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はにょう その5

1 名前:名無しさん:2010/01/02(土) 21:00:27
VIPRPG産、ツクール2000製のRPG
はにょうシリーズについて語るスレです

前スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18264/1258274983/

ダウンロードは以下のwikiを参照
・6
ttp://www29.atwiki.jp/hanyou6/
・7
ttp://www6.atwiki.jp/hanyou7/
・8
ttp://www14.atwiki.jp/hanyou8/
・9
ttp://www20.atwiki.jp/hanyou9

2 名前:名無しさん:2010/01/03(日) 14:03:47
・VIPRPG@Wiki - はにょうシリーズ
最新版パッチなどはこちらをチェック
ttp://www10.atwiki.jp/vip_rpg/pages/380.html

3 名前:名無しさん:2010/01/04(月) 22:14:20
前1000
お前は魔神を倒すのに『エターナルブレイカー』が必要だと思っているようだが…
別に使わなくてもいいよ。

後生大事に取っておく必要もないけどね
チュートリアルではアイテムを節目節目のボスで使うくらいで後は大抵何とかなるし
敵倒してるうちにランダムドロップとかで捨てることの方が多いだろうから

4 名前:名無しさん:2010/01/05(火) 00:35:45
9やってるけど、これ途中セーブできないんだろか。
チュートリアルでゲームオーバー→最初からとか萎える…

5 名前:名無しさん:2010/01/05(火) 00:38:24
全員ブッ倒せばセーブできる
会話はSHIFTで飛ばせる

6 名前:名無しさん:2010/01/05(火) 00:41:40
死んだらゲームオーバーになる娘なんていれなくていいのになwww

7 名前:名無しさん:2010/01/05(火) 01:07:57
その癖して30〜40年過ぎた頃になると防御補助を受ける側から
与える側になって外せなくなるから困る

8 名前:名無しさん:2010/01/05(火) 14:21:34
>>3
フ…上等だ…俺も一つ言っておくことがある
それを聞いて安心した。ありがとう

結局娘様ってどのステに振るのが一番ベストなんだろ

9 名前:名無しさん:2010/01/05(火) 14:23:23
俺の娘様、素早さ狂になってしまった・・・

10 名前:名無しさん:2010/01/05(火) 17:24:52
7おわったけど、ストーリーが(ry
ミリィはなんだったんだ

11 名前:名無しさん:2010/01/05(火) 19:01:46
シドニーマンソンを知らないのか

12 名前:名無しさん:2010/01/05(火) 23:06:21
>>11
知らないからぐぐってきたy

13 名前:名無しさん:2010/01/05(火) 23:58:39
なんか時々無性に9の出撃前編成BGMをフルで聴きたくなって
ウィンドウ隠したまま放置することがあるのだが同じ趣味を持つ者はおらぬか

14 名前:名無しさん:2010/01/06(水) 00:08:11
8のアンデッドナイ軍ではじめたんだけど
これのエンディング見るのに偽四天王とクレアス達が必要とwikiに書いてあるんだけど
2003ダークエルフだけ書かれてないんだが、2003ダークエルフはなしでいいんかな。
だとちょっと可哀想…

15 名前:名無しさん:2010/01/06(水) 01:09:18
パッチ来たな

16 名前:名無しさん:2010/01/06(水) 01:14:13
>>14
たまには偽ダークエルフのことも(ry
>>15
何が楽しいか知らんがいい加減その釣りやめれ
飽きたし迷惑

17 名前:名無しさん:2010/01/06(水) 02:26:01
チュートリアルのイベント戦では場所によって背景が変わるが
普段の戦闘でもポテチスキー城なりナイ城なり山村なり
戦ってる場所が反映されればいいのに、といつも思う
砂漠なんてゴルガリ団との遭遇戦くらいしか見ることもないわけだし

18 名前:名無しさん:2010/01/06(水) 04:33:17
煙幕つええってよく聞くけどそれ以前に忍者が雑魚いな('A`)

19 名前:名無しさん:2010/01/06(水) 04:48:50
晴れの平原やら城塞ならそりゃ雑魚いさ
だが悪天候の森林や水辺だとしたら…?

20 名前:名無しさん:2010/01/06(水) 17:21:56
1ターンだけ持てば十分だからあまり気にならないな
先行で煙幕撃った時点で9割方SLG戦闘勝てるだろう

21 名前:名無しさん:2010/01/06(水) 17:25:16
相手が戦士侍ならず者、ドラゴンふもっふ辺りで固められてると
忍者はMP溜められなくて厳しいな

22 名前:名無しさん:2010/01/06(水) 19:12:03
8とりあえず4週したけど、飽きちまった。
序盤は面白いけど、その後は作業ゲーなのに4部隊しか移動できないのが惜しいな。

23 名前:名無しさん:2010/01/06(水) 22:12:59
8からはジャンルが様変わりしたから趣味に合わない作品があっても仕方ない
9も公開当初はやけにとっつきにくいシステムを選んだなと思ったわ

24 名前:名無しさん:2010/01/06(水) 23:05:16
騎士団功労者をはにょうシリーズの顔で揃えようと思ったが
間接攻撃持ちだけこれ!というキャラがいないのが悩みどころ
三馬鹿の一角とか2003のレモンとか
どうしてもセットの一員みたいなキャラばっかなんだよな

25 名前:名無しさん:2010/01/06(水) 23:13:11
7のブライアン達吹いたw
雑魚だと瞬殺したらBPとれないのね
この作者良い意味で嫌がらせうまいなwww

26 名前:名無しさん:2010/01/06(水) 23:53:10
キャラチップのa20にあるフィオナのキャラグラ
上向きだけ羽飾りの位置が合ってないような

でもおまけで上向くシーンってあったっけ

27 名前:名無しさん:2010/01/07(木) 01:43:28
俺の正月休みをフル活用してやっと終わったぜ


チュートリアルが。

28 名前:名無しさん:2010/01/07(木) 01:45:46
ああ…次は年代記だ

29 名前:名無しさん:2010/01/07(木) 16:29:53
俺もおまけをhardまでクリアしたけどここからが本当の地獄だ・・・

フリーモードって仲間全解放と初期アイテム以外に通常との違いってある?

30 名前:名無しさん:2010/01/07(木) 20:50:10
初めて修羅の顔キャラが出たと思ったらゴメスだった

しかしトレントよく生えるとは言われるけどタマネギもよく生えるよなあ…

31 名前:名無しさん:2010/01/07(木) 21:18:39
チュートで功労者使えるようになったんだけど
これはレベル5にしたら成長期でもさっさと功労者にしてくべきなんかね?
成長率だけ受け継がれるみたいなログを見た覚えがあったから気になる…

32 名前:名無しさん:2010/01/07(木) 21:53:22
レベル5かつ20勝な。

33 名前:名無しさん:2010/01/07(木) 22:09:33
>>32
thx!

34 名前:名無しさん:2010/01/07(木) 22:26:33
8リリアつええな

35 名前:名無しさん:2010/01/08(金) 01:55:42
大抵の敵に先手取れるスピードと無属性必殺の強みで
強豪揃いの統率5の戦士の中でも頭一つ抜けてるな

君主部隊と別行動で、上手く行けば最序盤に囲えるのもでかい

36 名前:名無しさん:2010/01/08(金) 02:51:12
いつ強敵がでるかわからないから
チュートリアルでビクビクPLAYだぜ('A`)
9のwikiチュートリアルも攻略書いてほしいと思うゆとりな俺。

37 名前:名無しさん:2010/01/08(金) 11:01:07
>>30
修羅の最大の欠点はグラがゴメスなんだよなw

38 名前:名無しさん:2010/01/08(金) 19:05:51
>>36
あと960年過ぎたら本気出す
その前に他の人が書いてしまうかも知れないけれど

顔キャラ功労者の都合で一斉に加入した二世汎用団員4人を連れて
不可侵に挑んだがエターナルで力尽きた
初見相手に健闘はしたが呪術師の素早さが30代では流石にどうしようもないな…
で、その際気付いたバグというか設定ミスなんだけど
ネオマオウグンの戦闘BGMで一瞬だけイントロの村3が鳴ってしまうみたい

39 名前:名無しさん:2010/01/08(金) 21:40:55
>>36
謎の石碑に予言が書かれる魔神は固定だけど
町に出没する魔物の種類やレベルは帰還ごとにランダムで決まるよ
LV3ばかりでどうしようもない場合はその前のセーブからやり直すと良い

40 名前:名無しさん:2010/01/08(金) 23:46:32
貢献度の取得がよくわからんけど勝利数=貢献度みたいな感じ?

41 名前:名無しさん:2010/01/08(金) 23:48:43
戦闘参加数が5/20/50/100ごとに値が変わる

42 名前:名無しさん:2010/01/09(土) 02:00:53
アレキサンダーじゃなくてアレクサンダー出てこい
それなら大歓迎だから

43 名前:名無しさん:2010/01/09(土) 10:36:01
呪術師は二人功労者で作るべきなんかね
呪術師が弟子育成中の間の敵処理がきついぜ…

44 名前:名無しさん:2010/01/09(土) 17:41:20
修羅ヅモを粘って2〜3人常時所属させておくか、
功労者枠を1つ消費してでも呪術師が常時所属している状態に置くか
好みの問題かも知れない

でも別に呪術師でなくても功労者の世代が重なれば楽にはなると思う
適当に若い団員を功労者に入れて30代過ぎてから全盛期迎えるようにするだけで
2代目でも相当頼りになるということを身をもって知ったし

45 名前:名無しさん:2010/01/09(土) 19:44:25
ほしいときに全く秘伝書売られないのは仕様だよな

46 名前:名無しさん:2010/01/09(土) 19:56:02
功労者用の顔キャラ粘りが常態化した俺は毎戦毎戦の配置をメモして
F12しても前回のLvUpを確実にトレースできるようにしているから
欲しいアイテムが出るまで粘るのは苦の内にも入らないと思っていたが
ここまでやっている人間はまさか俺しかいないのか…

47 名前:名無しさん:2010/01/09(土) 20:34:03
8やりはじめたんだが
これクリティカル即死って辛くね?
魔王城攻略エターなる

48 名前:名無しさん:2010/01/09(土) 20:54:53
魔王城は潜在開放したらそこまできつくないよ
即死したら蘇生させるから一旦帰還してポーション買ってきたらいい
魔王城は入り口でポーション買えるしなw
魔王軍なら潜在開放してなくても魔王城で開放させることができるくらい強いの揃ってるし

49 名前:名無しさん:2010/01/09(土) 21:02:13
クリティカルと言うか一部即死攻撃持ちがいるくらいか。
常に防御コマンド入れておいて受け身主体で攻略しても良いよ。

50 名前:名無しさん:2010/01/09(土) 21:14:56
他の勢力で在野武将ばかりの部隊だと流石にきつい
城レベル以上となると最低1人は強いユニットがいないと苦しいな

51 名前:名無しさん:2010/01/09(土) 21:48:43
さすがに全員潜在4じゃ無理か
通常攻撃も防御できるのかね?やり方分からんです
ピンク色っぽいドラゴンに恐怖連発されるし防御してるとなかなか攻撃できんし
素直に強い奴ら連れてくるか・・・

52 名前:名無しさん:2010/01/09(土) 22:09:03
チュート終わったぜっ!
意外とストーリしっかりしてんだな
はにょうにしては珍しくゲームよりストーリが気になってがんばった感じだ

>>51
通常は防御できないからくらうしかないよ
というか通常で痛いくらいダメージくらうなら明らかにレベルがたりん。
ピンクドラゴンは魔王城の入り口かな?
恐怖は魔法扱いだから魔防の高いやつもってくといい。
おーっと とか魔防低すぎるから厳禁。
素直に初期メンバーで潜在開放してからいったら楽だと思うけど。
魔王城は門番さえ倒せば中はそんなでもないから内部であげてもいいけど

53 名前:名無しさん:2010/01/09(土) 22:12:09
狙って防御するのは厳しいけど
防御コマンドはずっと押しっぱなしでも有効じゃなかったか?
速攻で数対屠って1,2匹になったら防御押しっ放しで手堅く削れる。

54 名前:名無しさん:2010/01/09(土) 22:15:24
常時ZとXを押しっぱなしにしていれば通常攻撃でもガードできる

が、ゲージが0になるから攻撃が後手後手に回ってかえってダメージを受ける上に
攻撃を受ける回数が増える=クリティカルを受ける可能性が増えるわけだから余計危険な目に遭うのは必至
どのダンジョンにも言えることだけど基本は瞬殺、これに尽きる
それができないということは明らかにキャラのポテンシャルや装備が不足しているということ
…と言いつつも、以前黒の旅団初期メンバーで魔神殿クリアとか無茶したこともあったが

55 名前:名無しさん:2010/01/09(土) 22:22:38
防御中は一撃死・凍結・毒無効じゃね
敏捷が低いキャラで固めてるとキツい戦法だけどな

56 名前:名無しさん:2010/01/09(土) 22:28:45
>>55
状態異常は低下系も含めて全て防げる
しかし即死だけは誰だろうが何しようが絶対に防御できない
RPG戦闘唯一にして最大の鬼畜要素

57 名前:名無しさん:2010/01/09(土) 22:51:42
お陰様で通常攻撃も防御できるようになったぜ
これなら攻撃力高い敵にも安心して挑める

58 名前:名無しさん:2010/01/09(土) 23:08:07
>>8
超亀レスだがやっぱり防御補助が一番かなあ
それに2回くらい振ったら後はHP・攻撃力・回復力に1回ずつが理想か

59 名前:名無しさん:2010/01/09(土) 23:33:38
最大ダメージベスト3に記録されるのって
「攻撃補助付きの前列攻撃」か「中列攻撃」のみで
「攻撃補助なしの前列攻撃」はオミットされるのか

60 名前:名無しさん:2010/01/10(日) 01:14:37
毒ってどんな効果だっけ?

61 名前:名無しさん:2010/01/10(日) 01:14:48
すまそ、9の毒

62 名前:名無しさん:2010/01/10(日) 01:18:07
付属txtに書いてあるぜよ
ぶっちゃけほとんど劣化石化

63 名前:名無しさん:2010/01/10(日) 01:26:45
使い捨てだと初期防御の壁に阻まれるし、育てるならだんぜん
呪術師だしおまけにアンコモンで微妙に短命だし汎用盗賊とか誰得だよ。

64 名前:名無しさん:2010/01/10(日) 02:01:11
敵が初回防御×2だと石化にしても次の1回は無効化できないという
毒との上位互換性にあてはまらない要素が一応あることにはあるわけだが…
まさに誰が得するんだよこれ

以下全く話は変わるが勇者アレックスのツモ待ちしてたら
クレアス2回にアレックス外道が1回出た
あとラミアとか全然見ないなーと思ってたら1日で4,5回出没した
なにこの物欲センサー

65 名前:名無しさん:2010/01/10(日) 02:03:38
あり!
毒つかえねぇw
極めれば一応狩人よりはマシ…なのかなぁ

66 名前:名無しさん:2010/01/10(日) 05:24:24
年代記むずいなぁ
てか壊滅まで2年とか短すぎるんだが…

67 名前:名無しさん:2010/01/10(日) 09:48:23
はにょうは総じて難易度高いよな
9の年代記は多少慣れてきた今でも100年もたずになすーんするから
イージーパッチがいつか配られると信じて封印した('A`)

68 名前:名無しさん:2010/01/10(日) 09:52:05
8は高難易度のナイ軍や悪ブラでも
序盤にリリア捕まえてキャロライナ潰せば安定したり、
コツ掴むにつれてどんどん簡単になってくな

69 名前:名無しさん:2010/01/10(日) 10:18:39
リリアは6じゃ紙のような強さだったのに8では普通に神。

70 名前:名無しさん:2010/01/10(日) 10:36:19
潜在開放したリリアがいれば
悪天候狙ってキャロライナ攻めて
初手にアイス殴って2ターン目必殺で勝ち確定だしな

2003、金砕、ナイ、悪ブラ辺りの弱小勢力の黄金パターン

71 名前:名無しさん:2010/01/10(日) 12:04:02
そしてグローサーは塩沢弟へ
兵種ドラゴン敏捷5パワーブレイクの完成

他に敏捷装備でオススメな武将いる?

72 名前:名無しさん:2010/01/10(日) 12:59:29
はにょうやり始めたんだけどカーソル操作が一々ストレス溜まるんだがなんとかならんのかこれは
移動→待機を三度キャンセルされると堪らず落とす

73 名前:名無しさん:2010/01/10(日) 15:18:10
そのPCはメモリ何MBよ
XPの2GBでも起動したばっかだとピクチャの読み込みや戦闘アニメで
一瞬止まったりキングクリムゾンみたいなことになったりするが

どうしても改善できないのならタスクマネージャのプロセスで
RPG_RT.exeを右クリして優先度の設定を挙げると多少はマシになる…かも
ただし必要なプログラムに影響が出る可能性もあるので自己責任で

74 名前:名無しさん:2010/01/10(日) 16:47:52
xp1.6Gのメモリ1Gでロダ使ってフルでやってた
なんとなくこれ窓化したらいけんじゃね?って思ったら多少楽になった
まだたまに発生するけどなんか単純ですまんかった

75 名前:名無しさん:2010/01/10(日) 17:54:20
リリア部隊はほっといたら、ジャンヌ女兵士とともに30勝くらいしてることあるからなー
序盤でLv3になられると手が出せなくなる厄介な遊撃部隊 マジこえーよこいつら

76 名前:名無しさん:2010/01/10(日) 21:58:26
>>74
重いゲームをローダーでPIAIするのは推奨されてないけど
解凍したフォルダを突っ込んだ方がzipのままよりはマシと聞いたことがある
既に実践されていたら失礼
>>75
キャロルのアイコンが消えたと思って油断してると
他国に丸ごと引き抜かれて強くなってることもあるからな…
色んな意味で序盤から動向を注視しないといけない部隊だ


間接攻撃持ちはトレントやらタマネギやらレモンがよく生えると思ってたが
考えてみたら狩人も狙撃手も盗賊も総じて顔キャラは出やすい傾向にあると今更気付いた
強いて言えばディオナとベルネードが他より出にくいかもと感じるくらいで

77 名前:名無しさん:2010/01/10(日) 23:28:50
2章の死神テラツヨスwwwクソワラタ
安全策はスケルトン3体用意って前提のスケルトン捕獲も正直キツイナw
パッチあてるのはなんか負けた気がするがどうするか('A`)

78 名前:名無しさん:2010/01/11(月) 00:35:03
>>71
ファルコンに装備で不可侵ナス子に先手
クレアスも速ければ得。
煙幕持ちには万全を期して七支刀
ダークネスだくねすに意思の力
船にゴッドハンド
短剣持ちはさっさとアサシンダガーに替える
そしてRPGパートはとにかく速さ

79 名前:名無しさん:2010/01/11(月) 07:35:46
7の錆付いたロザリオがほしいんだがフリーバトルで敵がもってたりする?

80 名前:名無しさん:2010/01/11(月) 08:56:15
ないっす

81 名前:名無しさん:2010/01/11(月) 10:16:39
キャロリってはにょうオリジナル?

82 名前:名無しさん:2010/01/11(月) 10:35:06
viprpg自動保管庫検索したら何本かヒットするから違うと思う

83 名前:名無しさん:2010/01/11(月) 12:10:38
キャロリほしいけどピンポイントのグラ狙いはきつそうだな

84 名前:名無しさん:2010/01/11(月) 15:06:34
キャロリの出現確率は相対的に見れば低い方ではない
あくまで呪術師とか騎士とか召喚士とかと比較したらという意味でだが
あまりに粘りすぎるとそっちの方が主目的になりかねないので注意が必要

85 名前:名無しさん:2010/01/11(月) 20:17:26
84に追記
体感で語ってしまうが、キャロリクラスのレアだったら
増減率-30以下で100回試行したら2,3回は志願してくるんじゃないかと思う
中華やトレントだったら少なく見積もっても10回は出てくるだろうが

86 名前:名無しさん:2010/01/11(月) 22:40:43
やっと7のノーマルでクー倒せたー!

>>77
死神四世は隣接すると通常攻撃がシェイドより優先される事が多いので
見切り付きリナックスを前に立たせて弓とかでクリスタル壊すといいよ。

87 名前:名無しさん:2010/01/12(火) 01:12:54
>>86
乙 やっぱクー戦は7が一番燃えるよな
…まだ9は最上階に着いたことすらないけど


9の顔キャラは出ない出ないと嘆いている内が華だな、
寿命を安定させる前に急いで集めすぎたせいで功労者枠を回せなくなってしまった
やっぱりそれなりに年数積みながら集めるようにしないと
秘伝書購入の連発に耐えられないということを悟るも後の祭り
切りたくないけど誰か切るしかないのか…

88 名前:名無しさん:2010/01/12(火) 04:28:10
>>85
さらっと言ってるが-30を100週ってすごい苦労だなw

89 名前:名無しさん:2010/01/12(火) 11:10:55
ポイズンガードつけたアルベルトTUEEE!

90 名前:名無しさん:2010/01/12(火) 11:39:26
手加減持たせたザックも
技LVの低い範囲攻撃使えるアリサも
初手から修練使えるレモンも強いぞよ

91 名前:名無しさん:2010/01/12(火) 13:50:11
レモンはまさに「汎用キャラの上位互換」という感じだよな

92 名前:名無しさん:2010/01/12(火) 14:56:28
2003組はシリーズ通して使いやすいのが揃ってるな

93 名前:名無しさん:2010/01/12(火) 15:54:40
強さと序盤の出番が優遇されてる2003組
出番とイベントで優遇されてるナイ軍
立場が変わってもいつでも強い玉露

よわいブライアン

94 名前:名無しさん:2010/01/12(火) 16:16:27
9ではブライアン強かったで!

95 名前:名無しさん:2010/01/12(火) 17:54:57
7は敵が物理と魔法両方持ってるやつばかりで壁キャラがあんま役に立たないのが不満だ
騎士より狂戦士のほうがタフで便利だし

96 名前:名無しさん:2010/01/12(火) 18:17:33
そこで修羅ですよ

97 名前:名無しさん:2010/01/12(火) 18:37:13
壁役も攻撃もできるキングエンブレム持ち魔獣使いオススメ

98 名前:名無しさん:2010/01/12(火) 18:46:37
>>89
6の邪神像アルベルトみたいな
序盤から使えるってことが強いんだけどね

6やった後に7やるとアイテムの充実さにわくわくが止まらないね

99 名前:名無しさん:2010/01/12(火) 21:08:48
三馬鹿の本領は8だろjk
コストパフォーマンスでいったら全武将で一番オススメかもしんない。

100 名前:名無しさん:2010/01/12(火) 21:11:05
砂漠周辺から山の中通って魔皇軍戦まで活躍できる
エンリュウファルコンに比べて
統率3のブライアンの微妙さがなぁ

メカゴと組んで富士山村防衛辺りが精精か

101 名前:名無しさん:2010/01/12(火) 21:13:50
金欠勢力の序盤ならともかくコスト面がどうのなんてあまり関係無いな

102 名前:名無しさん:2010/01/12(火) 22:38:56
適性とかガン無視で王様を富士山村方面三馬鹿を大平原に持っていって
そのまま魔王城に突っ込ませた1週目の俺

103 名前:名無しさん:2010/01/12(火) 22:43:15
エルフの森に突っ込んで全滅、を経験した連中の集うこのスレで
それを愚かな行為と一笑に付すことができる者はいないであろう

104 名前:名無しさん:2010/01/12(火) 22:57:25
歴代最大の攻撃力とかの世界記録って
例えばHPなら999とか素早さなら99.9を誰かが樹立してしまった後って
二番手三番手のキャラの記録にどんどん上書きされる?されない?
一番乗りで記録が永久保存されるのだったら功労者育成もちょっと計画性を持たせないといけないな

105 名前:名無しさん:2010/01/13(水) 01:48:14
初回のエルフ森ヘレンはエアーマンかと思ったな

106 名前:名無しさん:2010/01/13(水) 04:04:11
正直7はクリアだけなら魔物縛りのが早いなw
面倒なCP稼ぎもないし
PPもリナの装備品だけにしかつかわんし。

107 名前:名無しさん:2010/01/13(水) 12:19:39
ブレイブとTO系の経験値システムが壊滅的にかみ合ってないんだよな
いっそ経験値もサモナイ方式でよかったのに
経験値分配とレベルドレインがあればまだ違ったと思う

108 名前:名無しさん:2010/01/13(水) 13:01:51
個人的にはリナがちょっと無双しただけでフリーバトル一回もでてなくても
レベル制限オーバーするところが頂けなかったかな。
ウォーターがでる仕様も意味がわからん
それでもフリーでは最高クラスで面白かったが。

109 名前:名無しさん:2010/01/13(水) 23:01:09
水子はランダム要素みたいなもんじゃねーの
クソ難易度上げてくれるが
しかしシリーズ通してイベント面全部空気扱いだな

110 名前:名無しさん:2010/01/13(水) 23:13:17
魔王のメテオで出現した後即息根止してきたウォーターUは絶対に許さない

111 名前:名無しさん:2010/01/14(木) 01:54:56
VIPの本スレで先日デュアルコア環境だとキー押しっぱなしの判定が途切れるって話があったけど
うちのPCを買い替えたら8のRPG戦闘で防御コマンド入力しっぱなしでもポーズ暴発したり
9の遠征中に斜め移動してても細切れに上下左右移動が混じったりするようになったのはそれが原因か

112 名前:名無しさん:2010/01/14(木) 02:29:44
無心無敵モード中にウォーター++で一掃とかまじ空気嫁だよな

113 名前:名無しさん:2010/01/14(木) 07:42:49
9チュートリアルと同じ感覚で年代記やっても50年くらいで死ぬな('A`)
100年↑やれる人ってL3の敵もトドメさす人計算してるのかな〜
HP200超えてくると計算めんどくさくて投げてしまうんだが
これがいけないんだろうか…

114 名前:名無しさん:2010/01/14(木) 12:52:44
7のイヤなトラウマがあるから8,9でわてりみると殺意覚えるw
8では唯一の全快キャラだし、9だと寿命無限だしで変に優遇されてるから困るw

115 名前:名無しさん:2010/01/14(木) 13:14:17
功労者は好きな顔キャラを入れとけばいい、とはよく言うけど
最初の功労者が15-16とかでつまづくと寿命伸びなくね?
何世代か我慢すればそのうち安定するって話が以前出てた気はするけど…
余命何年で功労者入りすると弟子の寿命が大体何年、って相関関係があるのか
厳密じゃなくてもいいからどなたかご教示願いたい
後は全盛期を短く設定することって狙ってできることなんだろうか?

>>113
Lv3相手までとどめ計算考える人はほとんどいないんじゃない?
呪術師がいるとか寿命短い顔キャラを功労者に入れたい場合は別として
それでも最序盤は逐一メモりながら進めた方が安定させやすいかと

116 名前:名無しさん:2010/01/14(木) 20:16:08
>>113
俺は3ターン以内に倒せる相手だけトドメ調整狙うな、手数多いとクリティカルで狂うし
詰むのは帰城タイミングや採る人材に問題があると思われ
とりあえず20人溜めて成長期長いのを採っていけばわりと何とかなるはず、難敵にはアイテムもあるし

117 名前:名無しさん:2010/01/15(金) 00:04:27
Lv3をなるべくまとめて聖杯無双する事で何とかなる事もあるわな

118 名前:名無しさん:2010/01/15(金) 00:46:28
久々のパッチ更新来たな
作者乙

119 名前:名無しさん:2010/01/15(金) 01:12:54
>>118
釣りうぜえ
逝ね

120 名前:名無しさん:2010/01/15(金) 04:03:52
ひょっとして9はチュートリアルが本編なのか?
もう20時間くらいやってるような…

121 名前:名無しさん:2010/01/15(金) 12:18:58
チュートのお陰でむーちゃん好きになれたy

122 名前:名無しさん:2010/01/15(金) 13:03:22
元ネタ通り年代記が本編で、チュートはチュート又は序章扱いなんだろうな
チュートはほぼ十分の一のボリュームなんだし

123 名前:名無しさん:2010/01/15(金) 17:09:11
>>118
場所教えてくれ

124 名前:名無しさん:2010/01/15(金) 17:43:20
7で質問なんだけど、詠唱キャンセルは味方の場合物理攻撃されたら100%キャンセルされる?
50%でキャンセルってどこかでみた気がするんだが。
敵の詠唱はキャンセルされないところはよくみるのだが気のせいかね…

125 名前:名無しさん:2010/01/15(金) 18:07:41
ヘルプに書いてあると思うけど、キャンセル率は味方が100%で敵は50%

126 名前:名無しさん:2010/01/15(金) 18:09:35
7といえばリナ一人旅の動画更新されないな
絶対無理だと思ってもなんとかしてしまうUP主はすげーと思ってたが
魔王城はさすがに無理か

127 名前:名無しさん:2010/01/15(金) 18:33:20
>>125
さんきゅ〜
ほんとに理不尽だな…

128 名前:名無しさん:2010/01/15(金) 23:36:42
20勝かつとどめ5回以上… 功労者入りさせる必須条件と言われているが
それ以上の戦績は一切何の意味もないのだろうか?
1000年完走した人のわてりが100勝してる画像が以前上がってたが
三十路を過ぎてから功労者入りさせても回せてるように思われたのは
余分な勝利数が寿命に何らかの作用をしてるんじゃないか、と邪推してみる
…それとも単に錬金術師だから長命というだけの話なんだろうか

129 名前:名無しさん:2010/01/16(土) 15:50:50
妖精さんが戦闘アニメ無くてワロタ

130 名前:名無しさん:2010/01/16(土) 15:56:16
6のバグ報告
「人魚の鱗」を持たせると移動コマンドでは水地形を自由に動けるが、
突進コマンドでは自由に動けない

131 名前:名無しさん:2010/01/16(土) 16:08:26
ゴスロリ子、カナエール、ウォーター1、ドラゴなすーんを拾ったけど微妙だな。
見た目はいいんだが、職がいまいち・・・捨てにくい

132 名前:名無しさん:2010/01/16(土) 16:23:46
>>131
召喚士はパラ項目が最大数あるからってLvUpを満遍なくやろうとすると器用貧乏になるな
そして一点集中した魔剣士や呪術師の方が結局使いやすいっていう

4人ならまだいいじゃないか
こっちなんかリナ娘様機動幼塞叶える偽五妖精さんクーで
悉く短命だけどどいつも切るに切れないから首が回らないところだ

133 名前:名無しさん:2010/01/16(土) 19:42:41
なすーんMAXまで育てたけど寿命長いし一列目だけで速攻したいとき便利
育った魔剣士にはかなわないけどね

ウォーター1拾ったけど諦めてカナエールと入れ替えようかと思ってる
でもなんか辞めた方が良さそうだな

二人目の固有呪術でるまで待つか

134 名前:名無しさん:2010/01/16(土) 21:23:20
他の人の騎士団がどういう面子を揃えているのか、ちょっと見てみたいかも

簡単にレポート形式でまとめようと思ったけどエターなったので
顔キャラ集めでF12を押しまくる中で気付いたことを箇条書きで
・ゴルガリ団の隊列は遠征中の魔物と戦闘した日付に左右される可能性がある
・経験「ランダム」は遠征に出た時点で内容は固定されるが帰還すると変化する(?)
・魔物のアイテムランダムドロップは遠征してから何回目の戦闘か、で決定されており
 特定の魔物がアイテムを落とすと決まっているわけではない
・魔物、群れ、ゴルガリ団のアイテムドロップは敵味方併せて
 「何回目の攻撃で戦闘終了したか」によって変化する(敵Lvの高低で良し悪しが変わるわけではない)

・以上と矛盾するが、魔物やゴルガリ団の経験「ランダム」が「何回目の攻撃で戦闘終了したか」、
 あるいは魔物を倒す順番によって左右されることが時々あるような気がする
 (遠征中に変化しないタイプと変化するタイプがある?あるいは全て変化する?)

135 名前:名無しさん:2010/01/16(土) 22:05:57
アイテムドロップは前スレで挙がってたな
個人的には経験ランダムはタダのランダムだと思ってる
でもゴルガリ隊列がそんな風に決まってるなら非常に興味深い

固有キャラは
なすーん ナス子 女五世 白家
ドラ子 リリア カナエール そしてブロウ
現時点ブロウ最強
なんだかなぁ・・・

136 名前:名無しさん:2010/01/16(土) 22:09:03
大人リナ×2 水3 白家 ミリィ 水1 なすーん
使い魔 娘様 汎用呪術師
汎用呪術師はフレイムさんを雇うまでの繋ぎ

最終的にはフレイムさん×7 又は フレイムさん×6+娘様
でパーティを組ませたい

137 名前:名無しさん:2010/01/16(土) 22:10:32
なすーん人気だなぁ
俺も好きだが

138 名前:名無しさん:2010/01/16(土) 22:31:43
ホワイトハウスも結構人気高そう

>>135
何番目の魔物か決まってる、って話は既出だったゴメス
でも例えば遠征して最初に経験ランダムの敵と戦えば
何度F12を押しても上昇するステータスは全く同じのはず
後はゴルガリ遭遇戦の配置が変わっても上昇するステは同じようだし
「遠征中に起きる事象は(ほぼ)完全に固定化可能」と言い切っても恐らく間違いはない
>>136
10人かよ…すげえ…
その人数ってやっぱり徐々に増やしていった結果?
最初から頭数だけ揃えてしまうのはやっぱ(貢献値的に)無謀かしらん

139 名前:名無しさん:2010/01/17(日) 00:40:40
>>126
気がついたら最後の投稿から一ヶ月経ってました(^q^)
まだ諦めてはないですが今月忙しいので一日辺りの試行回数が激減ちゅーです、すいません
気長に待っていただけるとうれしいです、間が持たないのでその前に何か上げるかもですが

140 名前:名無しさん:2010/01/17(日) 01:06:55
そこで鉄の処女撃破動画ですよ

141 名前:名無しさん:2010/01/17(日) 07:32:06
9で魔王、アンデッドナイ、ゴメス、アレックス、ポテチスキー四世
みたいな骨太の男キャラを功労者にしてる人っていないのかな?
使える面子だと思うんだけど、やっぱり固有はロリ可愛さ重視?

142 名前:名無しさん:2010/01/17(日) 08:17:45
基本人外がいい。
カーバンクルと5世がお気に入りだな。

143 名前:名無しさん:2010/01/17(日) 09:41:21
ブライアン ポイズン アーサー
嫁様 リナックス キャロリ アルラウネ ミリィ ステラ

上の9人で回して大安定してたんだけど、
ハードディスクがオシャカになってデータが消えたんだぜ
長寿のアグネファイアを引いて浮かれてた矢先にこれだよ!

144 名前:名無しさん:2010/01/17(日) 12:43:27
チュートリアルなのに、普通に殺されて最初からだぜ、すげーな

145 名前:名無しさん:2010/01/17(日) 12:48:49
チュートリアルは最初がいきなり山場だからw

146 名前:名無しさん:2010/01/17(日) 13:01:27
>>139
がんばれー
でも魔王城ソロはどう考えても無理な希ガスw
まともにやっても余裕で全滅できるからなぁ

147 名前:名無しさん:2010/01/17(日) 14:25:41
>>141
アレックスは常々欲しいなーとは思ってるんだが
今の女の花園に彼一人を放り込むべきか少々迷っているw

>>143
それは…お気の毒に…

自分も旧PCが逝ってデータが死にかけたことがあるから
それ以来USBに全作セーブを保存しとくようになった
幸いその時はHDD物故抜いて読み込んだら生きてたんだが

148 名前:名無しさん:2010/01/17(日) 19:17:18
この作者ってはにょうしか作ってないんかな。

149 名前:名無しさん:2010/01/17(日) 23:30:38
はにょう8の最短プレイ、魔王軍で14ヶ月でクリア
もしもの神々のあまりの弱さに泣いた

禁呪使ったとはいえ、まさか機動幼塞から
魔王、幕田、ダーエロ、白家の1編成で特攻出来るとは思わなんだ

150 名前:名無しさん:2010/01/17(日) 23:43:09
wiki用にこんなのtkってみたわけだが
推測による部分も多々あるのでツッコミくだしあ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org571450.txt

151 名前:名無しさん:2010/01/18(月) 22:01:15
いいんじゃね
9wikiはまだ充実してるとはいえない状態だし
どんどん載せてっていいと思う。

152 名前:名無しさん:2010/01/18(月) 22:37:57
ついでに固有の顔と名前の一覧もお願いしたい
呪術師や賢者を見つけたんだが、誰かわからん

153 名前:名無しさん:2010/01/18(月) 23:09:46
知恵の神だけは漢字が登録されてないからよう分からん
他は全部分かってるんだが

154 名前:名無しさん:2010/01/18(月) 23:22:28
9のウォーターVはなんで斧持ってるんだろう
やけに体格良いし

155 名前:名無しさん:2010/01/18(月) 23:36:32
>>141
ナイはぜひ使いたいんだが200年経っても出てこない\(^o^)/レアクラス恐るべし
ポテチ4世は戦闘ドットがさりげにかっこいいよね

156 名前:名無しさん:2010/01/19(火) 00:24:03
今データベースを調べているのだが衝撃の設定がいくつかあってワロタ

・なすーんはストーリー2だとドラゴなすーんで登録されてるのに
 年代記は「なすーん」じゃないと認識されない
・アンデッドナイや死神五世の性別は「なし」
・ナスムシャニンニンの性別が不詳扱い
・ダークデイジーは誰が何と言おうと女の子なんです!
・メカゴは性別なしだがメカアレックスは男扱い
・斧担いでるからって男扱いされてるウォーターさんに謝れ
・金ピカに化粧してるからって女扱いされてるアレックス外道さんに(ry
・女扱いされている上に例によってダッヅ(ry
・そもそも性別設定の変数が存在しないエターナル(ryポイズン(ryカオス(ry

単純に何も知らない魔物の目から見て明らかか否かで見られてるってことだろうか?
あとは杖持ってる天使と知恵の神は年代記最初の団長にはできない模様(名前が設定されてないので)

157 名前:名無しさん:2010/01/19(火) 12:35:34
性別ひでぇw

158 名前:名無しさん:2010/01/19(火) 20:37:49
スパークは男か女か
それが問題だ

159 名前:名無しさん:2010/01/19(火) 22:07:38
性別不詳に設定されてるw

160 名前:名無しさん:2010/01/19(火) 22:25:50
スパークの性別はチュートリアルのイベントでも触れられてたね

161 名前:名無しさん:2010/01/19(火) 23:20:12
パッチで修正される部分があるかも知れないから
wikiは後回しにしてとりあえずtxtうp
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org576495.txt
※は同一名で2パターンあるキャラ
(?)はもしかしたらパッチで修正される可能性のあるキャラ
括弧書きされてるキャラは団員募集限定

162 名前:名無しさん:2010/01/20(水) 00:12:45
番号の若い方の天使に顔グラがあったら迷わず功労者にしたんだけどなあ
そもそもあの戦闘モーションがあるならそっちだけに統一もできたんじゃ

163 名前:名無しさん:2010/01/20(水) 02:56:10
残酷が来たけど汎用と髪の色しか違わなくてがっかり

164 名前:名無しさん:2010/01/20(水) 17:34:09
元祖賢者モデルの闇子さんまで粘ろうず

>>154
ドットは全部スレ素材か他作品からの物故抜きだから仕方ない
確か水の姉はもしもコレクション7の刹那の見切りで使われてたやつだったはず

165 名前:名無しさん:2010/01/20(水) 17:37:10
はにょう7のおまけでも斧装備だったしな
男扱いはさすがにどうかと思うけどw

166 名前:名無しさん:2010/01/20(水) 17:58:04
それでいてアラマキは女と認識されてるわけだから尚更立つ瀬ないwww

167 名前:名無しさん:2010/01/20(水) 20:24:30
はにょうって6からなんですかね。
それぞれの目安プレイ時間を教えてもらいたいんですが、全てプレイした人いますか?

168 名前:名無しさん:2010/01/20(水) 20:45:59
クリアだけなら6で十時間強
7は二十時間弱
8は一勢力五時間前後
9は年代記以外十時間前後かな

169 名前:名無しさん:2010/01/20(水) 20:53:40
>>168
それは既に慣れてる人間ならの話じゃないのかw

6…フリーバトルで鍛えたりするのでエンディングまで約20時間
  ボーナス全獲得を狙おうとすると実時間は約1.5倍以上
7…主にキャラ育成で時間を取られるので100時間は見積もった方がいい
  BP全部狙おうとすると2倍近く
8…初回なら一勢力に8時間近く、慣れてくれば5時間以下でもいける
  RPGのダンジョン探索を省けばもっと短くなる
9…チュートリアルは20時間前後、ストーリーは1つにつき実時間なら約2時間
  年代記は計測しようなんて思ってはいけない

こんなところだろうか

170 名前:名無しさん:2010/01/20(水) 22:24:30
6は30時間 (全アイテム取得)
 
7は一回目65時間(easy)
2回目60時間(NOMAL)
3回目55時間(魔物縛り)
BP全取得でこんなもんだったな

でも全滅はカウントされないから実際はもっとかかる。
7は慣れても20時間はすげーと思うよw
8は慣れればすぐ作業ゲー化するから早いが寄り道次第で長くなる
9はどうしたらクリアなのかようわからんがチュートはやる価値ある。

171 名前:名無しさん:2010/01/20(水) 23:04:54
同じ100年間プレイするならチュートリアルのほうが難易度高いよな
弟子作れるようになる年代でもうレベル3が暴れ始めるからきついきつい
おまけに枠潰しまでいる始末だし

172 名前:名無しさん:2010/01/20(水) 23:19:02
そんなかかるんすか・・・
市販ゲーム並っすね・・・
あざーっした

173 名前:名無しさん:2010/01/20(水) 23:22:33
9は年代記のみで約100時間かかったな、チュートリアルとストーリー1,2はあわせて20時間くらい
まぁ実プレイ時間はリセットしまくりでそれ以上かかってるのは間違いない、おそらく+10〜20時間くらい

174 名前:名無しさん:2010/01/20(水) 23:23:24
プレイ時間×30が製作時間と聞いたことがあるんだが
作者なにモンだ?

175 名前:名無しさん:2010/01/20(水) 23:29:36
はにょうは6からと、いうが
コモンイベントのメモでおまけの部分に旧作5仕様と書いてあって吹いた
7で一作おきにデフォ戦入れてるとか書いてたから元々分かってはいたことだが

176 名前:名無しさん:2010/01/20(水) 23:33:49
5以前ダウンできるの?

177 名前:名無しさん:2010/01/20(水) 23:35:36
無理
以前は公開されていた、とも聞くが内輪作品だったのかもしれない
少なくともVIP本スレでもここでも真相を知る者はいないのでマルチで聞いても無駄

178 名前:名無しさん:2010/01/21(木) 01:07:09
とりあえず6,7やるといいよ
8は人によっては少しとっつきにくいかもしれない
9は更にとっつきにくい
どれも面白いけどな

179 名前:名無しさん:2010/01/21(木) 01:45:18
8から入った俺が通りますよ
ただ単にIF作品に親しんでいたからだけどなw
個人的には6が一番面白かったかな
もしもシリーズが初めてでも、キャラの関係とか掴みやすいしね

180 名前:名無しさん:2010/01/21(木) 12:34:46
8がダントツで好きです
でも67も甲乙つけがたいくらい好きです

9はイベントが6から比べてテンポいいし面白いけど
固有キャラとしての出番が極めて少ないし
名無しユニットで作業ゲー感が

功労者枠が8つくらいあったら違ったと思うけど

181 名前:名無しさん:2010/01/21(木) 15:00:02
話的には6と9の娘様がよかったなぁ
7だけやけに適当感がw
それでも一番ハマったのは7

182 名前:名無しさん:2010/01/21(木) 19:31:44
次作あるとしたらシステムは何になるんだろうか

183 名前:名無しさん:2010/01/21(木) 19:47:36
9の戦闘ドットってどこから持ってきてるの?

ポテチスキーとか兵士とか

ひょっとして物故抜き?

184 名前:名無しさん:2010/01/21(木) 19:58:27
>>183
>>164
ちなみに兵士とポテチスキーは素材の「コの字(仮)」の過去作品から…だと思う

なんかテーマ性を持って騎士団の顔キャラを集めてる人っている?
RTP勇者コンプとか魔王軍四天王揃えたとか餡軍4人揃えたとか全部魔法具現化とかで

185 名前:名無しさん:2010/01/21(木) 23:44:40
水3姉妹揃えた
魔王家族揃えた
なすーん揃えた

186 名前:名無しさん:2010/01/22(金) 00:55:06
9嫌いじゃないんだが固有にも全く個性がでないのが残念

187 名前:名無しさん:2010/01/22(金) 01:11:34
顔ありで固有グラってだけで十分ステータスになる
てかキャラ数多いし6みたいに上手に調整するのは大変だぜ

188 名前:名無しさん:2010/01/22(金) 01:30:31
並べてみると奇数作が汎用メイン
偶数作が固有メインとも考えられるな

189 名前:名無しさん:2010/01/22(金) 03:01:10
欲を言えば年代記の顔固有はクラスをランダムにしてほしかった

190 名前:名無しさん:2010/01/22(金) 03:22:19
確かにランダムのがよかったな
好きな固有が戦士とか盗賊だと悲しい
この辺パッチでなんとかならんもんか…

191 名前:名無しさん:2010/01/22(金) 05:32:48
盗賊の顔固有って3キャラしかいないのか

192 名前:名無しさん:2010/01/22(金) 07:13:09
根本的に間接攻撃持ちの固有キャラ自体が他に比べて少ない

193 名前:名無しさん:2010/01/22(金) 19:32:27
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org583671.zip
先日スレで触れたゴルガリ団遭遇戦に関するサンプルデータ
内容的に大した価値はないのでお暇のあるときにでも試して頂ければと

くれぐれもご自分のセーブに上書きされないようご注意を
注意書きしてあるけど念のため

194 名前:名無しさん:2010/01/22(金) 19:54:10
空気を読んでない質問で申し訳ないんだが
はにょう6のクー戦のBGMの作曲者のホームページとか知ってる人居ないかな

195 名前:名無しさん:2010/01/22(金) 19:58:44
多分閉鎖したサイトの素材かと
6のエターナル戦のBGMも既に閉鎖してるサイトの曲だということが後で分かったし
(そのせいなのかループしないからなのかは分からないが7以降は別の曲になった)
曲名で検索しても全然引っかからないんだよなあ…
これでまさかの自作だったりしたら驚愕モノだがwww

196 名前:名無しさん:2010/01/22(金) 20:05:11
あと一応付言して書いておくと
閉鎖サイトの素材の扱いとかは場合によっては問題になる可能性があるので
他言は無用ということでよろしく
他にもちょっと黒いのとか混じってたりしてるし…
9では相当に気を遣ったであろう痕跡が見受けられたが

197 名前:名無しさん:2010/01/22(金) 20:09:08
色々と把握した。
正規の方法で同作者の製作音楽を入手する望みはほぼ無しか…残念だ

198 名前:名無しさん:2010/01/22(金) 20:16:54
8で一回欠番にしておき尚且つ9では塩沢・アンパン軍BGMの仕様を躊躇しながら
絶対世界だけは是が非でも譲らないというのも変な話だけど
もしかしたら5以前に誰かに個人的に制作してもらった曲だったりするのかもな
まあ詮索しても徒労に終わるだけだろうからこの話はお開きということで

199 名前:名無しさん:2010/01/22(金) 23:28:54
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org584450.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org584453.png
ここまで来るとオールスター騎士団的な意味で
死神四世がいないとかポテチがいないとか無い物ねだりが始まるから怖い
というか何を以ってオールスターとするのか本気で悩んでるせいで最近全然進んでない始末
間接攻撃をホワイトハウスにすべきかミリィにすべきかで未だに結論が出てないし

気分転換にチュートリアルの記事充実させるか…
なんかwikiの構成とかで希望あったら聞かせて下さい

200 名前:名無しさん:2010/01/23(土) 00:31:30
バグ報告
9チュートリアル冒頭の魔王城連戦で魔物を二体倒すと
残りの敵の解説が未読でも以降表示されない

201 名前:名無しさん:2010/01/23(土) 02:01:11
>>199
陣形の図鑑?みたいなの希望
ロマサガの攻略本読んでるみたいな感じでw

202 名前:名無しさん:2010/01/23(土) 04:44:24
>>199
とりあえず詰みが一番困るだろうから詰む可能性のあるところをアドバイスしてやるといいかもな
具体的にはLV3だらけにならないような対策とボス戦対策辺り
魔神戦でヘトヘトな所でスターライトとか結構焦った覚えが。
アレックスもエタブレと聖杯なかったら詰んでたかもしれん…

203 名前:名無しさん:2010/01/23(土) 07:28:26
もしもの世界2年間を200回以上繰り返しても呪術師が死神五世しか出ないんですが…
やっぱりメンバー集めにはfatalmixは必須ですか?

204 名前:名無しさん:2010/01/23(土) 09:19:14
別に

205 名前:名無しさん:2010/01/23(土) 14:51:33
あくまで体感、という前提だが…
同じ値だけ侵食率が減少するとしても
顔キャラが出やすい時期と出にくい時期はどうもあるように思う
なかなか顔キャラが出ないと思うなら少し時期を後にずらしてみるといい…かも

206 名前:名無しさん:2010/01/24(日) 16:57:08
ようやくチュートリアルクリアした
ラスボスはさぞかし強いんだろうと思ってたがそんなことはなかった
序盤乗り切れば安定するな、ローテーションとか最初の方以外ほぼ使わなかったし

207 名前:名無しさん:2010/01/24(日) 17:18:02
6クリアして、7をはじめてる段階なんですが
戦闘中にキャラクターの行動が終わると、BGMが一旦リセットされてはじめから流れますよね?
あれどうにかできないんでしょうか。
パッチとかあったら教えてもらいたいんですが

208 名前:名無しさん:2010/01/24(日) 17:31:37
>>206
おめ^^v
龍衣一着でしぶといだけの雑魚以下になる破滅って一体…
>>207
そんな仕様はないはずだが…
実行ファイルが古いとか、間違って2003の実行ファイル使ってたりしない?

>>149
すげー亀レスで恐縮だがそもそも14カ月で全国回れるもんなの?

209 名前:名無しさん:2010/01/24(日) 17:52:20
>>208
レスありがとうございます
2kの最新版って1.51の729kbであってますか?
748kbのヤツは古いんですかね

210 名前:名無しさん:2010/01/24(日) 18:08:06
>>209
748kbってのが古いのか改造版なのかは確認できないけど
最新版は729kbで合ってる
圧縮ファイルを解凍して入手したなら更新日時は2003年6月25日0:00のはず

211 名前:名無しさん:2010/01/24(日) 18:22:38
>>210
ありがとうございます。
一回それいれてやってみます。

212 名前:名無しさん:2010/01/24(日) 18:34:49
何でミルミすぐ死んでしまうん?
あれか、全力の半分も要らないとかそういうことか


ところで絶対世界の某魔人の元ネタ作品をtkった人のページで
こっそりと彼女の新規素材が公開されていることを作者はご存じなのだろうか
既に知っているのかも知れないが一応口コミしてみる

213 名前:名無しさん:2010/01/24(日) 18:58:24
イージーモードがあるみたいですが、イージーになってるかどうかはどこを見ればいいんでしょうか

214 名前:名無しさん:2010/01/24(日) 22:04:08
>>209
748kbのやつはfatalmix
BGMがおかしくなるってことはfatalでも古いバージョンのやつだと思う、最新版は修正されてるし

>>213
敵が弱くなってたらイージー

215 名前:名無しさん:2010/01/24(日) 22:50:32
>>213
ゲームタイトルにeasyって付いてたらイージー

216 名前:名無しさん:2010/01/24(日) 23:34:33
>>208
出来るよ。回るっていうか網羅する感じ?

例えば大平原で1編成を西と北に分隊して、
2003勇者軍を倒したらその編成は解散すればロスが少なくて済む
あとはこれをキャロルとかナイとかゴルガリ団とかに繰り返していけばおk

217 名前:名無しさん:2010/01/25(月) 00:14:59
計算してみたら丁度最後に神々滅ぼして終了
魔王城から南側行けば2年1月に魔皇軍滅ぼせるけどいったいどうやったんだ

218 名前:名無しさん:2010/01/25(月) 00:26:50
9のwikiにチュートリアル固有キャラのパラを載せた人乙
しかしミルミが仲間になる群れの出現時期って厳密には何年何日からなんだ…?

219 名前:名無しさん:2010/01/25(月) 00:39:40
更新乙
後は離脱時期があれば完璧だな
リナックス離脱が990年210日ってことだけは覚えてる

220 名前:名無しさん:2010/01/25(月) 00:43:10
ちゃんと見てなかった離脱時期もあるのね
後はミルミと偽五世か

221 名前:名無しさん:2010/01/25(月) 01:51:15
チュートでミルミ仲間なるん?

222 名前:名無しさん:2010/01/25(月) 01:57:33
>>217
リリア、ニンニン、ナス、なすーんで特攻したw
しかも金なくてドラゴン装備はリリアのみ、なすーんに至ってはアイアンだぜ

223 名前:名無しさん:2010/01/25(月) 02:28:39
>>221
リナ退団後(死亡後かも)に魔王城の北あたりで戦闘したら加入

224 名前:名無しさん:2010/01/25(月) 02:30:31
>>223
まじかよw
知らなかったなんてもうだめだ。

225 名前:名無しさん:2010/01/25(月) 07:53:04
>>223
たまたま初回PIAIでは990年200日くらいに帰還して
遠征したんだがその時は退団イベント前でも群れはあったので
厳密に計算+星のピアス使えばリナ在団中にイベントを起こせるのかも…

一応これからチュートリアルを再PIAIしようと思うんだけど
固有団員の一覧を書かれた人がどこまでデータを取っているか多少不安w

226 名前:名無しさん:2010/01/25(月) 22:28:33
年代紀20年で怪魚Lv3とかどうしろというのだ・・・

227 名前:名無しさん:2010/01/25(月) 22:42:48
一つ前のセーブさえ残っていればあるいは…

228 名前:名無しさん:2010/01/25(月) 23:13:46
年代記むずいよなぁ
チュートでコツつかんだから楽勝wwwとか思ってたけどそんな事はなかった。

229 名前:名無しさん:2010/01/25(月) 23:25:12
ちゃんと見てなかった離脱時期もあるのね
後はミルミと偽五世か

230 名前:名無しさん:2010/01/25(月) 23:25:53
うおなんか勝手に書き込んでたw

231 名前:名無しさん:2010/01/25(月) 23:52:22
作者さんは今どうしてるのかね・・・

232 名前:名無しさん:2010/01/26(火) 00:03:50
別にプレイヤに心配されるほど音沙汰が無い訳じゃないだろ。
今時、年一ペースで大作RPG投下してる作者なんてはにょう作者くらいだな。

233 名前:名無しさん:2010/01/26(火) 08:10:47
前回のパッチ更新が「とりあえず」ということで
発見されたバグの一部しか修正されなかったあたり
年末年始の忙しさがまだ残ってるのだろう

それでも四作も完成させるってんだから末恐ろしい話だ

234 名前:名無しさん:2010/01/26(火) 09:26:10
年代記上手な人の動画みてみたいなぁ

235 名前:名無しさん:2010/01/26(火) 16:57:02
上手いっていうか
特に序盤10〜20年間くらいは遠征から帰還したら上書きセーブせずに
他に記録して120日募集でLv3が沸いたらやり直すとか
そういう不都合の回避に手間を惜しまないことが全てじゃないだろうか

236 名前:名無しさん:2010/01/26(火) 20:20:29
リセットは無しでもいける
明暗を分けるのは人選じゃないかな

237 名前:名無しさん:2010/01/27(水) 17:32:45
顔キャラばっかり集めたらこのザマだぜ
ttp://gigabyteserver.com/uploader01/img1234/winplus.jp1026.bmp
誰を切ればいいんだ

238 名前:名無しさん:2010/01/27(水) 18:03:48
>>195
今気づいたんだけど6のエターナル戦の曲ってGS音源だとピアノだけどXG音源だとちゃんと鳴るな。
曲が変わったのはそれが原因なのかも。
この曲もしかしてLOOL氏のMIDIなのかな、ピアノとメロディーがそれっぽいんだけど。

そういやセイントミルクの曲は仮面ライダーカブトのOPだよねw
作者は気づかなかったんだろーか。

239 名前:名無しさん:2010/01/27(水) 18:22:57
>>237
これはいろんな意味で笑うしかないwwwwww
もうここまで来たら職業バランスと強さの数値優先しかないんじゃね?

>>238
自分ははにょうを始めた頃には既にXG音源導入してたから音化けは後から気付いたが
制作はLOOL氏らしいよ、以前本スレで氏のmidiが何曲か詰め合わせで外部ろだに上げられたことがあったが
その時に6エターナル戦の曲も交じってたので分かった(そちらは音源指定なしverだったが)
#絶対世界こと運命の鐘 -Invasion-もそうかも知れないと思ったが、いかんせん確認のしようがない

ホワイトハウスの曲は単に素材の出所がスレ素材だったから、だと思う
6で使われてたLALの曲(スレ素材)は一回きりだったがw(ループしないのも理由の一つかもだが)

240 名前:名無しさん:2010/01/27(水) 23:56:34
まぁ、自民ライダーの時代からツクスレでは特撮ヒーローといえば
ライダー>ウルトラ>戦隊、メタルだから
普通に自覚して使っている気もする

241 名前:名無しさん:2010/01/28(木) 21:30:28
ホワイトハウスとセイントミルクを混同していた俺は死んだ
6プレイしててこれはいい曲だと思って曲名を見たらライブアライブ。
昔のスクウェアサウンドってすげーw

絶対世界は違うんじゃないかなぁ、曲の作りが違うように思える。

242 名前:名無しさん:2010/01/28(木) 21:37:31
Timidity++で楽器生音声のsf2を導入した今でも
絶対世界の曲だけはXGで聴くようにしてる
特にあのイントロのコーラスの独特の響きだけは他の音源では再現できん

243 名前:名無しさん:2010/01/29(金) 18:11:01
7が終わらないなあ。
ボリュームあるから1章分進めたら今日は遊んだ!って気持ちになるし
難しいと時間かかって明日にしよう・・・ってなるし
面白い事には変わりないんだが。

244 名前:名無しさん:2010/01/29(金) 18:27:21
一日2〜3マップ進めれば十分だと思うけどね、難易度と一戦闘に時間がかかることを考慮して
はにょうは頭使うからぼーっとPIAI出来ないし疲れたら休憩大事

245 名前:名無しさん:2010/01/29(金) 21:51:00
>>244
6はわりとスムーズに進行した記憶があるから
自分は7進めるのすごい遅いんだろうかと思ってた。
みんなそんな進度なのかな。

246 名前:名無しさん:2010/01/29(金) 21:54:44
BP気にし始めると常にレベル調整しながら進めて
ロケハン→装備調整→本番→失敗→再度本番でようやく1マップクリアだからなぁ
かなりマゾ過ぎる。

247 名前:名無しさん:2010/01/29(金) 22:09:55
初見クリアなんてはなから考えなくなる

248 名前:名無しさん:2010/01/30(土) 02:55:27
7が辛いのは序盤〜魔王城クリアくらいまでだから
後半はスキルやクラスもいいのが増えるから楽になってくるよ。

個人的に後衛をいかに死なせないかがポイントだと思うので
序盤神官にしとくと服が着れるので死にづらくてお勧め。
癒し手も使えるスキルだしね。
後半は重装備可でもつけておくと安定する。

249 名前:名無しさん:2010/01/30(土) 06:52:34
はにょう評価高いのでやってみたいんですけど、初めてやるなら6と7ならどっちがおすすめですか?
7はFFTぽいですよね。6は市販のだと何か近いのありますか?

250 名前:名無しさん:2010/01/30(土) 08:47:19
どっちからでもいいと思うがやっぱり6からかな。

251 名前:名無しさん:2010/01/30(土) 09:47:02
6のほうが短いからあきにくくてとっつきやすいと思う

252 名前:名無しさん:2010/01/30(土) 13:55:01
6はサモンナイトが一番近いと思われる
いわゆる召喚獣は一部のキャラにしか使えないけどなー

253 名前:名無しさん:2010/01/30(土) 15:27:52
サモンナイトはやったことないけど、6も7も難易度か高いみたいなのでとっつきやすそうな6から始めてみます。
ありがとうございました。

254 名前:名無しさん:2010/01/30(土) 16:28:58
はにょう7は間違いなくアークザラッド

255 名前:名無しさん:2010/01/30(土) 19:27:20
さすがにそろそろまた語ることもなくなってきたな
9のバグ報告も出尽くしたようだし
ってかしたらばのこの板の中ではにょうスレだけが消費速度が異常wwwwww

256 名前:名無しさん:2010/01/30(土) 20:34:40
wikiのチュートリアルの項目を充実させるために
現在進行形で調査してる人います?
いたら自分がでしゃばるのは控えようと思うんですが

257 名前:名無しさん:2010/01/30(土) 20:59:56
そもそも年代記完走者が何人いるのか

258 名前:名無しさん:2010/01/30(土) 21:35:35
そういえば年代記を最初に完走した人がスコアトライアル完全攻略に向けて
騎士団用意して挑むって話、あれもあれでどうなったんだろ
クリアしてたら是非参考にしたいと思ってたんだが

>>257
完走せずにチュートリアルの執筆して何が悪いw

259 名前:名無しさん:2010/01/31(日) 00:43:43
>>253
まぁ難易度高いといっても6はアイテムGET
7はBP狙わないなら楽勝
一週目は気軽にやってもいいかもしんない。
特に6のアイテムは簡単にとれるようなものがほとんどだし。
〜アップのものは無理にとる必要もない

260 名前:名無しさん:2010/01/31(日) 09:48:45
6の後半はクリアすら危うかったが

261 名前:名無しさん:2010/01/31(日) 10:24:24
6のボーナスアイテムは、ザックかアルベルトかのセリフで諦められたが
7のBPは全部取らんと気が済まない性分

262 名前:名無しさん:2010/01/31(日) 12:13:30
7のBP全取得を目指してボスに門前払いされる→再編成を繰り返すのはだんだん快感になってくる

263 名前:名無しさん:2010/01/31(日) 12:13:32
8の攻略で雑魚魔族同盟の戦略が西進ってなってるけど
別に普通に潜在開放すれば魔王城落とせるよね

風雷爺と超老婆と森崎、デスシープで前哨戦で志気使えば
突破せずに勝てるという

264 名前:名無しさん:2010/01/31(日) 14:26:29
金砕にしても雑魚魔族にしてもそうだが
喫緊の財政難を収束させるにあたってはP城より魔王城の方がいいよな
探索で臨時収入10万ppはデカい
ヘレンや嫁様に漁夫の利されたら目も当てられないが

265 名前:名無しさん:2010/01/31(日) 20:54:23
ジジババの潜在解放させるってなかなかの苦行だな

266 名前:名無しさん:2010/01/31(日) 23:31:09
最初にドラゴン、メカゴ、ヘビゴ、爺で潜在解放
志気→サンクチュアリ連発していけば最初の月に全員の潜在解放できる

それでも爺さん婆さん死にまくるが。
執事とか解放させる意味合いを感じない

267 名前:名無しさん:2010/02/01(月) 01:10:58
爺さん婆さんはレベルと装備をあげれば
禁呪と必殺で魔皇軍にすら単騎で勝てるほど強くなる

執事はほら、貴重な煙幕要因だよ!
統率低すぎて猫や分身にも殴り負けるけど

268 名前:名無しさん:2010/02/01(月) 01:14:20
>>267
>単騎で

( ゚д゚)

( ゚д゚ )

269 名前:名無しさん:2010/02/01(月) 01:57:45
超すぎるwww

270 名前:名無しさん:2010/02/01(月) 09:41:53
あー、ごめんw単騎って1編成って意味で書いてたw
流石に1人じゃ無理だってw

271 名前:名無しさん:2010/02/01(月) 09:52:04
はにょう8の仕様じゃクーを使っても単騎撃破は不可能だな

272 名前:名無しさん:2010/02/01(月) 20:25:23
6〜9で一番面白かったのどれですか?
自分は6です

273 名前:名無しさん:2010/02/01(月) 20:58:45
6,8が同着かな
次いで7

274 名前:名無しさん:2010/02/01(月) 22:48:13
正直甲乙つけ難いが強いて言うなら8,9,6,7
7は嫌いというより本編のボリュームが多すぎて疲れたというかwww
あとわてり死ね 他の作品では世話になったけどそれでも7のわてりは死ね

275 名前:名無しさん:2010/02/01(月) 23:11:55
7>8>9のおまけ>697のおまけ かな
7はイージーで通常周回+バランス崩壊クー撃破
ノーマルでクー撃破までやった。一番好き。
次は8かな。一日あればクリアまで持っていけるのでリプレイ性が高い。
兵種縛りとかもやってみたり。
9はおまけのデフォ戦が超楽しい。アイテムコンプして宝剣とったわw
6はシナリオが一番好き。本編は苦手だったけど。

276 名前:名無しさん:2010/02/02(火) 00:26:31
一番好きなのは7かな
7はwiki無しでクリアした唯一の作品なんで思い入れが強い
6も9も大好きだけど8だけまだ未PIAI

277 名前:名無しさん:2010/02/02(火) 01:37:05
自分は6、8が同着で7、9は少し落ちるかな
某冥界住人ってのもあるにはあるが
コンゲーでもそうだけど、汎用キャラメインの作品は
個人的に若干評価が落ちる

278 名前:名無しさん:2010/02/02(火) 01:40:06
6=7>8>9だな
9は俺にはちょっと合わなかった。
6、7は文句なしの神ゲー

279 名前:名無しさん:2010/02/02(火) 02:06:04
チュートリアルで即死してから9おまけはじめたらえらい楽しくてコンプまでいった
9本編はいまだに進んで無いけど
一番すきなのは6と7

280 名前:名無しさん:2010/02/02(火) 04:49:57
>>276
7をwikiなしプレイうらやましす!
最初の死神でいきなり挫折してwikiプレイしちまった俺は後悔したw

281 名前:名無しさん:2010/02/02(火) 11:13:42
6のアルラウネが好きなので終盤MAPでうまく使ってやりたいんだが
どうしたらいいだろう。
意外にINT高いHP魔法キャラとしても使えそうだがINT15でびみょい。
闘志壁にしたらアースヒール自己修復でKATEEEできそうだが残念ながらMOVEがない(´・ω・`)
すごく惜しいキャラだと思うんだがいい方法はないものか。

282 名前:名無しさん:2010/02/02(火) 11:53:11
終盤のボスに堅いヒーラーとして投入すれば?
俺はエターナルの海に3人目のヒーラーとして突っ込んだな

どうせボスの周りにキャラがたまるからあんまりMOVE関係ないし
光合成あるから実質ノーコストでアースリカバー撃てるのはなかなか

283 名前:名無しさん:2010/02/02(火) 17:28:00
アルラウネはLv70ドラゴンの群れに放り込むくらいしか活躍できる場面が思い付かない

284 名前:名無しさん:2010/02/02(火) 17:48:33
なすーん、ミリィに次ぐ目出鯛要因、3人でやると魔神があっという間に終わる
他キャラのレベル上げに便利
威力は2人に比べて劣るがHPの高さと自己再生から他2人より連射しやすい

285 名前:名無しさん:2010/02/02(火) 21:30:34
強いから使うんじゃなくて
好きだから使いたいと思ってる人を見るとついつい応援したくなってしまう

286 名前:名無しさん:2010/02/02(火) 21:41:26
俺も6では偽エロフ好きだったから毎回出してたなぁ・・・
ポイズンかけて壁だったけど

287 名前:名無しさん:2010/02/02(火) 21:43:57
偽エロは霊応あるとはいえ壁にできるほど硬くない気が
そういえば目出鯛要員でなすーん、ミリィ、アルラウネはきいたことあるけど
アグネファイアが挙がらないのはなぜだろうか
普通に使って十分強いからかな

288 名前:名無しさん:2010/02/02(火) 23:18:39
年代記最近全然進めてねー

>>287
どう考えても非効率的
目出鯛要員ってのは本当にそれしか能がないようなキャラを
補助的に出撃枠の中に組み込むって程度のもんだと思ってた

289 名前:名無しさん:2010/02/03(水) 00:54:11
アグネはINTが微妙すぎる
彼女を目出鯛要員にするくらいならなすーんを出す方が。

俺はリリアばっかり使ってるな
ニンニンやライスには劣るけど光衣装備するといい感じ

290 名前:名無しさん:2010/02/03(水) 02:02:42
アフネは魔法型でロザリオか聖杯もたせるといい感じ

291 名前:名無しさん:2010/02/03(水) 02:07:26
アグネは必殺一択ですよねー

292 名前:名無しさん:2010/02/03(水) 10:15:33
前衛兼HP魔術師なんて潰しの効く存在を
わざわざ目出鯛要員にするのは勿体なさすぎる

293 名前:名無しさん:2010/02/03(水) 13:08:51
リリアって俺的には偽ダエに匹敵する最弱キャラと思ってた
8での無双っぷりは認めるが6はなぁ…
まぁ光衣つけたことないから今度試してみるか。

294 名前:名無しさん:2010/02/03(水) 18:14:43
どうしようもない脆さを回避でカバーし「必殺」の効果を活かすという意味では
確かに悪くない選択かも>リリア光衣
その場合は憤怒が選択肢としては完全に死ぬけど

295 名前:名無しさん:2010/02/03(水) 20:50:33
光衣あれば底力+必殺でクリティカル有効な相手には最強だが
光衣を取れるほどの進行度だとあえてリリアを使うのは厳しそうな
でも決して弱ユニットではないと思う

296 名前:名無しさん:2010/02/04(木) 03:18:07
憤怒リリアは面白いけど、SP3たまるころには敵がほとんどいないか
リリア死亡済のどちらかだから選択は必殺底力が無難と思う

297 名前:名無しさん:2010/02/04(木) 11:36:59
6って隠しユニットとかある?

298 名前:名無しさん:2010/02/04(木) 12:07:03
寄り道しないと仲間にならないユニットは
三将軍と不可侵組の天使、ミリィ、デュラハン、使い魔くらい

299 名前:名無しさん:2010/02/04(木) 12:11:08
思えばMPタイプ不遇は6から始まってたのか

300 名前:名無しさん:2010/02/04(木) 13:26:22
6の三将軍は異常な強さだよなぁ
ブリブリだけ微妙だが。

301 名前:名無しさん:2010/02/04(木) 16:52:36
ブリザルドってどの作品でも不遇な気がする

302 名前:名無しさん:2010/02/04(木) 16:57:29
6は何やっても微妙
7はEFBのためだけに
8は兵種と必殺技が微妙
9はおまけで落とすアイテムがネタ切れ臭がする

303 名前:名無しさん:2010/02/04(木) 17:48:44
>8は兵種と必殺技が微妙
必殺はともかく兵種ドラゴンは微妙じゃなくね?
ドラゴンでありながら癒しの恵みってのが半端者というのは認めるがw

304 名前:名無しさん:2010/02/04(木) 17:56:24
7…一人だけカットインが
9…FATALで壁抜け使わないと話し掛けられない

も追加してくれ

305 名前:名無しさん:2010/02/04(木) 21:14:51
扱いと言えば
はにょうはいつもロリキャラ優遇されてるよね

作者はロリコンなのか
だとしたら一生憑いて行かざるをえない

306 名前:名無しさん:2010/02/04(木) 21:18:54
9おまけの仲間キャラなんてほとんどロリだしな

307 名前:名無しさん:2010/02/04(木) 21:25:02
ロリコンに悪い人はいないってばっちゃが言ってなかった

308 名前:名無しさん:2010/02/04(木) 21:47:28
主役からしてリナリナ(空白)娘だもんなw
でも8の作者の嫁モードもとい???モードとか9のキャラセットで番号が若いキャラとか
必ずしもロリだけが好きというわけでもないかと思われ

主役は王国二回魔王軍一回だが次はナイ軍とかにもスポット当たるのかな
偽五とかホワイトハウスがなんとなく次回作以降で主役張りそう

309 名前:名無しさん:2010/02/04(木) 21:52:47
作者はなすーん好きとみる

310 名前:名無しさん:2010/02/04(木) 21:59:45
>>309
きくまでも なかろうよ!

311 名前:名無しさん:2010/02/05(金) 00:44:02
未知数でイメージがあまり決まってないとか成長段階とかで
プレイヤーの行動次第で成長するような主人公じゃないかな 今までの傾向で

312 名前:名無しさん:2010/02/05(金) 01:21:22
三将軍の中じゃブリが一番かわいいじゃまいか!

313 名前:名無しさん:2010/02/05(金) 15:40:47
ためしにリリアに衣つけてみたが確かにつええなw

314 名前:名無しさん:2010/02/05(金) 16:22:03
自分の好きなもしもキャラの順位が正確にでるから暇あったらやってみ。
ttp://airmamagoto.web.fc2.com/mosimosort.html
かなぁり時間かかるから本当に暇なときにやるといい

315 名前:名無しさん:2010/02/05(金) 16:57:07
わざわざ宣伝してくてももうやってますよ

リナ一位という結果がこの作品の影響によることは確定的に明らか

316 名前:名無しさん:2010/02/05(金) 18:03:37
ひたすら左をクリックし続けたら感動した

317 名前:名無しさん:2010/02/05(金) 21:18:09
950年のアレックス戦でわっしょいポルタの名前が出てくるが
やっぱり忘れることができなかったのか…

そして2003とジャンヌのことは忘れてる疑惑

318 名前:名無しさん:2010/02/05(金) 23:45:51
2003組は抜けてから結構たってから墓が建ったけど
炎ファルは抜けたらほぼ即死したから
アレックスの関与を疑っていたんだろうかと

319 名前:名無しさん:2010/02/06(土) 09:22:37
50年過ぎてゴアーって墓が立った時はびびったぜ

320 名前:名無しさん:2010/02/06(土) 13:55:58
世代交代がテーマなので後半はXP・VX勢が出てくるかと思ったが
そんなことはなかったぜ

321 名前:名無しさん:2010/02/06(土) 21:23:00
>>314
もちろんウォーターTが1位でした

322 名前:名無しさん:2010/02/06(土) 22:01:46
>>320
あるあるwwwwwwwwwwwwwww
最初にれどめ読んだ時にそういう印象受けたこと
自分でもすっかり忘れてたわ

323 名前:名無しさん:2010/02/07(日) 23:14:39
便りがないのが…とはよく言ったものだが
最近音沙汰ないな、それほど忙しいのか
それとも10の開発に集中しているのか…

324 名前:名無しさん:2010/02/07(日) 23:44:28
音沙汰も何も最近9出たばっかりじゃねーか

325 名前:名無しさん:2010/02/08(月) 11:24:58
はにょうの作者ならクロノトリガーみたいな戦闘システム作れそうだよな
それを10で採用してくれれば・・・

326 名前:名無しさん:2010/02/08(月) 12:18:44
9おまけでHard魔皇城から全滅帰還したら「装飾品:前衛」というアイテムが手に入った

バグだと思われるので報告をば

327 名前:名無しさん:2010/02/08(月) 14:20:56
とってもおもしろいブログだよ♪

たまに更新もしてるから見に来てください☆ミ
ちょっとエッチなプライベートブログです(*^^*)

ttp://stay23meet.web.fc2.com/has/

328 名前:名無しさん:2010/02/09(火) 00:31:32
はにょう6〜9の初公開日を教えてくれませんか
なんとなく製作ペースが気になったもので

329 名前:名無しさん:2010/02/09(火) 00:46:08
前々スレで書いてたが
6:2007.07.10
7:2008.06.05
8:2008.11.10
9:2009.11.11

話は変わるが偶数作品と奇数作品の法則っておまけの有無以外にもあるように思う
・おまけモードの有無(奇数のみ)
・キャロルが女王やってるか否か(偶数では女王、奇数では研究者)
・アレックスがまともに勇者やってるか否か(奇数作では本編中に外道化)
・奇数は制作期間が約1年(さすがにまだ法則とは言いにくい?)

330 名前:名無しさん:2010/02/09(火) 02:50:44
なんかひょんな偶然で絶対世界のBGMの出所見つけてしまったわけだが
ttp://www.geocities.jp/bdwwj792/frame2.html

331 名前:名無しさん:2010/02/09(火) 03:59:17
どれも2個ずつじゃ法則と言い難いと思うのは俺だけか

332 名前:名無しさん:2010/02/09(火) 17:04:20
8のキャロルは研究者でもあるし
8のアレックスも外道化できるよ

333 名前:名無しさん:2010/02/09(火) 23:20:08
8とか出来るの早過ぎだろw
7からたったの5ヶ月後ってww

334 名前:名無しさん:2010/02/10(水) 00:30:58
同じペースで10出されたら
年代記終わってないのに、って悲鳴が続出すること請け合いだなw

335 名前:名無しさん:2010/02/10(水) 17:14:41
開発に時間かかってもいいから7並の大作がやりたし。

336 名前:名無しさん:2010/02/10(水) 20:42:14
狙撃手を誰にすべきか未だに悩む俺は
「次回作で重要キャラに抜擢されていたら白家にする」という
非常に投げやりな方法で決定することにした
とりあえずおまけ進めるか…

337 名前:名無しさん:2010/02/11(木) 21:58:07
9のおまけで日数かかりすぎると加入拒否されるって話が前にあったけど
今作もやっぱり水煮とロリババアの二人でFA?

338 名前:名無しさん:2010/02/11(木) 22:52:06
日数は飾りなのでデメリットとかはないです

339 名前:名無しさん:2010/02/12(金) 12:27:29
加入拒否なんて冗談を真に受けた人が言ってるだけじゃね

340 名前:名無しさん:2010/02/13(土) 16:30:44
次回作は6や7みたいな王道なSRPGもしくはRPGみたいなのを作って欲しい

341 名前:名無しさん:2010/02/13(土) 16:52:32
ストーリー性皆無だから普通のRPGはおまけじゃないと厳しいんじゃないか

342 名前:名無しさん:2010/02/13(土) 16:55:48
何作ったって面白いから別になんだっていいよ

343 名前:名無しさん:2010/02/13(土) 17:28:24
カードゲームと予想

344 名前:名無しさん:2010/02/13(土) 18:35:17
6と9のチュートリアルはストーリー好きだけどなぁ

345 名前:名無しさん:2010/02/13(土) 23:07:31
6はよかったんだ・・・夢オチくらいなら全然構わなかったんだ・・・・
でも、9は、9はガチで感動的ラストを期待してたのに・・・
なんであんなはにょうらしいラストになってしまったんだ・・・

346 名前:名無しさん:2010/02/13(土) 23:11:11
チュートリアルの すごい 鬱ゲーっぷり
というのがラストバトルが終わるまでの評価だったので
なんかもう脱力する内容のエンディングでかえって救われたと思ったのは俺だけか

347 名前:名無しさん:2010/02/14(日) 03:19:19
はにょう6,7の人気は異常

348 名前:名無しさん:2010/02/14(日) 03:47:13
スタンダードなSLGだし人を選ばないんだろう多分

349 名前:名無しさん:2010/02/14(日) 15:50:16
ユグドラユニゾンってはにょう8のパクりじゃね

350 名前:名無しさん:2010/02/14(日) 16:44:56
ユグドラユニゾンは携帯アプリが8より前に出てるから違うだろ
ところで8のパクリ元って何かあったりする?

351 名前:名無しさん:2010/02/14(日) 16:54:10
>>350
元ネタはジェネレーションオブカオスらしい、やったことないけど

352 名前:名無しさん:2010/02/14(日) 16:57:30
過去ログにもあるけど8はIFのGOC
更に遡るとKOEIの戦略シミュレーション

ついでに6のストーリの軍で視点変更したり
ナイ軍が、決戦に乱入して両軍しばいたり
三軍が揃いながら、軍を分けて攻めるのは
IFのスペクトラルソウルズ2だったりする

353 名前:名無しさん:2010/02/15(月) 04:56:48
>>256
ぜんぜんやってくれていいですよ

354 名前:名無しさん:2010/02/15(月) 23:43:11
>>353
応援ありがてぇwwwwと言いたいところだが
あれから忙しかったり何なりで全然9を起動してないっていう…
進行遅いかもしれないけど少しずつやっていきます

355 名前:名無しさん:2010/02/16(火) 00:02:15
はにょう1ってどんなんだったか気になるよな

6でSLG、それ以前は不明だがおまけがデフォ戦のミニゲとして収録されているということはメインはデフォ戦を採用していないという事で…

356 名前:名無しさん:2010/02/16(火) 00:03:17
>>354
俺最近7やり始めたんだが、wikiなかったら半分も楽しめてないかもしれん
有志の方々のおかげで面白くゲームできてると思うと、俺も応援せずにはいられないぜ
いつもありがとうございます

357 名前:名無しさん:2010/02/16(火) 23:32:13
8のwiki編集したいんだけど管理人にメールが届いてるか心配なのぜ?
やっぱ今更手を加えるのは微妙なのかね?

358 名前:名無しさん:2010/02/17(水) 00:21:24
編集するのにわざわざ連絡取る必要なくね?

359 名前:名無しさん:2010/02/17(水) 01:22:51
管理人に無断で画像うpした俺みたいな奴でもアク禁食らわなかったから
気にせずガシガシ編集しておk、もちろん書き込み内容が常識の範囲内での話だが

ところでボスページで不可侵の塔最上階の敵の暫定名が「天使」になってるけど
管理スイッチの方では「守護者」ってなってるし
9のピクチャでも同じ名前で統一されてるのだが直していいものだろうか
龍木ノ槍を落とす方はVXのデフォ名を確認できないのでどうしようもないが

360 名前:名無しさん:2010/02/17(水) 01:36:07
そういえばパッチがうpろだから流れてるみたいね

361 名前:名無しさん:2010/02/17(水) 02:17:57
画像うp無断ってだめだったのか、普通に上げてたわ
そういうマナーはどこで覚えればいいんだろう

362 名前:名無しさん:2010/02/17(水) 02:25:12
>>361
「画像無断うp」って表現使ったのは357が単なる編集でも管理人に連絡を〜ってのに対して
画像上げる程度の編集でも別段問題はないってのを言いたかっただけで
別に上げることそれ自体がマナー違反ということはないと思う
(仮に消すとなると管理者権限がもしかしたら必要なのかもしれないが、詳しくは知らない)

363 名前:名無しさん:2010/02/17(水) 10:40:20
というかwikiの管理人ってまだ生きてるの?

364 名前:名無しさん:2010/02/17(水) 11:44:12
>>360
新パッチうpフラグじゃね?

365 名前:名無しさん:2010/02/18(木) 02:39:18
パッチが流れてるかと思ったが
別にそんなことなかったぜ!

366 名前:sage:2010/02/18(木) 15:08:35
そういや6をやってて気付いたんだけど、
時々薬草が使えなくなるのは既出のバグ(?)なのかな

一応道具→薬草の後に対象は選択できるのに、
何故か回復量の表示が出ずに薬草の使用が実行されなくなる

367 名前:名無しさん:2010/02/18(木) 20:45:11
今17歳(28-39)の修羅引いたんだけど、
超短命の修羅でもこれだけ長寿の場合もあるのね

>>366
未出だと思う、もうちょい詳しく書いたら修正されるかも

368 名前:名無しさん:2010/02/18(木) 20:59:13
修羅と召喚師の長命は他に比べると結構出やすい気がする
むしろ騎士の方が短命ばっかりに見える
そして侍や暗殺者が一番ヤバい

369 名前:名無しさん:2010/02/18(木) 21:43:33
はにょう8wiki管理者だったわ俺
メンバー申請きとったんで承認したんよ

370 名前:名無しさん:2010/02/18(木) 22:58:33
>>366
たまにあるな
この前に魔神殿で精霊アルラウネがなすーんに使おうとした時発生した気がした

371 名前:名無しさん:2010/02/19(金) 12:15:56
修羅はどんなに運が悪くても20まで寿命が延ばせると思えば
ある種安定しているかと
賢者召喚師は比較的長寿引きやすいね
侍はヤバい、一人239勝した奴がいる

372 名前:名無しさん:2010/02/19(金) 17:47:24
久しぶりにはにょう8カオスモードPIAI
微妙な制限をつけてみたが微妙な感じでオワタ
・初期武将はアイアン装備レベル1で統一
・店禁止
・アサシンダガー 七支刀 ゴッドハンド 断罪 羽衣 装備禁止 奪ったら即外す
・天使兵種禁止
・探索は1ヶ月につき1人1回まで 同じ武将を1ヶ月に2度探索させてはいけない
・3年以内クリアを目指す→5年以内クリアを・・・→6年目になったお(´;ω;`)ブワッ

373 名前:名無しさん:2010/02/19(金) 19:05:31
ふもっふも禁止にさせようぜ!

374 名前:名無しさん:2010/02/19(金) 20:21:29
>>372
潜在の意味が分からないでRPG探索をほぼ全スルーし
当然隠し武将ともほぼ無縁だった1周目でもクリアできたからなあ
最終的には人海戦術に頼りさえすればほぼ何とでもなるし

375 名前:名無しさん:2010/02/19(金) 21:17:07
>>374
1周目はそんな感じになるよなぁ 俺もほとんどスルーしてたし
極端に言えば全武将を相手に吐き出させればいいしな
初回クリアは12年くらいかかってたと思う・・・

逆に時間制限をかけると途端に難しくなると思う
拾った武将をとにかくポーション育成しまくれば5年中にクリアはできるが
そこらへんも制限するとかなりきつい 武将を吐き出させるのも時間かかる

376 名前:名無しさん:2010/02/19(金) 21:56:24
初回はもしもの神々に4部隊壊滅させられて絶望した記憶が
慣れればどの勢力でも3年くらいでクリア出来るようになるけど

377 名前:名無しさん:2010/02/19(金) 22:57:24
はにょう8初回プレイの思い出
「なんだこの難しいゲームは???いきなりヘレンの森つっこんだらガメオベラかよ・・・」
「なるほどこうやって武将を増やしていけばいいんだな ヒルダ萌え」
「・・・煙幕卑怯すぎだろ・・・」
「ちょwwwリリアつえええwwwwwヤバスwwwwドラゴン2匹つれてくるしかないwww」
「魔皇軍が超えられない もうこうなったら物量作戦に出るしかない おい塩沢、もっと武将をよこせ」
「ついに魔皇軍を倒したぞ!・・・そういえばまだエターナルがいたな」
「なんでドラゴン4匹でエターナル軍に負けるんだよ・・・地形?なにそれ?」
「ついにエターナルを倒したぞ!・・・え、他勢力もやるんスか?」

378 名前:名無しさん:2010/02/20(土) 02:16:47
ウザイアンとジャンヌを一緒の部隊にして王様と戦ったらクソワロタ

379 名前:名無しさん:2010/02/20(土) 10:39:32
顔キャラが増えてきて誰を切るべきか非常に悩ましいな・・・
何人くらいなら育てられるかな?今は7人くらいで回してるんだけど

380 名前:名無しさん:2010/02/20(土) 19:46:23
>>379
>>136>>143

7人は原則秘伝書なしで回せる限界みたいなこと誰かが言ってたな
それ以上頭数を揃えるのは秘伝書買い漁っても大丈夫なくらいに
貢献値が溜まってからじゃないと苦しいんじゃないかと思うが
単に俺がやりくり下手でそう思うだけなのかも知れない

381 名前:名無しさん:2010/02/20(土) 21:17:55
レベル3の魔物が強すぎる・・・
ブライアンも衰退期に入ってきた・・・

382 名前:名無しさん:2010/02/20(土) 21:24:37
呪術師、魔法使い、賢者、錬金術師
この辺の職業で長命なやつを功労者枠に詰め込んで6年間我慢するんだ
最初は弱くても行く行くは顔キャラ以上に頼れる戦力になる

383 名前:名無しさん:2010/02/21(日) 01:15:45
>>382
2箇所壊滅させられたが、
わてりを雇いつつドラゴンオーブを使って撃破
貢献値がたりねぇ・・・

呪術師を使い始めたが、特殊な攻撃を封じ込めるのに使えるんだね
素早さを伸ばさないとなんともいえんが

384 名前:名無しさん:2010/02/21(日) 01:56:00
呪術師は功労者で素早さを伸ばしてナンボ
ていうかそうしないと無意味な職と言っても過言ではない

385 名前:名無しさん:2010/02/21(日) 02:56:32
まだ功労者を設定するだけで弟子が生まれてないけどな
とりあえず先人の声として素早さを伸ばしてるところだ

きたな… ゴルガリ団だ

386 名前:名無しさん:2010/02/21(日) 10:28:21
呪術師は素早さ全振りしても+15で、一代目じゃ25あたりが限界くらいか?
この全盛期に絶好調になれればこの素早さでも十分無双できるけど

そもそも運と慣れがないと素早さ全振りから難題さねw

387 名前:名無しさん:2010/02/21(日) 11:05:38
ヤッター弟子がつき始めたよ
キャロル 召喚師 賢者 侍 呪術師 って感じな状態
たぶん3・4回は素早さ振ったんじゃないかな
さらに手元に賢者と騎士の功労者予定を抱えてる
危機は脱したようだ うはおk

388 名前:名無しさん:2010/02/21(日) 16:55:49
呪術師は素早さ低くても4ー3ー0や3ー4ー0でゴリ押すときに使えるよ
俺はチュートリアル中盤以降ほぼ全てをそれで乗り切った

389 名前:名無しさん:2010/02/21(日) 17:17:21
むしろ偽五が加入するまで呪術師はろくに使わなかったなあ
彼女の素早さを伸ばしてようやくその真価に気付いた

390 名前:名無しさん:2010/02/22(月) 08:46:02
キャロリをサクサクっとレベル5にしたところまできたぜ!
おいゴルガリ強すぎん打炉ふざけんな


オレはようやく登りはじめたばかりだからな。
このはてしなく遠いPIAIエターナル坂をよ…

391 名前:名無しさん:2010/02/22(月) 09:22:51
強いゴルガリ団は逃げの一手

392 名前:名無しさん:2010/02/22(月) 14:13:38
特に前列に戦士四人の配置の奴等は辛い。チュートなら逃げるが勝ち
チュート功労者は侍より格闘家か戦士オススメ

393 名前:名無しさん:2010/02/23(火) 03:54:06
攻撃補助持ちの純粋戦力としては侍よりも魔剣士の方が遥かに優秀

394 名前:名無しさん:2010/02/23(火) 08:05:14
年代記なら絶対に魔剣士>侍だけどチュートリアルの話でしょ?
Hp回復は列回持ちに任せりゃいいわけだし、魔剣士より寿命長くしやすいから侍でも十分だと思うけど

395 名前:名無しさん:2010/02/23(火) 10:20:11
まぁ状況によりけりだから一概にはいえないな

396 名前:名無しさん:2010/02/23(火) 13:31:03
ぶっちゃけチュートリアルでは功労者活用しなくてもなんとかなる
自分の場合は最終決戦時に魔法使いの3代目が1人いたくらいだった

397 名前:名無しさん:2010/02/24(水) 00:13:03
はにょう7
やっとおまけも含めて全クリしたぜ
マジで100時間ぐらいかかるのな

398 名前:名無しさん:2010/02/24(水) 12:37:02
ああ・・・次は制限プレイだ

399 名前:名無しさん:2010/02/24(水) 20:46:31
初心に戻って7を最初からプレイしてるけど、
今回もレモンには果てしなくお世話になりそうです
というか2003の4人と言った方が正しいかな

修練、バーストストリーム、必中、黄金水の4つは抜群に使える

400 名前:名無しさん:2010/02/24(水) 20:49:06
チュートリアルやってんだがレベル3あたりから対処しきれなくなってきたんだが
主力だった3馬鹿が抜けて戦力ガタガタ状態な上に
敵倒すのに精いっぱいで育成とかできないから汎用雇っては潰れ雇っては潰れで全く強くできない

401 名前:名無しさん:2010/02/24(水) 22:54:05
戦力が安定しないときはイヤリングで時間稼いで
強さを高めるのに集中するのも有効な戦術かと

ドクロ飾りは慣れないうちはマイナスアイテムに見えるけど
ルールを把握するともったいぶって使えない高価なアイテムよりも価値が見出せる

402 名前:名無しさん:2010/02/24(水) 22:58:15
チュートリアルなら召喚士と騎士を積極的に取り入れれば余裕。
時点で賢者と魔女。格闘家や錬金術師は千年記向け。

403 名前:名無しさん:2010/02/24(水) 23:41:00
ドクロでだす魔物の群れLv1は
功労者育成や修羅覚醒に
多大な貢献をしてくれる

404 名前:名無しさん:2010/02/25(木) 01:06:57
>>400
チュートリアルは三馬鹿が抜けた辺りが一番キツイと思う
俺はザック達が死んだ時の貢献値ポイントを利用してアイテムを買いながら乗り越えた
キャロルの弟子が加入する頃には他の弟子も育ってくるからぐっと楽になる

魔物の群れってだくねす加入後じゃないと出ない気がする、イベント的に考えて

405 名前:名無しさん:2010/02/25(木) 01:37:41
wiki用にチュートリアルをゆっくり再PIAI中だが
初回は敵の討伐に一杯一杯で意識する余裕がなかったけど
敵種族の解禁時期も厳密に決まってることに気付かされる

あと7リナ一人の人乙すぎる>9wiki

406 名前:名無しさん:2010/02/25(木) 03:04:32
>>405
どうもです、まだたいしたことはしていない気もするけど
チュートは少しだけ(魔精Lv2撃破位まで)調べてたけど任せてしまってよさそうね、お願いします

>敵種族
固定イベントごとに解禁されてくんだと思う、飛竜とか霊亀とかその辺は
あと職種も最初の方は制限がかかってるみたいだけど詳しくは調べてないっす

娘様の成長イベントはレベル関係なく固定上昇(Hp素早さ+3他+2)っぽいのと、
敵を倒してレベルを上げても内部の成長値が増えてないような気がするのと、
寿命∞だけど年齢は増えるから一年ごとに能力が少しずつ上がってるかもしれない・・・
くらいは書いておきます、一応

407 名前:名無しさん:2010/02/25(木) 04:18:44
>>406
格好の材料となるデータが手元にあったので試してみた
LvUpの内訳は記憶が正しければHP1回攻撃力2回防御補助2回
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org685534.bmp
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org685535.bmp

ご推察の通り、どうやら成長はしてるけど成長率の変動はないっぽいね
成長イベントがどうなってるかは今後逐次調査することにします
あと魔物撃破や帰還で発生する会話イベントはどうしよう…
調べようと思えばできないこともないけど正直不要な気がする

408 名前:名無しさん:2010/02/25(木) 06:10:25
>>400
俺も同じ心境だった 本当に3バカ抜けたところがキツイ

町を壊滅させて放置して歩き回る勇気が必要
成長期なら加齢で強化されるし、レベル1・2が沸くから育成できるし、そのうちイベントが進む
攻撃力8x4連呪とかどうしようもないが、列23くらいならまだ防御補助と列回復でなんとかなる
格闘家・神官・魔法使い・騎士・召喚師を複数ツモれたら立て直す好機
ヤバいと思ったらアイテムはバンバン使って良い どうせ全部消耗品だ

沸きポイントが全部レベル3で埋まってるなら古いデータからやりなおしていい

409 名前:名無しさん:2010/02/25(木) 11:08:48
いきなりだが、魔獣だっけか
あれだけ他の敵に比べてべらぼうに弱くね?
体力素早さ激低 怒りの一撃と複数攻撃のみとかレベル3でもそこらのレベル2より弱い

410 名前:名無しさん:2010/02/25(木) 11:34:38
チュートリアルの冒頭を飾る無特徴な魔物だから仕方ない

411 名前:名無しさん:2010/02/25(木) 16:20:42
魔獣ちゃんは癒し

412 名前:名無しさん:2010/02/25(木) 21:12:35
■成長に関してメモ

・能力値の伸び方は内部データ(変数番号で言うと0710とか0711の下三桁とか)の『成長値』(仮称)で決まる
・例えばHpの成長値が15.0だとすると、成長期は一年ごとに3.0ずつ、全盛期は一年ごとに1.5ずつ伸びる
 衰退期だと一年ごとに15.0ずつ下がっていく
・つまり成長値に対して、成長期:1/3、全盛期:1/15、衰退期:1、という感じで能力は増減する
・クラスや寿命の長短は一年ごとの成長にかんしてはなんら影響を及ぼさない、あくまで成長値と成長期、全盛期などで判断
・能力の増減で逆算すればだいたいの成長値がわかります
 (素早さは小数点まできちんと表示されてるので完璧にわかるハズ)
・成長値は敵を倒した時に対応する能力が0.6(HP、素早さは0.8)増加する
 こちらもクラスによって上がり幅が違うということはなかった
・じゃあクラス一覧の能力表は?→団員募集時の初期成長値の話でした
・成長値の上限は99.9

・ユニットを功労者に入れた時、指導力と安定性によって弟子の成長値が変化する
・指導力はAが100%、ランクが下がるごとに10%ずつ成長値が減っていく(Dだと70%)
・安定性はAだと±5%、ランクが下がるごとに±15%ずつ成長値にばらつきが起こる
・つまり安定性Dで運がよければ弟子の成長値1.5倍・・・ゴクリ
・寿命とかは功労者の残り寿命を元にある程度ランダムで決まっているようです
 功労者に入れた後、最初の祝福の日に成長値や寿命は決まるので、
 手間を惜しまない人はセーブデータを残して何度かチャレンジしてみてもいいかも
 今回乱数は基本的に変数で管理されてるっぽいので、行動を意図的に変えないと乱数は変化しないので注意
・今書いたことは間違ってたりするかもしれないので例によってツッコミ待ってます
 あと長文でごめんなさい

413 名前:名無しさん:2010/02/25(木) 21:19:10
>>407
確認サンクス
あとむーちゃんの能力は毎年0.1ずつ伸びてると思います

会話イベントは別になくてもいいと思う、普通にやってれば基本的に全部見れる気もするし

414 名前:名無しさん:2010/02/26(金) 01:27:48
>>412
超GJ&乙
弟子の寿命は祝福の日に決定か…
ますます吟味に時間がかかって進行が遅くなりそうだ

後は成長率が高い反動で衰退も早くなるって報告の検証か
狙撃手素早さ99.9が衰退期突入で1.0まで下落してるSSがあったが

415 名前:名無しさん:2010/02/26(金) 17:05:29
>>412
マジ乙

エレボス・アナルイレルの上手な使い方を教えてくれ

416 名前:名無しさん:2010/02/26(金) 20:53:07
>>415
何しれっととんでもない誤植を書いてるんだよお前はwwwwww

年代記で素早さが敵より高いユニットが3人いれば
擬似的に呪術師3人と同じ効果が得られるから
3-4-0体制で一気に倒すとかそういう使い道が考えられる罠
まあ普通は使う機会がそうそう無いようにも思われるが

417 名前:名無しさん:2010/02/26(金) 21:29:34
団員募集で顔ありが
ダー恍、ディオナ、キャロリ、ムシャ子、残酷闇、レモン、ホワイトハウスと出てきながら
オール衰退期ってどういうこっちゃ

418 名前:名無しさん:2010/02/26(金) 21:53:55
顔キャラが衰退期というのはよくあること
それでも一度に出過ぎ&全員衰退期にはワロタ

419 名前:名無しさん:2010/02/26(金) 23:10:07
ドクロ飾りで魔神が来ることとかあんのかYO!

420 名前:名無しさん:2010/02/26(金) 23:40:28
既に群れがある場合は次に出る予定の魔物が
即出没するって効果に変更されるからそういうこともありえる
でも知らずに使ってそうなったら確かにビビるわwwwwww

421 名前:名無しさん:2010/02/26(金) 23:45:28
そういう事かサンクスw

422 名前:名無しさん:2010/02/27(土) 00:21:06
いつか顔あり暗殺者で中華コンビ自重しろという書き込みがあったけど
神父、てめーも自重しろ。
25年もたってないのに4回も顔出すな

423 名前:名無しさん:2010/02/27(土) 01:30:48
>>412がわかりづらい気がするのでもう少し噛み砕いて説明すると、
成長期1年につき能力が7ポイントくらい上昇するまで経験値を稼げば、能力値はだいたいカンストしますよって話です
というわけで年代記をプレイするに当たってはその辺りを目標にしてみるといいかもしれません

>>414
弟子の寿命は超序盤と殿堂入りデータ作成時以外吟味する必要ないと思いますけどね
寿命短くてもさっさと20勝レベル5にして功労者枠にぶちこめばいいわけだし
成長値が高いと衰退期に下がる能力が大きいのは2〜3行目に書いたとおり

狙撃手のSSは残念ながら見てなかったけど、衰退期1年で99.9から一気に1.0に落ちてたってことですか?
自分のデータの汎用呪術師も同様の現象が起きていましたが、変数を覗いてみたら素早さの成長値がなぜかカンストしてました
ほぼ同時期に育てていたフレイムVの素早さの成長値は23程度なんで、バグのような気もしますが・・・

>>416
どうもです、アナなんちゃらは初回防御が1回しかない敵相手に
攻撃力が初回防御値より低い魔剣士をぶつければずっと俺のターンが出来ます!
イラネー

424 名前:名無しさん:2010/02/27(土) 15:54:48
普遍的なバグかどうかは不明だが
チュートリアルの915年魔竜lv3戦でレイズ発動すると
顔グラと蘇生メッセージが枠の下に表示されて暗くなる

425 名前:名無しさん:2010/02/27(土) 21:31:33
やべぇ、衰退期三年目のキャロリを苦労して功労者枠に入れたら
33-33に化けやがったwwwwww

426 名前:名無しさん:2010/02/28(日) 00:58:10
wiki用のチュートリアル検証はヘレン加入後まで済んだが
最大の山場と言われるLv3魔物3連戦が呪術師1人入れて
わてりを1回囮にしただけであっさり勝ててしまった
慣れの力ってすげーと改めて思う

あと固定キャラだから当然と言えば当然なのかも知れないけど
ブライアンって汎用戦士よりも成長率が遥かに高く設定されてると思う
26歳で救いようのないほどのゴミSTが13年であそこまで化けるのは凡人ではあり得ない

427 名前:名無しさん:2010/02/28(日) 02:05:01
>>425
余裕を持たせたつもりが寿命が思いのほか伸び悩んだり
縮むかと思ったら却って長命になったりってことが往々にしてあると
いっそ使い潰してから功労者枠に突っ込む方が利口じゃないかとさえ考えてしまう

弟子の寿命に影響するのって本当に「残り寿命」だけなのかな
「現在年齢」も何らかの作用があるように思えてならない

428 名前:名無しさん:2010/02/28(日) 15:10:13
8のクリティカルの仕様鬼畜だなあ

あとこれ相手に圧倒的有利な後出しジャンケンだよね
魔皇軍のドラゴン軍団とかまず突破させてくれないし
城壁低い拠点の防衛戦では、こっちがせん滅選ぶと相手は突破してくるし、防衛選ぶとせん滅OR必殺技
もう少しランダム要素無いと力押しになってしまう

429 名前:名無しさん:2010/02/28(日) 15:14:56
お前の運が悪いだけだろ。むしろランダム要素が強い。
どんな相手でもリロードでゴリ押し打開余裕だよ。

430 名前:名無しさん:2010/02/28(日) 15:54:33
そうなの?
魔皇軍なんて試行回数20は下らないけど一度も突破できてない
もうちょい粘ってみるか・・・

431 名前:名無しさん:2010/02/28(日) 16:04:34
魔皇だけは例外じゃね。唯一拠点に主力を二部隊まるまる置いている勢力。
三部隊いる時の先鋒ならともかくドラ子部隊は絶対に突破出来ないかも。

432 名前:名無しさん:2010/02/28(日) 17:22:49
山岳地形と天候に気を使えば突破できるよ

433 名前:名無しさん:2010/02/28(日) 19:26:38
それは相手のMPがたまってからじゃないか?
相手無傷で初手突破はやっぱ無理かと

434 名前:名無しさん:2010/02/28(日) 20:02:25
魔皇軍討伐講座

事前準備
・4部隊16武将でつっこむこと
・兵士装備はドラゴン○○がほぼ必須
・強い武器防具を持っていれば突入部隊に装備
・全部隊99人にしなくても勝てるが、99人にしたほうが楽
・潜在解放をやっておくと勝率UP

・不可侵の塔に3〜4部隊たまっているなら、夢幻の城を明け渡して部隊を吐き出させたほうが楽
・地形は山岳 兵士/魔法使い/侍/エルフ/スライムは使わないほうが無難 高統率なら考える
・天候はどちらの条件でも一長一短なので味方部隊と相談して選定
 晴:女魔王、女五世↓ ムシャ子↑ 雪:その逆 雨:女ニンニンが硬くなる
・ドラゴン/スケルトン/大悪魔は雷鳴に弱い バーストストリーム・ホーリーを有効に使う

435 名前:名無しさん:2010/02/28(日) 20:11:16

ナス子部隊
・高統率ドラゴンの壁
・サンクチュアリ/癒しの恵み/トランスファーで無敵の防御
・さらにモタモタしてると炎竜拳で武将ごと落とされる
・全部隊物理タイプなので直防の高い部隊で揃えると良い
・サンクチュアリが飛んでくるので兵士/ゴブリン/スケルトンはやめたほうが無難

・強さ順は ナス子>>ドラ子≧ミミ子>なすーん だと思う
・後ろに女魔王部隊が控えてるので、2部隊以内でケリをつけたい
 普通に戦うと1部隊では倒しにくいので必殺技の使い方がカギ
・煙幕・騙し討ちを持たないので封殺可能
・ナス子:敏捷6 ドラ子:敏捷5 まだ装備で追いつけるレベル
 ダーク恍惚なる闇・メリッサなどは初期状態で敏捷6なので有効利用
 直接防御装備で固め、ナス子以外にぶつけて守りながら戦う
・低HPのミミ子は武将攻撃で落とすのも手 高統率で地形強化されたゴブリンは並ではない

436 名前:名無しさん:2010/02/28(日) 20:16:05
女魔王部隊
・高ステータスALL統率5
・女ニンニンの敏捷9からくる煙幕が脅威 こいつのせいでガチ殴り合いになる
・1部隊で突破できることは稀 2部隊以上は無傷で到達させよう
 (コトワールのような規格外キャラだけで構成できるなら別だが)
・低HP低直防キャラはムシャ子の前に立たせない

・最初の部隊ですべきことは女ニンニンの兵を減らすこと
 幸い直防は紙なので物理攻撃タイプを常にぶつけ続ければ大方削れる
・2部隊目で女ニンニンを撃破できればこっちのもの
 あとは敏捷の低い武将ばかり 封殺できる
・大悪魔は神官/スケルトンで受けることが可能 高統率のふもっふ/大悪魔がいないなら利用

・最終手段だが、こっちも七支刀・アサシンダガーを使って敏捷9にしてしまえばいい
 運次第だが先に煙幕が通れば/女ニンニンを落とせばわりと勝てる

437 名前:名無しさん:2010/02/28(日) 20:16:50
三将軍+禁術なら着の身着のままで落とせるけどね!

438 名前:名無しさん:2010/02/28(日) 20:23:05
>>437 いっちゃらめぇええ

439 名前:名無しさん:2010/02/28(日) 20:26:24
三馬鹿+適当な強キャラ でも潜在解放して雨の日なら何とかなる

440 名前:名無しさん:2010/02/28(日) 20:31:18

夢幻の城で捕虜にした王様、ファル子、ファイアVと
キャロルを捕虜にしてあぶれたドラゴなすーんのやっつけ編成

全員初期装備、ファル子となすーんはミスリル、潜在開放なすーんのみで
禁呪も使わず魔皇軍3タテして生還した時は驚いたな

441 名前:名無しさん:2010/02/28(日) 20:36:53
中盤戦の雑魚で志気発動すれば勝てる
かもしれない

442 名前:名無しさん:2010/02/28(日) 21:52:38
>>439
三馬鹿とアレックスの4人なら晴れの日でも行けた
魔皇軍戦は雨の日にならず者を使えば楽勝だって話がよく出るけど、
逆に女ニンニンが強くなって一部隊だけでは倒せたことが無いなあ

443 名前:名無しさん:2010/02/28(日) 23:11:24
女ニンニンは潜在解放したぬくりあさんが1ターンで粉砕してくれた
女五世は潜在解放したエンリュウが炎竜拳一発+αで粉砕してくれた
女魔王は潜在開放したニンニンに手も足も出なかった


ムシャ子はなにもできずに死んだ

444 名前:名無しさん:2010/03/01(月) 00:52:51
敵に回すと割をくってるムシャ子だが味方にすると非常に心強いものがある
でも偽ムシャに比べて給料高くね?

他の武将も給料なんだかね
○ゴメス ゴメス補正
○ゴスロリ子 潜在統率優秀、固有台詞、ただし魔法使い
○クー 強い ただし必殺技が血水に比べると その割に給料が
○カオス いわずもがな
○エターナル 劣化xp天使
○ドラゴン 一般武将とかわんね
○ハー妹 ニート補正
○偽五世 納得いかん

445 名前:名無しさん:2010/03/01(月) 00:58:01
一々小まめな準備するのが億劫に感じたある時期以降は
近場で大人リナ娘と天使二人を駆り出して
兵士33人のままドラゴン装備まで強化して突っ込ませてた
EFBの効き方と部隊の当て方次第だが晴れに攻めれば勝率8割はカタい
パターン化して飽きかねないのがある意味最大の敵だが
時々最強まで鍛えたぬくりあさんとかで落とすと良い気分転換になる

446 名前:名無しさん:2010/03/01(月) 01:02:07
偽四天王はだいたい雇ったその場で太守だな

447 名前:名無しさん:2010/03/01(月) 01:10:05
勢力にもよるけど、まず偽エロ偽五世は即太守だな 拾わないことのほうが多い
なすーんもナイ軍、キャロライナ、餡軍くらいでしか使わない
偽ムシャは強いけど場所微妙すぎ 玉露なら大活躍
残忍が一番有用かな 太守に向かないだけなんだけど 近場に海多いし 十分エタ海攻略に使える

448 名前:名無しさん:2010/03/01(月) 01:12:28
残忍は統率が汎用ユニット以下ってのがなあ…
お陰で魅力も大して高くないのでいつもそのまま塔の太守に

449 名前:名無しさん:2010/03/01(月) 07:43:44
>>448 いっちゃらめぇええ

450 名前:名無しさん:2010/03/01(月) 07:45:56
ナイ軍で使えるキャラの方が稀。せいぜいなす〜んとカー君くらいか

451 名前:名無しさん:2010/03/01(月) 16:32:26
いや、ない軍は使えるだろ
内政でw大活躍ですw

452 名前:名無しさん:2010/03/01(月) 17:34:17
チュートリアルのイベント用にわざわざ自前で顔グラ改変までするとは
なんという作者のリナックス愛

453 名前:名無しさん:2010/03/01(月) 18:46:18
そんなのあったっけ?

454 名前:名無しさん:2010/03/01(月) 20:09:13
facesetのfリナックス2と3が「えたぐら」の正規の素材
4はその2つを元にパーツを組み換えた改変素材
改変の内容自体は大々的じゃないけれどもイベント制作にあたり
わざわざ細かい表情の違いにまでこだわった結果の表れでもある

455 名前:名無しさん:2010/03/01(月) 21:06:49
リナと娘様が特に大好きなんだな作者
はにょうに触れて初めて二人が好きになったプレイヤーも少なくないだろう

456 名前:名無しさん:2010/03/01(月) 22:19:02
わてりうぜえ

457 名前:名無しさん:2010/03/01(月) 23:44:04
リナははにょう6で主役を張るまではほとんど空気だったから
6と7は確実に出世作かと

458 名前:名無しさん:2010/03/02(火) 00:13:04
娘様の日記帳で勇者サイドに娘様の対等な相手役が必要っていう
まったく作劇上の理由でもって創られたキャラに
大幅に肉付けして主役に抜擢したのがはにょう6ってことでおk?

459 名前:名無しさん:2010/03/02(火) 00:17:33
発祥は知らんが
リナちゃんマジかわいい

あと7のウォーターはうざい
踏みつぶしたくなる

460 名前:名無しさん:2010/03/02(火) 00:28:06
日記帳以前にもいたような気もするがおぼえてないな


カーソル移動することがデメリットになるゲームも珍しいと思った

461 名前:名無しさん:2010/03/02(火) 18:21:46
>>457
最近じゃksgでも祭り作品でも頻繁に見かけるからなあ
それだけ皆に与えたインパクトは甚大だったと

空気読めるようになった大人のリナちゃんもかわいいです
ババァ結婚してくれ!

462 名前:名無しさん:2010/03/02(火) 18:38:32
何の気なしにピクチャフォルダを眺めてて気付いたんだが
「死の呪い攻撃」のピクチャ(number_e6.bmp)で
どうもスペルが"curse"じゃなくて"ckrse"になってるように見える
縮小の関係で字が潰れてるが少なくともUには見えない

463 名前:名無しさん:2010/03/03(水) 00:16:45
チュートリアルがようやく半分終わりそうなので
今の内に聞いておきたいんだけど、「ボス戦」のページって必要?
構想では6や7のように時系列に沿って攻略ページ作ろうと思ってるんだけど
25番を割り当てられて放置されてる「ボス戦」のページをどう扱おうか考え中

あるいは異論がない上で管理人氏の協力が得られるなら
ページ名を変更してもらって攻略ページに充てたいんだけど

464 名前:名無しさん:2010/03/03(水) 23:00:39
年代記を完走した人ってどのくらいいるのかな
遠くないうちに10が投下されそうな予感がするが

465 名前:名無しさん:2010/03/04(木) 00:07:31
年代記が40年近くたってどうやら山場が来たようだ。
騎士団が魔法使い3と僧侶4、格闘家2、錬金1、侍1。
これといった団員募集も見受けられない(ALL衰退期3〜5年目)。
妖精レベル3と天使レベル3、飛竜レベル3、怪魚レベル2(HP600越え)が一斉に湧きやがった。

弟子三代目キャロリとナス子が頼りだ。
二人ともHPは40超えてはいるが不安が付きまとう。

466 名前:名無しさん:2010/03/04(木) 07:47:24
飛竜と怪魚は防御補助固めた奴らで
神格神
神格神
みたいな並びで潰す
妖精と天使は思考タイプにもよるが
何人か犠牲にするつもりで挑むかイヤリングでその場しのぎして
団員募集で使い捨てにできそうなユニットをツモるまで待つ

467 名前:名無しさん:2010/03/04(木) 10:07:21
飛竜はいいが怪魚でその並びやったらほぼ全滅するだろw 1回のダメージ50もいかなそうだがw
HP600越えてんだぜ
攻撃力UPの回数とタイミングによるが早い呪術師と高攻撃力アタッカーがいないとかなり厳しいんじゃないか?その怪魚

468 名前:名無しさん:2010/03/04(木) 22:15:26
だからセーブデータは3〜4ブロック用意して
順繰りに上書きしていけとあれほど

469 名前:名無しさん:2010/03/04(木) 23:14:00
カオスモードの武将選択で色々比べてたんだけど
兵種スライムはわてり以外全員直防16なのね
そしてスライムの中だと水煮が妙に強いのはどういう事だ

あとダーエロシリーズよりアーディスの方が明らかに強かったり、メリッサの攻撃が15もあったり
レモンが割とマジで弱かったり、ステータスだけだとクーよりぬくりあさんの方が強かったり


まだ色々発見があるなぁ

470 名前:名無しさん:2010/03/04(木) 23:40:29
>>469
はにょう8の話だよな?
クー 9999 16槍 16/16衣  5 5 5 潜在0  必:兵士回復  天使
ぬく 7700   7拳  7/7鎧 -1 5 1 潜在9  必:無ダメージ ふもっふ

どっちもステ16で最強クラスだが、
ステ面でいえばクーのが上じゃね?敏捷的な意味で

メリッサは敏捷5で攻撃9潜在6と、人間にしては高水準だよな 技も恵まれてる しかも短剣装備
直防は女ニンニン超える11だし、HPも忍者の中じゃ高いほうだし  本当に強いよな

471 名前:名無しさん:2010/03/04(木) 23:46:56
水煮は武闘派ですから。
ただ、水Uと水Vのどちらかを前に出すとするなら魔法にも強い水Vの方が適任。
HP100の差なぞどうせ変わらん

どう見ても同じ隠し武将である偽四天王よりハイスペックです
本当にありがとうございました。


…メリッサはなぁ。
ネイムレスダンスで面白くはめれるけど統率2がかなり痛い。

472 名前:名無しさん:2010/03/05(金) 00:03:28
一般忍者が統率4ってのも痛手 最終的なステータスでは一長一短・・・
どちらかというと序盤・中盤に活躍する・障害となるタイプか

素ステータスは16が限度なんだろうな
単一ステが16になるユニットは多いが
クーやぬくりあさんのような全16は規格外だマジで。

473 名前:名無しさん:2010/03/05(金) 00:06:48
これで統率5あったら女ニンニンとガチで殴り合えるわ
潜在解放すれば統率5の一般忍者も何とか倒せるしこんなもんでいいんじゃね?
ネイムレスダンスで高統率は強い。ダー惚しかいないんだけど。

スライムは統率高い4人以外はなぁ・・・

474 名前:名無しさん:2010/03/05(金) 00:27:29
ダー惚は基本ステがボロボロなんだよなぁ・・・
それでも2部隊を余裕で壊滅させてくる 統率の高いダンスは強い ダー惚氏ね

水煮 2500 9拳 10/4服 5 4 3 潜在6 必:単ダメージ スライム
よくみると 15 16 10 と直接攻撃に関してはぬくりあさんに手が届くレベル 魔防も決して低くはない メイド服着れるし
普通に神を斬獲せしめる強さ 弱いわけがない   兵に弱点が多いことを除けばよォ〜〜

女五世も解放で 16 13 16 と高水準の魔法受けになる
しかし16 7 16のフレイムVを使いたくなるのは必殺技が使えないからだと思う

475 名前:名無しさん:2010/03/05(金) 00:51:41
SLGでもRPGでも初期武将で弱いの結構多いよね
王国軍・サーモン
魔王軍・ダーエロ
2003・ミーア
雑魚魔族・ウルトラ執事
ナイ軍・ナイとカーバンクル以外
悪ブラ軍・ダモン

一般武将含めると救いようのない奴がさらに増える

476 名前:名無しさん:2010/03/05(金) 01:10:02
おーっと
ウルトラ執事は貴重な初期煙幕持ち武将だ
ステの低さは目を瞑るしかない

477 名前:名無しさん:2010/03/05(金) 08:55:35
スケルトン武将は素のステが微妙なのが多いね
女五世は別格としてステ高いのは五世、デスシープ、ダークネスくらいなもんだ

478 名前:名無しさん:2010/03/05(金) 11:16:00
モブふもっふは敵に回すと厄介なのに味方につけると頼りない
しかも報酬2000

頼りないと言えばディオナ・ザンニンニンが微妙すぐる
使えない事はないけど居ると邪魔になる事も結構あったり

479 名前:名無しさん:2010/03/05(金) 18:33:36
強い弟子が出来てもさらに強くするためにさっさと功労者にするから強さがあんま実感できない罠

480 名前:名無しさん:2010/03/05(金) 22:56:29
サンプル数が少ないのでなんとも言いにくいが、
全盛期終了まで3年あると弟子の全盛期が30超えてることが結構ある
逆に言うと2年以下では短命なケースの方が多いような

481 名前:名無しさん:2010/03/06(土) 12:08:25
寿命が35以上のキャラが延命イベント踏むとどうなるの?
そもそも踏めるの?

482 名前:名無しさん:2010/03/06(土) 22:31:06
やっとチュートリアル終わった
28時間もかかったぜ

483 名前:名無しさん:2010/03/06(土) 23:29:20
>>435
なすーんはドラゴなすーんより統率は低く2しかない。
如何にドラゴンとはいえナス部隊のウィークポイントは間違いなくここ。
ハーたん、アルラウネ、メカゴーレムなどのゴブリン統率5なら挑んでもいいと思う。

484 名前:名無しさん:2010/03/07(日) 00:58:26
ナス子>ミミ子≧ドラ子>なすーん
最後の二勢力になる前ならナス子以外Lv2だから楽

次は天候にもよるけど
女魔王>女ニンニン=女五世>ムシャ子
女ニンニンにふもっふか天使か高統率ならず者当てて最優先で倒せ
後は適当

志気さえあれば兵種なんてどうでもいいんだけどね

485 名前:名無しさん:2010/03/07(日) 10:22:50
>>467
全部裁いたぞ!
怪魚だけは断罪十字架EBとつぎ込んでしまったがな!

486 名前:名無しさん:2010/03/07(日) 16:04:48
いま7を攻略中なんだけど、修羅って目指すべき?
狂戦士が3人いて、これを魔法ユニットにして育てるのが
かなり厳しいんだけど・・・

487 名前:名無しさん:2010/03/07(日) 16:10:54
物理系ユニットだったら目指す価値は十二分にある
利点は色々あるが魔法耐性がつくのが一番大きい
魔法系だったら賢者までで十分だが

実戦で鍛えるのは難しいってか無理だからとりあえず深い森に潜ればいいと思うよ
「厳しい」ってのが面倒臭いことを指すのなら諦めるしか

488 名前:名無しさん:2010/03/07(日) 16:17:09
修羅まで育てるんだったら修練がある
魔剣士から行くべきだったから
モチベ不足なら物理系はお気に入りの固有が開放されるまで
諦めてもいいかもしれない

489 名前:名無しさん:2010/03/07(日) 16:23:08
弟子の寿命ってかなりランダムだな
全盛期いっぱいまで使ったリリアが(33-33)で、5年ぐらい余らした恍惚が(16-23)になった

490 名前:名無しさん:2010/03/07(日) 18:58:08
それだったら使い潰した方が…と一瞬思うが
秘伝書使って無理矢理にでも世代交代繰り返した方が
結果的に強くなることを考えると難しいところ
まあ普通にやってても不可侵制覇できるんだろうけど

491 名前:名無しさん:2010/03/08(月) 00:58:56
>>483
なすーんだけ妙に弱いよな
それでもドラ子とふたりがかりで回復連打されると死ねる
まぁ最終的に>>484のラス一行なんだが

それにしても、何度見てもバーストストリーム撃ち込みたいメンツだ

>>486
シナリオ中ではラスボスで修羅二人使ったくらい。
でもラスボスで頼りになるのは確か。一人か二人いると安心。

リナ含む物理3+魔法3 の構成できてたのを
物理3+リナ含む魔法3 の構成にチェンジして
最終的に全員修羅にできた。(森育成込みだが)

物理・魔法のチェンジは、必須スキル(見切り・無心・心眼)あたりが手に入るまでは
森で6人全員同じクラスにしておこぼれ育成を何度かした。
そのあたりを乗り越えればシナリオで育成もできるようになるはず。

進めなくて一旦クラスを戻すこともあるんで、
狂戦士を最後まで育てきらずにチェンジしたほうが効率的かも。

492 名前:名無しさん:2010/03/08(月) 13:48:40
>>491
魔皇軍のナス子隊に
ナスザックスターライト(アサシンダガー)+ニンニンでいったことあるけど楽勝とはいかなかった
炎竜拳一発食らったし


だがゴルガリは瞬殺だった

493 名前:名無しさん:2010/03/08(月) 19:05:21
天候によるな
晴れならニンニンの場所さえ気を付ければ・・・
まあ誰かに必殺技撃たれるのは確実だろうけど

494 名前:名無しさん:2010/03/08(月) 19:12:03
前座ナス子隊は固いわ苦手天候ないわで
雷鳴弱点突こうにもMP溜めにくいから
正攻法で統率高い戦士とならず者突っ込んだ方が早くね
晴れの日なら女魔王と女五世も弱体化して一石二鳥

495 名前:名無しさん:2010/03/08(月) 21:41:07
結局アレックスと3馬鹿が一番安定している気がするんだよな。
ブライアンがちょっと頼りないが。

496 名前:名無しさん:2010/03/08(月) 22:08:09
安定さでいえば武勇持ちが一番
たとえ風雷爺だろうと天気と他のキャラが悪くなきゃ1編成で突破できる

497 名前:名無しさん:2010/03/08(月) 22:12:08
王様も爺もアグネもゴスロリも山岳には弱いし
塩沢の安定感が異常過ぎる

498 名前:名無しさん:2010/03/09(火) 07:27:25
ヤターwiki用のデータ検証チュートリアル完走したよー
ついでに最長で約90日間限定のフルメンバー騎士団を晒しとく
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org711286.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org711287.png
ちなみに80年あれば素早さ99.9の呪術師が作れるってことも分かった

499 名前:名無しさん:2010/03/09(火) 10:38:12
若々しい98歳だな

500 名前:名無しさん:2010/03/09(火) 17:20:45
ラッドはFFT、ラス俺はディスガイア2の汎用ユニットということは分かったが
ユーナとスーの出典はロックマンDASHとグランディアで合ってるのかな

501 名前:名無しさん:2010/03/09(火) 23:42:36
>>498
お疲れー
リナ在団時でもミルミさんは仲間になるのね

502 名前:名無しさん:2010/03/11(木) 00:25:27
スコアトライアル制覇しようとやったが、クリアとか無くてずっとループだった

503 名前:名無しさん:2010/03/11(木) 01:03:01
>>502
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『俺は全種類の魔物を討伐したと
 思ったらいつの間にか復活していた』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが(ry

ってこと?

504 名前:名無しさん:2010/03/11(木) 20:10:30
前々からずっと気になってたんだが
取説の連続攻撃の項に出てくる[魔人]って
人馬の間違いじゃなかろうか

505 名前:名無しさん:2010/03/14(日) 23:48:58
エタブレと聖杯つぎ込んでアレックス倒したのに
まだ続く…だと…

506 名前:名無しさん:2010/03/15(月) 00:09:25
むしろそこからが本番です

507 名前:名無しさん:2010/03/15(月) 00:34:29
まあそっからは強いボスもいないし弟子も育ってくるしで楽勝だけどね

508 名前:名無しさん:2010/03/15(月) 15:58:53
今2003連中と魔物退治してるんだが、
娘様に無意味に素早さばっか振ってしまったが
今のうちにやり直しといた方がいいかね?

防御補助とHPと回復に振り分けた方が強くなるのが目に見える

509 名前:名無しさん:2010/03/15(月) 16:42:51
うちの娘様はやたらとすばやいが
それでも他の数字もばかみたいに高いから(ダークネス仲間時点では)気になってない
延々と性徴もとい成長を続けるから好みでいいと思うが
やっぱHPと回復が高いほうが強いってのはそう思う

510 名前:名無しさん:2010/03/15(月) 18:33:33
ひたすら攻撃と回復だと思う
防御補助はほっといてもそれなりに育つ
格闘家故に低い攻撃力を上げ、自回復でEXチャージを狙いまくると良いと思うよ

性徴なんて嘘だ・・・
娘様はエターナルな幼女なんだ・・・

511 名前:名無しさん:2010/03/15(月) 19:23:29
大人娘様の存在を全否定とな

512 名前:名無しさん:2010/03/15(月) 23:12:51
8の金砕がどうすればいいかわからない
決意の丘で一気に潜在全部開放できるの?
ポテチ方面行ってもすぐに金と拠点なくなって詰むんだけど

513 名前:名無しさん:2010/03/15(月) 23:18:44
塩沢あたりが手頃なカモ。わてりの必殺技を使えば潜在解放もらくちん
ブライアンパンマン近辺は領土を広げにくいからあまり長居する場所じゃない

514 名前:名無しさん:2010/03/16(火) 00:35:05
金砕は南下しながらなすーんや水姉拾って
港、銀色の都市二つ維持しながら
アンパンの雑魚やリリアあたりを食っていった方が良いかと思うんだが
教会ラインは水場で水姉妹が防衛すればまず負けないし
外側半時計回りで大人リナ娘様天使を拾えば後はどうとでもなるかと

515 名前:名無しさん:2010/03/16(火) 01:14:22
リリアを拾う→培養施設で潜在開放→雨の日にキャロライナへ突撃でおk

516 名前:名無しさん:2010/03/16(火) 07:42:51
潜在6の適当な武将拾って物見塔で潜在解放
嫁様あたりが魔王部隊にダメージ与えた隙を見計らって
魔王城にわてり以外の三人+拾った武将で攻撃
ここまで5人で回せる
わてりは主力部隊の後を常にストーキングして探索に備える

517 名前:名無しさん:2010/03/16(火) 09:30:53
>>512
決意の丘で一気に潜在全部開放
→可能。ただし渋いので時間かかる。
 わてりがいるので消耗で死ぬことはない

518 名前:名無しさん:2010/03/16(火) 10:09:20
みんな言ってることバラバラw

ちなみに俺は開始から速攻でニンニンとチェルシー捕虜にして
3月には魔王城を落として財政の安定と潜在開放の拠点にしたな
後は適当に魔王城守りつつ進軍してけば2年半くらいで終わる

519 名前:名無しさん:2010/03/16(火) 10:22:25
8に対する食いつきのよさは異常w
>>512
潜在解放はどれだけ低難易度の敵でも、回数こなせばいずれ全開放できる

520 名前:名無しさん:2010/03/16(火) 12:23:54
ゴルガリ団ダメ元で墓で潜在解放したら何とか全解放できたぜ!
ダメ元で禁呪連発したらリナも残忍も雇えたぜ!
ダメ元で海底遺跡突撃したらサタナエル倒せたぜ!
ダメ元でリナとサタナエル連れて二部隊で魔皇軍強襲したら何か倒せちゃったぜ!
ダメ元で不可侵の塔突撃したら守護者倒せちゃったぜ!

ここまで約一年

521 名前:名無しさん:2010/03/16(火) 15:32:58
ポテチスキー、塩沢、2003勇者、金砕辺りは初期のほうでニンニン加えることできるから結構楽だった
ニンニンの使いやすさは異常

522 名前:名無しさん:2010/03/16(火) 16:48:52
固有ユニットもいいけど
潜在4の在野武将で30勝以上したときの達成感も良いものだ

523 名前:名無しさん:2010/03/16(火) 17:09:30
VX軍団縛りですね、やる気が起きません

524 名前:名無しさん:2010/03/16(火) 19:53:04
8の偽四天王は
使いやすく、強さも一部本家より上回ってる偽ムシャ。
本家よりかは劣っているが十分使いやすいなすーん。立地も悪くない。
本家より劣っているけどそれでも一般よりかははるかに使いやすい偽五世
本家と比べて劣っているどころか一般よりも劣っているが居る場所が場所の為使い道はあるザンニンニン
本家も微妙な上、偽者は更にゴミなダーエロ

525 名前:名無しさん:2010/03/16(火) 19:55:03
しかもナイ軍グッドエンドには必要不可欠って鬼畜っぷり
マジで全勢力の中で一番難易度高いわ

526 名前:512:2010/03/16(火) 20:15:30
見事に意見がバラバラwww
結局>>518採用で安定したわ、thx
雑魚がうまいこと魔王にちょっかいかけてくれたおかげだけども

527 名前:名無しさん:2010/03/16(火) 21:39:12
偽ダーエロはステ、職種共に悲惨すぎる
ブロウの方が職種や敏速の関係で使いやすい

528 名前:名無しさん:2010/03/16(火) 22:00:26
しかし統率2

つくづくエンリュウとポルタの性能が異常

529 名前:名無しさん:2010/03/16(火) 23:25:31
コトワールの前座&操り人形に始まり
用心棒の修羅に頼りきりのLv1な上にブロウ一人に蹴散らされたのが
やがて給料安いくせによく働くようになり
果ては能力的にも物語的にも活躍するチュートリアルの要にまで

530 名前:名無しさん:2010/03/17(水) 00:58:26
ステ、スキルともに優秀で具現化まで拾得する神ユニットから
覚醒持ちで成長率の高い優秀なユニットになり
必殺技こそ微妙だがそれなりに強いステに変化し
Lv.3雑魚とあんま変わらない強さになった勇者とは対照的ですね

531 名前:名無しさん:2010/03/17(水) 01:12:08
チュートリアル終わったぁー
俺はやったんだぁー

偶然拾った龍衣が無かったら確実に詰んでたわ…

532 名前:名無しさん:2010/03/17(水) 09:14:42
エンリュウからHPと統率ちょっと引いだけのリンファについて誰も触れないのが悲しい

やはり統率が致命的か・・・それともならず者炎龍拳はそんなに需要ないのか・・・・

533 名前:名無しさん:2010/03/17(水) 10:05:40
ヒント:報酬

神々のときは使うけど、それ以外だと手に入る場所によるね

534 名前:名無しさん:2010/03/17(水) 12:19:31
報酬500の武将一覧
三馬鹿、兵士、女兵士、風雷爺、アーリマン、超老婆、森崎、ウルトラ執事、
ファル子、ブラックバイソン、グリーンサイ、ゴルガリ兵、フェイレン、マオ、
ブロウ、サーモン、ウォーターT、サボテン、潜在4のスライム持ち武将、インプ

こうして見ると三馬鹿、風雷爺、超老婆、ブラックバイソン辺りが格安かな

535 名前:名無しさん:2010/03/17(水) 16:09:39
潜在9の女兵士・ブロウ・水Tあたりもなかなか

536 名前:名無しさん:2010/03/17(水) 19:21:16
9の汎用騎士って女なのかよ!
男狙い人馬LV3の囮にしようとしたら同列の狙撃主が壊滅したよ!www

537 名前:名無しさん:2010/03/17(水) 21:27:50
あれが男に見えるとはなかなか稀有な素質じゃあないか?

538 名前:名無しさん:2010/03/17(水) 22:13:43
冷静に考えれば女兵士のホコグラではあるが
顔グラのせいでずっと男だと思ってたのさー

539 名前:名無しさん:2010/03/18(木) 00:06:56
男狙い人馬ってさかってるように見えるな
魔物の中では女っぽい気もするし

540 名前:名無しさん:2010/03/18(木) 00:08:17
ホコグラも一応女じゃなかったっけ?うろ覚えだし微妙な差だけど

541 名前:名無しさん:2010/03/18(木) 00:22:38
元を正せば女兵士の色替え改変だし
7(モールモースでない)やってれば一発で分かるが
初見であれば間違うのも納得いかないわけではない

542 名前:名無しさん:2010/03/18(木) 00:31:53
今44年目なんだがLV3の集団をイヤリングで凌いでたら
765魔神のせいで侵食値がレッドゾーンに突入
これはいよいよ詰んだかも分からんね

世代交代の狭間で主力が抜けた途端これか…

543 名前:名無しさん:2010/03/18(木) 00:40:03
765魔神って…あの目玉か
その状況を打開する一つの策としては
群れとかゴルガリとかを討伐したときの減少率が
侵食率の高さに比例して大きくなるからうまく利用するんだ

544 名前:名無しさん:2010/03/18(木) 13:02:15
衰退期三年目くらいでもうダメだと思ってた一桁の師匠が三桁の弟子作ってきやがったぜ
騎士なのに七年の余裕あるし

545 名前:542:2010/03/18(木) 14:04:48
功労者一族(賢者、呪術師、魔剣士、狙撃手etc)
+短命使い捨て即戦力(騎士、召喚師、修羅、肉壁)
+次世代団長(とにかく長寿)、ぐらいに考えていたが
弟子を作らん長寿戦力もいないと世代交代が上手くいかんな

うちの騎士団は50年で滅びましたとさ

546 名前:名無しさん:2010/03/18(木) 18:39:14
とりあえず寿命10年オーバーのやつはどんな職業でも取っておくと安定するような
とくに忍者なんかは普段邪魔でも強敵相手にエクストラアタックが地味に便利

547 名前:名無しさん:2010/03/18(木) 18:46:49
wikiだと水に強くて風に弱い属性が「大地」になってるけど
原作の表記だと「土」っぽいんだよな
だが果たして直して良いものか

>>545
持ち直せないか試してみたいと思ったり

548 名前:名無しさん:2010/03/19(金) 00:14:19
誤字と呼ぶにはあまりに些細な指摘かもしれないが
チュートリアル2003勇者(?)の葬儀イベント、
ヘレンの「それにも関わらず」ってセリフがあったが
用法的には「拘(わ)らず」「かかわらず」の方が正しいらしい

それにしても今回は全然誤字脱字を見なかったな
相当入念にチェックしたんだろうか

549 名前:名無しさん:2010/03/19(金) 00:29:53
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org737071.png.html
募集の時点で既にオール1でも
なんとか参戦数稼いで功労者部屋放り込めば普通に育つね
育てたいキャラがオール1でも諦めるのは早いかも、レアクラスなら特に
画像は功労者に上げる直前を3代分

550 名前:名無しさん:2010/03/19(金) 00:39:11
功労者の寿命と弟子の寿命の関係が分からんな…
限界まで使い潰してから功労者部屋に放り込んだ方がいいのか

551 名前:名無しさん:2010/03/19(金) 00:41:31
継承されるのはあくまで成長率であって能力値ではないからね
しかしそれ以上に寿命の伸びがいいなあ…
あとこれまで幾つかSS見てきたがリナとキャロリの人気が高くてワロタ

552 名前:名無しさん:2010/03/19(金) 00:49:52
弟子の寿命はランダム幅が大きい気がする。あと職業の影響

553 名前:名無しさん:2010/03/19(金) 01:12:36
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org737169.png
参考になるかは不明だがチュートリアルの汎用呪術師成長記
功労者入りしたのは2代目までは+1歳、3代目だけは+2歳の時
衰退8年のリザでも18-29、ましてや衰退8年の騎士でも15-27だってのに
全盛期末に功労者入りで17-17になったりするんだもんな…
これはもうランダム要素がかなり大きいと見て良いだろう

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org737174.png
ロスパラ使いまくった結果がご覧の有様だよ

554 名前:名無しさん:2010/03/19(金) 01:25:27
>>547
手詰まり2年前のデータが残ってたんで
ドクロ飾りで侵食抑えつつ必要最低限の遠征で本拠に戻っては
聖杯とエタブレ売ってくれるの待って
魔神とLV3人馬2匹無理矢理叩いたら何とか持ち直せた!

120も盛大に消費した功労値と
魔神戦で主力が一人逝った分をとっとと補充せなならんけどな
何でこの大事な時に限ってロザリオ売ってくれないの・・

555 名前:名無しさん:2010/03/19(金) 01:33:51
功労者部屋に放り込んだ狙撃者と格闘家が15−15になって帰ってきたので
思わず追い返してしまった…
>>553のSS観て軽く後悔

556 名前:あぼーん:あぼーん
あぼーん

557 名前:名無しさん:2010/03/19(金) 14:59:14
もしかして衰退期に突入してしまえば
何年目であろうと弟子の寿命には関係ないのだろうか
「残り寿命何年」ではなく「全盛期残り何年」で計算してるとか

558 名前:名無しさん:2010/03/19(金) 15:49:51
誤字脱字がないと書いた矢先に気付いてしまったが
ヘレンとスパークが入団する直前にサモンが聖杯くれるイベントが
「これは選別だ」になってる

559 名前:名無しさん:2010/03/19(金) 18:00:11
ああ、世代を重ねるなら
寿命の伸びにくさで召喚師は賢者の下位互換だと
そんなことは分かっている、分かってはいるが
前作で嫁認定したゴスロリ子を捨てられねぇ…

560 名前:名無しさん:2010/03/19(金) 21:04:06
二世のカナエールが21-33とかなったりしたから
必ずしも下位互換ではないと思われ

まあ先代が10年近く余裕残して功労者入りしたんだけどNE!

561 名前:名無しさん:2010/03/19(金) 22:31:23
使い捨ての団長候補侍キャラを鍛えたら攻撃44まで上がりやがった。
HPは残念な28だけど。
割と適当に育てたんだけどなぁ。

拾った目出鯛で寿命が39まで延びた忍者がALL30オーバーと安定してるし
団長候補が事故ったときの代理僧侶のHPが40超えやがってるし
意外と使い捨てでも鍛えればそれなりにいくものも居るな。

当然ぱっとしない奴もいるわけなんだけどね

562 名前:名無しさん:2010/03/19(金) 23:10:57
使い捨てなのに110くらいまで伸びた戦士なんかも拾ったな。チュートの女兵士クラス
ロスパラ2回ほど使ったとはいえ24-29で良くここまで
募集人員でも、結構成長率バラけてる感じがする

563 名前:名無しさん:2010/03/20(土) 18:11:53
功労者10人まで膨れたけどなかなか手放せない・・・
錬金1 格闘3 呪術1 召喚1 賢者1
狙撃1 魔剣1 修羅1

錬金は切るとして、格闘家を全部切ったら寿命が心配になるんだよな
ここまで来ると狙撃とかもういらないかね・・・?

564 名前:名無しさん:2010/03/20(土) 18:48:28
狙撃は残しといた方がいいだろ
錬金と格闘2人で残り7人、これで何とかならないだろうか

565 名前:名無しさん:2010/03/20(土) 19:17:36
召喚と賢者はどっちかだけでいいと思う
あと修羅は代重ねなくても十分強いから使い捨てでいいような

566 名前:名無しさん:2010/03/20(土) 19:25:51
嫁様とかアレックス外道とか魔人クーとかを引いてしまうと
使いにくいと分かっていても切るに切れなくなる

567 名前:563:2010/03/20(土) 19:55:20
嫁様 カナエール カーバンクル と引いたんだ
他にもカオスとか恍惚、闇子、残酷、サモンとか引いたけど泣く泣く切った

このままだと自転車操業になるし仕方ない、賢者と狙撃と錬金切るよ

568 名前:名無しさん:2010/03/20(土) 19:56:55
ごめん嘘
狙撃は残す
代わりに格闘一人切る

569 名前:名無しさん:2010/03/20(土) 20:45:55
中盤くらいからなら功労者10人でもほぼ問題なく回せるぜ
作中にもあるけど素早さ高い呪術師が3人いれば勝ち確定だから好きなユニットを育てればよろしい

570 名前:名無しさん:2010/03/20(土) 21:05:53
衰退8年目のリリアを功労者部屋に放り込んだ
さぁどうなるか…

571 名前:名無しさん:2010/03/20(土) 21:15:24
呪術師の功労者は4人くらい用意しても良い気がする

572 名前:名無しさん:2010/03/20(土) 21:45:26
さあ三人切るぞと思ったら
現在17歳で(23-36)のナイ様が出たんだが

もうどうしろと

573 名前:名無しさん:2010/03/20(土) 21:56:25
You,格闘家もう一人切っちゃいなYO!

574 名前:570:2010/03/21(日) 00:09:31
27[16-19]、20勝かつLV5で功労者部屋に送ったリリアが
15[25-32]になって帰ってきた

案外、残り寿命とか気にしないでいいのかもしれない

575 名前:名無しさん:2010/03/21(日) 01:47:48
なんかもう秘伝書いらないんじゃないかな

576 名前:名無しさん:2010/03/21(日) 11:40:36
衰退期で退団するのは団長だけだっけ?
衰退期20年とかいっても団員なら老衰死もないかな

577 名前:名無しさん:2010/03/21(日) 12:27:42
衰退期10年越えたらみんな退団するよ

578 名前:名無しさん:2010/03/21(日) 14:32:57
敵より素早い呪術師1人と
攻防補助の高いのが2,3人いれば
LV2の敵も新人育成のカモにできるな

100年越えてLV3天使だろうが人馬だろうが
サクサク潰せるようになって安定した感

579 名前:名無しさん:2010/03/21(日) 16:24:50
はにょう7の修正パッチが消えてしまったので
再うpをお願いしたい

580 名前:名無しさん:2010/03/21(日) 17:45:34
それでもたまに氷河期来るよな
寿命長すぎて能力全1の新人が二人来て
おまけに他の主力はみんな功労者部屋になったりすると大変だよ

581 名前:名無しさん:2010/03/21(日) 18:31:36
ランダムとゴルガリは妙にすばやさが上がる気が…まあただの気のせいだけど
速い騎士とか召喚士とかいみねー

582 名前:名無しさん:2010/03/21(日) 18:45:57
WIKIのはにょう9のパッチリンクも切れてるわ

583 名前:名無しさん:2010/03/21(日) 19:24:15
寿命長い全1弟子なら数年耐えてれば済むからいいが
うっかり要職の呪術師や賢者が[15-15]とか来ると非常に困る
促成栽培で功労者部屋に送り返すにも二年はかかるし
他の功労者の育成も一気に狂う…

長期安定を見越すなら
呪術師と賢者は二人ずつ確保しといた方がいいのかも

584 名前:名無しさん:2010/03/21(日) 19:37:50
修羅七人で超絶安定
どんなに運悪くても全員寿命二十以上になる

585 名前:名無しさん:2010/03/21(日) 22:02:45
パッチ流れたのを期に更新されればいいんだが
最近全く音沙汰ないから心配になる

586 名前:名無しさん:2010/03/21(日) 22:05:12
今までのペースから言って
もう10のα版が出来ていてもおかしくはない

587 名前:名無しさん:2010/03/21(日) 22:08:53
もうβ版かもしれない

588 名前:名無しさん:2010/03/22(月) 00:20:07
バグ報告するなら今のうちだな

589 名前:名無しさん:2010/03/22(月) 01:16:42
確か前回の年末修正は9しかパッチ更新されてなかったな
それも報告された中の一部だったか

590 名前:名無しさん:2010/03/23(火) 01:06:55
パッチがきたね
ただの再掲かと思ったら9のバグは修正されてる
水3に土下座ワロタwwwwwwwwwww

591 名前:名無しさん:2010/03/23(火) 01:26:24
エターナルとポイズンとカオスの性別は一体何だったのか

592 名前:名無しさん:2010/03/23(火) 17:22:24
今回ので去年報告されたバグは全部直ってるのかな

593 名前:名無しさん:2010/03/23(火) 19:22:09
前スレ>>758のバグは直ったの?

594 名前:名無しさん:2010/03/23(火) 19:29:48
水産に土下座w

595 名前:名無しさん:2010/03/23(火) 19:32:30
>>130のバグは直ったのかな?

596 名前:名無しさん:2010/03/23(火) 19:36:26
>>326のバグは直ったのかな?

597 名前:名無しさん:2010/03/23(火) 19:37:39
自分で確かめろ

598 名前:名無しさん:2010/03/23(火) 19:38:32
テキストに書いてないから一応カキコしてみた

599 名前:名無しさん:2010/03/23(火) 19:42:26
>>424のバグはどうなんだろう

600 名前:名無しさん:2010/03/23(火) 19:51:03
>>423のバグとかな

601 名前:名無しさん:2010/03/23(火) 20:39:18
パッチ出た出た詐欺の次はこれか
荒らしうぜぇ
あまりにうざいので後で前スレも含めて
まとめてtxtにしてどっかに上げておこう

ついでに多分バグだと思われるので書いておくが
12月のパッチを充てて以来?
汎用団員の葬儀が一年遅れてる気がする
以前は自主退団や弟子入団の翌年に葬儀が行われてたが
最近翌々年にならないと催されないので変だと思ってたが
戦死した団員の葬儀まで翌々年に開かれたので
多分何か設定をいじった際におかしくなったのではないかと
(墓に表示される没年まで一年遅くなってるかまでは未確認)

602 名前:名無しさん:2010/03/23(火) 21:22:11
今回も一部だけだったね、直ったのは

603 名前:名無しさん:2010/03/23(火) 21:50:18
バグかもと思って書きこんだ後に
仕様の可能性があることに気付いたものもあるからなあ
ゴルガリ団の陣形から決定で戻れないのは
勝手に動かせるバグを防ぐための措置じゃないか、とか

604 名前:名無しさん:2010/03/23(火) 21:59:31
妖精さんの戦闘アニメなしが設定ミスだったなんて…
蝶のように舞い蜂のように刺すってイメージで
身体が小さいからあえてアニメは入れていないもんだと俺はてっきり

605 名前:名無しさん:2010/03/23(火) 23:37:17
大きなお世話だと罵倒される覚悟はしている
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org753533.txt

606 名前:名無しさん:2010/03/24(水) 01:10:02
バグではないにしても功労者の残り寿命と弟子の寿命の
相関関係とランダム振れ幅についてはもう少しkwsk知りたい

607 名前:名無しさん:2010/03/24(水) 01:11:37
>>605

だけど流れたらまた荒らしがうるさいと思うんで流れにくいとこにうpし直した方が・・・

608 名前:名無しさん:2010/03/24(水) 01:37:02
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/40933.txt
そもそも作者氏が報告されたバグをメモ取ってないとか
考える方がおかしいのかもしれない
今回は荒らし防止ということで平にご容赦を

609 名前:名無しさん:2010/03/24(水) 01:40:50
200年超えて功労者11人体制で弟子育成モード突入中だが
不可侵に挑戦しようにもメンバーの全盛期がなかなか噛みあわないぜ…

610 名前:名無しさん:2010/03/24(水) 02:07:59
6人が安定の最下限と言われた時期があり
7人8人との申告が散見されるようになり
10人で回すという猛者まで現れたと思えば11人とな
こりゃどこまで功労者増やせるかもやりこみ要素になりそうな

>>609
データ管理のファイルへセーブすることに抵抗がないなら
一旦ある時点のデータを記録しておいてから
トライアル用騎士団として秘伝書・ロスパラで調整しまくるとかどうよ

611 名前:名無しさん:2010/03/24(水) 16:00:38
wikiにちゃんとページあるのに

612 名前:名無しさん:2010/03/24(水) 18:02:55
久々にこのスレに来たが、パッチ更新されてたのか
だけど一部しか修正されてないところを見ると忙しいんだろうか?

613 名前:名無しさん:2010/03/24(水) 18:30:29
騎士団が殿堂入りできないと思ったら
14人揃えないとダメなのか…

614 名前:名無しさん:2010/03/24(水) 20:02:57
年代記開始直後に登録できなかったから
強さ合計値でも関係してるのかと思ったら
そんな単純なカラクリだったとは

615 名前:名無しさん:2010/03/25(木) 02:52:37
エンリュウとか素手でどうやって防御補助してんだと思ってたが
翌々考えてみたら強力防御の存在があったわ

616 名前:名無しさん:2010/03/25(木) 14:06:26
トライアル不可侵制覇したぜ!
血水戦で呪術師一人潰された時はどうなるかと思ったが
二人体制だったのが幸運だった

素早さ99.9呪術師やら必要最低限の人材だけ揃えて
なるたけ短期間育成で制覇するやり込みとかできそう

617 名前:名無しさん:2010/03/25(木) 23:25:05
理論上は素早さ50以上あればエタブレで強化できるから絶対世界も乗り越えられるかもしれない
短期間育成も悪くないけど殿堂入り時の強さptをなるべく減らすってやり方のほうがわかりやすいかもね

618 名前:名無しさん:2010/03/26(金) 01:36:41
白家とシドニーマンソンのどっちを残すかで
未だに迷い続けて年代記がPIAIエターなってるので気分転換にtkった
チュートリアルのエンディングをまだ見てない人は閲覧超注意
web上で閲覧するとズレがひどいのでDL推奨
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org760098.txt

こうして改めて出来事を字面だけで見ると結構シリアスだったなあ、と

619 名前:名無しさん:2010/03/26(金) 23:40:17
忘れられてる可能性のあるバグ?として
c020.pngの素材を見る限りではゴメスが石化してても動く、と記しておこう
「ゴメスだから仕様」って言われたらそれはそれで納得するがw

ところでチュートリアルで二周目以降限定のイベントを見た人っている?
ツクール本体でイベントを確認してた時にリリアとの会話イベントが
残ったままになってるのを発見したんだが、只の没イベントかな

620 名前:名無しさん:2010/03/27(土) 07:57:22
おまけが面白すぎて夜が明けた・・・だと

621 名前:名無しさん:2010/03/27(土) 15:02:13
8でゴルガリが魔皇軍ぶっ潰しやがった。
8公開されて結構経つけど初めての出来事だった。

アンパン軍で始めた。
2003勇者軍が珍しく快進撃を続けていたのが何か前兆だったのか。
娘様潰して魔王潰して嫁様潰して雑魚も潰して塩沢、黒の旅団、ポテチスキーと潰してた。
ヘレンはポテチスキーに潰され、自分はこっそりキャロルを潰して、武将足らずで引きこもっていた時期だった…

622 名前:名無しさん:2010/03/27(土) 15:45:36
俺も玉露でやってる時にキャロルが魔皇軍潰した事ある
吸収されたナス子と女魔王が突っ込んできて死にそうになった

623 名前:名無しさん:2010/03/27(土) 15:47:27
魔皇軍の侵攻方向の逆から攻め込めば
CPUが二連勝すれば潰せるからな

神々だとどうしても3,4連勝しなきゃいかんから無理か

624 名前:名無しさん:2010/03/28(日) 14:32:57
なんかCPU同士の戦いだと えっ? っていう結果あるよね
汎用二人部隊が魔皇軍の兵力半減させたり
兵が10人切ってるやつら二部隊が嫁様倒しちゃったりさ
二部隊のくせにホワイトハウス出た翌月にはほぼ壊滅状態だったり

魔王城とP城で漁夫の利おいしいです

625 名前:名無しさん:2010/03/29(月) 03:09:54
9って小ネタのページに用意するネタがなかなか少ないな
思い付く限りで列挙すると
「おまけコマンド」「目出鯛・社効果」「修羅は『自回復』持ち扱い」
「ゴルガリ遭遇戦陣形一覧」「指導力・安定性と弟子の成長率相関」
まだ他に何かありそうかな?

「年代記初代団長固有名・グラフィック・性別一覧」は
一部キャラの性別未設定が仕様なのかそうでないのかはっきりしないと書くに書けん

626 名前:名無しさん:2010/03/29(月) 13:10:17
目出鯛・社効果は書いてもらえるとありがたいな
てか目出鯛はつい使うのを忘れたまま帰還しちゃうから困る
そんなときに限って欲しいアイテムが売ってたりして困る

627 名前:名無しさん:2010/03/29(月) 16:20:31
らんだむダンジョンが凄く面白かったからこれのはにょう版もやりたいなぁ
というか、はにょうの探索ゲーがやりたい。

628 名前:名無しさん:2010/03/29(月) 17:15:17
はにょうである必要があるかがよくわからん
他のもしも系で探索ゲーぐらいありそうだが

629 名前:名無しさん:2010/03/29(月) 18:11:24
収集ゲーは俺も好きだが出るとしてもおまけモードの範疇になりそう、11を待とうぜ!

社や目出鯛の効果って、
・ハズレ
・絶好調効果(2〜4人?)
・寿命延長(5年)
・能力上昇
・アイテムを入手

くらいかな?

630 名前:名無しさん:2010/03/29(月) 22:49:43
ピクチャに技名が存在するからてっきり誰かが使うと思ってた「異次元追放」

631 名前:名無しさん:2010/03/30(火) 22:18:41
7でFEブレイク後にアルテマ撃たれて即死した
なんか勝手な勘違いでブレイク後はアルテマは使わないもんだと思ってたけど
オートレイズで乗り切るしかないんだろうか…

632 名前:名無しさん:2010/03/30(火) 22:29:05
アルテマは白FE一個でも出しとけば全員Hp1でもない限り絶対死なないでしょ

633 名前:名無しさん:2010/04/02(金) 08:30:09
9のおまけが悩ましい
どれに振ったらいいか悩みすぎて各キャラのPPがたまりすぎてる
女兵士にいたってはひとっつも振ってない
ノーマルナイ城くらいまで進んできたがいい加減ジワジワときつくなってきた

634 名前:名無しさん:2010/04/02(金) 16:38:20
ボーナスに振らないとはもったいないことを

635 名前:名無しさん:2010/04/02(金) 18:21:47
とりあえずパッシブスキルを一通り取っておけばいいんじゃないか
ぶっちゃけノーマルくらいまでならリーダーに覚醒スキルがあるので適当でもなんとかなるし、振り直しも出来るし

636 名前:名無しさん:2010/04/02(金) 22:23:24
ログか前スレで育成方針書いた人がいたけど
wikiとかにこのキャラはこれがオススメみたいなのが
あってもいいんじゃないかと
…無理強いするわけにはいかないが

637 名前:名無しさん:2010/04/02(金) 22:36:18
成長ボーナスがあると本気で迷うな
やっぱり序盤はボーナスに全振りした方が良いの?

638 名前:名無しさん:2010/04/02(金) 23:47:43
>>637
最初はやめておいた方が良いよ、実用的なスキル取っていったほうが楽に進む
ボーナスをつけるのはやり直し可能になってからの方が良い(Lvが初期化される)

639 名前:名無しさん:2010/04/03(土) 15:21:33
最初からボーナス全振りでいったけどどうにでもなった

640 名前:名無しさん:2010/04/04(日) 02:57:33
ボーナス→パッシブの一部→回復or強化→パッシブ残り、ぐらいの順番で取得した、攻撃魔法は物理で倒せないのの出てきたら取る程度
大体のボスはどの難易度でも妹様入れて、フルポテンシャル+ウェポンブレスで金砕すればすぐ終わる気もする

641 名前:名無しさん:2010/04/04(日) 07:04:12
なぁダック・・・
9おまけのFEはもしかしてウォーターしか出せないのかい?

642 名前:名無しさん:2010/04/04(日) 07:23:10
満月とか新月とかを装備すれば誰でも使える
満月はHardの最初の森に落ちてる

643 名前:名無しさん:2010/04/04(日) 07:48:48
( ゚Д゚)

( ゚Д゚ )<ありがとう

644 名前:名無しさん:2010/04/05(月) 00:48:36
やっと9のhell狭間クリアしたが…
むしろhellは雑魚やFOEの方が厄介だなぁ、まだ倒せないの結構いるわ

645 名前:名無しさん:2010/04/07(水) 15:40:06
9おまけイージークリア・・・
ここからが本当の地獄だ・・・

646 名前:名無しさん:2010/04/07(水) 16:04:44
イージーから学んだこと
・▼新月/▼満月/《トランスファー》でFEを操作しないとほとんどの技が使えない  ←気づかずにエターナルの海(イージー)まで進めてしまった
・雑魚戦はSP ボス戦はTPが優秀 MPはSP/TPチェンジを持たせるか状況次第で
・雑魚戦において、スパーク(封印)やLv5ブリザード(凍結)の存在は大事
 インプの群れやゴーレムなんかは大体封印で対処可能
 低SP/封印/暗闇無効の▼狙い撃ち は非常に優秀
・↑先手をとらせるために行動力もある程度必要
・[先制スタン]や[クリティカル]を持つキャラがいればSP0で十分戦える
・ボス戦ではPTの存在は無視できる
・高Lv防具は非常に優秀 一種類をさっさとLv7にするとボス戦が楽に
・武器強化もケチらなくていい(作り直せるから) 上位武器を作れば一気に楽に
・装飾のシンボル付与もさっさとしておくと楽 装飾品はラナからいくらでも買える
・フルポテンシャルなどステータス上昇技は重ねがけできる

647 名前:名無しさん:2010/04/07(水) 18:18:48
イージーで魔法とか使う必要皆無じゃね?物理で何も考えずいけたような
それは置いといてMPが微妙みたいな扱いだが
hard以降とか長期戦になるボスはMPタイプが一番良いと思ったな(とくにhellのトランスファーと高相性)
流れてきに、回復アイテムが少ない→全技使いたい→FEを増やす→ついでに回復量が上がるMP強くね?ってなった
SPとか立て直しがかなり厳しいし、TPもリロード必須だから肝心なところで技使えなくなったりして困る
まぁそれでも最初の数ターンは厳しいし、FEブレイクに非常に弱いって欠点もあるけど

648 名前:名無しさん:2010/04/07(水) 20:18:37
ノーマルは覚醒あるから楽勝だし、本番はHardからだぜ

MPは回復量強化すればわりと安定して毎ターン回復補助できるのが魅力、攻撃の強弱の波があってもMP相当量貯めれるから対処しやすい、サンクチュアリ連打とか
SPはアタッカーならSPを高く保てば回復量は一番高いから高威力技がたくさん出せるのが魅力
死亡時0になるから建て直しがつらいので回復役には向かない感じ
TPはMPに比べると動けないターンに融通が利かないから苦しかった
みたいな感想だった

649 名前:名無しさん:2010/04/08(木) 21:45:57
確証ないんだが全盛期って終わりに近づくほど成長鈍るのかな?
チュートリアル女兵士の成長を観察してたら
衰退期直前には能力が(ほぼ)一切上昇しなかったんだけど

650 名前:名無しさん:2010/04/09(金) 01:26:53
back雪とかレアすぎるだろう常識的に考えて…

651 名前:名無しさん:2010/04/09(金) 11:24:05
銀色周辺でのゴルガリだけだっけ?

652 名前:名無しさん:2010/04/09(金) 16:50:56
パッチ来たぜ

653 名前:名無しさん:2010/04/09(金) 18:09:08
友人にはにょう7を勧めたら早速最初の四世で詰まったらしいでござる
目論見どおりでござる

654 名前:名無しさん:2010/04/09(金) 19:59:23
>>651
戦闘背景だとそうなるね
銀色世界の魔物と戦闘しても普段通りだからまず見ないわけだがwww
後はチュートリアルの定例イベントとか弟子加入を
雪地形周辺で迎えるとやっぱり専用背景になる…はず

655 名前:名無しさん:2010/04/09(金) 21:24:14
>>653
二章四世を初見でたやすく突破できる人なんているのだろうか
あそこでPIAIエターなる人も多そうな気がする

656 名前:名無しさん:2010/04/09(金) 23:59:21
というかスレに投下されて住民の六割はそこでエターなってると思う
残りの四割の内の二割はその先でPIAIエターなり最後の二割がクリアまでこぎつける
そしてその中の更に二割が今度はやりこみ始める

657 名前:名無しさん:2010/04/10(土) 00:08:23
やりこみを始める人間は流石にもっと少ないだろう
4パーセントの人間が数百時間プレイなんて

658 名前:名無しさん:2010/04/10(土) 01:13:42
意外とパッチが来たみたいだな
誰かwiki更新よろしく

659 名前:名無しさん:2010/04/10(土) 01:14:04
意外と早くパッチが来たみたいだな
誰かwiki更新よろしく

660 名前:名無しさん:2010/04/10(土) 01:35:47
不可侵の塔データをリナ一人の人がデータ起してくれたわけだが
まだ突破してない俺でも攻略情報を書けそうな感じがしてしまう
ってか9って詰まるところ事前準備が全てだからなあ…
不可侵の塔なんかは最もその特徴が顕著に表れるわけだし

661 名前:名無しさん:2010/04/11(日) 21:35:37
ほんとだ、パッチ来てる

662 名前:名無しさん:2010/04/11(日) 22:14:37
>>660
不可侵は「勝てない?呪術師使えよ」で解決しちゃうから個人的に攻略点を書きづらい
呪術師無しだと一種の制限プレイちっくだし

663 名前:名無しさん:2010/04/12(月) 07:32:37
書けるとしたら呪術師素早さ99.9と
余裕があれば魔剣士数人入れろってことくらいか
データ見てたらエターナル戦は防御補助高くて
自回復できない3人を並べりゃ15歳でも勝てることに気付いたがwww

664 名前:名無しさん:2010/04/12(月) 09:34:54
あとメンバーはなるべく属性持ちであるべきだよね、無属性ばっかだと玉露で詰むし

665 名前:名無しさん:2010/04/13(火) 01:01:46
結局スコアトライアルって魔物52匹倒しても
全復活再スタートでFAなん?

666 名前:名無しさん:2010/04/13(火) 23:09:37
>>665
いいと思う、二回も殲滅させるのは無理っぽいし

667 名前:名無しさん:2010/04/13(火) 23:44:37
まず一回殲滅できるってのがすげーな
そもそもトライしたことが無い人間が言うのもなんだがw

世代が進み過ぎた功労者だと衰退が早いって聞いたけど
大体何代目でどういう職業構成だったか参考までに聞きたい

668 名前:名無しさん:2010/04/14(水) 18:05:51
>>667
戦闘参加者『のみ』老化&下がる能力も通常の老化の1/3くらいだから、
一回殲滅くらいならわりと行けるはず
職業は呪呪呪剣狙魔魔賢格格 あと数合わせが4人
何代目かは記録してないのでわからないけど、年代記500年目のPTだからそれなりにはってとこです

成長値が高いと衰退が早まるっていうのはその通りなんだけれど、
なるべく少人数で戦わないといけないので個々の能力は非常に大事
能力低下を少しでも抑えたいなら、成長値を少なめにしてロスパラ連打すればいい


関係ないけどはにょう7でワク天をLv1で倒したので報告、暇つぶしにどうぞ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10387886

669 名前:名無しさん:2010/04/14(水) 18:37:48
>>668
すごすぎて鼻血出た

670 名前:名無しさん:2010/04/15(木) 00:49:06
>>668
もはや畏敬の念を抱かざるを得ない

671 名前:名無しさん:2010/04/15(木) 20:27:33
>>668
え?




え?

672 名前:名無しさん:2010/04/17(土) 11:26:52
このスレ見て9をDLしてみたんだが、exeファイルが入ってない
wikiにプレイ方法も特にのってないし、これはどうすればいいんだ?

673 名前:名無しさん:2010/04/17(土) 11:30:50
ツクールローダをDLしてこい。
パッチを当てる場合は解凍して同名のフォルダに上書き保存。

674 名前:名無しさん:2010/04/17(土) 11:35:45
こういうツールがあったのか
いままでツクール製のものは全部解凍してexe実行してたから知らなかったよ、ありがとう

675 名前:名無しさん:2010/04/17(土) 19:01:47
ツクール作品において起動ファイルは共通
起動exeファイルは他の作品からコピってきてもOK ただし

・バージョンが新旧2種類(ファイルサイズが709kbと729kb)
・一部演出の表示優先度が変更しているため、非常に古いゲームの場合旧版に合わせていることもある
・2000と2003の起動ファイルは別物 でも起動はするし文章表示など基本的な部分は共通しているので見るゲーなら問題ないこともある
・改造exeが存在する(もちろん非公式) これはコピーして使わないほうが懸命

これらの点には注意が必要 一般的に729kbのが使われる

676 名前:名無しさん:2010/04/17(土) 19:17:31
仮にローダーで起動する場合、はにょうシリーズは容量が大きいから
解凍してからローダーに入れる方が賢明ということも付け加えておこう
(起動時のファイルを展開する時間に差が出る、らしい)

既にzipのままローダーに入れてしまってるなら
右クリックで「この圧縮ファイルを解凍する」を選べばおk

677 名前:名無しさん:2010/04/17(土) 23:24:04
なんか逆に新鮮なやりとりに見えるわ

今まで強い奴を功労者にしてたけど
よく考えなくても現在ステータスは弟子に影響しないんだった…

678 名前:あぼーん:あぼーん
あぼーん

679 名前:名無しさん:2010/04/25(日) 02:42:20
破滅の出現時のアニメ、心臓に悪いってレベルじゃねーぞ!
真夜中に大声張り上げちまったじゃねーかwwww

680 名前:名無しさん:2010/04/25(日) 14:51:50
俺も初めて見たときはびっくりした
SEでビビる

681 名前:名無しさん:2010/04/26(月) 00:07:50
最初が8だったのでまだダメージ少なかったし
9も大体想像ついてたのでマシだったが
7の不可侵は徹夜でPIAIしてる時だったので
分かってたのに非常に心臓に悪かった
お陰でもう見たくないと思って自分のセーブデータでは仲間にしてない

682 名前:名無しさん:2010/04/26(月) 20:49:05
7の血水は使いどころないから入れなくてもおk

683 名前:名無しさん:2010/04/26(月) 21:47:36
ゲームとは関係ないけど、1001まで行ったのに落ちてなかった
過去スレがようやくまとめてログ化されたな
その2スレですら上から半分にも落ちてなかった状況はマジで異常だったwww

684 名前:名無しさん:2010/04/26(月) 23:39:30
まともに稼動してるスレのほうが少なそうだな、この板は
俺ははにょうスレにしか常駐してないから関係ないけど

685 名前:名無しさん:2010/04/28(水) 08:29:54
このスレすげぇなww
ニコニコでフリゲーム動画探してて「はにょう」の存在知って
ネットで情報集めてたら最終的にこのスレにたどり着いたww

今日からはにょう6始めてみるわw

686 名前:名無しさん:2010/04/28(水) 10:10:51
平然と初見殺しを盛り込んでくるようなゲームだけど頑張れ

687 名前:名無しさん:2010/04/28(水) 19:56:02
むしろ何回やってもクリアできないこともあるけど頑張れ

688 名前:名無しさん:2010/04/28(水) 21:28:52
それなんて俺

689 名前:名無しさん:2010/04/28(水) 23:32:20
685だが、まだ序盤。なのにヒュドラとカナエールの強さに爆笑ww
やる気出てきたww

690 名前:名無しさん:2010/04/29(木) 00:04:17
俺も記憶を消して最初からやり直したい
wikiは出来るだけ見ないのをオススメするぜ

691 名前:名無しさん:2010/04/29(木) 00:20:09
まぁ、このスレは流し読みくらいしちゃってるけど
ホントにどうしようもないくらい詰んでも攻略wikiは基本見ない性格だからなwww

どれっくらいの鬼畜っぷりか直に体感してるぜw

692 名前:名無しさん:2010/04/30(金) 17:00:25
あうあうしちゃいます。

693 名前:名無しさん:2010/05/01(土) 23:11:03
GW祭りが一段落ついたら10が投下されそうな予感

694 名前:名無しさん:2010/05/04(火) 20:50:27
超今更だけどはにょう8のミミックの開幕毒ガスって防御出来るんだよな…
全員防御すると追い討ちでもう一度毒ガス打ち込まれるけど
2人くらいなら防御しても無視してくれる。回復技無い時は結構使える。

695 名前:名無しさん:2010/05/05(水) 01:11:35
一人でもガードすると即全体毒攻撃仕掛けてきたと思ってたが…
単なる記憶違いか

696 名前:名無しさん:2010/05/07(金) 02:43:36
最近9本編の話題出ないな
流石に1000年は長すぎたのか

697 名前:名無しさん:2010/05/07(金) 04:04:57
原作からしてそうとは言え基本的に単調なシステムだからなぁ。
育成論も確立して千年到達者も現れたから話題のネタがねーな。

698 名前:名無しさん:2010/05/07(金) 07:54:03
功労者禁止PIAIとか一瞬思ったけど
修羅ヅモ繰り返すだけになるから結局意味なかった

699 名前:名無しさん:2010/05/07(金) 12:47:30
魔神、破滅が年代経過ごとにだんだん強くなるとかなら面白かったかも
だいたい200年も経てばほぼ敵無しだから作業ゲー化しちゃうし

700 名前:名無しさん:2010/05/07(金) 15:27:43
パッチ来たね

701 名前:名無しさん:2010/05/07(金) 21:17:20
まじで毎回なんなのそれ

702 名前:名無しさん:2010/05/07(金) 22:14:11
チェンジ

703 名前:名無しさん:2010/05/07(金) 23:18:40
はにょう8ポテチ軍、1年と1か月でクリア
ここまで来たらなんとか1年以内にクリアできないものか

704 名前:名無しさん:2010/05/08(土) 00:17:31
計算してみたら三馬鹿抜きに兵士がノンストップで
不可侵に到着しないといけないのか
解雇してから強引に玉露に雇わせて仲間にするとか?

705 名前:名無しさん:2010/05/08(土) 00:41:37
>>704
ん? いやいや、不可侵はサモン達が南西から回るルートで侵攻した

ちなみに北周りでもポテチ城から不可侵までぎりぎり間に合うから三馬鹿使えるよ
ただ煌きの都市でエターナルと不可侵で分隊しなきゃならないからやめた

706 名前:名無しさん:2010/05/08(土) 00:42:48
うおう、間違えた
南西じゃなくて南東な

707 名前:名無しさん:2010/05/08(土) 01:17:12
>>705
そのルートだと不可侵に攻め込めるのは
どう頑張っても2年1月になるでしょ
1年12月時点で夢幻の城に陣取るには
兵士が直行する以外にないと思うんだが

708 名前:名無しさん:2010/05/08(土) 01:30:31
あー、なんか食い違ってるな
13か月でクリアってのは2年1月の移動で全勢力陥落させたってこと
だから2年1月時点で夢幻の城にいればおk

まず兵士のみで富士山地の戦いに勝つのは無理

709 名前:名無しさん:2010/05/08(土) 01:57:44
うん、完全に食い違ってたwww
>ここまで来たらなんとか1年以内にクリアできないものか
こっちにレスして通じたつもりになってた、ゴメス
兵士一人から玉露まで行くのがまず無理ゲーだよなあ

710 名前:名無しさん:2010/05/08(土) 02:06:48
おおぅ、そっちか。こっちこそゴメ

多分1年以内だと他の勢力じゃなきゃ無理だと思う
地理的には玉露か雑魚魔族あたりが候補なんだがどっちも欠点がなぁ

711 名前:名無しさん:2010/05/08(土) 02:45:42
間接攻撃の功労者が決められなくてそろそろ4ヶ月経ちます

712 名前:名無しさん:2010/05/08(土) 03:16:54
うちはチェルシーと白家
クー戦に備えてもう一人欲しいが誰にしようか…

713 名前:名無しさん:2010/05/09(日) 01:57:19
中列からでも斧で斬りつけるアラマキはネタとしてオススメ

714 名前:名無しさん:2010/05/12(水) 00:05:28
汎用団員は時々ランダムとは思えないような名前の奴が
入団志願しにくることあるよな
以前見たことがあるのではポルポという名前がいたし
今の騎士団には狩人ユユユが所属している

が、何より対して気を払っていなかった団員の中に
リアルで10年近く前に亡くなった友人の名前が
混じっていたのを確認した時は胸が熱くなった
と同時に衰退期突入直前だったけど迷わず2代目団長に任命した
そいつは何故か神官に性転換してたけど

715 名前:名無しさん:2010/05/13(木) 03:19:10
すまん はにょう8の四世のカットインの絵師さん誰か知りませんか
昔自分がみてた漫画の絵板にいたひとそっくりなんだ 特徴のある絵だから

716 名前:名無しさん:2010/05/13(木) 23:53:20
おっ、久しぶりに見たら5月にパッチ出てるな

717 名前:名無しさん:2010/05/14(金) 00:35:47
うpろだから流れるまでパッチが上がることはないと
知らなかったお前の負けだ
出直してこい

718 名前:名無しさん:2010/05/14(金) 22:21:13
過去四作、ジャンル的にはばらけていたけれども
どれも元ゲー販売元のジャンル分けでは「RPG」が付いてるな
RPGツクールで制作する以上RPGを作るって信念があるのだろうか

しかしメジャー・マイナー問わずRPGで手つかずのジャンルって
他に何があるだろうか?

719 名前:名無しさん:2010/05/15(土) 00:30:29
ARPGとか?ツクールだと厳しそうだが

720 名前:名無しさん:2010/05/15(土) 01:00:14
SRPGと一言でまとめても6・7のような違いに限らず
8も大枠ではSRPGの括りに入るんだよな
人によっちゃ9のシステムまでもそれに含めるようだし

721 名前:名無しさん:2010/05/15(土) 05:19:56
ここでまさかの偽りの輪舞曲システムを予想

722 名前:名無しさん:2010/05/15(土) 18:33:20
RPGツクールでRPGつくって信念がどうこうって変なような…
逆ならまだしも

723 名前:名無しさん:2010/05/15(土) 23:27:31
技術的にはアクションだろうが何だろうが余裕で作れるだろうけど
あくまでRPGにこだわり続けてるってことが言いたいんじゃないの

724 名前:名無しさん:2010/05/17(月) 00:48:55
>>717
それ作者が言ってたの?
釣り師じゃないけど初めて聞いた

725 名前:名無しさん:2010/05/17(月) 01:12:30
別にそんなコメントが出されたことは一度もないが
(というか作者は基本的にコメントを一切しない人だが)
新作投下後の一、二ヶ月でバグ取りが落ち着いた後は
ろだから流れるまで更新されないのが8以降の慣行

安っぽい釣り師よりもちゃんと見てる人間もいるってことです

726 名前:名無しさん:2010/05/17(月) 21:38:38
はにょおおおおおおおおおおおおおおおおお

727 名前:名無しさん:2010/05/22(土) 05:24:27
改めて考えてみると7は一番縛りに適してるよなあ
6は所与の鬼畜条件の中でどう立ち回るかだし
8は安定か無理ゲーの二極化しそうだし
9はそういうゲームじゃねえからこれ!

そう思ってた時期が僕にもありました
9の元ゲーだと人数削減縛りとか性別縛りとか
(主人公以外)防御補助禁止縛りとか意外とあるもんだ

728 名前:名無しさん:2010/05/22(土) 12:35:01
6はボーナス取得が既に制限プレイと言ってもいいくらいだしな
制限かけられそうなのはアイテム装備禁止くらいかな?

729 名前:名無しさん:2010/05/23(日) 00:15:40
なんだろう、それだけでも比類ない絶望が広がるのが見える

730 名前:名無しさん:2010/05/23(日) 01:33:21
いまいちよく判らなかった9をWikiのガイド見ながらPIAYし直してみたんだが
本当にあそこに書いてる通り、Lv3天使やHP400にブーストされた雑魚が外道すぎて笑ったぜ

731 名前:名無しさん:2010/05/23(日) 09:59:20
Lv3Hpブーストの天使や怪魚は魔神や破滅より普通に強いから困る
アイテム使わないととてもじゃないがさばけない、まあアイテム有りでもきついけど

732 名前:名無しさん:2010/05/23(日) 10:07:02
弟子を活用してるか常に修羅をストックするように調整していたらまた別なんだろうけどな
初回のチュートリアルで遭遇した時の絶望感は異常

733 名前:名無しさん:2010/05/23(日) 13:14:28
修羅を常時キープしてるようなプレイなら、セーブ&ロードでLv3Hpブーストそのものを回避したほうがいいような気がする
年代記20年代で出たらほぼ詰みだしなw

734 名前:名無しさん:2010/05/23(日) 16:05:52
ノーリセPIAIはできないことはないだろうけどほぼ無理ゲー
かといってリセット多用しすぎるとヌルゲーになりがち
さじ加減の難しいところだな、皆はどの辺で線引きしてるか気になる

735 名前:名無しさん:2010/05/23(日) 17:09:39
チュートならアイテム使って固有ユニットを生贄に捧げればだいたい突破出来ると思う
年代記なら主力が死なないように、無理そうならリセットしてやり直してた
ノーリセットは運ゲーすぎて死ねる

736 名前:名無しさん:2010/05/23(日) 18:47:51
リセットゲーの場合、
最終的にロザリオとiranaikoはシンクロします

737 名前:名無しさん:2010/05/23(日) 21:26:31
ロザリオは貢献Pの割に使い勝手がいいからよく使ったわ
ドラゴンオーブ(笑)

738 名前:名無しさん:2010/05/23(日) 23:41:48
オーブって「今使わないと負ける!」って思うタイミングがない
仮に使うとしても「使わなくても勝てるけど少し楽にはなるだろ」程度の感覚だし

739 名前:名無しさん:2010/05/24(月) 08:03:41
45ptも消費して使う価値ないよね・・・たまたまドロップしたら使うくらい
毒が有効な相手に強敵が少ないっていうのもあるけれど

740 名前:名無しさん:2010/05/24(月) 16:55:58
土塊は強いぞ

741 名前:名無しさん:2010/05/24(月) 17:48:19
土塊は驚異に感じたことないな・・・
初回防御はやたら高いけど、素の攻撃力もHpも低いからローテ無しで力押しすれば余裕
素早さも低いから育ってない呪術師でも簡単に先制できるし

742 名前:名無しさん:2010/05/24(月) 21:48:05
天使は常時毒でも強いし怪魚には何の意味もないし
土塊はなくても余裕、魔将とか相手には使う価値なし
マジでいつ使えってんだよこれは…

743 名前:名無しさん:2010/05/24(月) 22:44:41
不可侵のネイキッドブリザードを呪術師無しで相手するなら役に立つかもしれん
盗賊がいないかぎりローテ無しで挑まざるを得ないし、高火力+石化持ちだからまともに戦うとキツイ
呪術師無しはもはや制限プレイの一巻だと思うので、普通の人には関係ないだろうけどね

本編に毒が有効な魔神がいたら、オーブもいらない子扱いされなかったろうに・・・

744 名前:名無しさん:2010/05/25(火) 00:08:05
そのためだけにアイテム一枠潰すなら
呪術師の方がよっぽど有用だっていう
禁止縛りなら確かに分からなくもないが

本編で一番効き目がありそうなのはアレックスっぽいな
だがそれならエタブラとかの方が遥かに効果高いし
っていうかコスパ含めあらゆる面で他のアイテムに勝ててないんだよ…オーブは…

745 名前:名無しさん:2010/05/25(火) 09:14:14
7の魔装備可能並にいらない子だよね
まあひとつくらい使えないアイテムがあってもしょうがない気はするけど

むしろ他のアイテムが性能良すぎと考えるべきかも、ロザリオとか寄せ餌とか

746 名前:名無しさん:2010/05/25(火) 17:04:11
魔装備可能…あれで杖が装備できるようにならないから
修羅が賢者を超えられないんだよな
好き好んで重装備可能な職にローブ着せる奴がどこにいるのかとwwwwww

そういう意味では9の修羅は本当にマスタージョブって感じがする
全回復といいLv5で最強といい原作にない要素なのによく作品に馴染んでるし
7での修羅の立ち位置の延長だってちゃんと分かるもの

747 名前:名無しさん:2010/05/25(火) 19:19:11
修羅ゲーになりそうだから別に杖も装備可にしろとは言わんけど
せめて衣に魔法回避+20かINTに補正あたりの効果があれば、重装備可能と二択になれそうではある
まあFFTにも溶岩上移動とかいうどうしようもないアビリティがありますけどね!

7と9の修羅は、万能ではないってあたりも共通してると思う
7は実質Sスキル2つ、9は短命で育てづらいって辺り

748 名前:名無しさん:2010/05/25(火) 19:27:39
言うほど修羅って短命かなあ…

749 名前:名無しさん:2010/05/25(火) 19:31:23
選別しにくいだけで完全に運
諦めのつく召喚師はどうでもいいとして
延長できるから呪術師よりは長いかと

750 名前:名無しさん:2010/05/25(火) 19:31:31
良くも悪くも使い捨てだな。
育成コースに乗せるのなら僅かでも寿命が長い方が良い。
錬金術師程度でもステカンスト出来るみたいだし修羅にこだわる理由があまりない。

751 名前:名無しさん:2010/05/25(火) 19:35:24
長命短命って言い分けられたりするけど
全盛期の最下限にも差が設けられたりしてるのかな?
単純に確率が0に近く設定されてるだけかも知れないけど
戦士錬金で全盛期15-15とか見たことないし

752 名前:名無しさん:2010/05/25(火) 20:01:39
ちゃんとしたデータじゃなく俺の体感(年代記600年くらい)で悪いけれど、
出てきた修羅の6〜7割くらいは完全に衰退期か、Lv5にしても1〜2年しかまともに戦えないようなのばっかだった
単に運が悪いのか、自分の短命の基準がズレてるのかはわからないですけど

>>751
ある程度の基準はあると思うけど、全盛期の上限下限はない
Lv5補正無しで全盛期39歳まで生きる修羅もいるし、戦士(15ー15)とかもいる

753 名前:名無しさん:2010/05/26(水) 00:32:20
極端な例を見てしまうと、ついついそっちを一般化してしまうよね
修羅なんて過半数は10代〜20代前半がデフォの引退時期なのに
延命で30オーバーに何度か遭遇すると長命なイメージになってしまう

754 名前:名無しさん:2010/05/26(水) 00:41:13
修羅は引きで長命は出ずらいけど
うちの場合だと延命28修羅を余裕を持って弟子で回したら
ずっと30overだったな、チュートだけど
寿命が39で打ち止めなのも修羅の延命で
3年しか延びなかった事で自分は知ったし

755 名前:名無しさん:2010/05/26(水) 08:38:36
修羅を功労者に据えるのも普通にアリな気がしてきた
募集だと既に使い物にならない時が多々あるけど、弟子スタートなら最悪でも5年は戦わせられるし
5年もあれば20勝は十分可能なので、次代に繋げるのもわりと容易だと思う

顔キャラ出たら育ててみようかな・・・未だに見たこと無いけど

756 名前:名無しさん:2010/05/26(水) 10:49:59
15-15の残念弟子呪術師と比べたら
最低5年って大安定だな

問題は代を重ねるメリットがそんななさそうなことだけど

757 名前:名無しさん:2010/05/26(水) 12:47:45
15ー15が序盤(2、3代目くらい)に出てくると泣ける

>代を重ねるメリットが〜
これはどういう意味?

758 名前:名無しさん:2010/05/26(水) 17:33:01
短命な事もあるし、能力maxみたいに行くとこまで行ったら
他の奴らと大差ない存在になるって事じゃね?

呪術師や魔剣士みたいにオプションがあるわけじゃないし

759 名前:名無しさん:2010/05/26(水) 19:23:47
ぶっちゃけステカンストくらいの次元の話になると、呪術と魔剣以外育てる価値が無くなるからな・・・

序盤の戦力が整ってないうちなら功労者にすれば頼れそうと思ったんだ
>>755の通り最悪でも5年は全盛期、普通なら7〜8年くらいは戦えそうっていうのと、
弟子に置けば通常なら出現確率低い修羅を定期的にPTに入れられる
能力の高さは皆が知っての通りだし
中盤に入ってPTが安定してきたら自分の好きな顔キャラとチェンジすればおk

760 名前:名無しさん:2010/05/26(水) 23:11:54
そこでまた顔で選べば良いという話に戻って
堂々巡りに陥る

761 名前:名無しさん:2010/05/27(木) 01:11:28
序盤は好みだけでPT組んでるとキツイような
Lv3相手に安定して戦えるくらいの戦力を整えるのが年代記の第一目標じゃないかな?
嫁育成はそれからでも遅くはない

まあでも修羅に関しては結局机上の空論なわけです
今度年代記を最初の100年辺りまでPIAIして修羅が本当に使えるかどうか試してみようかと

762 名前:名無しさん:2010/05/27(木) 02:19:28
>>754
修羅の場合って何年くらい余裕持たせて回すのが定石?

763 名前:名無しさん:2010/05/27(木) 22:38:43
>>762
まともにまわすなら最低でも5年以上は持たせた方がいいと思う
自分がやった時は枠と戦力と100年目の関係で
修羅四家系の内の一つを延長寿命30の所29まで使って
功労者に入れたら弟子が18-18の駄修羅だったので
延長分は寿命に考えない方がいいのかもしれない

764 名前:名無しさん:2010/05/27(木) 23:00:39
駄修羅吹いたw

にしても寿命関係は詳しいデータが欲しいなあ
修羅なんかは余命ギリギリだとアップアップになりがちでも
カンストわてりの人はSS見る限りそれでも十分回せてたようだし
募集で掘り出した衰退顔キャラなんかは弟子が予期せず長命なこともある
ランダム要素大きいだけじゃないかと何度も言われてきたがやっぱり謎だ
もしかして衰退期突入で逆にアンダーフローしてたりとかするのか?
(流石に仕様上それはないと思うけど)

765 名前:名無しさん:2010/05/28(金) 03:25:12
気付いたら7wikiの総閲覧者数が10万超えてた

766 名前:名無しさん:2010/05/28(金) 21:11:42
魔人様をフルパラまで育てるのが僕の夢です

767 名前:名無しさん:2010/05/29(土) 16:11:21
はにょう7をやってるんだけど
経験値貯めずにCPだけ貯める方法ない?
マップレベルとの兼ね合いが悩ましすぐる

768 名前:名無しさん:2010/05/29(土) 16:49:13
道中の獲得経験値をなるべく抑えて、深い森に篭るべし
反撃・先制をや毒を活用するだけでもだいぶ違うはず、あとはモンスターを使うとか
完全に経験値を0にしたいならおこぼれCpを活用するしかないです

769 名前:名無しさん:2010/05/29(土) 17:17:28
おこぼれだけに頼るのは気が狂うよなぁ
Lv10ぐらいまでの最序盤のうちは稼ぎを考えるべきではないよね

770 名前:名無しさん:2010/05/29(土) 18:06:39
というかそこまでストイックに稼がなくても大丈夫だけどね
最初の内は武器レベルの関係で強力なスキルが使えないから、
SスキルとCp低いAスキル中心で習得していけばよろしい

771 名前:名無しさん:2010/05/29(土) 18:31:11
レスさんくす。BPみたいなのがあると集めないと気が済まない
この性格は、マジで精神衛生上よろしくないわなぁ
しかし、何でこんなゲームを今まで知らなかったんだ
作り込みがハンパない、作者何者だよ…

772 名前:名無しさん:2010/05/29(土) 19:34:03
俺も本編クリアまで汎用ユニット雇用ゼロ
&全雇用ユニット全職MASTER
&固有ユニットの変動値は全て固有職のもの、
という今思うと訳が分からない縛りを
自分に課していたから気持ちはよく分かる

773 名前:名無しさん:2010/05/29(土) 20:51:02
作者の恐ろしいとこはあの変態システムを一年足らずで組み上げるとこ

774 名前:名無しさん:2010/05/29(土) 21:57:02
10が8並みの神速度で制作されてたら
そろそろ公開される

775 名前:名無しさん:2010/05/29(土) 23:47:51
はにょうはやると一ヶ月ぐらい潰れて
祭り作品がエターなる時期に出る様な気がする

776 名前:名無しさん:2010/05/29(土) 23:50:50
つまり7月ということか

777 名前:名無しさん:2010/05/30(日) 04:18:08
        ===、
     / , ―┴‐ 、
        //  ̄ \ \
     / / ./    ト、 ヽ∧
      l l /‐////--! l  ,
     l l |,ィそkl/rうトレ|  l   水樹奈々が>>777をゲットする時
     | lN. ヒソ  ヒ:ソ l l  ヽ   表の顔に隠された萌香のバンパイアの
     |人 ト、 ( )  イl/   \ 血が覚醒するのだ!かぷっちゅ〜
     |   | /\/l  ∧l }
     l l .lノ l<∀> l、\ / リリ
     l/ (l/ノ Y  |. \l)
        ヽ<__|__>/
       〈士士士士〉
          | _l. __l
         弋_ハ_ノ

778 名前:名無しさん:2010/05/30(日) 11:55:13
はにょう7の固有ユニット、汎用クラスの雑感ってどっかにないかな
ジャンヌ、キャロルはキャラ的に使わざるを得ないとして
他はどれが強いのかさっぱりわからんぜ

779 名前:名無しさん:2010/05/30(日) 12:22:10
数が多すぎるので一人で書いた全員の雑感というのは流石にないが
強い・使いやすいキャラはこれまで何度か取り上げられてきた
中盤までに登場するユニットで自分が覚えている限りでは
・2003勇者全員…Aスキルが使いやすい3人と修練のレモン
・女兵士…いきなり防御・反撃が覚えられるので中盤くらいまでなら使える
・アレックス/クレアス…鋼の斬撃 おいしいです
・天使(不可侵の塔)…ニュークリア最終がガチでチートクラス むしろ使わないのがデフォ

あと使いやすい固有ユニットっていっても能力的な面から
最終的には修羅か賢者で固定だから、固有クラスは固有のスキルで選んでしまっていい
っていうか固有クラスのままで戦わせても激しく使いにくい

そういえばあんまり魔王軍所属キャラの使用感って見たことないや

780 名前:名無しさん:2010/05/30(日) 12:57:34
あとは能力のバランスがよくて免疫力&浮遊持ちの小暮、
クセは強いけど基礎スペックが高くて調教覚醒→鋼の斬撃コンボのデュラハンあたりも使えるユニット

魔王軍は加入時期が十四章クリア後と遅めだから一から育てるのめんどくせぇ、っていうのが全てだと思います

781 名前:名無しさん:2010/05/30(日) 13:17:42
小暮って強いのか
ジョブチェンジも出来んし、序盤で仲間にできるし
オトメもなんかしょぼいし、完全にハズレキャラだと思ってたw

782 名前:名無しさん:2010/05/30(日) 13:22:33
魔獣使いで捕獲した通常モンスターも、金払って雇う固有モンスターも
戦えば戦うほど能力値が上方修正されていくという人間にはない強みがある
なんたってリナ&魔物オンリー縛りでクリアした人が
人間だけの時よりも楽だったかも、とか言ってたくらいだしw

783 名前:名無しさん:2010/05/30(日) 13:33:17
人間キャラはCPの兼ね合いからレベル1から育てないといけんけど
魔物キャラはそういうのないから、即戦力で雇えるな
浮遊持ちがいないと困るステージが出るまでは放置するか

784 名前:名無しさん:2010/05/30(日) 21:06:30
魔物にも補正値があるから可能なら低レベルから始めたほうがいいけどね
固有ならともかく汎用モンスターは補正値マイナスから始まるし

785 名前:名無しさん:2010/05/30(日) 23:16:40
モンスターは序盤からずっと育ててたら後半すごく強くなった
・鬼STRに加えて魔法攻撃or自身回復もできて回避で囮役も可能なスケルトン
・飛行+移動5の機動性に加えて全ステータスが平均以上で攻撃技豊富な小暮
はエースユニットだったわ

786 名前:名無しさん:2010/05/31(月) 14:04:30
二週目は固有モンスター一から使ってる。個人的な趣味でカーバンクルとハーナスだけね
二人とも人間には無い安定感がある気がする。
あと玉露からアグネ引き抜いて使ってるけど余裕でバランスブレイカー
魔王軍四天王は変身やら変化やら覚醒やら使えるから扱ってて面白い。強いし。
アーサーと青虫は問答無用で最強クラスのユニット。一周目でも大活躍した。
娘様はまだダークネスを具現化するに至ってないから微妙。

787 名前:名無しさん:2010/05/31(月) 14:29:39
本当にどうしようもないやつは殆どいないと思うから好きなユニットを使うべき
そういう意味では7は二週目からが本番・・・かもしれない

788 名前:名無しさん:2010/05/31(月) 20:04:58
吟遊詩人は弱体化(正しくはバグ修正だが)したと言う人もいれば
相変わらず強いって言う人もいる、どっちなんだ

789 名前:名無しさん:2010/05/31(月) 20:36:04
弱体化しても強い、が正解だと思う。
こまめに歌で強化しまくる必要があるけどそれでも星読み(法術と歌う装備)でかなり安定するよ

790 名前:名無しさん:2010/05/31(月) 20:39:31
同じ強化系スキルの神託と比較

・神託
成功率100%、効果時間長い、Sスキル『信仰』ほぼ必須、抱擁はSp1、陣はSp0
なるべく一カ所に集まらないとダメ、人間なら誰でも使える

・詩う
成功率80%、効果時間短い、Aスキルのみでよい、ほぼノーコスト
味方全体なので場所を選ばず使える、アーサーと青虫のみ使用可


初期がチート性能すぎただけで詩うも弱くはないと思う
神託とどちらをとるかは好みの問題かな、両方使うのももちろんアリ

791 名前:名無しさん:2010/06/01(火) 00:43:58
詩うは詠唱ウェイト長い割に不確実で効果時間短いから敬遠してたなあ
まあ神託も雷撃ばっかりで全然強化系使ってなかったけど

792 名前:名無しさん:2010/06/01(火) 00:59:41
前衛はいつも修羅の魔法剣でゴリ押しでした

うpろだの流れ的にあと一週間くらいでパッチが流れそうなので
一応再度リンク貼っておく
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/40933.txt
>>619

793 名前:名無しさん:2010/06/01(火) 01:02:55
ちゃんと書かなかったけど
>>792はバグまとめです

794 名前:sage:2010/06/01(火) 10:42:34
7を始めたんだが
何でウォーターってどこにでも湧くんだよ
肝心な時に出てきて全てぶち壊される
理不尽極まりない

795 名前:名無しさん:2010/06/01(火) 11:18:41
>>794
オプション→移動先選択→自由移動にする
移動や行動選択時に余計な場所にカーソルを動かさない
敵の能力を確認したいときはSHIFT→AT確認でやる

この辺気をつけとけば操作ミスと範囲攻撃以外で水は絶対に出てこない
わてりかわいいよわてり

796 名前:名無しさん:2010/06/01(火) 11:23:00
>>795で書き忘れてたけど面倒なら全員に幽鬼移動付けとけ

797 名前:名無しさん:2010/06/01(火) 23:06:37
>>792
乙です

798 名前:名無しさん:2010/06/01(火) 23:09:54
なんか自由移動でわてりが沸かないのは
実は想定外のバグだったので修正しましたということがありそうで怖い

799 名前:名無しさん:2010/06/01(火) 23:32:44
長期戦になりそうな時は前衛だけでも幽鬼移動付ければ結構回避できる
後衛に幽鬼移動はさすがに死にスキルになるからオススメしないが

800 名前:名無しさん:2010/06/01(火) 23:40:11
臆病な俺は後衛にも幽鬼移動付けてた
AT一回分だけで他の場所に移動することもあるから
意外と魔法で巻き込みかねないんだよなあ

801 名前:名無しさん:2010/06/02(水) 09:52:12
あえて言おう
わてり邪魔d

802 名前:名無しさん:2010/06/02(水) 18:01:09
二週目10章のナイで詰まる・・・
いったい俺は一周目どうやって突破したんだ

803 名前:名無しさん:2010/06/02(水) 21:35:43
デュラハンのステージはどうやって全員倒すんだ…
BPって全部集めなくても隠し要素大丈夫なのかな
ここはスルーしたい

804 名前:名無しさん:2010/06/02(水) 22:46:06
>>803
最強の隠しキャラを一周で仲間にするには
パーフェクトでBP回収しないとダメ
まあ二周目突入すれば取得フラグは全部リセットされるから
気にならないのであればスルーすれば良いけど

ちゃんと挑むのであればノックバック技と幽鬼or転移付けて頑張れ

805 名前:名無しさん:2010/06/03(木) 01:10:59
素材元の中の幾つかがデッドリンクになってたり
サイト名が変わってたりしてるね

806 名前:名無しさん:2010/06/03(木) 01:40:21
>>802
デュラハン先生で鋼の斬撃連打するんだ
もしくはグレートクロスボウ装備狩人(STR43程度)に底力覚醒潜在付けて、
緑FE3つ&瀕死&PwUp状態にして味方二人を巻き込みつつアローレインを撃てばナイを一撃で倒せる

>>803
FEを出さないこと、それとZOCがB&見切り&心眼&幽鬼移動があれば敵の全ての攻撃をかわせる
本体の鋼の斬撃は必中だけど、Spを盗むか銃orフェイタルでヒット&アウェイでおk
ノックバックを狙うより敵が消滅マスに来るよう誘導したほうが楽な気がする、個人的には

807 名前:名無しさん:2010/06/03(木) 10:13:48
魔剣士の達人って本当に回避率上がるの? 70パーセントは嘘っぽくね?

808 名前:名無しさん:2010/06/03(木) 10:44:04
回避率が上がるんじゃなくて下がらないが正しい

809 名前:名無しさん:2010/06/03(木) 10:55:19
70%って6の話でしかもそれは心眼じゃないの

810 名前:名無しさん:2010/06/03(木) 15:53:58
ナイ倒せたー
ケットシー側に防御有りの修羅二人、中央にスケルトン退治+囮役の回避持ち召喚師、左にアグネ(固有クラス)、ハーナス、賢者一人

クリスタル速攻破壊+グラウンドゼロでナイにダメージ→ナイがすぐ動いてくれる→左側の貧弱軍団へ接近→挟み撃ち
という状況を作ってなんとか倒した
たぶん一周目は>>806の狩人戦法で倒したんだと思う

811 名前:名無しさん:2010/06/03(木) 23:28:26
回避持ち召喚師・・・だと・・・?

812 名前:名無しさん:2010/06/03(木) 23:40:00
修羅になれるほどのキャラとかアグネとかいてギリギリだと・・・

813 名前:名無しさん:2010/06/04(金) 00:15:13
二周目でもBP取得が前提ならLv制限が働くから
案外一周目と大変さは変わらないような気もする
魔人一人で世界を救う旅をやってしまった人間が言えたセリフじゃないがw

814 名前:名無しさん:2010/06/04(金) 01:37:46
ところで6の編成画面でわてりとぬくりあが
自分達が出た時に全滅云々って言うけど
あれって結局なんなの

815 名前:名無しさん:2010/06/04(金) 20:56:59
フリーバトルでぬくみずどっちか出して全滅すればいいんじゃないかな

816 名前:名無しさん:2010/06/05(土) 17:23:08
全滅後の妖精さんタイムでぬくりあorわてりが出てくるだけ・・・だと思う

817 名前:名無しさん:2010/06/05(土) 22:49:12
ところでストーリーモード1・2の騎士団で不可侵クリアって絶対無理じゃね?
765魔神にアイテム全開犠牲上等で挑んで越せてそれまで…だよなあ
ぶっちゃけあの殿堂入りは記念登録みたいなもんで
死人が出て疲労も蓄積した上でそこから先とか絶対無理っしょ

818 名前:名無しさん:2010/06/06(日) 10:01:55
どう考えても無理。ミルミとか倒せる要素が無い。

819 名前:名無しさん:2010/06/06(日) 10:08:03
破滅まで行けたら尊敬に値するレベル

820 名前:名無しさん:2010/06/07(月) 01:37:58
ストーリーモードのメンバーで不可侵制覇できたら
本編で殿堂入りする意味が著しく減退するから
大して強くないってのはバランス的には納得できるんだが
勇者が汎用キャラに圧倒されるってのもむなしいものがあるw
もちろん一世であの年齢であの能力ってのが
確かに常人離れしてるのは分かるが

821 名前:名無しさん:2010/06/07(月) 08:02:49
アレックス隊VSボスアレックスとかなかなかシュールじゃね?

822 名前:名無しさん:2010/06/07(月) 23:59:20
まず魔神を越せるか否か

823 名前:名無しさん:2010/06/08(火) 00:28:41
何となく思い付いたから書き込むだけだが
950年までのリナもスピンオフで何か作品にできそうな気がする
絶対作られないだろうけど

824 名前:名無しさん:2010/06/08(火) 00:55:37
むしろ婆リナの最期が気になる

825 名前:名無しさん:2010/06/08(火) 01:04:16
自刃に一票

826 名前:名無しさん:2010/06/08(火) 03:28:22
前スレ961のバグを今試してみたら17人に減った

827 名前:名無しさん:2010/06/08(火) 20:08:38
>>821
実際にやってみたが相手にすらならなかった

828 名前:名無しさん:2010/06/10(木) 00:28:02
汎用ユニット雑感は実際に極限状況であらゆる職を使った人なら
是非書いて欲しいと思う次第である

829 名前:名無しさん:2010/06/10(木) 22:03:04
@wikiにあったはにょう6のタイトルが汎用変数6に由来するって話、
あれソースあるの?

830 名前:名無しさん:2010/06/10(木) 22:48:22
>>828
8章クリア時点で使ったのは勇者・戦士・格闘家・侍・騎士・魔獣使い・修羅くらいなので、
あらゆるって程でもないのが正直な所なのですが頑張ってみます

>>829
それって何処から出てきた話なんだろうね
はにょう6うp当時のスレで何か言ってたのかもしれないけど

831 名前:名無しさん:2010/06/10(木) 22:53:36
自動保管庫のログには何もないな。

832 名前:名無しさん:2010/06/11(金) 20:44:17
あ、旧自動保管庫にログ残ってるんだね
確かにそれらしい記述は見られないけど、ホントに誰が言い出したんだろ

833 名前:名無しさん:2010/06/11(金) 21:03:28
ていうか5以前もあることは確定したわけだから
そういう意味でもおかしな話ということになる

834 名前:名無しさん:2010/06/11(金) 21:06:13
由来も何も作者自身が「はにょう」と公言した事あったっけ?
フォルダ名がhanyouだったから皆はにょうはにょう言ってるだけで

835 名前:名無しさん:2010/06/11(金) 21:08:19
ツクールを全画面で起動させたら気付かないことだけど
ウィンドウサイズで展開するとタイトルが「はにょう○」になってるよん

836 名前:名無しさん:2010/06/12(土) 02:17:28
パッチあてるとキャラの没年が一年遅れるって思ってたけど
確認してみたらそうでもなかったかも…
弟子が入団する年に一律で功労者が没するもんだと思ってたが
案外ズレは生じるようだ
余談になるけどチュートリアルの兵士も
退団年齢が変わったら享年にも変化が出てたし

837 名前:名無しさん:2010/06/12(土) 13:43:00
はにょう10が公開されたと思ったら
◆効果音の再生:ハッ
◆文章:「なんだ夢か」

838 名前:名無しさん:2010/06/12(土) 18:39:59
そもそも10をtkってるかどうかはわからないんだよね・・・

839 名前:名無しさん:2010/06/14(月) 22:04:01
10はともかく、パッチがうpろだから流れたみたいです

840 名前:名無しさん:2010/06/15(火) 23:00:13
バグ発見

7にて
アブソーブの戦闘アニメがドレインのものになっている

841 名前:名無しさん:2010/06/15(火) 23:00:26
バグ発見

7にて
アブソーブの戦闘アニメがドレインのものになっている

842 名前:名無しさん:2010/06/15(火) 23:06:06
それずっと前から言われてるけどそのままだから
仕様なんじゃないの

843 名前:名無しさん:2010/06/16(水) 00:07:45
俺も誰得バグ発見
7で自分にドレインして死ぬと酷いことになる
具体的にはドレイン→死亡→HP回復して復活→AT消える→死ぬまでストップ状態

消滅マスでドレインして死ぬともっと酷いことになる
具体的にはフリーズする

844 名前:名無しさん:2010/06/16(水) 00:20:34
なんでそんなバグ発見できるんだよ…w

845 名前:名無しさん:2010/06/16(水) 00:36:36
「白FEをどうしても出したい」→「ドレインしかない」→「どうせ打つなら自分に打てばSPも溜まって一石二鳥じゃね?」
と予想

846 名前:名無しさん:2010/06/16(水) 00:58:14
役立たずヒールの弊害がこんなところにあったとは

847 名前:843:2010/06/16(水) 01:35:05
ついでに色々試してみた

蘇生クイック→発動せず 根性→発動 光瞬き→成功

つまり、ドレインで死亡、復活したあと光瞬き使ってもらえば簡単にSP3にすることができる!
……ごめん、ちょっと無理があった

>>844-855
長くなるから簡単に話すと
リナレベル1、戦闘不能0、ユニットなるべく雇わない、なるべく水殺さないでクリアとかいう制限プレイの所為
あとドレインはSP1技だから自分に打ってもSP溜まらん

848 名前:名無しさん:2010/06/16(水) 01:39:36
あ、間違えた>>844-845だ、すまん

849 名前:名無しさん:2010/06/16(水) 02:25:31
なにその超弩級マゾPIAIこわい

850 名前:名無しさん:2010/06/16(水) 03:11:53
10と5がきたあああああああああああああああああ!!!!

76 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2010/06/16(水) 02:56:16.46 ID:JFRgcije0
ttp://www.viprpg.org/up/tkool_etc/file/tkool4vip4570.zip
低容量を目指していたような気がするMFBC
ついでにやっつけで修正した昔の→ttp://www.viprpg.org/up/tkool4vip/file/viprpg1006.zip

851 名前:名無しさん:2010/06/16(水) 03:22:20
もしもユニオン嘘クソワロタwwwwwwwwwwwwww

852 名前:名無しさん:2010/06/16(水) 03:38:24
ああ、あと散々チートキャラと呼ばれた天使が
終ぞ修正されたなwwwwwwwwwwwwwwwww

853 名前:名無しさん:2010/06/16(水) 05:03:46
9のエンディング後はまじでやめろwww

854 名前:名無しさん:2010/06/16(水) 06:42:06
これ最初のブライアンに投了させないことは
セリフ的にもやっぱりできないのかね
6の戦闘不能1と同じでフルKOデッキは不可能か

855 名前:名無しさん:2010/06/16(水) 06:47:49
まさかの旧作公開に俺が歓喜

856 名前:名無しさん:2010/06/16(水) 07:06:07
遂にRPGはおろかコンピューターゲームですらなくなってしまった

857 名前:名無しさん:2010/06/16(水) 08:17:25
魔王倒したらイオナズン貰えたけどネタカードの臭いがプンプンするぜぇ
つーか魔王チートすぎwwwもう一度倒せって言われても絶対無理www

858 名前:名無しさん:2010/06/16(水) 08:23:16
予想通りというか、5の原型は全然VIPRPGと関係なかったな

しかし今回は攻略wikiとかどうしたもんか
それに@wikiもさすがに一頁に六作詰め込むのは大杉だよなあ
でも5+のために新規ページを作成して果たして良いものか?
「はにょう旧作」とかって名前でページ作っちゃっても
4以前が今後世に出るという保証はない…というか限りなく薄い気がするし

859 名前:名無しさん:2010/06/16(水) 08:27:48
というか旧作はサポート非対応っぽいし
@wikiへの追加は10だけに留めたほうが良いかもね

860 名前:名無しさん:2010/06/16(水) 08:39:55
開発はやすぎわろた

861 名前:名無しさん:2010/06/16(水) 08:43:57
どうして10おまけのユグドラをtkらなかったんですかー!

862 名前:名無しさん:2010/06/16(水) 11:24:50
ならば我々がユグドラをtkればよいのだ

863 名前:名無しさん:2010/06/16(水) 12:34:27
おいおいおいはにょうきてるぞwwwwwwww
本スレ見ろお前らwwww

864 名前:名無しさん:2010/06/16(水) 12:34:40
更新してなかったorz

865 名前:名無しさん:2010/06/16(水) 12:54:29
本スレってどこ?

866 名前:名無しさん:2010/06/16(水) 12:57:09
>>850のレスが乗ってるスレのこと
はにょうの本スレではなくVIPRPGの本スレで、当然というかVIPにあるスレ

867 名前:名無しさん:2010/06/16(水) 13:22:34
新作だと・・・?

関係ないが時節柄、守護者のピクチャがマジ天使に見えて困る

868 名前:名無しさん:2010/06/16(水) 14:33:27
このゲームの元ネタはモンスターファームカードゲームだなw
またマイナーなw

869 名前:名無しさん:2010/06/16(水) 15:26:41
はにょう作者の底無しのモチベはどこから沸いてくるのか

870 名前:名無しさん:2010/06/16(水) 15:45:31
KO勝ちってメリットあるのか?
悉く山札切れで決着がつくんだが

871 名前:名無しさん:2010/06/16(水) 16:13:20
モンスターファームカードゲーム大好きでした

872 名前:名無しさん:2010/06/16(水) 16:37:53
zipのままでは開けませんwwww

873 名前:名無しさん:2010/06/16(水) 16:39:26
ツクールロダで開けんで泣いた

874 名前:名無しさん:2010/06/16(水) 16:49:45
モンファーもそうだったけど
消費6の技をするっと回避された時の悲しさは異常

875 名前:名無しさん:2010/06/16(水) 16:52:54
最新作がミニゲームでがっかりした
制作期間長くてもいいからちゃんとしたRPG作れよ作者ww

876 名前:名無しさん:2010/06/16(水) 17:14:12
>>875
ミニゲームに見えるけど、元ネタはれっきとしたPSゲームさ
楽しいぞ

877 名前:名無しさん:2010/06/16(水) 17:15:31
5やればおk

878 名前:名無しさん:2010/06/16(水) 17:15:47
10のおまけイミフ過ぎてモチベサガール

879 名前:名無しさん:2010/06/16(水) 17:53:19
これゴメスが嫌らしいな
MP0にする技に回避不能技に手札シャッフル技と色々揃ってて

880 名前:名無しさん:2010/06/16(水) 17:56:20
さらにHP高いうえに高威力技がそろってるからな
小技と魔法が少ないのが難点だが

881 名前:名無しさん:2010/06/16(水) 18:07:00
>>875
そもそも今までのがすごすぎた、容易く作れるものではない代物

882 名前:名無しさん:2010/06/16(水) 18:09:11
とりあえず5wikiのようなもの、まだほとんどPIAIしてないのでアレですが
ttp://www23.atwiki.jp/hanyou5/

883 名前:名無しさん:2010/06/16(水) 18:30:54

上の方で5はサポート外みたいな話があったけど
バグ報告は一応した方がいいのかしら

884 名前:名無しさん:2010/06/16(水) 18:36:05
>>883
付属のtxtには『バグ修正は未定』と曖昧に書かれてるので、
報告はしておいた方がいいかも、直してもらえるかは作者次第ですが

885 名前:名無しさん:2010/06/16(水) 18:39:07
10で使ってるデッキどんな編成になってる?
小技で連打メンバーで使ってたら相手の全体攻撃連打であっという間に死んだ

886 名前:名無しさん:2010/06/16(水) 18:59:22
俺はその時々で札の種類が多くなるようなキャラで組んでるが
今はキャロルの牛歩戦術を攻めあぐんでる

887 名前:名無しさん:2010/06/16(水) 19:29:14
キャロルのデッキエグいよな
原作の方でもいたわ、相手のデッキ切れ狙うめんどくさいデッキ使う奴

888 名前:名無しさん:2010/06/16(水) 20:05:55
5でブロウ仲間になったけどwiki編集の仕方わからんから誰か代わりにやってくれ

初期Lv6
得意:苦手 クローバー:ダイヤ
固有特性 空気(戦闘終了時Hp回復10%)
剣閃
ハッシュエッジ
ファイアボール
サンダーボルト
ヒール
キュアコンディション

9階をうろついてたから倒してみたら仲間になった
初期状態だとキュアコンディションしか使えない
特技は他キャラと性能同じだし名前だけ
何でブロウなんだよ

889 名前:名無しさん:2010/06/16(水) 20:16:04
10おまけのミニゲームの戦闘ラクガキ王国かなぁ、なつかしい

890 名前:名無しさん:2010/06/16(水) 21:07:56
ダーエロ性格悪すぎワロタwww
前のニンニンとムシャが自分のキャラクターカード中心の攻めデッキだったからダーエロもそうだと思ってたし
本人もやたら口が上手いから騙されてたけど超ガン待ちデッキじゃねぇかwwwww

このゲームKOよりライブラリーアウト狙いの方が安定するなー。

891 名前:名無しさん:2010/06/16(水) 21:29:39
10の導入戦のブライアンに勝てないぜ

892 名前:名無しさん:2010/06/16(水) 21:33:49
適当に相手をしつつ山札0を待つのが一番勝率が高い気がしてきた
というか勝ちに行っても山札0決着になることが多い

893 名前:名無しさん:2010/06/16(水) 21:36:55
ただKO数が記載されていくのが気になる
ただの記録なのか、それとものちのち何かしらに影響してくるのか

894 名前:名無しさん:2010/06/16(水) 22:45:48
キャロルはこっちも時間稼ぎを1,2枚入れて
後はひたすら何もしなけりゃ勝手に自滅するな
時間掛かるけど

895 名前:名無しさん:2010/06/16(水) 22:53:16
フルKOを狙おうにも初戦でブライアンに阻まれるという仕様

さーて10も出たことだし年代記を本腰入れて進めるか

896 名前:名無しさん:2010/06/16(水) 23:00:55
ザックのブルーアイズは反則じゃねあれ?
全体45ダメージとか無理w

897 名前:名無しさん:2010/06/16(水) 23:24:10
考えてみたら俺6のバランス破壊クリアしてなかった
9のおまけも全く手つかずだし本数ばかり増えて遊びきれない…

898 名前:名無しさん:2010/06/16(水) 23:36:17
ブライアンは山札切れだと投了しない

899 名前:名無しさん:2010/06/16(水) 23:40:50
山札切れってKO扱いにはならないよね

900 名前:名無しさん:2010/06/16(水) 23:47:17
普通にキャロル殴り倒せたけど
むしろ実に男らしい飲尿さんのほうがつらかった

901 名前:名無しさん:2010/06/16(水) 23:49:37
10ってPIAI時間としての規模はどれくらいだろう?
恐らくあるらしい不可侵まで行った人もまだいないとは思うがw
7規模だとしたらちょっと覚悟決めてPIAIしないとな

902 名前:名無しさん:2010/06/16(水) 23:49:59
今はまだ下位大会だけど
アレ、ファルコン、デイジーのデッキでやっている
デイジーは天罰で引き分けも狙えて結構強い
ガード不可の4コス6ダメはありがたい

今の所アルベルトが鬼門

903 名前:名無しさん:2010/06/16(水) 23:54:48
魔王戦はがんじがらめが出せれば少し勝率が上がる気がする

904 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 00:10:06
ザックのうざさが異常
一ターン目に融合されたときには、即投了したわ

デッキは今のところ、アレックス、ブライアン、ゴメスのガン攻めデッキがお気に入りだ

905 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 00:11:12
アレックス ザック デイジーで安定してる

906 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 00:23:01
ファルコン・恍惚・ミーアで
攻撃用カードなんて一枚も入れてないけどほとんど負けない

907 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 00:55:26
ドラゴナス戦で攻撃力4以上の攻撃封印カード出してると高確率でフリーズする

908 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 01:00:11
>>905
俺もそれだわ

909 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 01:08:35
みんな10やってるのか・・・wiki用にデータ取りながらまったり5をPIAIしよう
とりあえず龍神でスタートした

>>888
初期キャラ以外にも仲間いるのか、戦闘参加人数って何人なのかな?

910 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 01:20:00
最強カードを手に入れたがイオナズンなんてのがあるのか……
1からやり直すしか取る方法は無いのか

911 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 01:40:42
>>910
しかしMPが足りない

リナックス手に入れたけど弱いな
上手い使い道はないものだろうか

912 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 01:55:32
>>910
魔王を普通に倒したら手に入ったけど
もしかして負けた時にチートがどうのって選択を選んだの?
あれを選んだらどうなってたか少し気になる。

913 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 02:10:08
イオナズン何とかして使えないものか……娘様は物理技だけなら消費無しで使えるから
それのALL技Verな特性のキャラが居たらもしかするかも
と、思ったけど魔王様の魔王パワーがあったか、あれなら使えるかも
>>912
イオナズン入手が無くなって後は普通にゴメスに掘られてアッー

914 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 02:17:17
>>888だけどトルネードも仲間になった
探索時に「*他の探索者出現中」って表示されたらそのフロアのどこかに居るから倒せば仲間になる
同時に連れていけるのは初期の2人含めて3人まで
連れてない仲間は山小屋のどこかで待機

トルネードのステータスは
初期Lv17
得意:苦手 スペード:クローバー
固有特性 雷雲の精霊(行動終了後4%でwait=0)
打撃
ダズルパーシット
ワールブラスト
ウェルミングフォース
プロビデンスグリーム
パワーアップ

915 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 02:26:59
5の話で、五郎も仲間になる
現段階では四人パーティ
戦うのは三人で残りはサブ

916 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 02:29:58
今更だが9のおまけの内部記述に5を踏襲みたいなこと書いてあったな

917 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 03:05:23
なんか10をPIAIしてる人のブログとか見てると
外部ファイルを参照とか9のセリフがどうこうとか言われてるんだけど
1MB強のゲームの中で一体何が起こっているんだ…

918 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 03:20:02
>>917
急いでピンクの妖精さんと、ブルーの妖精さんに話かける作業を始まるんだ!

しかし今回のおまけ見ていると、意外と糞ゲもそれなりに作ってるのかもしれないなw

919 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 03:31:41
>>918
確かみてみた
うわーなんだこの技術はwwwwwwwwwww

でも9の編成曲の再生速度がデフォなのが少し悲しい
個人的にはあの約3割ペースが気に入ってたから…

920 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 03:54:08
>>904

921 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 04:00:52
>>904
ザックはさっさと融合してくれた方がラクじゃないか?
1匹になる分、毎ターン行動封じれる上に防御自体してこない?から高ダメージ技通りまくる
MP0で行動封じるカードとかあるし1で封じれるのもあるからラクに勝てた
ヘレンやアーディスの低コスト高威力が活躍しまくったわ

ヘレン、アーディス、ゴメスの組み合わせは意外に使える
ゴメスのロマンテンペスト狙うもよし、緑の手札捨てで防御も破棄できる
青の怒号で緑2人の火力上げて低コストで相当ダメージ与えれる
欠点は打たれ弱すぎるところだな

922 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 04:20:36
これ9にパッチ充ててなくてもセリフ引用可だとしたら
去年11月の時点で今作が構想済みなどころか
骨組みくらいは出来あがってたってことになるよな
作者…大した奴だ…

923 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 04:33:44
7で不可侵の塔に出て来る狂戦士がアイアンベストを装備してるんだけど仕様か?

924 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 04:51:27
状況をもう少しkwsk
階層によっちゃあり得ないこともないし

925 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 04:59:04
10と5どっちが面白いよ

926 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 05:19:35
百聞は一見に如かず
実際に両方試しに30分くらい遊んでみるのが一番

927 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 05:19:44
まだ出たばっかだし比較出来るほど両方やってる人は居ないと思う
RPGとTCGじゃ結局好みの問題になりそうな気もするけどw
まあ好きなジャンルのはにょうから手をつければいいと思います、はい

928 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 05:56:36
今になって>>922がとんだ勘違いであることに気付いた
引っ張ってるのは顔倉素材だけか…

929 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 05:59:21
セリフ入れるとブライアンのウザさに磨きがかかるなw

930 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 06:26:10
はにょう5、B6Fで魔法具現化組にボコられてオワタ
そして今回は全滅したら最終セーブからやり直しか・・・またB2Fからだぜ

931 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 07:49:12
>>924
自分は第三層で現れました

932 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 11:34:35
>>913
試してみたけどイオナズンは必殺カードなので魔王パワーは対応してませんでした^q^

933 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 12:14:15
アルラウネたおせね^q^
呪われる宝箱を前の階層で見つけてればかなり楽なんだろうけど

934 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 13:12:33
5かなりおもしろくね?

935 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 13:14:24
バーサーカーソウルでアルティメット倒せとは
中々粋なネタだよな

936 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 14:03:16
これ先攻と後攻ではどっちが有利なんだろう…

937 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 14:24:06
5の序盤でザック仲間にしたら強すぎ楽すぎワロタ

938 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 14:25:28
>>930
直前に階層記憶、脱出があるのになぜつかわないんだ

939 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 14:44:59
>>923のバグをこちらでも確認、13ー1(天空都市の最初)の狂戦士がみんな服装備でした
敵としての出番が少ないから今まで見つからなかったのかも・・・

>>938
7おまけや9おまけみたいに死んでも戻されるだけだと思っていた、今は反省している

ジャッジメントは強いし他の魔法はやたら発動早いしでLv7程度じゃ手も足も出ない気がする
修業しよう

940 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 14:46:44
5ってこれ何階まであるんだ

941 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 14:49:02
やべぇどっちも別ジャンルで楽しい

942 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 15:09:45
>>939
とりあえず竜神でLv7で倒したけど
2回負けて学んだことは敵になるべくEAさせないのと、通常攻撃連打でいいからとっととスパーク倒す
HPはあまり多くなかったから守りより攻めのほうがいいかな
というかラナのアドバイスはかなり的確だと思う

943 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 15:15:17
ああ、戦闘前にSPは前もって100にしといたほうがいいね
そういえば忘れてたけどブレイク使えばかなり楽になるか?

944 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 15:18:04
魔王に勝ったらイオナズンがもらえると聞いてナンテコッタイしてたら
黄色い妖精さんが拾ってきてくれました。

945 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 15:33:21
女ニンニンが仲間になった
>>914を真似すると
初期Lv8
得意:苦手 ダイヤ:ハート
固有特技 達人(行動認識率7/8)
打撃
ダブルパーショット
ワールブラスト
チェインアタック
ヒール
パワーアップ

7Fで仲間になったけど、前はトルネードがいたから(全滅したけど)
あくまでランダムなんだろうね
っていうか今全員ハート苦手…

946 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 15:38:19
>>937
剣聖が10%って言ってる割にほぼ発動して即終了するよね?
たまに発動しないけど…
弱い敵だと発動しやすいのか??

947 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 15:43:09
あー、確率じゃなくてSP10%なのか。
そう考えるとザックはザコ戦に強いな。

948 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 15:53:30
略奪でアイテムもりもり貯まるし4人目育成も超らくちん
技レベルが育たないくらいしか欠点がない>ザック
山小屋のダンジョンだと剣聖が発動しなかったので(一回だけ発動した気もする)
レベルが発動に影響してるかも

949 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 16:15:48
9のおまけと5どっちが好き?
俺は5

950 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 16:21:30
あ、ほんとだ。アルラウネで行き詰ったから山小屋やってみたんだけど、
一閃発動しないわ。

951 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 16:25:21
おそらくレベルと階層が影響してるね
初期レベルが12だから浅い階層て敵をガリガリ倒せるのがいいね

952 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 16:38:37
5の初期PTはどの組がええでっしゃろか

953 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 16:39:38
10でちょっと気になったこと
攻撃二倍のカードを使用すると、倍する前の攻撃力が3以下なら必殺技の封印が発動しないっぽい
見事にアーディスに狩られた

954 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 16:46:17
カナエール仲間になった
初期LV28
得意:苦手 クローバー:スペード
固有特技:女神(ブレイクwait 1/3)
衝破
ショックウェーブ
ミスティックサージ
マインドロウド
レイズアゲイン
オートリヴァイブ

階層は忘れたけど倒せなくて何回か見かけてるのでランダムかと。
今のところ唯一レイズとリレイズを覚えてくれてる。

955 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 17:24:51
うらやま
こっちは新顔まったく現れなくなった
留守番組を含め5人いるが、これは一遍外さんといかのかもな

956 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 17:25:48
10の解放マジ強いな、組み合わせで
ノーコストターンスキップとかMP+5とかマジキチww

957 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 17:29:39
10、まだ下位大会をいくつか突破したところだけど
アレックス・ザック・アーディスのデッキが中々いい感じ
必中・全体・感応→強攻撃と何でもござれだ

958 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 18:50:19
大接近カナエール様強すぎワロタwwwwwww

10のバグ報告
キャラクターカード天使の画像と説明文でダメージの+の数字が違う

959 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 18:56:04
5で噂のザック仲間にしたけど強すぎだろwwwww
下の階でSP100にしとけば毎回相手は死ぬからどんどんLv上がっていく
技レベルが育たないなんて些細な問題ですね

960 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 18:56:47
まだはにょう10のwikiは作られていないのか
新スレ立てるのはwikiが揃った後の方がキリが良いよね

961 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 19:04:30
5クリアした奴まだいないみたいだな
かなり長いのかな

962 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 19:05:11
敵の具体的なデッキの内容が分からないから
wikiを立ち上げても情報を投下しにくい悪寒

963 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 19:11:20
とりあえず形だけでも立ってたほうが、テンプレ的にはいいよね
他力本願だけど

964 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 19:16:37
5はレベルの目安がわからない
とりあえず死神ふたりで始めてレベルを1しか上げずに(21)アルラウネで詰まった
ザックでひたすらレベル上げてもいいけどなんか負けた気分なので、ひとまずアルラウネをどの位のレベルで倒したのか教えてほしい

965 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 19:29:56
7のwikiに書いてあるバグは全部直ったのかな?
修正履歴見てもwikiで報告されたバグが修正されてないみたいだし

966 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 19:32:26
俺も一番初期レベル高い死神組で始めたけど
アルラウネで詰まってる
勝てる気がしない

967 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 19:39:22
21か2で勝てたよ
先にアルラウネだけを集中攻撃して倒せ

968 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 19:40:39
アルベルト・恍惚組でアルラウネ倒したけどとりあえずわかったことだけ書く

まず仲間は3人にした方がいい、自分は女ニンニンを入れておいた
そして戦闘前にspを100近くまで上げてから戦闘に入る
戦闘に入ったらまず早い段階でサボテン×4を倒しておく
アルラウネは攻撃を受ける度に体力を35前後回復する上に攻撃力が上がってしまう
なのでなるべく大技で攻撃した方がいい、ちまちま攻撃すると悲惨な目に遭う
自分は大体LV15〜16位だったような、攻撃力ダウンが地味にウザかった

969 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 19:42:11
ザックで全員Lv5くらい上げてたのにミルミさん出てきて全滅
速すぎだろwwwww

970 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 19:42:45
集中攻撃+防御のタイミング合わせてキャンセル技で行けると思ったけどいずれタイミングがずれるんだよな なんとかならんかね

971 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 19:49:12
サボテン倒す案と、先にアルラウネ案と両方挙げられると迷うなwwwww

972 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 20:39:58
特別ルール…だと…
すげえwww別ゲーになってるwww
これは作者オリジナルのルールなのかな

973 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 20:52:30
5bでアイテムや攻撃で標準を合わせたキャラと、実際に受けるキャラが別になるときがある・・・

974 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 21:11:33
それ場の効果の奴じゃないか? コウモリが使ってきたような
戦闘中にshiftを押してみ

975 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 21:14:39
おお、本当だ
蝙蝠は速いし、雷ばかりしてくるしで本当にうざいな

976 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 21:17:48
休憩つけてスキル連発すれば蝙蝠あたりなら

977 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 21:19:20
上の階で一閃発動しなさすぎ泣いた
やっぱりレベル差が少ないと発動しないのかねぇ…

それはそうとレベルアップの仕様はアレックスの妄想と似てるけど
低い階でも最低1は貰える仕様なのな
だとしたら一閃+略奪で稼ぎまくりおいしいです、ってことになるよな

978 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 21:24:39
19Fでモンスターハウスみたいなのが出たwwwwwww
一閃で一撃なんだけどたまに出ないし宝箱空けたらHP1になったwwwwww

979 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 21:51:14
現行テンプレの修正すべき点をまとめて案を用意したはいいが
10のwikiの件が決着つかないと新スレが立てるに立てられない

980 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 22:00:39
全カードリストと対戦相手のデッキくらいしか書く事がないけどWikiあるとすごく便利だと思う。
10の気になるところとして入手したカードのフルビューがないのでデッキ組むとき微妙に困る。

他のカードゲームのWikiみたいにカードごとに個別ページがあれば最高だけど
それは労力から考えても現実的じゃないか。

981 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 22:27:17
10の死神五世うぜぇええええええええええええええ!
デッキがマッハ

982 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 22:30:18
>>942
ありったけの万能薬装備させたら倒せました、thx
ヒールだと発動遅いから回復追い付かないのよね
ていうかみんな進行早すぎワロタ

一人でwiki3つも管理するのはどうなの?って感じなので10wikiは他の方にお任せ
そもそも進めてないから編集に協力できないし・・・

983 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 22:54:14
はにょう10、ムシャ強くないか?
HPさえ気を付ければ、敵が豆腐のようにざくざく切れる

984 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 22:54:34
断罪の剣+全体攻撃強すぎワロタw

985 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 23:12:37
7でミス発見
ヘルプ9ページ目にて
「○○○○の四種と属性の無い状態 を持つ」
                ↑スペースが空いてる

986 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 23:13:52
7でミス発見
ヘルプ9ページ目にて
「〜の四種と属性の無い状態」と「を持つ」の間にスペースが空いている

987 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 23:16:14
シールド戦、メンバーをそろえず構築完了しようとするとエラーメッセージが出るけど、
キャンセルで戻ると普通に構築画面から抜けられるバグがあるね。
当然敗北する。まぁ無意味だけど。

988 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 23:16:56
10でヤバいキャラいるな
攻撃カード一切使えないけど防御カード使ったら相手に反動で3ダメージとか
使いてー!
後グリーンサイの使い方誰か教えてください・・・HP3って・・・

989 名前:名無しさん:2010/06/17(木) 23:49:02
>>982
自分も先に9を本編おまけ両方片を付けてから10やりたいから
wiki開いても管理に責任を持ちきれない悪寒…
もしかしたらスコトラ一周をリクしておきながら
自分で検証動画をtkってしまうかもしれない

現在進行形でPIAIしている方々に書き込みを全面的にお願いすることに
なっても良いのであれば形式的に管理人を務めても構いませんが

990 名前:名無しさん:2010/06/18(金) 00:34:20
10の終盤?で何かオススメのデッキない?
今ヘレン・アーディス・ゴメスで相手の防御カード捨てさせて大ダメージってデッキなんだけど
イマイチ勝率が振るわない

991 名前:名無しさん:2010/06/18(金) 00:53:57
ブロウをB4Fで確認、B7Fまで行けば探索者フラグ建つみたいだ

特技の使い込みは技によって必要回数が違う気がする
なすーんのヒールはガンガン上がるけどアイシクルウォールは上がりにくい感じ、体感だけど

>>989
スレも残り少ないしやって頂けるのなら是非お願いします、俺も10未プレイなので無責任発言だけども
プレイ人数はスレの流れ的に多そうだからきっと大丈夫
管理って言っても実際はたいしてすることないしね

検証動画楽しみにしてます

992 名前:名無しさん:2010/06/18(金) 01:25:32
立てました
遂にスレのテンプレからRPGの三文字までも消えた
ttp://www37.atwiki.jp/hanyou10/
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18264/1276791799/l50

993 名前:名無しさん:2010/06/18(金) 01:33:25
やっとアルラウネ倒せた
具現化+ザックでレベル12,12,15だったが無理ゲーってことはなかった
とりあえずサボテンを先に殲滅、トランスファーで徐々に回復させつつ長期戦
アルラウネの攻撃は調査だったか洞察だったか行動を確認してターゲットなった奴は防御
岩落としでも60くらいまで軽減できるし6回くらい攻撃力上がった状態でも耐えれる
サボテン全滅させたらアルラウネの行動にあわせてチャージ、ガード、スピードアップ、トランスファー
ターゲットになった奴がガード間に合わないようならキャンセル技入れて行動を止める
隙を見つけつつザックのハッシュエッジからのカットダウン、他の2人はSPたまったらブレイクで余裕の3人生き残り

トランスファーつええ

994 名前:名無しさん:2010/06/18(金) 01:46:18
>>990
速攻系や山札切れ狙いも強いよ

995 名前:名無しさん:2010/06/18(金) 01:50:23
10のデッキは単色系で固めると攻撃技が出しやすくなって使いやすそうだけど…
この辺についてはどう見る?

996 名前:名無しさん:2010/06/18(金) 01:52:10
とりあえず10のwikiは最低限必要そうな構成だけ作っておきました
メニューとかも自由に編集できるはずですが
こういう構成にしたい、などの要望があれば何なりとお申し付けください

>>991
おわぁ任されてしまった
果たしていつになるか分かりませんが…

997 名前:名無しさん:2010/06/18(金) 01:55:25
>>995
技が出しやすいのは良いんだけど、防御カードがバラけるから
相手の攻撃がピンポイントですり抜けてやられたりする
一長一短じゃないかな?

998 名前:名無しさん:2010/06/18(金) 02:00:55
10のザックに三時間程挑み続けてるけど勝てない
あまりにも理不尽すぎるだろこの運ゲー・・・もう何十回F12を押したことか

諦めて5やるわ・・・アルラウネ倒せたし・・・

999 名前:名無しさん:2010/06/18(金) 02:04:26
1000

1000 名前:名無しさん:2010/06/18(金) 02:05:12
>>998
ザックは手札破壊で楽勝だったよ


全部 最新50
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