マミヤ必殺技
ボウガン(上段)
236+A(空中可)
地上なら水平に、空中なら斜め下にボウガンを撃つ。
地上版だとしゃがみには当たらない。
空中版は中距離で出してヒット確認ブーストとか効果的。
地上版・空中版ともに発生はそんなに早くないので、上を取られたら危険。
ボウガンの矢(ストックは10本)が無くなっているときに撃つと
空撃ちしてしまい隙を晒すことになるので
ボウガンのストックには常に気を使おう。
地上版だとしゃがみには当たらない。
空中版は中距離で出してヒット確認ブーストとか効果的。
地上版・空中版ともに発生はそんなに早くないので、上を取られたら危険。
ボウガンの矢(ストックは10本)が無くなっているときに撃つと
空撃ちしてしまい隙を晒すことになるので
ボウガンのストックには常に気を使おう。
ボウガン(下段)
236+B
地面ギリギリにボウガンを撃つ。下段判定。
ボウガンは全部攻撃レベル5だから、画面端密着
気味で下段ボウガン>遠Bとか繋がる。多分1フレームだが。
ガードされても有利だから、画面端で2D>下段ボウガン>遠B~とか有効。
ボウガンは全部攻撃レベル5だから、画面端密着
気味で下段ボウガン>遠Bとか繋がる。多分1フレームだが。
ガードされても有利だから、画面端で2D>下段ボウガン>遠B~とか有効。
メットボム
236+D
メットボムを地面に投げる。
終わり際を通常技・特殊技・下段ボウガンでキャンセルすることができ、
地面を動くメットボムにボウガンを当てると浮く。
連続でボウガンを当てると結構な高さまで浮く。
浮いたメットは中段判定。
主に起き攻めに使用。
遠距離で不用意に出すと
天破活殺などで手痛いダメージを食らうことも。
終わり際を通常技・特殊技・下段ボウガンでキャンセルすることができ、
地面を動くメットボムにボウガンを当てると浮く。
連続でボウガンを当てると結構な高さまで浮く。
浮いたメットは中段判定。
主に起き攻めに使用。
遠距離で不用意に出すと
天破活殺などで手痛いダメージを食らうことも。
前転
214+B
前転する。
攻撃回避や相手の裏に回り込んだりするのに使用する。
姿勢は低くなるものの、それなりに隙はあるためそれほど優秀ではない。
攻撃回避や相手の裏に回り込んだりするのに使用する。
姿勢は低くなるものの、それなりに隙はあるためそれほど優秀ではない。
ボウガンリロード
214+A
ボウガンの矢を10本までリロードする。
隙がかなり大きく、リロード中に攻撃されると矢がリロードされないため
安全なタイミングを見計らって行う必要がある。
具体的には
1.バインドトリックで先に着地した時
2.バニコンで裏回りしてしまい相手が反対側に吹っ飛んだ時
3.空中の相手に遠Dをヒットさせた時
等の場合は割と安全にリロードすることが可能。
残弾数と相談して起き攻めをとるかリロードをとるか決めよう。
隙がかなり大きく、リロード中に攻撃されると矢がリロードされないため
安全なタイミングを見計らって行う必要がある。
具体的には
1.バインドトリックで先に着地した時
2.バニコンで裏回りしてしまい相手が反対側に吹っ飛んだ時
3.空中の相手に遠Dをヒットさせた時
等の場合は割と安全にリロードすることが可能。
残弾数と相談して起き攻めをとるかリロードをとるか決めよう。
娥媚刺交換
214+C
娥媚刺ゲージを100%に戻す。
ボウガンリロードほどではないが、こちらもやはり大きな隙がある。
安全に行うタイミングは大体前述のとおり。
娥媚刺ゲージはC系の技やスパイクアタックで消費する。
ゲージがあればCなどは連発可能。
0%になるとC系の技の攻撃レベルが下がり、
攻撃力・攻撃判定とも貧弱になるので注意。
百烈コンボをするにはこのゲージが一定量必要になるので
むやみに消耗するのは控えたほうがよい。
ボウガンリロードほどではないが、こちらもやはり大きな隙がある。
安全に行うタイミングは大体前述のとおり。
娥媚刺ゲージはC系の技やスパイクアタックで消費する。
ゲージがあればCなどは連発可能。
0%になるとC系の技の攻撃レベルが下がり、
攻撃力・攻撃判定とも貧弱になるので注意。
百烈コンボをするにはこのゲージが一定量必要になるので
むやみに消耗するのは控えたほうがよい。
スパイクアタック
236+C→AorB
スパイク持って走って突撃。
追加でAだと小ジャンプでの中段攻撃、Bだとスライディングでの下段攻撃をする。
追加入力をしないと、一定距離走って下段攻撃をする。
追加入力攻撃は娥媚刺ゲージ消費。ヒットで10%、ガードで20%。
中段攻撃は通常ヒットで☆1個奪える。
下段攻撃は相手が受身不能状態でダウンするため、
地上で繋いでメット重ねをすると強い。
コンボの〆であり、単体で出す必要性は全く感じられない。
どちらもカウンターヒットで壁吹っ飛びに。
隙が大きいが発生は早めで、中下段が見切られにくい。
ガードされるとかなり危険なので、ブーストキャンセルの用意をしておくべき。
追加でAだと小ジャンプでの中段攻撃、Bだとスライディングでの下段攻撃をする。
追加入力をしないと、一定距離走って下段攻撃をする。
追加入力攻撃は娥媚刺ゲージ消費。ヒットで10%、ガードで20%。
中段攻撃は通常ヒットで☆1個奪える。
下段攻撃は相手が受身不能状態でダウンするため、
地上で繋いでメット重ねをすると強い。
コンボの〆であり、単体で出す必要性は全く感じられない。
どちらもカウンターヒットで壁吹っ飛びに。
隙が大きいが発生は早めで、中下段が見切られにくい。
ガードされるとかなり危険なので、ブーストキャンセルの用意をしておくべき。
バインドヨーヨー
623+C
斜め上にヨーヨー設置。これに相手が触れると動きが遅くなる。
存在を忘れてしまいがちだが、
触れてる時にバクスラ当てると☆1取れたり、爆星波消したりと使い道はある。
存在を忘れてしまいがちだが、
触れてる時にバクスラ当てると☆1取れたり、爆星波消したりと使い道はある。
バックスラッシュキック
623+D
相手に背中を見せつつ斜め上に蹴り上げる。
上半身無敵の蹴りだが、あんまり恩恵は感じられない。
持続は長く優秀だが、硬直はそれ以上に長い。カウンターヒットで壁やられに
なるから、最悪でもガードさせてブーキャンするよう心掛けたい。
上半身無敵の蹴りだが、あんまり恩恵は感じられない。
持続は長く優秀だが、硬直はそれ以上に長い。カウンターヒットで壁やられに
なるから、最悪でもガードさせてブーキャンするよう心掛けたい。
マミヤ奥義
バインドトリック
236236+A
ヨーヨーで相手を縛り上に蹴り飛ばす技。
上に飛ばした後は追撃可能。
出始めから完全無敵なので割り込みに重宝する。
マミヤが世紀末で生き残ることが出来たのはこの技のおかげ。
ご存知のとおり、百烈ドリブル始動パーツ。
発生とかは普通なものの、ケン・シン・レイ・ラオウ・ユダには
ぶっ放しからドリブルとか行けるので、
困ったときにぶっ放すのは全く問題ない。
相手の飛び道具をかき消すので、飛び道具に合わせて出すのもアリか。
上に飛ばした後は追撃可能。
出始めから完全無敵なので割り込みに重宝する。
マミヤが世紀末で生き残ることが出来たのはこの技のおかげ。
ご存知のとおり、百烈ドリブル始動パーツ。
発生とかは普通なものの、ケン・シン・レイ・ラオウ・ユダには
ぶっ放しからドリブルとか行けるので、
困ったときにぶっ放すのは全く問題ない。
相手の飛び道具をかき消すので、飛び道具に合わせて出すのもアリか。
バインドトリックを決めると、
マミヤが相手を蹴り上げ自動ジャンプを行う。
自動ジャンプ中はボタンに応じて専用の技がでる。
A:連打可能で、相手を少し浮かしつつマミヤも同程度上に浮く。
B:相手を高く浮かしつつマミヤも少し上に浮く。
C:相手を下にたたきつける。娥媚刺ゲージ20%消費
D:同上
E:持っているボウガンすべてを下方向に打つ。
当然使用後はボウガンがゼロになる。
マミヤが相手を蹴り上げ自動ジャンプを行う。
自動ジャンプ中はボタンに応じて専用の技がでる。
A:連打可能で、相手を少し浮かしつつマミヤも同程度上に浮く。
B:相手を高く浮かしつつマミヤも少し上に浮く。
C:相手を下にたたきつける。娥媚刺ゲージ20%消費
D:同上
E:持っているボウガンすべてを下方向に打つ。
当然使用後はボウガンがゼロになる。
詳しい追撃方法についてはコンボ解説ページを参照。
バイク
236236+C
バイク乗り回す。4でウイリー、44で方向転換、8でジャンプ、
攻撃ボタンでバイクを放す。バイクには耐久値があり、最初は8。
相手ガードで耐久値-2、当たると-1、飛び道具喰らうと-2かと。
耐久値0になったら爆発し、マミヤの体力3割と☆1を失うので、
適度なところで降りよう。
バイクが爆発して自分がダメージを受けた場合でも、
なぜかカウンターヒット扱いが続くので、
さらに酷い目に遭う可能性がある。
バイクが赤く光ってきたら爆発の合図だ。
ジャンプさせるとバイクが中段攻撃になる。
バイクを降りた後も空中技や空中ダッシュが可能だ。
出始めは無敵なので、上手く使えばローリスクな切り替えし技になる。
攻撃ボタンでバイクを放す。バイクには耐久値があり、最初は8。
相手ガードで耐久値-2、当たると-1、飛び道具喰らうと-2かと。
耐久値0になったら爆発し、マミヤの体力3割と☆1を失うので、
適度なところで降りよう。
バイクが爆発して自分がダメージを受けた場合でも、
なぜかカウンターヒット扱いが続くので、
さらに酷い目に遭う可能性がある。
バイクが赤く光ってきたら爆発の合図だ。
ジャンプさせるとバイクが中段攻撃になる。
バイクを降りた後も空中技や空中ダッシュが可能だ。
出始めは無敵なので、上手く使えばローリスクな切り替えし技になる。
ちなみに乗っているマミヤを殴られるとバイクは消滅する。
ハート様のアースクエイクの地震でもマミヤがバイクから落ちる。
ジャギ様の火柱に突っ込むと一瞬で爆発する。
ハート様のアースクエイクの地震でもマミヤがバイクから落ちる。
ジャギ様の火柱に突っ込むと一瞬で爆発する。
マミヤ一撃必殺技
さようなら…
236+CD同時押し
他の一撃技と違い少し複雑。
まずマミヤがビンを空中に投げる。
その後ボタンを押すとボウガンが撃てるようになるので
レバーで方向調整しつつボタンを押してタイミング良くビンを撃つ。
成功するとビンが割れ、飛び散った錠剤(メディスンシティで見つけた毒薬?)
に相手が当たると一撃必殺成功扱いとなり、
燃えている家の前で佇むマミヤの演出が入るという謎技。
まずマミヤがビンを空中に投げる。
その後ボタンを押すとボウガンが撃てるようになるので
レバーで方向調整しつつボタンを押してタイミング良くビンを撃つ。
成功するとビンが割れ、飛び散った錠剤(メディスンシティで見つけた毒薬?)
に相手が当たると一撃必殺成功扱いとなり、
燃えている家の前で佇むマミヤの演出が入るという謎技。
投げたビンと撃ったボウガンにも攻撃判定があるのでうまく矢を当てつつ
飛び散る錠剤も当たるように調整しよう。
ボウガンを撃つ角度によって錠剤の飛び散り方も変わる。
最も上向きに撃つと錠剤は真下に落下するように、
横向きに撃つほど錠剤は横に吹き飛ぶように、
最も下向きに撃つと錠剤は一度バウンドして画面端まで飛び散る。
ボタン押しっぱなしで溜めると、ボウガンが光ってガード不能攻撃になる。
暴発した時の悪あがきに?
発生はかなり早く、ビンが空中ガード不能なため、対空で出す手も。
飛び散る錠剤も当たるように調整しよう。
ボウガンを撃つ角度によって錠剤の飛び散り方も変わる。
最も上向きに撃つと錠剤は真下に落下するように、
横向きに撃つほど錠剤は横に吹き飛ぶように、
最も下向きに撃つと錠剤は一度バウンドして画面端まで飛び散る。
ボタン押しっぱなしで溜めると、ボウガンが光ってガード不能攻撃になる。
暴発した時の悪あがきに?
発生はかなり早く、ビンが空中ガード不能なため、対空で出す手も。
残弾0の状態で発動すると残弾1になるが、
コンボに組み込むには2~4本は必要になるのであまり意味は無い。
当たり前だがボウガンの残弾数が無くなるとビンをボウガンで撃てない。
コンボに組み込むには2~4本は必要になるのであまり意味は無い。
当たり前だがボウガンの残弾数が無くなるとビンをボウガンで撃てない。
ちなみにレイに一撃を喰らわせた場合、燃えている家の演出時に
右上に大きくレイの顔と北斗七星が出てくる
右上に大きくレイの顔と北斗七星が出てくる