武器強化法
- 追加攻撃力=(X-3)^2×(武器裝備等級/100)+X
- X=武器強化回数
- X≦3の時、追加攻撃力=X
- 武器装備等級は、赤や緑の等級ではなく白の等級。
- {計算式は台湾版のもので、日本版とは若干異なります
- 強化+3までは100%、それ以降は確率が下がる。
- 追加攻撃+1につき多療+9
【療術計算式】
最終(所有技能等級10級)数値=[技能基本値+(知力×1.5)+(精神×0.6)+追加攻撃力×6]×1.5(療術熟練10等級)
最終(所有技能等級10級)数値=[技能基本値+(知力×1.5)+(精神×0.6)+追加攻撃力×6]}÷1.5×1.5(療術熟練10等級)
強化数 |
+0 |
+1 |
+2 |
+3 |
+4 |
+5 |
+6 |
+7 |
+8 |
+9 |
+10 |
+11 |
+12 |
+13 |
+14 |
確率 |
100% |
100% |
100% |
90% |
80% |
70% |
60% |
50% |
40% |
30% |
20% |
10% |
5% |
5% |
5% |
高級武器強化法
強化数 |
+0 |
+1 |
+2 |
+3 |
+4 |
+5 |
+6 |
+7 |
+8 |
+9 |
+10 |
+11 |
+12 |
確率 |
100% |
90% |
80% |
70% |
60% |
50% |
40% |
30% |
20% |
10% |
5% |
5% |
5% |
追加攻撃力
強化数 |
Lv50 |
Lv55 |
Lv60 |
Lv65 |
Lv70 |
Lv75 |
Lv80 |
Lv85 |
Lv90 |
Lv95 |
Lv100 |
+1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
|
|
+2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
|
|
+3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
|
|
+4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
|
|
+5 |
|
6 |
7 |
7 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
|
|
+6 |
|
10 |
11 |
11 |
11 |
12 |
12 |
|
13 |
|
|
+7 |
|
14 |
14 |
15 |
15 |
16 |
17 |
|
18 |
|
|
+8 |
|
18 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
|
24 |
|
|
+9 |
|
22 |
23 |
24 |
26 |
27 |
28 |
|
31 |
|
|
+10 |
|
27 |
29 |
30 |
32 |
34 |
35 |
|
39 |
|
|
+11 |
|
33 |
35 |
37 |
39 |
41 |
43 |
|
48 |
|
|
+12 |
|
39 |
|
|
47 |
|
52 |
|
58 |
|
|
+13 |
|
|
|
|
|
|
|
|
69 |
|
|
+14 |
|
|
|
|
|
|
|
|
80 |
|
|
+15 |
|
|
|
|
|
|
|
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|
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防具強化法 †
強化+1毎に防衛+1。
防衛が増加する他に、必殺技の無属性部分のダメージを(追加防御力合計/2)%軽減させる。
例を挙げると、追加防御力合計20で、短兵器一次必殺の点穴で攻撃され、1500ダメージを貰ったとする。
この場合、点穴の属性は刺50%なのでダメージは無属性1000刺属性500に分けられる。
この無属性部分の10%が軽減されるので、貰うダメージは1400となる。
強化数 |
+0 |
+1 |
+2 |
+3 |
+4 |
+5 |
+6 |
+7 |
+8 |
+9 |
+10 |
+11 |
+12 |
確率 |
100% |
90% |
80% |
70% |
60% |
50% |
40% |
30% |
20% |
10% |
5% |
5% |
5% |
高級防具強化法
強化数 |
+0 |
+1 |
+2 |
+3 |
+4 |
+5 |
+6 |
+7 |
+8 |
+9 |
+10 |
確率 |
80% |
70% |
60% |
50% |
40% |
30% |
20% |
10% |
5% |
5% |
5% |
最終更新:2009年03月09日 21:26