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*<インフレダンゲロスールール>
***【進行】
|BGCOLOR(#DCDCDC):戦闘日|4/25|
|BGCOLOR(#DCDCDC):最大ターン数|7ターン|
|BGCOLOR(#DCDCDC):思考時間|1ターン目は先手20分。後手30分&br()2ターン目先手後手ともに30分。それ以降は1ターン20分|
|BGCOLOR(#DCDCDC):陣営|番長GVS生徒会|
|BGCOLOR(#DCDCDC):陣営分け|1日でドラフト|
|BGCOLOR(#DCDCDC):スタメン人数|各陣営8名+助太刀2名|
|BGCOLOR(#DCDCDC):勝利条件|相手陣営の全滅&br()または7ターン終了時のDPが多い方|
|BGCOLOR(#DCDCDC):戦闘の進行|フェイズ移行型|
|BGCOLOR(#DCDCDC):[[地形]]|4×9|
|BGCOLOR(#DCDCDC):先攻リスク|相手を対象に含む能力使用不可|
|BGCOLOR(#DCDCDC):進行形態|ネットラジオ|
|BGCOLOR(#DCDCDC):GKスタンス|ルール&GK重視。|
***【特殊能力関連】
-''計算式を使用''([[特殊能力ガイドライン]]参照)
-''基本発動率80%''
-''効果は1つ''まで
-''制約はいくらでも''
-発動率ボーナス
--''純ダメージボーナス(+15%)''効果が体力or精神への純ダメージ即時能力が対象
--''一発ボーナス(+10%)''能力が一発で決まったキャラが対象
*<基本ルールと異なる点>
・''助太刀システム''
・・戦闘中、スタメンに選ばれなかったリザーバーから2名がランダムで参戦する。
・・3ターン目と4ターン目の各フェイズ開始時に1人ずつダイスロールで選ばれたキャラが出現
・・出現位置は各陣営の任意で決定し、出現ターンは行動不可(転校生に対する通常攻撃は除く)。
・''先攻ハンデ''
・・1ターン目先攻フェイズでは後攻陣営を対象に含む能力使用は不可。
・''ステータス''
・・今回のステータスは基本単位が一億です。。
・''生徒会長・番長について''
・・ステータス上限を超えない範囲でポイントを3pt追加できる。
・''応援ボーナスについて''
・・事前SSシステムを採用
・''思考時間以内に行動提出がなかったとき''
・・ーンの思考時間を延長した分だけ減らす
・・締め切りは、たとえば「22時20分までに提出」の場合、22時20分59秒を提出の期限とする
・・持ち越せる時間がなくなった場合、各ターンの持ち時間は3分までとし、以後、時間内に提出がなければ、行動指定のあったキャラクターを1分ごとに1名、下からキャンセルする(1回休みキャラは含めず)
・''提出時の指定ミスについて''
・・移動指定先が移動不可能な場所だった場合→移動しない
・・通常攻撃の対象がいなかった場合→攻撃しない
・・特殊能力の発動条件が満たされてなかった場合→発動しない
・・例:「○○のマスに移動、××に対して特殊能力発動」などの指定時
・''移動指定先が移動不可能な場所だった場合''
・・移動せず、その場で能力発動を試みる
・・発動条件が満たされてなければ発動しない
・''移動可能で、特殊能力の発動条件が満たされてなかった場合''
・・移動だけして、能力は発動しない
・・通常攻撃時も同様の処理
※その他は[[基本ルールガイドライン>http://www7.atwiki.jp/dhruleguidline/]]に準ずる
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*<インフレダンゲロスールール>
***【進行】
|BGCOLOR(#DCDCDC):戦闘日|4/25|
|BGCOLOR(#DCDCDC):最大ターン数|7ターン|
|BGCOLOR(#DCDCDC):思考時間|1ターン目は先手20分。後手30分&br()2ターン目先手後手ともに30分。それ以降は1ターン20分|
|BGCOLOR(#DCDCDC):陣営|番長GVS生徒会|
|BGCOLOR(#DCDCDC):陣営分け|1日でドラフト|
|BGCOLOR(#DCDCDC):スタメン人数|各陣営8名+助太刀2名|
|BGCOLOR(#DCDCDC):勝利条件|相手陣営の全滅&br()または7ターン終了時のDPが多い方|
|BGCOLOR(#DCDCDC):戦闘の進行|フェイズ移行型|
|BGCOLOR(#DCDCDC):[[地形]]|4×9|
|BGCOLOR(#DCDCDC):先攻リスク|相手を対象に含む能力使用不可|
|BGCOLOR(#DCDCDC):シークレット|ステータスの合計値が20|
|BGCOLOR(#DCDCDC):進行形態|ネットラジオ|
|BGCOLOR(#DCDCDC):GKスタンス|ルール&GK重視。|
***【特殊能力関連】
-''計算式を使用''([[特殊能力ガイドライン]]参照)
-''基本発動率80%''
-''効果は1つ''まで
-''制約はいくらでも''
-発動率ボーナス
--''純ダメージボーナス(+15%)''効果が体力or精神への純ダメージ即時能力が対象
--''一発ボーナス(+10%)''能力が一発で決まったキャラが対象
*<基本ルールと異なる点>
・''助太刀システム''
・・戦闘中、スタメンに選ばれなかったリザーバーから2名がランダムで参戦する。
・・3ターン目と4ターン目の各フェイズ開始時に1人ずつダイスロールで選ばれたキャラが出現
・・出現位置は各陣営の任意で決定し、出現ターンは行動不可(転校生に対する通常攻撃は除く)。
・''先攻ハンデ''
・・1ターン目先攻フェイズでは後攻陣営を対象に含む能力使用は不可。
・''ステータス''
・・今回のステータスは基本単位が一億です。。
・''生徒会長・番長について''
・・ステータス上限を超えない範囲でポイントを3pt追加できる。
・''応援ボーナスについて''
・・事前SSシステムを採用
・''思考時間以内に行動提出がなかったとき''
・・ーンの思考時間を延長した分だけ減らす
・・締め切りは、たとえば「22時20分までに提出」の場合、22時20分59秒を提出の期限とする
・・持ち越せる時間がなくなった場合、各ターンの持ち時間は3分までとし、以後、時間内に提出がなければ、行動指定のあったキャラクターを1分ごとに1名、下からキャンセルする(1回休みキャラは含めず)
・''提出時の指定ミスについて''
・・移動指定先が移動不可能な場所だった場合→移動しない
・・通常攻撃の対象がいなかった場合→攻撃しない
・・特殊能力の発動条件が満たされてなかった場合→発動しない
・・例:「○○のマスに移動、××に対して特殊能力発動」などの指定時
・''移動指定先が移動不可能な場所だった場合''
・・移動せず、その場で能力発動を試みる
・・発動条件が満たされてなければ発動しない
・''移動可能で、特殊能力の発動条件が満たされてなかった場合''
・・移動だけして、能力は発動しない
・・通常攻撃時も同様の処理
※その他は[[基本ルールガイドライン>http://www7.atwiki.jp/dhruleguidline/]]に準ずる
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