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特殊能力ガイドライン」(2008/11/02 (日) 18:30:14) の最新版変更点

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-範囲 隣接1マス╋ -10% 周囲1マス■ -20% 縦横2マス╋ -30% 半径2マス◆ -50% 縦横3マス╋ -60% 周囲2マス■ -70% 半径3マス◆ -80% 縦横4マス╋ -80% 周囲3マス■ -100% 半径4マス◆ -100% 縦横5マス╋ -100% 周囲4マス■ -120% 半径5マス◆ -130% 周囲5マス■ -140% 全マス■ -150% 効果時間 1ターンのみ(次に自分の番が回ってくるまで)…… - 0% 2ターン…… - 10% 3ターン…… - 30% 永続…… - 35%以上(効果の凄まじい物はここで調整) 対象 効果範囲内の任意の相手一人にのみ有効…… - 0% 自分と同じマスの対象全員に有効…… - 5% 効果範囲内の対象全員に有効…… - 25% ダメージ 体力ダメージ1ポイント…… - 10% 体力ダメージ2ポイント…… - 20%(微調整しました) 体力ダメージ3ポイント…… - 50% 即死…… - 100% 精神力ダメージ1ポイント…… - 5% 精神力ダメージ2ポイント…… - 15% 精神力ダメージ3ポイント…… - 30%
特殊能力ガイドライン 【効果】 体力1ダメ:-15% 体力2ダメ:-25% 体力3ダメ:-35% 体力4ダメ:-50% 体力5ダメ:-60% 体力6ダメ:-70% 体力7ダメ:-85% 体力8ダメ:-95% ※以降、1ダメごとに-10%加算 精神1ダメ:-10% 精神2ダメ:-25% 精神3ダメ:-45% 精神4ダメ:-55% 精神5ダメ:-65% 精神6ダメ:-70% 精神7ダメ:-75% ※以降、1ダメごとに-5%増加 体力回復:ダメージ数値の倍 精神回復:ダメージ数値の倍 体力1ダメ軽減:-15% 体力2ダメ軽減:-30% 体力3ダメ軽減:-40% 体力4ダメ軽減:-60% 体力5ダメ軽減:-75% 戦線離脱:-90% 即死:-100% 自マス通常攻撃:-15% 遠距離通常攻撃:-20%( 自マス以外は一律 ) 行動不能:-45% 一時的戦線離脱:-40% 通常攻撃封印:-35% 特殊能力封印:-40% 発動率半減:-30% 移動不能:-35% 移動力1ダウン:-20% 敵操作(完全):-70% 単体で意味のないステータス異常:-2% ステータス異常回復:-20% 再行動可能:-80% 移動禁止バリケード:-50% 能力無効バリア:-50% ZOC無視:-30% 強制移動1マス:-35% 強制移動2マス:-65% 強制移動3マス:-95% ※移動後の位置が指定なく固定する移動能力は1マス-30% 自分移動:1マス-25% 攻撃力と防御力入れ替え:-25% 攻撃or防御1ptアップ:-10% 攻撃or防御2ptアップ:-15% 攻撃or防御3ptアップ:-25% 攻撃or防御1ptダウン:-10% 攻撃or防御2ptダウン:-15% 攻撃or防御3ptダウン:-25% 通常攻撃無効:-50% 特殊能力無効:-55% 全無効:-90% 発動率10%アップ:-10% ※以降、10%アップごとに-10%加算 成功率10%アップ:-20% ※以降、10%アップごとに-20%加算 召喚 通常召喚:-60% 能力コピー(コピー対象は「戦闘に参加したプレイヤーキャラ全て」を基準とする) 即実行:-140% 能力習得:-70%(永続習得で-70%) 【効果付属】 (範囲や回数の倍率は掛からない) 凄惨な死:-10% 壁貫通:-10% 術者が死んでも効果継続:-15% 範囲 隣接1マス╋ -10% 周囲1マス■ -20% 縦横2マス╋ -30% 半径2マス◆ -50% 縦横3マス╋ -60% 周囲2マス■ -70% 半径3マス◆ -80% 縦横4マス╋ -80% 周囲3マス■ -100% 半径4マス◆ -100% 縦横5マス╋ -100% 周囲4マス■ -120% 半径5マス◆ -130% 周囲5マス■ -140% 全マス■ -150% 効果時間 1ターンのみ(次に自分の番が回ってくるまで)…… - 0% 2ターン…… - 10% 3ターン…… - 30% 永続…… - 35%以上(効果の凄まじい物はここで調整) 対象 効果範囲内の任意の相手一人にのみ有効…… - 0% 自分と同じマスの対象全員に有効…… - 5% 効果範囲内の対象全員に有効…… - 25% ※ 術者死亡により解除されるのが基本 ※ 回数は各ターン対象それぞれに1回ずつまでが基本 【補正】 いくらでも設定可能。 プラス要素1 ポイント消費1ポイントに付き(消費したポイントは永続で消えます) 体力 +10% 防御 +10% 攻撃 +10% 精神 +5% 移動力+15% DP  +50%(ダンゲロスポイントが無いと使用不可) プラス要素2 能力がそれ単体では意味をなさず、数値的な変化をもたらさない…… + 20% 精神攻撃        +100% 敵味方の区別をしない…… + 5~20% 自分にのみ有効…… +5%(よく忘れるので注意 書いてないと本気で忘れる) 一度しか使えない…… + 10~50% プラス要素3 自分死亡     +100% 自分戦線離脱(ポイント無し)  +70% 移動&行動不可             +50% 移動不可               +30% 行動不可               +30% 初期位置のみでしか使えない      +30% 相手に1ダンゲロスポイント      +20%(上限1ポイント) ポイントで負けていないと使えない   +60% 「~~だと使えない」         +5~40%(初期状態で使えるが 条件を満たすと使えなくなる) 「~~でないと使えない」       +10~100%(条件を満たさないと使えない 初期状態では不可) 【補正:条件を満たさなければ発動できない】 敵エリアまで移動しなければ使えない:+25% 敵エリアのX軸の一番端(敵陣最奥)まで移動しないと使えない:+60% 自分がリザーバーでなければ使えない:+60% 最終ターンでなければ使えない:+100% 敵味方含め生存者全員が自分と同じマスにいないと使えない:+100% 【フリースキル】 1ptに付き発動率に1.1倍のボーナス(FSが10なら発動率2倍) 【ボーナス&調整】 体力ダメージ、精神ダメージボーナス:+15% 一発ボーナス +15% 【コピーに関する補正】 一度発動された能力しかコピーできない:+20% 敵味方問わず能力を受けなければコピーできない:+30% 敵から能力を受けなければコピーできない:+50% 直接殺した相手の能力しかコピーできない:+50% ランダムにコピー:+50% 未公開の敵シークレットしかコピーできない:+50% -------------------------------------------------------------------------------- カウンター能力のガイドライン カウンター能力は通常能力が条件を満たすまで発動待ち状態になる能力です。 その満たされるべき、トリガー条件等により以下に記述する補正がつきます。 カウンターも補正の1つとして数えます。 【カウンター条件】 範囲内進入後、待機状態になったとき発動(同じマスのみ有効):+10% 通常攻撃を受けた時に発動:+30% 特殊能力を受けた時に発動:+30% 術者が死亡した時に発動:+60% ※カウンター条件は敵にしか満たせません ※たとえば「術者が死亡した時に発動」の場合は、敵に殺されないと発動しません 【待ち受け時間】 1ターン:+10% 2ターン:0% 3ターン:-10% 4ターン:-20% 永続:-25% 【回数】 1回のみ:0%(死亡は当然1回のみ) 1ターン1回:-20% 【カウンターのタイミング】 同時発動:0% 【条件範囲】 効果範囲と同じ:0% <<カウンター計算式>> 100%-【効果】x(1+【範囲】+【対象】) ×【時間】+【カウンター条件】+【カウンター回数+待ち受け時間】+【効果付属】+【補正】=基本発動率 基本発動率x(1.0+FSx0.1)+【ボーナス&調整】=最終発動率

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