通になってきたりするんだぜwww

787 名前:名無しさん:2009/12/15(火) 21:50:58
弟子の初期パラメータは歴代功労者がLvUpで何を伸ばしたかに左右されるのか
それとも純粋に代を重ねたことの方が重要であって
先代が何を伸ばしていたとしても基本的には職業ごとのABCD評価に準ずるのか

788 名前:名無しさん:2009/12/15(火) 22:50:26
功労者が何を伸ばしたかの影響が大きいのは間違いない
素早さ特化の呪術師とか作ればわかる

789 名前:名無しさん:2009/12/15(火) 22:57:29
体感だけど、例えば素早さに振ったとき、内部的に「素早さ成長率」的な何かが別個に加算されてる気がする
素早さ特化の呪術師作った時とかに特にそれを感じた

790 名前:名無しさん:2009/12/15(火) 23:05:06
よく分からないといえば
ゴルガリ団Lv.1とか表示されていながら覗いてみたら本気モードだったり
名目上はLv.2でもLv.1と何が違うのかと言いたくなるような強さだったりで
法則性が見えてこないな

791 名前:名無しさん:2009/12/15(火) 23:28:31
HP300、他カンストの弟子が6歳になり確認のために秘伝書
[15-26]自回復以外全て初期値99の自回復だけ89、1歳年とったら全盛期なのにHPが7増えた
10世代くらい前は全盛期でも99で1,2程度しか増えなかったからなにかしら成長率的なものは存在する
ちなみに自回復は1しか増えてない

792 名前:名無しさん:2009/12/16(水) 01:16:34
あんまり大きな声では言えないけどあけてみればわかるよ
継承されるのは成長率

793 名前:名無しさん:2009/12/16(水) 01:29:15
戦闘を高速にしているとチュートリアル冒頭の説明が変わるかと思ったが
別そ事な
まあ普通はやらないことだし

>>792
成長率は先代(あるいはそれ以前も含め)の経験を参照
初期値は代を重ねるごとに累積、という感じか
最終的にはどの職もHPの一点振りに尽きそう

794 名前:名無しさん:2009/12/16(水) 13:36:29
チュートを楽々クリアしたから調子こいて年代記を初期錬金で修羅縛りでやったら
30年くらいでブーストlv3天使出てきて詰んだ
育成もその場しのぎで精一杯だったし寿命∞で安定した削り役だった娘様とウォーターの偉大さがよくわかった

795 名前:名無しさん:2009/12/16(水) 20:42:18
しっかし、攻撃補助もちがそろいもそろって不調かますと火力が死ぬなぁ。

796 名前:名無しさん:2009/12/16(水) 22:48:51
前回オールカンストHP170の22[15-26]で次世代誕生したら初期値が自回復以外99、自回復が49の[22-36]が産まれた
前回も自回復初期値99じゃなかったから低いのは予想できたが他の数値と差がありすぎるだろ
自回復だけレベル上げ不足だったということか

797 名前:名無しさん:2009/12/17(木) 18:14:06
ぐぐったけどいつものコマンドわかんないんだぜ・・

798 名前:名無しさん:2009/12/17(木) 18:40:12
>>797
早くチュートリアルを進めるんだ

799 名前:名無しさん:2009/12/17(木) 20:58:57
>>797
Wiki見ればええやん

800 名前:名無しさん:2009/12/17(木) 22:41:13
開始数分でコマンドでてくるのに

801 名前:名無しさん:2009/12/17(木) 22:45:06
なんでチュートリアルがニューゲームの下にあるんだろう
途中で投げ出す人も少なからず出るだろうという配慮からか

802 名前:名無しさん:2009/12/18(金) 01:26:12
あれ?作者は?

803 名前:名無しさん:2009/12/18(金) 02:08:24
もうバグも出尽くした感があるな
そういえばおまけでFATAL判定暴発バグの話があったが
あれ結局どうなったんだろ、特に修正履歴もないけど

804 名前:名無しさん:2009/12/18(金) 02:15:24
バグと言えばおまけの方で起こったことなんだけど、
プラズマ混合パーティーで全滅した後に不可侵の塔の最上階へ行こうとしたら、
画面が切り替わった直後にまた同じ敵グループとの戦闘になった

他の階層の敵でも同じ現象が起こるかは分からない

805 名前:名無しさん:2009/12/18(金) 19:52:21
すまん。賢者って男?女?
グラで判断できなくて困った

806 名前:名無しさん:2009/12/18(金) 21:22:13
残酷のパーツ流用だから女だろ

807 名前:名無しさん:2009/12/18(金) 21:29:27
元の素材が闇子から残酷に変更されたっていうのはちょっと謎
最初は短命だからかと思ったけど長くPIAIしていると長寿にも結構遭遇するし
それとも戦闘時のモーション優先かな

808 名前:名無しさん:2009/12/18(金) 22:18:56
確かに汎用賢者まで魔法のエフェクトだったら
ちょっと味気ないかもな

809 名前:名無しさん:2009/12/18(金) 23:11:19
どうせ汎用団員を雇っても顔キャラに取って代わられる運命は目に見えているので
F12で無数の世界が生まれては消滅するを繰り返している現状なのだが
妙にマオ顔の暗殺者が入団希望リストに出没する機会が多い
そんな頻繁というわけではないが他の顔キャラと比べれば明らかに異常
フェイレンも割とよく見かけるし…
仕様か、仕様なのか

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ここから願掛け〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
フレイムさんとロリ系賢者or召喚士が
早く入団希望してきてくれますように
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ここまで願掛け〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

810 名前:名無しさん:2009/12/18(金) 23:54:46
漢字の名前の二世キャラは強制的にカタカナに変換されちゃうのか
まあ娘様が娘嫁になったりするのもシュールだから仕様なんだろうなw

811 名前:名無しさん:2009/12/19(土) 00:03:57
>>810
嫁様を功労者にしたときの弟子の名前はネネだった
とあるピザ商人の奥さんと同じ名前だったからそのまま使ってる

812 名前:名無しさん:2009/12/19(土) 00:53:48
>>811
むしろ猿の太閤の嫁様かと思ったw
魔王っていうとその主君の方が妥当してしまうが
話を戻すと確か娘様の弟子の名前はノネだったな

813 名前:名無しさん:2009/12/19(土) 09:19:54
ヴロウという名前の格闘家の弟子がアロエになったときはガチ吹いた

そして単体で最大ダメージ618記録

814 名前:名無しさん:2009/12/19(土) 15:27:10
強さ2900越えの団を殿堂入りさせた
トライアルでサバイバルで100匹越えたが終わる気配がないので途中で投げた
前衛4人が素早さ99,9で最速石化でHP900台の奴以外からはダメージを食らう要素がなく延々と続く
無駄に回復力を超えたHPが役に立つのがこれくらいか、合計100程度蓄積しても疲労すらしない
スコアアタックはやはり1戦ごとに劣化するのにはどうしようもなく159Pで終了
不可侵は一度2300台の団でクリアしてるが新たにチャレンジするも主力が全員無属性のため玉露で詰んだ
まさか主力5人全員が無属性になるとは思わんかった

815 名前:名無しさん:2009/12/19(土) 15:38:48
そういえばスコアアタックで気になったことがひとつ
キャラによって同じステータスでも老化でのステータスの低下具合が変わるのな
他の能力カンスト組は1戦で減っても5程度なのにHP400越えの主力は4,5戦したらなぜか攻撃力が1になってた
狙撃手もなぜか同じ頃に攻撃力1になってたわ、同じカンスト組の格闘家はゆっくり劣化していったんだがな
ちなみにHP400と狙撃は30代目だから年代記での成長率は相当なもの、格闘の方は26代目でその2人ほど成長率は高くない
成長率が上がってる奴は低下するのも大きいってことなのか

816 名前:名無しさん:2009/12/19(土) 16:15:08
HP600越え記念
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org473349.jpg
HP99の状態で誕生、ロストパラダイムを数回使用
15歳から26歳まで上昇量がずっと34ずつの固定、能力が上がれば上昇量も上がるはずだが固定されてるところから1年での上昇量の最大は34がカンストか?
4、5世代ほどずっと上昇量は変わっていない

817 名前:名無しさん:2009/12/19(土) 18:33:00
これだけ言おう。
ワロタ。

818 名前:名無しさん:2009/12/19(土) 19:49:04
うちの騎士団がその域に達するのはいつの日か

819 名前:名無しさん:2009/12/19(土) 21:13:29
>>814でトライアルの話があったから何となく敵のラインナップ眺めてたら
今更になって魔精だけLvと敵の姿に相関関係がないことに気付いた
そしてオミットされる炎属性さん…

820 名前:名無しさん:2009/12/20(日) 00:48:51
強さ500の狙撃手と強さ380のライスパークを捨ててホワイトハウスとロリババアを加入させた
ついに功労者リストがリナックス、ロリ天使、水1、ドラ子、白家、ババアのロリコンホイホイになった

821 名前:名無しさん:2009/12/20(日) 01:07:43
>>820
ようこそ… ょぅι゛ょの世界へ…
今俺もそっちに向かう途中だからちょっと待っててくれ

呪術師は顔ありキャラが出にくい上に特に女性が少ないからツモ待ちするのが実に大変
面子もフレイムさんとロリ天使、後は女五世と偽五くらいなもんか

822 名前:名無しさん:2009/12/20(日) 12:03:33
ブリザルドとロリ天使見つけたけどスルーしてしまった俺涙目
後悔しかしてません
修羅騎士も固有来ないな
寿命過ぎた嫁様しか見たことないや

823 名前:名無しさん:2009/12/20(日) 12:24:39
固有グラ来ないかな〜。特にわてりとか娘様とか…と思って年代記やってたら真っ先に
ダーエロが来ました。

…なん…だと…

824 名前:名無しさん:2009/12/20(日) 12:57:17
>>822
よう俺
騎士はクレアスとXP天使なら見たな
召喚士は知恵の神が出たデータで進めるか否かちょっと思案中
修羅に至っては俺も見たことがない

ついでに一応バグ報告をまとめとく
多分見落としはない…はず

>>559:9おまけでスキルポイントがいつの間にか増える?
>>564-565:9未修正かもしれないバグ
>>681:9おまけのルーンスタッフ
>>686:9おまけの岩ながれと聖なる加護
>>736:9おまけの絶対耐性
>>758:7のステルスわてりが憑依持ちを倒して無効なイベント
>>782:9のHP3桁表示
>>804:9おまけの敵グループ呼び出し
9wiki:9おまけのぬくりあ切り札

825 名前:名無しさん:2009/12/20(日) 14:04:31
トライアルのスコアアタックだけでなく本編でも成長率が高くなったやつの寿命過ぎた時の劣化具合がひどいな
捨てるつもりの15歳の時から素早さ99.9のキャラが全盛期終了して寿命過ぎて1歳年取っただけで素早さ1になってたわ
他のステータスは20-25程度しか減ってない

826 名前:名無しさん:2009/12/20(日) 14:12:35
ついでに劣化した際のSS
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org476647.jpg
この仕様だとスコアアタックを全制覇する時は育てすぎるとまともにクリアできないな
10代目前後の弟子を7、8人用意すればギリギリいけそう、あとは修羅多めか
スコアアタックだけは他のトライアル2種と別のPT育成しないと完全制覇は難しい

827 名前:名無しさん:2009/12/20(日) 15:16:57
>>826
1年で98.9下落とかどんだけ…

ストーリーモードのアレックス一行やナイ軍は
とてもクリアできる実力ではないけれども
一、二戦終わらせても劣化具合が少ないというのは示唆的だな
色々と検討すべき余地は残されている

828 名前:名無しさん:2009/12/20(日) 17:09:42
やはり寿命無限の具現化連中とアーリマン、長寿エルフ、リナに任せる他あるまいよ
聖杯3つあればなんとかならんかね

829 名前:名無しさん:2009/12/20(日) 17:34:30
>>828
なんか勘違いしてるようだけど
スコアトライアルの「一戦毎に老化」は
「一戦毎に一歳老化」じゃなくて「一戦毎に衰退」の意
だから成長期だろうが不老不死だろうが一切関係ナシ
あとアイテム使用不可なんでそこんとこよろしく

830 名前:名無しさん:2009/12/20(日) 21:53:22
チュートリアルで幕田が結構早死にするのって
ニンニンの後追いじゃないかとかちょっと勘繰ってしまうな

あのエンディングの内容では考えるだけ無駄ってもんかもしれんがw

831 名前:名無しさん:2009/12/21(月) 02:06:07
はたと思った
成長率が高くなるほど劣化が激しくなるというのなら
元々成長率が伸びにくいレア職の方がスコアトライアルで有利じゃね?と

もしもトライアルの劣化で職業ごとに差があるとしたら
これまで不利なだけと思われてきた騎士や召喚士の功労者が
にわかに価値を帯びることになったりしそう

832 名前:名無しさん:2009/12/21(月) 02:44:46
後はロスパラでどれだけ成長期に留まれるか、とか

833 名前:名無しさん:2009/12/21(月) 05:57:18
レア職の基本成長率は良いんじゃなかったか?
ただ他の職業より寿命が短めだから功労者に向かないだけで

834 名前:名無しさん:2009/12/21(月) 13:49:24
念願の完全カンスト
15歳    ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org479973.jpg
成長期最後 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org479975.jpg
最初から最後までずっと34ずつ上昇、ロスパラは10回くらい使った
強さ1000いくとバグるんじゃないかと思ったがそんなことはなかった

835 名前:名無しさん:2009/12/21(月) 15:43:34
わてりつえー

836 名前:名無しさん:2009/12/21(月) 17:42:06
幕田の入団時の年齢から考えて
ニンニンは14の小娘を同じ部屋に入れていたということか
なんてけしからん。全くもってけしからん

837 名前:名無しさん:2009/12/21(月) 19:22:26
功労者9人抱えてみたが常に秘伝書引かなくちゃ…って思ってプレイするので凄い疲れるなw
やっぱ6人ぐらいに減らすか…

838 名前:名無しさん:2009/12/21(月) 21:43:41
>>834
20年の間に何があったwwwwwwww
てか前人未到の999年360日に一番乗り間近じゃん
どれほどの化け物が湧いて出てくるか分からないがご武運を

>>837
うちの騎士団なんか6〜7人体制の出だしからつまづきかけてる
剣、格、狙が既に顔キャラで埋まっていたところに呪、賢でとりあえず5人と思ってたら
思いがけず召の顔キャラを呪より先に引いてしまって悩んでるところ
しかも秘伝書で剣、格の能力を確認したら衰退3年目の魔剣士は弟子の寿命が延びたのに
5年くらい余裕持たせたはずの格闘家が超短命ということが判明しどうしたもんか…と

839 名前:名無しさん:2009/12/22(火) 00:33:43
嫁様の功労者使ってる人の話があったが
脈々と続く修羅の系譜って実際使ってみてどうなんだろう

840 名前:名無しさん:2009/12/22(火) 02:45:37
顔キャラ団員ならまだしも
汎用団員ですら人間関係とか色々妄想するようになってしまうとか
俺ももうだめかもわからんね

841 名前:名無しさん:2009/12/22(火) 16:19:42
>>839
実際のところまだ4代目なんだけど、一応こんな感じ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org482731.jpg

他の職種と同じように、強いからって遅くまで使うと損をするかも
若いうちに功労者に入れないと、成長期が今回みたいに悲惨なことになる
この年齢でこの強さは文句無しなんだけどなあ

842 名前:名無しさん:2009/12/22(火) 20:14:15
固定グラ多すぎwwwwwブライアンくれwwww

843 名前:名無しさん:2009/12/22(火) 20:44:54
>>841
普通に運用する分には十分すぎるほどの強さだな
能力にムラがあるとはいえ4代目の時点で50超えが3つ…
これはかなり早めにオールカンストできそうに見える

844 名前:名無しさん:2009/12/22(火) 22:08:58
強さランキング不動の一位になれる候補は賢者・騎士・召喚士・修羅
ロスパラ多用との兼ね合いで考えると賢者が一番現実的かなあ
最強の勇者をランキングでも最強に持っていくとかやってみたいけれど

845 名前:名無しさん:2009/12/22(火) 23:39:08
パッチきた

846 名前:名無しさん:2009/12/23(水) 12:28:26
このシリーズってツクール集大成って言っても過言ではないか?

847 名前:名無しさん:2009/12/23(水) 12:53:41
独自システムの部分が多いから集大成とは違うんじゃない?

848 名前:名無しさん:2009/12/23(水) 13:03:50
もし次回作がSTGかアクションなら集大成になれるか

そこいらのツクール作品とは格が違うからなぁ

849 名前:名無しさん:2009/12/23(水) 13:15:10
作者の進化が未だ留まるところを知らないというのに集大成だなんてとても

850 名前:名無しさん:2009/12/23(水) 13:28:55
ツクールの集大成?それは無限大という意味か?

しかし表裏含めて数多く点在するツクールの中で、神の一手に近い作品であることは確か

851 名前:名無しさん:2009/12/23(水) 16:24:56
9でちょっとしたバグ発見

メニュー→殿堂入り→騎士団名入力で「2003」という文字だけで入力すると「20騎士団」っていう名前になる
その他にも「○○2003」って入力しても「○○20騎士団」っていう名前になる

852 名前:名無しさん:2009/12/23(水) 19:15:51
仕様
取説に対処法が書いてる

853 名前:名無しさん:2009/12/23(水) 19:57:47
年代記999年、チュート最後と同じように侵食率999状態
360日目に強い方の破滅が出現、しかしながら龍衣で完封
倒した後はめでてぇ→GAMEOVER→タイトルへ

854 名前:名無しさん:2009/12/23(水) 21:07:41
年代記、ストーリー1,2、チュートリアル、不可侵とクリアしたが特に隠し要素は確認できず
スコアトライアルもクリアしたらなんか増えるかも知れんがまた年代記で専用団作らないといかんな

855 名前:名無しさん:2009/12/23(水) 21:44:35
ついでにSS
999年目  ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org486996.jpg
めでてぇ  ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org487001.jpg

年代記クリアした後にチュートリアルやるとラクすぎるな、サクサク進む

856 名前:名無しさん:2009/12/23(水) 21:58:06
めでてえwwww

857 名前:名無しさん:2009/12/23(水) 23:47:18
名もなき戦士達の墓ってどうやったら増えるの?
メンバー死んでも増えないんだけど

858 名前:名無しさん:2009/12/24(木) 00:22:13
メンバーの祈祷師が「各部門個人記録」の自回復にランクインしたんだが・・・
列回復しか持ってないからどうみてもバグだよな・・・?

859 名前:名無しさん:2009/12/24(木) 00:29:47
念のため>>858の証拠写真
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org487966.jpg

860 名前:名無しさん:2009/12/24(木) 07:49:45
>>855
乙乙乙wwwwwwwwwww

861 名前:名無しさん:2009/12/24(木) 07:59:51
>>855
乙wwwwwwwwww
なんぞこれwwwwwwwwwwwwww
>>857
4勝以下で死んだ(=墓が立たなかった)団員の人数のことなので
狙って増やす必要性は皆無
戦死の場合も翌年まではカウントされないと思う

862 名前:名無しさん:2009/12/24(木) 08:58:38
>>855
めでてぇwwwwwww

863 名前:名無しさん:2009/12/24(木) 14:53:34
年代記クリアしてチュートをはじめて墓場を見たら上の方に年代記の分の墓が残ってるバグ発覚
チュートリアルなのに200年〜とかの墓が大量に残ってたぜ

864 名前:名無しさん:2009/12/24(木) 15:03:25
チュートリアルだけでなく年代記を新規にはじめても残ってるわ

865 名前:名無しさん:2009/12/24(木) 23:30:33
c103.pngに女ニンニンの戦闘ドットがあるが
ストーリー2のどこを探しても使われたと思しき場所がない
単に戦闘を搭載予定だったものの消し忘れ?

866 名前:名無しさん:2009/12/25(金) 01:02:05
バグ、というほどのものではないかも知れないが
幻獣の攻撃をガードした際に「ガキィン!」のSEが鳴らない疑惑

でも狙撃手か魔剣士で倒したときに撃破SEが鳴らないこともあったし
単にツクール上の仕様で鳴らなかっただけの話かも

867 名前:名無しさん:2009/12/25(金) 03:11:10
ふう……何時間かかったがわからんが6の大平原2戦目の目出鯛がやっと取れた
けどほとんど敵のAIに助けられたような勝ち方だったしイマイチ釈然としないな
wikiのように二手に分かれて特攻して砲撃範囲から早めに出るほうが安定するのかなあ
あと恍惚をホーリー撃たれる前に倒すってあるけど移動4射程5相手に先に近づく方法ってどんなんだろ
流石に一発撃たれるのは前提なのかなー

868 名前:名無しさん:2009/12/25(金) 06:43:31
キャロリ誰の子チンブラの子
と思ってたが彼女の生年ってキャロルが功労者入りした年なんだよな
つまりあの戦いの時点で身重or既に出産していた、と…

まあでも汎用功労者にも言える話だし
魔法の力でどうにでもなる世界だから関係ないかもね!

869 名前:名無しさん:2009/12/25(金) 08:31:27
>>867
俺はさっき恍惚もニンニンも幕田も倒したのに、
ムシャの抜刀一文字(二回目)がダークデイジーに来て死んだ
HP満タンだったのに一撃死とか・・・
ほんとムシャは扱いに困る 硬いし攻撃するとSP溜まるしで

870 名前:名無しさん:2009/12/25(金) 09:58:57
>>869
出撃調整してレベル25、HP31だったけど装備がINTアップ+×2で魔法特化の選択スキルでも
一発だけなら1残って耐えた気がする
自分も二回目撃たれてうわああああと思ったけどこれのおかげで助かった
これ以外にも危ない場面は結構あるしHPアップ+でじっくり行くべきなのかなあ

871 名前:名無しさん:2009/12/25(金) 13:32:36
敵(ライオンみたいな敵)が攻撃する時の戦闘アニメが戦士と同じアニメになってる

872 名前:名無しさん:2009/12/25(金) 14:03:39
>>869
まずDDとか紙耐久をムシャの射程範囲に入れてる時点で厳しいと思うが
相手のSP残量に気をつければムシャは脅威ではないと思う
むしろ最初の雑魚〜分身が山な気がする

873 名前:名無しさん:2009/12/25(金) 17:17:23
>>870
おかしいなぁ
抜刀一文字一撃で31ダメージ、即死だったぜ
>>872
いやだって硬いから物理だけじゃなかなか倒せないし
幽鬼持ちだから壁使って後ろから攻撃もできないんだ

874 名前:名無しさん:2009/12/25(金) 17:22:35
>>868
汎用功労者の弟子は別に実子だという描写はないんだぜ

875 名前:名無しさん:2009/12/25(金) 17:31:50
君は実子だと思ってもいいし、ただの弟子だと思ってもいい

年齢計算は満年齢と数え年のやり方が混在してるからちょっとだけ迷うな

876 名前:名無しさん:2009/12/25(金) 17:46:00
>>873
使徒取ったかそうでないかの違いじゃね?免疫+精霊ならさすがに24.5レベルならそこまで貧弱ではなかった気がする

877 名前:名無しさん:2009/12/25(金) 18:05:59
>>873
数ターンかかろうが、相手は回復しないんだし危険なことはしない方がマシ
魔王と2人だけになればそれほど攻撃は激しくないはずだし早く潰す必要もない
というか幽鬼もちとはいえmoveは所詮3だし直線4マス先からの魔法なら術者の前に壁おけば通常攻撃は当たらない

878 名前:名無しさん:2009/12/25(金) 18:45:48
慣れると思うが大平原魔王軍戦はWikiどおりにやると難易度が跳ね上がる気がする
上下に分かれるのとアンデットソー2発温存とかかなりキツイ、下から攻めてナイの耐久生かした方が安全かと思う(光合成ありなら尚更)
アンデットソーとか1回使えれば十分、エロリアが耐久型なら分身の処理にかなり役に立つ
分身が固まったらクレアスとエロリアは惜しみなくダークネス使えばかなりラクに処理できる
恍惚のホーリー撃たせないとかほぼ無理だから1発ナイかクレアスにでも受けさせて一気にたたみかける
ムシャと魔王はほぼ放置でおk、ムシャは森に誘って女兵士やクレアス一人で防ぎつつ範囲に他の奴いれなければいい
常にディオナでも付かせておけばピンチになったら回復→離脱でもすればいいしわざわざ率先して倒す必要もない
このMAPはニンニンと幕田と分身さえ処理すればボーナス取ったも同然だと思う
最初にさっさと後衛を砲撃範囲から離脱させたいと思うが分身処理がある程度済むまでは砲撃範囲に置いてるほうが安全
なかなかボーナス取れないようなら不可侵19階〜で羊皮紙を何個か獲得しとけば比較的ラクになる

879 名前:名無しさん:2009/12/25(金) 18:54:07
アンデッドソーは使わない方がいいな
壁が少ない(頼りない?)から
ナイは霊応駆使してMP温存、前衛やったほうがいい
それからエロリアの全盛期もそこだな
必中とって森の分身集団を切る係&火の書要員

その1つ前でも兵士を最初のターンで3体倒せれば良いとか書いてあるが
何十回試しても3体倒せたことがないので
過信しすぎるのもダメだと思う

880 名前:名無しさん:2009/12/25(金) 19:36:34
時間さえ掛ければわりと簡単だったと思う。
ガチガチに固めた女兵士を前に出して幕田&ニンニンを削って始末したら
あとは森を使って女兵士を壁にして魔法でチクチク削ればおしまい

881 名前:名無しさん:2009/12/25(金) 19:55:40
>>879
本当に兵士3人がどうのこうのってのは2週やった後でも?って思う
難易度自体は簡単だし魔王戦とは比べ物にならないけど、一度も初ターンで3人倒せなかったなぁ

882 名前:名無しさん:2009/12/25(金) 20:00:21
黒の波動で複数巻き込んで目潰し&ZOCを組み合わせることで
一度に相手する数を減らす戦法が安定したような記憶が

883 名前:名無しさん:2009/12/25(金) 20:05:52
>>873
あれ、31ピッタリもらうっけ
ちょっぴり味方で試してみたらSTR31のSPタイプがVIT8の弾タイプに攻撃=30ダメだったけど
他にダメ変わる要素何かあったっけかな
>>878
ホーリー一発はやっぱり食らうしかないですかー
固まって動くのもアリというかそっちのが安全なんですね
エロリアは柔らかい印象強すぎて下がり気味にしてたら
結局戦闘に参加できなかったりしてたな、頑張って活用してみよ
>>879
無理してソー撃つ必要は無いって事ですかね、エロリアに火の書も便利そうだ
あのMAPは一応初期配置とか気をつければ3人一気に倒せますけど
倒すために前に出たキャラにタゲ集まると当然死亡するから倒した後の方が難しいかも
>>880
慣れればそんな風に安定していけるのかなー、参考にしてみます
>>882
盾持ちには効かない筈だから分身相手かな?うまく巻き込めたらかなり楽そうだ

884 名前:名無しさん:2009/12/25(金) 20:15:57
>>882
ごめん、882は直前のレスを受けた兵士戦の話

前スレだったかでも書いたけど自分はクレアスにHP+とVIT+持たせて
上の森に単騎特攻、残りの全員は南から進行させた
これやるとムシャとか五郎とかニンニン本体がクレアスしか狙わないので紙キャラの負担が減る
クレアスはニンニン→五郎→ムシャの順に片付けていって下側の余裕が出てきたら
魔法キャラでムシャの射程に入らないよう動きつつ援護射撃してた

885 名前:名無しさん:2009/12/25(金) 21:02:37
大平原の忍者達が唯一エロリアが活躍できる場所だな
低VIT隠密持ち相手なら必中物理のエロリアは超有利、VIT+やHP+、羊皮紙×2とかなら活躍しまくる
暗黒剣で少しだが回復もできるので適役すぎる、必中じゃなく戦士取ったらご愁傷様
DDとディオナも選択スキル次第で今後も使い物にならなくなる、2人ともINT特化特性で選択するとクー戦で使い物にならない
○○特化で特性選択できるキャラは元々HPが高いとかじゃないと使い物にならないのが6

886 名前:名無しさん:2009/12/25(金) 21:19:38
まぁクー戦するほどならPPも余ってるだろうし選択スキル入れ替えでどうにでもなるな

887 名前:名無しさん:2009/12/25(金) 22:29:43
ナイ様のドレインが便利すぎてついつい多用してしまう・・・

888 名前:名無しさん:2009/12/25(金) 23:44:19
エロリアは培養施設の断る戦でもグリフォン相手に大活躍だぜ?
決意の丘で味方をレベル上げするときにも、ホーネットに確実にトドメ刺せるし。

ナイのドレインは・・・うーん・・・
射程イマイチだし、MP減ると長期戦で霊応消えてオワタするし・・・
というかナイはスキル微妙すぎるだろ・・・劣化五世かよ・・・

889 名前:名無しさん:2009/12/26(土) 00:01:06
ぶっちゃけステータス高いし、光合成持ちだし劣化でもなんでもないが
ナイや魔王はスキルが微妙とはいえ通常攻撃で攻める壁役としては一流
まぁ不満があるとすればナイは騎士+光合成だとmoveが低いことか…

890 名前:名無しさん:2009/12/26(土) 00:04:04
劣化五世といえば偽五はシリーズ通して優遇されてるよな
出番的な意味で

891 名前:名無しさん:2009/12/26(土) 00:17:19
6では免疫キュア持ちの偽五はグランドクロス持ちのボス相手に
十分活躍できるから便利だな

892 名前:名無しさん:2009/12/26(土) 10:37:22
五世のほうは霊応が逆にうざいことが多いからな
だからといって女体化すると紙っていう

893 名前:名無しさん:2009/12/26(土) 15:20:51
怪魚レベル3HP600オーバー自嘲しなさ過ぎw
もうだめぽ

894 名前:名無しさん:2009/12/26(土) 23:55:30
そのレベルは滅多に出てこないんだからアイテム使おうぜ

895 名前:名無しさん:2009/12/27(日) 10:05:07
断罪と聖杯使っても止められない、成長期が多すぎて火力も乏しい。
…EBが無いときついのか。
いっそのこと一回潰させるか。残り一年きったし。イヤリングは出てこないし。

896 名前:名無しさん:2009/12/27(日) 14:51:39
大平原は片方にヒールできて硬い女兵士たん一人でいかせたら楽だった。
四天王からの攻撃も1桁だったし。たまにDDとかで後方からヒール追加してやるだけで結構もつはず。

897 名前:名無しさん:2009/12/27(日) 16:30:50
だが運悪いとホーリー喰らって撃沈

898 名前:名無しさん:2009/12/27(日) 18:27:15
パッチきたーーー

899 名前:名無しさん:2009/12/27(日) 19:45:56
すいません、それ5日前なんですよ

900 名前:名無しさん:2009/12/27(日) 23:28:26
6.8が面白かったから難しいという評判の7をはじめたがいきなり2章の死神で詰んだぜ
wiki通りにやってるけどBPほんとにとれんのか、これ('A`)
もうだめだ・・・2章からなすーん状態だぜ

901 名前:名無しさん:2009/12/28(月) 00:04:49
>>900
用意するもの→スケルトン3体くらい、狩人一人、リナは放置でおk

各モンスターの対策
■スケルトン→味方スケルトンが回避してれば勝手に死ぬ
■ゴースト→アンデッドに対して無力なのでスケルトンで切り倒す、もしくは霊草投げ
■ヴァンパイア→魔法の射程外から弓で射殺
■クリスタル→四世の魔法範囲外から弓で破壊
■四世→スケルトンが回避してれば勝手に死ぬ

これで勝つる!余程運が悪くないかぎり

902 名前:名無しさん:2009/12/28(月) 00:06:31
初見なら相当難易度高かったりするだろうけど
あそこはちゃんとwiki通りにやれればそこまでダメージ受けないし、よっぽど運が悪くない限りは安定すると思うが
ちなみにノーマルモードでBP全取得を狙うならプレイ時間の半分は深い森で過ごす事になると思うよ

903 名前:名無しさん:2009/12/28(月) 00:14:53
最近7始めて18章まできたけど敵の数の多さと1面で上限レベル1しか上がらないことからLvオーバーがほぼ確実になってしまって困った
6人しか育ててないし固定モンスター最大レベルで雇用解雇繰り返せば乗り切れるんだろうかこれ

904 名前:名無しさん:2009/12/28(月) 00:32:11
6人フルでやってれば、意外にそのままいけるんじゃないか?
むしろ今までは2マップ毎に上がってたんだから、敵が多くても毎回上限が上がると考えれば問題があるようには思えないが

905 名前:名無しさん:2009/12/28(月) 00:51:35
死の宣告ばらまけばいいんじゃね?

906 名前:名無しさん:2009/12/28(月) 02:38:58
>>904,905
ありがとう
とりあえず進めてみたら18-5でぼこぼこにされたけどがんばってみる

907 名前:名無しさん:2009/12/28(月) 02:39:39
7は状態異常を使いこなすとラクにクリアできるな、特に抹殺
近づかれてもいいなら毒殺、近づかれるとやばいなら死の宣告、ASにはフェイタルアタック
呪詛もポイズン+シール、ポイズン+ブラインドと射程の長さと攻撃魔法より早い詠唱で便利
なんでも攻撃系だけで押し切ればいいってもんじゃない、無駄に経験値入ってめんどくさくなる
18−3では間違いなく状態異常が最強に思える

908 名前:名無しさん:2009/12/28(月) 10:04:44
>>907
暗闇毒+高ZOC見切りの前に置いとくだけで正面しか殴れないやつは何もできずに死ぬよな
呪詛の詠唱の短さと使いやすさは異常


リナ 騎士(剣技or聖剣or戦技 用意周到 瞑想)
狂戦士(抹殺 忍術) 格闘2 or 斧1+格闘1
賢者(呪詛or法術or占星) *2
狙撃(戦技+α 瞑想) *1

みたいな感じで進めてるけどリナックスだけしっくりこない
騎士で育てたら瞑想→無明剣orガードブレイク以外ダメ出なくてアイテム役以外いまいちやることがない
壁役も真っ当なMAPなら狂戦士で攻撃して前に出るとリナックスより狂戦士狙われてる気がするし、壁も出来ないMAPもそこそこ多い
攻撃役もどうせ上限Lv以下に抑えるんだし、壁特化は失敗だった感が

909 名前:名無しさん:2009/12/28(月) 13:12:26
個人的にリナは魔剣士一択だな
壁にしても微妙、魔法特化だと聖剣が生きない
剣技聖剣魔法とかで安定
単体魔法もフレアも物理単体も範囲もいける

あと吟遊詩人は賢者にしてからが神
攻撃魔法が欲しければ魔法装備
回復に徹するなら法術装備

あとは女兵士は賢者にすると地味にMOVE高かったり
リザのEFBがあんまり職選ばないで使えたり
アレックスが地で強かったり
固有も捨てたもんじゃない

ただし雇用費と使い勝手は比例しない

910 名前:名無しさん:2009/12/28(月) 13:44:21
狂戦士とかのバリバリな前衛ユニットがいるなら壁役特化は微妙なのかもしれないけど、
俺はアタッカーは後衛任せだったからリナを壁役にしたのは正解だったと思ってる
中盤くらいまではレベル制限キツめだし後衛のレベルがガンガン上がっちゃうので、壁役だと経験値的に安心できたわ
聖剣を活かそうとなると話は変わってくるだろうけど・・・

911 名前:名無しさん:2009/12/28(月) 14:02:15
汎用や特徴があまりない固有で前衛にさせるなら魔獣使いがベストだな
高HP、低すぎないINT、何気にVITは騎士の次に優秀、そしてMOVE5、一応ZOC持ち、悪くない固定Sスキル、空きSスキル3つ
前衛として少し低い攻撃力は槍のリーチと稲妻突き+キングエンブレムで低コスト100%クリティカル
他に前衛がいて抹殺持ちなら高速移動用FEにもなるし祈祷があれば疾風陣も使える、SPEEDは重要
モンスターが仲間にいなくてもかなり強いし龍でも仲間にすれば解放+龍脈が使える
初PIAI時の魔王戦で大活躍したのはいい思い出

912 名前:名無しさん:2009/12/28(月) 14:29:16
キングエンブレム頭いいな
攻撃低いからあんま使ってなかった
二週目はカーバンクルで補助してるから結局魔獣使いは使ってないわ
アグネにやらせてみるかな

913 名前:名無しさん:2009/12/28(月) 14:51:38
片割れのイヤリングあるならあれも確率2倍効果だから100%になる
偽五の死の舞とかの確率も上がるから即死50%でかなり使える

914 名前:名無しさん:2009/12/28(月) 18:00:44
>>909
吟遊詩人ってどんなだ?と思ってwikiみたらAスキル強すぎ吹いたw
Sp0EA消費1個で味方全体80%強化とな

915 名前:名無しさん:2009/12/28(月) 18:45:39
パッチきた!これで勝つる!

916 名前:名無しさん:2009/12/28(月) 18:58:45
え?

917 名前:名無しさん:2009/12/28(月) 19:39:04
新手の催促攻撃かこれは

918 名前:名無しさん:2009/12/29(火) 01:48:52
吟遊詩人無しで7のクー倒したぜ!
ごめんなさいライス使いました、速攻仕掛ければ不開門来る前に倒せるのな

919 名前:名無しさん:2009/12/29(火) 09:26:14
俺も不関門来る前に(というか裁きのチャージ中に)倒せたことがある
不関門の使用条件って何だろう、ある程度Hp減らさないと使ってこないとは思うけど

920 名前:名無しさん:2009/12/29(火) 09:32:23
>>909
固有って固有職以外にクラスチェンジしたら汎用と能力一緒なんじゃないの?
移動力変わるとかしらなかったぜ。

921 名前:909:2009/12/29(火) 12:49:36
ごめん見間違いだった
今確認した

おっかしいなー・・・前やった時はそうだった気がしたんだけど・・・
SPEEDの見間違いかな

922 名前:名無しさん:2009/12/29(火) 13:39:47
パッチの有りか教えてくれ
更新したんでしょ?

923 名前:名無しさん:2009/12/29(火) 13:57:03
どうせ1週間前のじゃないの

924 名前:名無しさん:2009/12/29(火) 14:46:59
>>923
それはもう落とした

925 名前:名無しさん:2009/12/29(火) 15:22:58
>>924
いや、だからパッチ来たって言ってる人のってそれでしょ?ってこと

926 名前:名無しさん:2009/12/29(火) 16:39:47
8で最短クリアとかやった人誰かいない?

とりあえず魔皇軍で16ヶ月でクリアしたんだが、
頑張ればもう少し詰められる気がするんだよなぁ

927 名前:名無しさん:2009/12/29(火) 16:40:31
>>901
ありがとう!
それでやったら余裕だった。
でも大人しくeasyでやろうかな('A`)

928 名前:名無しさん:2009/12/29(火) 17:20:16
ノーマルでも地道に森とかでCP稼いでスキルとればそんなに厳しくないよ
2〜3人呪詛刻印持ちいると楽、毒、暗闇が発動早いので強力

929 名前:名無しさん:2009/12/29(火) 23:26:49
今日付けの新パッチきたーーーー

930 名前:名無しさん:2009/12/29(火) 23:44:27
>>929
お前は毎回何が楽しくてやってるんだ

931 名前:名無しさん:2009/12/30(水) 00:24:03
9おまけで不意打ちを受けたときに、バーサク状態だと1ターン目から行動できるのは仕様かな?

932 名前:名無しさん:2009/12/30(水) 00:30:40
仕様です

933 名前:名無しさん:2009/12/30(水) 23:21:45
ちとはにょう7で質問なんだけど、最大レベルで固有を加入させた場合って
どんな成長具合で育ってくるんだ?
初期クラスの成長率?

934 名前:名無しさん:2009/12/30(水) 23:59:23
すまそ自己解決
みんな同じ成長してるな
最終にゅーくりあでtueeeしようと
天使育てようと思ったんだが、1からINT重視で育てるか悩んだ

935 名前:名無しさん:2009/12/31(木) 00:25:36
星読みでひたすらレベルを上げて後は修羅、って理想論ではそうでも実際は難しいし
最高レベルで加入させても特に問題ないんじゃね?と思う
というかレベル1から加入させても変にパラメータ偏って却って使いにくいことも

936 名前:名無しさん:2009/12/31(木) 00:45:09
どうせ修羅までやることを考えるなら
クリア程度のレベルぐらいならCP稼ぎよりも経験値稼ぎの方が楽だしできるならやった方が良いじゃね?
最近3人同時にレベル1加入で育てたけど、CP稼ぎ(修羅まで)3時間強、レベル上げ(50まで)1時間ぐらい

937 名前:名無しさん:2009/12/31(木) 02:00:14
ニュークリア最終は威力300%だから、ちょっとINTが違うだけでも結構与ダメに差が出るので
時間が許すならLv1から育てた方がいいと思う

ただ星読みだと無駄が出ない分、補正値がマックスに到達するのが相当後(Lv1→50で12.5%)なんで、
固定砲台化させるなら賢者でレベルを上げるべきかも

938 名前:名無しさん:2009/12/31(木) 10:14:43
おーっと>>937ありがとう。

1からがんばってみる。
でも、3時間で3人修羅ってめちゃくちゃ早くね?
どうやってるんだ。

939 名前:名無しさん:2009/12/31(木) 14:40:46
横からレスさせてもらうと
既に育て終わった奴らは職業の熟練度が高いから
一緒に出撃させておこぼれポイント貰うといいよ
最大で20ポイントくらい自動で蓄積される

おすすめは深い森で熟練度高いユニットを出撃させてひたすら変化とか変身しまくる
あるいは二人で時瞬きとかエンドレスにやってればいいよ

940 名前:名無しさん:2009/12/31(木) 16:40:32
9でゴルガリ団に遭遇した際、敵の配置とか能力を見る画面から
決定キーでは抜け出せないよね
魔物は決定もキャンセルも受け付けてるけど
チュートリアルやストーリーのローテする敵もやっぱりそうなのか?

941 名前:名無しさん:2009/12/31(木) 17:41:51
独断と偏見で評価する固有団員雑感

・戦士…チンブラとかケットシーを割とよく見る、アンパンも時々
・侍…全体的な出現頻度は多くないがムシャは複数回見たような
・暗殺者…中華コンビマジ自重しろ
・錬金術師…ラナの顔をそろそろ見飽きてきた
・格闘家…エンリュウ、ドラ子、娘様などは出やすいように思う
・神官…アレサことおはようじょを一番見かけた、後はデイジーも何度か
・賢者…サモンは割とよく見る、闇子も時々見る
・魔法使い…意外と出現率低い、キャロルを一回見たくらいか
・狩人…何度目だアレキサンダー
・狙撃手…レモンがそれなりに見つけやすい
・祈祷師…妖精さんとかスターライトが出たこともあったがほとんど見ない
・忍者…ザンニンニンをよく見ると思うのは気のせいだろうか
・魔剣士…レアだがリリアやリナは複数回見た、ライスもいたことがあった
・呪術師…ロリ天使や女五世を確保しなかったことを死ぬほど後悔する程度のレア
・盗賊…トレントがよく生えます
・騎士…通算で三人しか見ていない
・召喚士…こっちも通算で四回程度、カナエ様引けたのは超ラッキー
・修羅…皆無、嫁様を確保した人すげーと思う

そろそろ呪術師の顔キャラ(♀)誰か来てくれ…
減少度-32で試行回数200はゆうに超えたが出たのは男五世とナイだけとか、もうね
諦めて進めりゃいいんだけど後で切り捨てる可能性のある汎用団員を育てるのは躊躇する…

942 名前:名無しさん:2009/12/31(木) 23:53:32
中華コンビとミルミの出現率ハンパない
戦士はだくじゃぬとかもいるね
魔法使いはエロフ共が多い
侍は五郎が最多
呪術はフレイムさん以外全員確認
忍者は水煮が多い

だがなによりトレントが生えまくる。いくらなんでも大杉

あとは上の人と同じ感じ。何らかの傾向があるのかな?

943 名前:名無しさん:2010/01/01(金) 00:13:13
めでてぇwww

944 名前:名無しさん:2010/01/01(金) 18:28:20
>>942
暗殺者に神父
狩人にトルネードIIも追加しとこう

945 名前:名無しさん:2010/01/01(金) 20:02:24
やっと…偽五が…来…た…
エンドレス2yearもようやくループ脱出だよ…

ところで賢者と召喚士のどっちかを功労者にしたいわけだが
戦略的に見たらどっちにした方が賢明なんだろうか?
1000年完走した人のレスだと成長率が良すぎるとトライアルの劣化も激しいっていうが
それ意識するとしたら功労者はレア職抜きで統一した方がいいのかな

946 名前:名無しさん:2010/01/01(金) 20:33:00
8はじめたんだが、内政って人材安定するまではしなくておk?
というか商業、城壁はわかるんだが治安はあげる必要あるのかな?

947 名前:名無しさん:2010/01/01(金) 21:59:13
基本的に戦争で使いづらい兵種…エルフが筆頭だな。
汎用武将でいいから手に入れたらそれを太守に据えてやるといい。
もしくは汎用武将とほぼ同等、もしくは劣ってる神官所属武将あたりでもおk。

内政のタイミングはまちまちだが…
治安は上げないと良い太守を置いたとしてもマイナスイベントが発生しやすくなる…と。
収入が余裕あらば真っ先に上げてもいいんじゃないか?
収入がカツカツなら商業だろうけど。

始めたばかりだから開始できるのは4勢力…
ポテチスキー、魔王軍だったら内政は治安優先でおkだと思うよ。
塩沢軍なら頭数が足りないから内政より将軍をツモるのが優先。
侍が欲しいところだが…金が足りないから神官でおk。
ナイ軍だととっとと安定した地盤を手に入れるのが先決。
遠いがポテチスキーに行くか、夢幻に行くか…
若干収入に問題はあるがアンパン軍(君主が兵種スライムのため弱い)を滅ぼして地盤を固めるか。
培養施設に陣取ってキャロライナ(キャロル以外の武将は欠陥がある)を潰す機会を伺うか。

948 名前:名無しさん:2010/01/01(金) 22:05:06
>>946
ポテチ王国とか魔王軍とかの財政豊かな勢力なら特に問題はない
ナイ軍とかの金欠勢力の場合はどこかに引きこもって初期メンバーで内政を安定させてから
領土を拡大する人と、とりあえず領土を拡大して人材を確保しても
黒字を保てるようになってから内政に取り掛かる人に分かれるように見える

治安は内政パラメータ低下イベントが起こりにくくなるのと収入にボーナス加算
とりあえず早急に資金源を確保しないといけない段階では後回しにしていい

949 名前:名無しさん:2010/01/02(土) 01:51:44
>>947>>948
とってもさんくす。
ポテチスキーでやって治安優先でやったっす。
しかしカナエル&コトワル強いなぁ('A`)
3軍隊送り込んで落とせないとは…

950 名前:名無しさん:2010/01/02(土) 02:12:41
>>949
神々に勝てないのは兵の相性の問題、8で一番重要なのは兵の地形適応
水で兵士とかドラゴンとか使ったらボロボロに負けるぞ、スライム軍団やふもっふ、忍者が生きる
娘様を相手にしたり使ったりしたとき分かるだろうが娘様だけやけにタフだろう、それが地形適応の優位差だ
兵の能力や統率が低くてもその地形で自軍が○以上で相手の兵が−以下なだけでほとんど勝てる
エターナルと同軸にニンニンでも置いたらほぼ完封、水Uが神々を越える

951 名前:名無しさん:2010/01/02(土) 02:21:04
>>950
なるほど。娘様は確かにしつこかったなw
SLGで重要なのは統率と兵科だとすると
潜在開放はさほど気にしなくてもいいのかな?

952 名前:名無しさん:2010/01/02(土) 02:35:25
潜在開放は主力だけしとけばおk、SLG探索メインにしてる奴や気に入ったキャラ、あとは潜在8以上で長く使いそうな奴(玉露でホワイトハウス等)
勢力によるが最初にしょぼすぎるメンツしかいない勢力だと最初の拠点で全員の潜在上げとかないと詰みかねないこともある
ブライアンパン軍とかは自拠点で全員潜在開放しておくとそれなりに進めやすくなる等
SLGは騙まし討ち、ネイレムダンス、煙幕持ちを主力に入れて他のメンツは兵科に気をつけながらやれば大抵どうにかなる
とりあえずゴルガリで禁呪制限プレイやアンパン軍通常プレイでもない限り詰むことはほぼないだろう

953 名前:名無しさん:2010/01/02(土) 03:07:53
どうして、8の話題になると皆ここまで熱く語り出すんだろう

俺もだが

954 名前:名無しさん:2010/01/02(土) 07:57:40
強い君主の部隊と戦うときはわざと前哨戦で1〜2人の部隊を軽く蹴散らしてゲージを溜めて
君主戦で初ターンから必殺を使うと早く終わるね

955 名前:名無しさん:2010/01/02(土) 09:51:13
ゲージは毎戦リセットじゃないか?
前哨戦は武勇持ちがいるならそいつのゲージが溜まるまで相手を生かしておくとウマーできる

潜在4の武将も戦闘要員なら潜在解放しといたほうがいい
統率力1でも解放してればそれなりだぜ?

最強のスライム軍団なら神々も余裕だな
水煮:統率力高め、必殺技は特技単体ダメージ、潜在解放で攻守共に優秀に
ロリババア:統率力高、必殺技は森林全体ダメージ+回復、解放で物理魔法防御共に優秀に
アンパン:統率力高、必殺技は特技能力低下、解放すれば必殺技で武将も倒せる
船:統率力高め、必殺技は封印+士気低下、解放して武者鎧で物理防御の神に
4人揃えば怖いもの無しだな

956 名前:名無しさん:2010/01/02(土) 10:26:44
水姉妹ってそんな強いのか
神戦でも忍者とふもっふで十分だし、
汎用性がないスライムはレベル上げにくいから使う機会ねーや

957 名前:名無しさん:2010/01/02(土) 10:30:44
普通は最後にエターナルの神に会いに行くから
ミルミや大人娘様とか最強クラスの武将連れてゴリ押しで潰すわ

958 名前:名無しさん:2010/01/02(土) 12:05:29
スライムは掃き溜めに置いて敵勢力の数を調整してるなあ
あそこからだと良い武将が獲れればどの方面にでもすぐに援軍に出せるし

959 名前:名無しさん:2010/01/02(土) 12:42:03
ふもっふは基礎パラはカスいから
地形に合った対物理専門兵種を置くと面白いように狩れるな。

スライム武将は水場と雨が同時に起これば
ふもっふは全く問題にならないし(森林属性必殺技が多いためスライムには通らない)
魔法攻撃の大悪魔、ホーリーゴーレムとまともに張り合えるようになる。
敵武将の必殺技が魔法系ならそれでもキツイが…

960 名前:名無しさん:2010/01/02(土) 12:44:19
インフェルノで丸ごと吹っ飛ぶのはもはやお約束だな

961 名前:名無しさん:2010/01/02(土) 13:05:01
なんかバグっぽい報告
9のデータ管理で団員募集に20名集まったデータをセーブして
そのファイルをロードすると希望者が減ってるみたい

962 名前:名無しさん:2010/01/02(土) 13:10:05
書き忘れてたのでもう一個
遠征中に目出鯛で能力が上昇したキャラがランキングに入ると
メッセージを閉じてマップBGMが鳴り始めるまでにかなりのタイムラグがある

963 名前:名無しさん:2010/01/02(土) 13:14:45
俺も魔皇軍倒せなくて8は放置してたなぁ
暇だし久しぶりにやるかな。

964 名前:名無しさん:2010/01/02(土) 15:57:42
物量作戦最強。
スマートに倒したいならふもっふ、いなければファルコンエンリュウ。あとは適当でおk
雨の日に攻めればならず者軍団で余裕

965 名前:名無しさん:2010/01/02(土) 18:13:30
今までのシリーズと比べると8は性格がまともだなぁ

966 名前:名無しさん:2010/01/02(土) 18:16:48
ポーション類が青天井に高くなっていくんだが
クリティカルくらったら生き返らせるよりリセット推奨なんかね。

967 名前:名無しさん:2010/01/02(土) 18:53:58
消耗アイテムは現在所持数に応じて高くなる
つまり1,2個程度しか持ってない状態なら安い、常に1,2個所持で使い切ったら購入を繰り返せば安く済む
序盤から常に5個以上所持で購入とか無謀

968 名前:名無しさん:2010/01/02(土) 19:00:27
部隊を一つの街に駐留させておけば探索後に即買い直して
同じ月に探索出来るからな。時間経過せずに簡単に潜在解放出来る。
最大三部隊で一つの拠点を潰す事が出来るし8は他シリーズと比べて結構ヌルい。

969 名前:名無しさん:2010/01/02(土) 19:20:04
難しい難しいって聞くけどやっぱり8が一番簡単だった

6の難易度が最高だったということは譲れない

970 名前:名無しさん:2010/01/02(土) 19:52:33
初見の難易度が高いのはシリーズ共通だけど、
6は万全に対策してなお運ゲーになる感じだしね

971 名前:名無しさん:2010/01/02(土) 20:02:20
難易度は7が一番きつかったなぁ
常にギリギリな戦いなのにウォータがでる仕様が意味ふwww
BP気にしないなら楽なんだろうけど。

972 名前:名無しさん:2010/01/02(土) 20:11:56
9で2003勇者組と別れて詰んでる俺が来ましたよ

973 名前:名無しさん:2010/01/02(土) 20:17:26
7の理不尽なクリスタル効果が一番しんどかった

974 名前:名無しさん:2010/01/02(土) 20:42:38
7こそ慣れれば簡単って感じだけどな、一人でも7章まではクリアできるらしいし
水姉妹も自由移動にして常に気をつけてれば意外と出てこない

>>972
まだ序盤だからやり直せばよくね?

975 名前:名無しさん:2010/01/02(土) 20:46:34
>>974
あれでまだ序盤…だと…?

976 名前:名無しさん:2010/01/02(土) 20:49:48
>>972
つ リセット

今なら娘様の能力振りもやり直せるぞ

977 名前:名無しさん:2010/01/02(土) 20:59:18
とりあえず裏ボスがいつも同じメンバーなのが飽きる

978 名前:名無しさん:2010/01/02(土) 21:03:04
>>972
もうだめだと思っても意外と何とかなるよ
特にチュートリアル序盤程度なら詰むことはほとんどない
極論言えば強い敵が出たら総スルーしてもまだペナルティはないわけだし

そろそろ次スレ
最近スレ消費早くなったなあとつくづく思う
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18264/1262433627/

979 名前:名無しさん:2010/01/02(土) 21:59:41
>>964
ファルコンエンリュウは破格の性能だよなぁ。
統率4、統率5で500PPは安すぎる。

統率4リンファですら1500PPだというのに。

980 名前:名無しさん:2010/01/02(土) 23:23:46
ならず者の使い勝手の良さを理解すると
ポルタとエンリュウは手放せなくなるな
ブライアンは…まぁ潜在高いだけマシか

981 名前:名無しさん:2010/01/02(土) 23:26:31
逆を言えばブライアンは価格通りとw
でも3馬鹿は普通に主力になれるよな。
気になってたけど、必殺の技って威力自体はどれも同じなのかね。
アンデッドソーとメテオは妙に痛い気がするが
本人達が強いからそうみえるだけかな。

982 名前:名無しさん:2010/01/03(日) 00:01:05
多分そうだと思うけど比較対象が無いからなんとも。

でもサモンやチェルシーや恍惚を潜在解放しても、キャロルのメテオには劣る気がする・・・属性を考慮しても。

983 名前:名無しさん:2010/01/03(日) 01:20:27
スレが早いのは正月でみんな暇なんだろうな
漏れは7やってるけど、偽四天王が意外に固有クラス使いやすそうな感じだな。
話題に全然でてなかったのが不思議なくらい。

984 名前:名無しさん:2010/01/03(日) 01:37:07
加入時期が遅いからなぁ
守護者や吟遊詩人くらい強烈なスキルがないと一から育てる気にはなれん

985 名前:名無しさん:2010/01/03(日) 03:53:49
偽ムシャの地列斬と雷鳴斬はなかなか捨てがたいな。
前衛で特筆できる固有クラスは少ないし
2003もブレイク+魔剣は強そう。

986 名前:名無しさん:2010/01/03(日) 07:00:57
偽五だけはガチ
優秀な固有Sスキルに無駄なSスキルが無い、固有装備有り、能力もなかなか優秀ときた
死の舞がイヤリング装備時に即死50%で雑魚戦でぶっこわれ性能になる
HPが若干低いだけだが特に気になるほどの低さでもないしINTそこそこで攻撃魔法もそこそこ使える
前衛こなしながらリインフォース等を使えなくもないINTだから回復もいける
攻撃力が狂戦士と同じでDEF、INTが優秀、SPEED、物理回避、MOVEが高めで鎌の特性で斜めからでも攻撃できる
一人だけRPとPPが高いのが納得できる強さかと

987 名前:名無しさん:2010/01/03(日) 09:17:23
鎌装備だとBP取れないのが一番痛い
不可侵だと死の舞はイマイチ使いづらいし

988 名前:名無しさん:2010/01/03(日) 10:56:00
ナイ軍強いよね
明鏡止水持ちで状態異常マスターの偽エロとか。
何気にSTR高めで槍ユニット、HPやVITも極端に低いわけじゃないし色々な状況に対応できる。
あとは序盤は頼れるカーバンクルとか。
INT高いしVITも低すぎない、瞑想持ちでサンクチュアリグランドクロスが使える。
足遅いけどmove4あるし砲台としては優秀。

ダーク4人衆は・・・並だな。
クレアスが即戦力として優秀なくらいか

989 名前:名無しさん:2010/01/03(日) 12:46:13
9おまけPIAI中にメモリストリームが起こったので一応報告
8では何度か報告あった気がするけど9はどうなんだろう
セーブデータの管理は気をつけた方がいいかもです

990 名前:名無しさん:2010/01/03(日) 14:19:04
メモリストリームの話はよく挙がるから
@wikiの方にちょっと…かどうか分からないけど注意書きしといた
「ゲームは一日一時間!」って言えば済む話なんだけど
流石に皆そういう歳じゃないだろうし、
やめたくてもやめられないのは自分もよく分かってるし…w

991 名前:名無しさん:2010/01/03(日) 17:27:35
7では女兵士・ジャンヌ・レモン・(小暮とか固有モンスを適当に)でPT組んでたな
戦技・無名剣・フルポテンシャルあたりを良く使った
あと魔法担当がレモンだけだったのでとても重宝した…魔法系は必要CP多いから養成面倒でさ

992 名前:名無しさん:2010/01/03(日) 19:12:19
女兵士は序盤から警戒持ってるから高帽子のウザい蝙蝠狩りの魔法使いで大活躍
容姿なんて気にせず味方が警戒持ち始めるまでは後衛だった

993 名前:名無しさん:2010/01/03(日) 19:17:23
偽5がアンデッドだったら使ったかもしれん
5世はアンデッドなのになぁ
でも死体邪魔になること多いし、絶対世界は地味によさそうだな

994 名前:名無しさん:2010/01/03(日) 19:27:14
奈落で5世と戦う理由が奈落でリナックスが生きたまま奈落にいるからだと思ったが
5世 隣!隣!

995 名前:名無しさん:2010/01/03(日) 19:52:42
9じゃ奈落の死神ではないとか言い出してるし普通に戦死するしで
偽五っていうか一体全体あの世界観での死神ってなんなんだw

996 名前:名無しさん:2010/01/03(日) 22:59:00
しょっちゅう処刑されてはレイズされる女兵士さんも
五世に怒られてそうではあるw

997 名前:名無しさん:2010/01/04(月) 05:12:40
8の不可侵の塔内部の曲がかっこいいから調べてみた
天羅の翼って名前か

998 名前:名無しさん:2010/01/04(月) 11:41:47
ようやくアレックス倒せた
年代記なんかであらかじめルールの癖とか分ってたからいけたけど、
チュートリアルって結構きつくね?

999 名前:名無しさん:2010/01/04(月) 15:04:00
950年の決戦はその前が長丁場の連戦だからな
自分はチュートリアルだけで進めてたがその頃にはルール把握はしてたけど
疲労度が積もり積もってそっちの方が大変だった
アレックス用に聖杯とエタブレ用意しといて正解だったわ

1000 名前:名無しさん:2010/01/04(月) 15:14:18
9の闇勇者と戦うボスってエターナルブレイカー無くても倒せるの?
育て方次第じゃ倒せないわけでもないのかね

ついでに1000ゲット


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DAT2HTML 0.35f FIX Converted.