トキ通常技
近A(発生9F、持続4F、硬直9F、硬直差-3F、Lv2、気絶値5)
腹のあたりを突く。あまり使い道はない。
遠A(発生9F、持続4F、硬直5F、硬直差+3F、Lv2、気絶値5)
頭のあたりを突く。あまり使い道はない。
2A(発生5F、持続3F、硬直4F、硬直差+5F、Lv2、気絶値5)
ナギッからの固めに使う虐め技。
ガードさせれば有利な上に発生も早い。
判定も強く、小技のくせに攻撃レベルが2なので相殺能力が高いため、暴れor対空に最適。
シンの2B等、低姿勢技には潜られた上に潰されるので注意。
ガードさせれば有利な上に発生も早い。
判定も強く、小技のくせに攻撃レベルが2なので相殺能力が高いため、暴れor対空に最適。
シンの2B等、低姿勢技には潜られた上に潰されるので注意。
近B(発生9F、持続4F、硬直9F、硬直差-3F、Lv2、気絶値5)
ローキック。発生が早い上に足元まで判定があるため、ダウン追撃やシン・ハート様相手の百烈の繋ぎに使える。
また、ユダの起き上がりに対して重ねておくと、リバサスタンプを潰しつつユダを攻撃できる。カウンター始動なので当然蓄積も乗る。
また、ユダの起き上がりに対して重ねておくと、リバサスタンプを潰しつつユダを攻撃できる。カウンター始動なので当然蓄積も乗る。
遠B(発生6F、持続4F、硬直13F、硬直差-7F、Lv2、気絶値5)
水平に蹴る。発生が早く連打が効き、リーチが長く伸ばした足の下の空間には喰らい判定が無いので、牽制に使える。
また、打点の高さを活かして相手の低ダを止めるのにも使える。
また、打点の高さを活かして相手の低ダを止めるのにも使える。
2B(発生16F、持続4F、硬直19F、硬直差-13F、Lv2、気絶値5)
トキが持つ唯一の下段技。発生は早くは無いが、ガードが余裕って程ではない程度。
トキは表裏は強力だが下段が薄くなりがち。それゆえ立ちガードを選択されることが殆どなので、攻めのアクセントとして。
姿勢が低い+少し身を引くモーションなので、先端当てを意識すれば相手のリバサ潰しに使える。
ヒット時はエリアル属性が付加するので2C>2CやcjJCでの追撃、ダウン中の相手への仕込み呼法なども可能(→コンボ解説参照)。
トキは表裏は強力だが下段が薄くなりがち。それゆえ立ちガードを選択されることが殆どなので、攻めのアクセントとして。
姿勢が低い+少し身を引くモーションなので、先端当てを意識すれば相手のリバサ潰しに使える。
ヒット時はエリアル属性が付加するので2C>2CやcjJCでの追撃、ダウン中の相手への仕込み呼法なども可能(→コンボ解説参照)。
近C(発生13F、持続4F、硬直25F、硬直差-14F、Lv4、気絶値7)
基本的にコンボで使用。
投げミスでも出るが、ジャンプ逃げしていた相手には2Cが間に合う上
思わぬヒット時でもヒットストップが嘘みたいに長いため、ヒット確認が容易。
投げミスでも出るが、ジャンプ逃げしていた相手には2Cが間に合う上
思わぬヒット時でもヒットストップが嘘みたいに長いため、ヒット確認が容易。
遠C(発生13F、持続6F、硬直17F、硬直差-8F、Lv4、気絶値9)
発生が遅く使う機会がコンボ中くらいしか無い。
しかし出てしまえば判定はかなり厚い。
しかし出てしまえば判定はかなり厚い。
2C(>2C)(発生9F、持続4F、硬直17F、硬直差-9F、Lv3、気絶値6)
(発生5F、持続4F、硬直13F、硬直差-2F、Lv4、気絶値6)
斜め上に突き上げる手刀。追加入力で再度攻撃。通常対空やブーストバニシングへ繋げたり。
初段は手首から先の喰らい判定が無いため、レイのバリアを潰しながら一方的に攻撃を当てられる。
追加入力技のみジャンプキャンセル可能。
初段は当て身でキャンセル可能なので、ガーキャンを咎められることを覚えておきたい。
初段は手首から先の喰らい判定が無いため、レイのバリアを潰しながら一方的に攻撃を当てられる。
追加入力技のみジャンプキャンセル可能。
初段は当て身でキャンセル可能なので、ガーキャンを咎められることを覚えておきたい。
近D(発生13F、持続4F、硬直25F、硬直差-14F、Lv4、気絶値7)
基本的にコンボで使用。立ち回りで使うことはまず無い。
遠D(発生16F、持続4F、硬直17F、硬直差-6F、Lv4、気絶値7)
地上Hitでよろけ発生。バニシングに繋ぐ事が出来る(ハート様のみよろけが短いので繋がらない)
2D(発生11F、持続4F、硬直21F、硬直差-7F、Lv5、気絶値8)
屈技だが斜め上に手刀を突き出す技。通称カンチョー。
牽制、固めの主力。リーチが長い上発生が早く突き出した手先に喰らい判定が無いという超優秀な技。
打点がそれなりに高いため、キャラによっては低姿勢になる技で一方的に攻撃される危険性を孕むが、それを差し引いても十分強い。
例:シンの2B,2D、ケンシロウの2D、ジャギの2C(開幕位置くらいで)etc...
牽制、固めの主力。リーチが長い上発生が早く突き出した手先に喰らい判定が無いという超優秀な技。
打点がそれなりに高いため、キャラによっては低姿勢になる技で一方的に攻撃される危険性を孕むが、それを差し引いても十分強い。
例:シンの2B,2D、ケンシロウの2D、ジャギの2C(開幕位置くらいで)etc...
JA(発生5F、持続8F、硬直7F、Lv2、気絶値5)
斜め下へのパンチ。天翔百裂拳・JC・JD等に繋げる。
JB(発生5F、持続8F、硬直7F、Lv2、気絶値5)
斜め上への蹴り。空対空や、空中連続技等に使用。
JC(発生10F、持続6F、硬直11F、Lv4、気絶値7)
両手を広げてパンチ。攻撃判定が横に広いので、至近距離でのめくりにも使える。
JD(発生9F、持続24F、硬直17F、Lv4、気絶値7)
上から鋭い蹴りが降ってくる。判定も強くめくれる。更に持続が無茶なまでに長い。
空ぶったからといってヌルい反撃は控えよう。
空ぶったからといってヌルい反撃は控えよう。
トキ特殊技
4or6+C 発生5F 持続4F
投げ。レバーを入れた方向と反対の方に投げ飛ばす。
- 壁バウンド誘発
- ヒット数が+1
- 北斗無想流舞でキャンセル可能
サウザーの愛など要らぬ同様壁バン誘発なのでそのまま攻撃すれば壁コン成立。
トキはブーストが無くともナギッで壁バウンドした相手を追いかけられるので他キャラより長時間壁コンを続けられる。
投げるだけで適当にコンボを決めても体力を5~7割は削れるという恐ろしい技。
ブースト及びオーラがあれば壁コンから剥がしてグレコンに移行し、断迅で締めれば(始動時の位置状況によって差はあるが)9~10割コンボが完成する。
崩しで是非狙っていきたいが、一転読みの暴れには注意。
トキはブーストが無くともナギッで壁バウンドした相手を追いかけられるので他キャラより長時間壁コンを続けられる。
投げるだけで適当にコンボを決めても体力を5~7割は削れるという恐ろしい技。
ブースト及びオーラがあれば壁コンから剥がしてグレコンに移行し、断迅で締めれば(始動時の位置状況によって差はあるが)9~10割コンボが完成する。
崩しで是非狙っていきたいが、一転読みの暴れには注意。
なお6+A+Cで入力すると、投げを失敗してもグレイブが発生する。
6A(発生29F、持続4F、硬直13F、硬直差-2F、Lv4、気絶値7)
振りかぶってから手刀を叩きつける中段技。ヒットすれば相手は浮く。ナギキャン可。
6B(発生17F、持続4F、硬直17F、硬直差-6F、Lv4、気絶値7)
少しだけ浮く蹴り。足元にやられ判定が無くなる。
カウンターヒットで相手が浮き、2Dに繋がる。
垂直Aナギでキャンセル可能。
カウンターヒットで相手が浮き、2Dに繋がる。
垂直Aナギでキャンセル可能。
6D(発生17F、持続4F、硬直13F、硬直差-2F、Lv4、気絶値7)
少し前に進む水平手刀。
上半身が無敵なので打点の高い攻撃の割り込み、対空に使える。
しゃがむと当たらないが、ラオウ及びハート様には中段攻撃になる。
但し、ラオウの「しゃがみモーション(否しゃがみガード)」には当たらないので、そこだけ注意。
上半身が無敵なので打点の高い攻撃の割り込み、対空に使える。
しゃがむと当たらないが、ラオウ及びハート様には中段攻撃になる。
但し、ラオウの「しゃがみモーション(否しゃがみガード)」には当たらないので、そこだけ注意。
ヘヴィーストライク(AB)(発生41F、持続4F、硬直21F、Lv4、気絶値7)
6Aに似たモーションで秘孔を突く。エフェクトは分かりづらいもののボイスで見切られやすく、
加えてトキのヘヴィーはブーストでキャンセルできない。
が、ブーストを使うと硬直が短くなるので2Aが間に合う。
起き上がりに闘勁呼法と一緒にヘヴィーを重ねるのも有効だろう。
加えてトキのヘヴィーはブーストでキャンセルできない。
が、ブーストを使うと硬直が短くなるので2Aが間に合う。
起き上がりに闘勁呼法と一緒にヘヴィーを重ねるのも有効だろう。
バニシングストライク(CD)(発生19~39F、持続4F、硬直21F、硬直差-10F、Lv4、気絶値7)
ギース・ハワードの近Cのような掌底。
リーチは短いが足元にも攻撃判定が有る為、ダウンバウンドにもHit可能。
コンボに組み込んで☆稼ぎ。
リーチは短いが足元にも攻撃判定が有る為、ダウンバウンドにもHit可能。
コンボに組み込んで☆稼ぎ。
グレイブシュート(AC)(発生13F、持続3F、硬直21F、硬直差-6F、Lv5、気絶値8)
モーションはケンの近Dと同じな蹴り上げ。
コンボの繋ぎでお世話になり、相手は何度も宙を舞うことになる。
ガード時、垂直Aナギでキャンセル可能。
コンボの繋ぎでお世話になり、相手は何度も宙を舞うことになる。
ガード時、垂直Aナギでキャンセル可能。