「シン」(2019/05/31 (金) 21:08:26) の最新版変更点
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>シン
#ref(ht_sin.jpg)
&font(i,25){貴様の執念はそんなものか}
南斗六聖拳の一人で南斗孤鷲拳(貫通力を重視した流派…らしい)の使い手。
愛に殉じる宿命を背負う「殉星」を持つ男。
ケンシロウからユリアを奪い、その胸に七つの傷を刻んだ宿敵。
KINGという軍団を率い、自らをKINGと名乗り関東一円を支配している。
部下にはスペード、ダイヤ、クラブ、ハート様などがいる。
攻撃力はやや低めだが、すべてのキャラをガードクラッシュさせることができる。
そのためシン側は、常にガードクラッシュのプレッシャーを与えつつ戦うことができる。それだけでなく、JBでのめくり、見切りにくく発生の早い中段、コマンド投げといったガード崩し技を多く持ち、起き攻めや崩しに長けている。
しかしジャンプキャンセルが無いため(一応白燕転翔でフォロー出来るが読まれると各キャラの対空技で割り込み確定)攻勢の継続力に欠ける。
またJの移行Fが他キャラより遅いため、J攻撃を潰され易い。
くらい判定は座高がやや低い以外は標準的なものだが、ダウン追い討ち不可になるのが他のキャラより早く、ダウン追い討ちによる追撃を免れ易いという変わった特徴がある。
一方でダウンした時のバウンドが他キャラより少し高く、これにより一部のキャラからバスケを容易にもらってしまうという弱点も。
このバウンドの高さはハート様にもあり、サザンクロス補正と呼ばれている。
屈Bの姿勢が非常に低く、様々な技をスカしながら攻撃する事が可能。
トキの屈Dすら透かす事が可能で、当初シンはトキと比較的まともに対戦になる数少ないキャラと思われたが、トキ側がワンパターンでない限り屈B割り込みだけでは決定的な長所にはなり難い。
また、志郎氏によって、サザンクロス補正を利用したシン、ハート限定の魚住&4th断迅拳が開発され、ムテキング(後述)を使っても溝は中々埋まらない。
割り切っての獄屠拳やブースト虐指葬によるぶっ放しは強いが、読まれると手痛い反撃を受けるため相手によっては堅実に立ち回り隙を突く判断も必要。キャンセルで出して攻め継続に使える性能の技がないため、ブーストによる攻めの継続と崩しが重要になる。
コンボの威力も立ち回りもブーストゲージに大きく依存するので、無駄使いは禁物。
究極奥義は南斗雷震掌、南斗千首龍撃のどちらも発生が遅く、他のキャラと比べると使いづらい方。
防御時は割り込みに雷震掌が一応使えるが、地上でガードされると敵の反撃がほぼ確定。
基本的に切り返しはガードキャンセルに頼った方が賢明だろう。
火力不足を補う為にも積極的に星取り、蓄積コンを狙って行きたい。
が、一撃必殺技自体の性能はあまり良くないので、あらゆる機会からコンボを狙い、そこから確実に決めていく立ち回りが求められる。
「一部他キャラと比べれば」比較的極端な不利や有利が少なく、立ち回りが強い為プレイヤーの腕が大きく勝敗に影響してくるキャラである。
ただ1R完全打撃無敵バグ、通称ムテキングの発見により、多用すると厨キャラ扱いされる恐れも。
特にマミヤは投げが無いため、完全に詰む。使うならリアルファイトを覚悟すべし。
バグ昇竜を使うレイには捨てゲとの見えない二択になる。が、バグ昇竜と比べると無敵付加に必要な獄屠のタイミング、キャラによる裏周り(トキはほぼ裏周り、ラオウは状況次第で予測し辛く最も決めにくい)等で難易度は高い。露骨にムテキングを狙った挙句に負けて「執念が足りんぞ」とか言われては本末転倒である。頑張って大逆転した場合は「執念が足りている」と褒められる。
他に蓄積バグ発見により、従来よりゲージ効率が上がり、多少火力面でも成長した。
他のキャラにやや遅れる形でシンにもバスケが発見されたが、始動位置、必要ブースト量等の制約やコンボ自体の難易度により、ネタコンボ扱いされるものがほとんどであった。
しかし、最近になって少量のブーストでバスケ可能なコンボルートが開発され、今後さらに進化を遂げると思われる。
初期と比べれば他キャラの成長により苦しくはなっているものの、
ムテキングを除けばまだまだ良キャラ。ケンとも仲良くしよう。
・現行したらばシンスレ
【シン】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/41667/1197182551/l50
・過去ログ
【荒らしの拳では】シンpart.9【死なんぞ】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26689/1169139678/l50
シンpart.8
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26689/1159975157/
シンスレpart7
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26689/1153964984/l50
シンスレPart6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26689/1149437618/l50
シンスレ5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26689/1145637401/l50
サザンクロス4丁目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26689/1142184886/
また戦争がしたいのか?】シンスレ3【あんた達はぁぁ!!】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26689/1139586875/
シン Part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26689/1137049206/
シン
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26689/1132342399/
・シン攻略サイト、ブログなど
Vanishing Strike!
http://www.pixy.cx/~taf/shin/index.html
wikiとは違った攻略が楽しめる。コンボムービー有。
-[[シン通常技解説]]
-[[シン必殺技解説]]
-[[シンコンボ解説]]
-[[シンその他]]
-[[シンキャラ対策]]
-[[シン台詞集]]
>シン
#ref(ht_sin.jpg)
&font(i,25){貴様の執念はそんなものか}
南斗六聖拳の一人で南斗孤鷲拳(貫通力を重視した流派…らしい)の使い手。
愛に殉じる宿命を背負う「殉星」を持つ男。
ケンシロウからユリアを奪い、その胸に七つの傷を刻んだ宿敵。
KINGという軍団を率い、自らをKINGと名乗り関東一円を支配している。
部下にはスペード、ダイヤ、クラブ、ハート様などがいる。
攻撃力は低めだが、星取り能力が比較的高い上、JBでのめくり、見切りにくい中段、コマンド投げといったガード崩し技を多く持ち、起き攻めや崩しに長けている。
他にも特徴として、全てのキャラをガードクラッシュさせることができる。
そのためシン側は、ブーストさえ溜まっていれば常にガードクラッシュのプレッシャーを与えつつ戦うことができる。
しかしグレイブからのチェイスジャンプを除き(恐らくガークラ連発を防止するためか)ジャンプキャンセルが無いため攻勢の継続力に欠ける。
またJの移行Fが他キャラより遅いため、J攻撃を潰され易い。
…近年のトキレイユダのぶっ壊れぶりを見ると、ジャンプキャンセルがあっても丁度よかったのではと錯覚せざるを得ない。
くらい判定は座高がやや低い以外は標準的なものだが、ダウン追い討ち不可になるのが他のキャラより早く、ダウン追い討ちによる追撃を免れ易いという変わった特徴がある。
一方でダウンした時のバウンドが他キャラより少し高く、これにより一部のキャラからバスケを容易にもらってしまうという弱点も。
このバウンドの高さはハート様にもあり、サザンクロス補正と呼ばれている。
屈Bの姿勢が非常に低く、様々な技をスカしながら攻撃する事が可能。シンの要として使いこなしていきたい。
最強キャラと名高いトキに対しては、
・屈Cや屈Dを屈Bで透かす事が可能
・めくりが機能しやすい
・屈Dは北斗酔舞撃で取られても死にづらい
・獄屠拳ぶっぱに対して反確を取られづらい
・蓄積コンボにより気絶耐久値の低いトキをピヨらせやすい
と、比較的有利に持ち込める要素を多く持っている。
それでも尚埋めがたい性能差があるため、練習は欠かさぬべし。
なお志郎氏によって、サザンクロス補正を利用したシン、ハート様限定の百烈が開発されたが、トキ側のブーストMAXが前提なので、よほど運が悪いか実力差が無い限り気にしなくて良い。
シンにとっては、トキよりもレイユダラオウのほうがきついと感じるかもしれない。
割り切っての獄屠拳やブースト虐指葬によるぶっ放しは強いが、読まれると手痛い反撃を受けるため相手によっては堅実に立ち回り隙を突く判断も必要。キャンセルで出して攻め継続に使える性能の技がないため、ブーストによる攻めの継続と崩しが重要になる。
コンボの威力も立ち回りもブーストゲージに大きく依存するので、無駄使いは禁物。
究極奥義は南斗雷震掌は威力が低く、南斗千首龍撃は発生が遅く、他のキャラと比べると使いづらく不遇。
防御時は刻み読みの割り込みに雷震掌が一応使えるが、地上でガードされると敵の反撃がほぼ確定。
基本的に切り返しはガードキャンセルに頼った方が賢明だろう。
火力不足を補う為にも積極的に星取り、蓄積コンを狙って行きたい。
が、一撃必殺技自体の性能はあまり良くないので、あらゆる機会からコンボを狙い、そこから確実に決めていく立ち回りが求められる。
「一部他キャラと比べれば」比較的極端な不利や有利が少なく、立ち回りが強い為プレイヤーの腕が大きく勝敗に影響してくるキャラである。
ただ1R完全打撃無敵バグ、通称ムテキングの発見により、多用すると厨キャラ扱いされる恐れも。
特にマミヤは投げが無いため、完全に詰む。使うならリアルファイトを覚悟すべし。
バグ昇竜を使うレイには捨てゲとの見えない二択になる。が、バグ昇竜と比べると無敵付加に必要な獄屠のタイミング、キャラによる裏周り(トキはほぼ裏周り、ラオウは状況次第で予測し辛く最も決めにくい)等で難易度は高い。露骨にムテキングを狙った挙句に負けて「執念が足りんぞ」とか言われては本末転倒である。頑張って大逆転した場合は「執念が足りている」と褒められる。
他に蓄積バグ発見により、従来よりゲージ効率が上がり、多少火力面でも成長した。
他のキャラにやや遅れる形でシンにもバスケが発見されたが、始動位置、必要ブースト量等の制約やコンボ自体の難易度により、ネタコンボ扱いされるものがほとんどであった。
しかし、最近になって少量のブーストでバスケ可能なコンボルートが開発され、今後さらに進化を遂げると思われる。
初期と比べれば他キャラの成長により苦しくはなっているものの、
ムテキングを除けばまだまだ良キャラ。ケンとも仲良くしよう。
・現行したらばシンスレ
【シン】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/41667/1197182551/l50
・過去ログ
【荒らしの拳では】シンpart.9【死なんぞ】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26689/1169139678/l50
シンpart.8
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26689/1159975157/
シンスレpart7
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26689/1153964984/l50
シンスレPart6
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シンスレ5
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サザンクロス4丁目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26689/1142184886/
また戦争がしたいのか?】シンスレ3【あんた達はぁぁ!!】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26689/1139586875/
シン Part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26689/1137049206/
シン
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26689/1132342399/
・シン攻略サイト、ブログなど
Vanishing Strike!
http://www.pixy.cx/~taf/shin/index.html
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