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「効果一覧」(2009/03/27 (金) 00:19:57) の最新版変更点
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&color(red){このページは計算して能力を作りたい人向けのものです}
&color(red){特に見なくても能力を送ってくれて構いません}
&color(red){此処に掲載されているのはあくまでも目安です}
&color(red){載っていない能力も大歓迎ですし}
&color(red){面白い発想の能力は作り易く}
&color(red){ゲームバランスを壊すような能力は厳しくなります}
#contents
*効果一覧 改
効果基本値
**ステータスダメージ
&color(blue){攻撃 防御 体力 精神 FS の基本ステータス数値にダメージを与える}
&color(blue){ダメージによって減った数値は永続で消える}
***体力ダメージ
対象の体力にダメージを与える
-&color(red){1ダメ:15%}
-&color(red){2ダメ:25%}
-&color(red){3ダメ:35%}
-&color(red){4ダメ:50%}
-&color(red){5ダメ:60%}
-&color(red){6ダメ:70%}
-&color(red){7ダメ:85%}
-&color(red){8ダメ:95%}
-&color(red){以降 1につき10%増加}
***精神削り
対象の精神にダメージを与える
-&color(red){1ダメ:10%}
-&color(red){2ダメ:25%}
-&color(red){3ダメ:40%}
-&color(red){4ダメ:50%}
-&color(red){以降 1につき10%増加}
***防御ダメージ
対象の防御力にダメージを与える
-&color(red){1ダメージ×10%}
体力ダメージよりは低い
***攻撃ダメージ
対象の攻撃力にダメージを与える
-&color(red){1ダメージ×15%}
やや高めなのは攻撃低下によるゲームの膠着を避ける為
***FSダメージ
対象のFSにダメージを与える
-&color(red){1ダメージ×10%}
**排除
&color(blue){対象をMAP上から排除する}
***即死
-通常即死:100%
***戦線離脱
-戦線離脱:100%
-一時戦線離脱(敵):40%
-一時戦線離脱(味方):60%
**行動妨害
&color(blue){対象の移動を含めた行動を一時制限する}
***行動不能
-行動不能:45%
***移動不能
-移動不能:35%
-移動力1低下:20%
**封印
&color(blue){対象の移動以外の行動を制限する}
***移動以外封印
-移動以外封印:35%
***通常攻撃封印
-通常攻撃封印:35%
-命中率半減:30%
***特殊能力封印
-特殊能力封印:35%
-発動率半減:30%
**攻撃 &color(red){遠距離通常攻撃の数値を厳しめに}
&color(blue){対象に通常攻撃を行う}
&color(blue){この攻撃は通常攻撃無効や通常攻撃へのカウンターと}
&color(blue){特殊能力無効及び特殊能力へのカウンター両方の影響を受ける}
***遠距離通常攻撃
-同マス通常攻撃:25%
-遠距離通常攻撃(2マスまで):40%
-遠距離通常攻撃(3マス以上):60%
-精神に対する通常攻撃:25%
-精神に対する遠距離通常攻撃:50%
**ステータス変動
&color(blue){攻撃 防御 体力 精神 FSのステータスを一時的に変化させる}
***回復
&color(blue){体力 精神の数値を回復する 回復の効果は永続で初期数値を超える}
体力回復:体力ダメージの2倍
精神回復:精神ダメージの2倍
***ステータス強化
&color(blue){攻撃 防御 FS 移動力のステータスを一時的に上昇させる}
-攻撃力アップ1:5%
-攻撃力アップ2:20%
-攻撃力アップ3:30%
-攻撃力アップ4:40%
-攻撃力アップ5:50%(以降1につき10%)
-防御力アップ1:5%
-防御力アップ2:10%
-防御力アップ3:20%
-防御力アップ4:30%
-防御力アップ5:40%(以降1につき2%)
-防御力アップ10:50%
-FSアップ1:10%
-FSアップ2:20%
-FSアップ3:35%
-FSアップ4:50%
-FSアップ5:65%
-移動力アップ1:35%
-移動力アップ2:80%
-移動力アップ3:120%
***ステータス低下
&color(blue){攻撃 防御 のステータスを一時的に低下させる}
-攻撃力ダウン:1×5%
-防御力ダウン:1×10%
***味方のステータス入れ替え
&color(blue){味方のステータスを入れ替える}
-攻撃⇔防御:40% &color(red){(一瞬の場合50%)}
-攻撃⇔体力:30%
-攻撃⇔精神:20%
-防御⇔体力:20%
-防御⇔精神:20%
-体力⇔精神:20%
***敵のステータス入れ替え
&color(blue){敵のステータスを入れ替える}
-攻撃⇔防御:35% &color(red){(一瞬の場合45%)}
-攻撃⇔体力:75%
-攻撃⇔精神:30%
-防御⇔体力:75%
-防御⇔精神:30%
-防御⇔FS:40%
-体力⇔精神:80% &color(red){(精神攻撃の場合95%)}
**防壁
***バリケード
-移動バリケード:50%
-能力無効バリア:50%
-壁制作:75% &color(red){壁貫通の影響を受ける}
***ダメージ軽減
-体力ダメージ1軽減:10%
-体力ダメージ2軽減:30%
-体力ダメージ3軽減:45%(以降1につき15%)
-精神ダメージ軽減:1×20%
-数値ダメージ軽減:1×25%
***通常攻撃無効
-通常攻撃無効:50%
***特殊能力無効
-特殊能力無効:50%
***無敵
-全無効:90%
**召喚
&color(blue){召喚されたキャラは次の自軍フェイズから行動可能となり}
&color(blue){1ターンの場合次の自軍フェイズ終了時に戦線離脱します}
&color(blue){2ターン以上の召喚の場合はその分延長されます}
&color(blue){召喚キャラには基本的にDPが存在します}
&color(blue){以下を基準に召喚キャラの性能に応じた数値となります}
-自軍のスタメン落ちキャラを召喚:60%
-敵軍のスタメン落ちキャラを召喚:50%
-敵軍のスタメン落ちキャラを自軍ユニットとして召喚:70%
-NPC召喚:10%
-雑魚召喚(ステ合計5以下 ZOC&能力なし)召喚:10%
-壁キャラ召喚(ステ合計25 ZOCあり 能力なし 攻撃力0):40%
-戦闘要員召喚(ステ合計25 ZOCあり 能力なし):45%
-オリジナル魔人召喚(ステ合計30 ZOCあり 能力あり):70%
-自軍死者召喚(ステータス初期値):65%
-敵軍死者を自軍ユニットとして召喚:70%
オプション
-召喚後即時行動:50%~
-DP無し:5%
**補助
***浄化
-味方解除(単):25% &color(blue){敵によって発生した自軍キャラの状態異常を1キャラにつき1つ解除します}
-味方解除(複):30% &color(blue){敵によって発生した自軍キャラの状態異常を全て解除します}
-味方解除(強):100% &color(blue){味方によって付与された制約も含むバステを1個解除します}
-死亡回復(ザオラル 体力1 その他初期値):140%
-完全復活(ザオリク ステータス初期値):200%
-戦線復帰(戦線離脱からの回復 ステータスは離脱時):120%
-召喚解除:100%
***霧散 &color(red){制約によるバステは解除しない}
-敵解除(弱):25%
&color(blue){敵が敵自身に掛けた効果基本値40%以下状態異常を解除}
-敵解除(中):35%
&color(blue){敵が敵自身に掛けた状態異常を解除}
-敵解除(強):45%
&color(blue){敵が敵自身に掛けたカウンター待ち受けを含む状態異常を解除}
-カウンター待ち受け解除:35%
***移動補助
-強制移動(方向指定):1×30%
-強制移動(方向指定なし):1×35%
-ZOC無視:15%
-壁侵入:45%
***発動率&成功率アップ
-発動率アップ:1×1.5%
-成功率アップ:1×2.5%
***再行動
-再行動:80%
***操作
-敵完全操作:70%
-特殊マス作成(意味無し):20%
&color(red){具体的効果のあるマス または術者を中心としたフィールド展開は内容に応じて20%以上で展開されます}
**能力コピー
-能力習得:70%
-習得後即実行:140%
**その他
-DP1獲得:100%
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&color(red){このページは計算して能力を作りたい人向けのものです}
&color(red){特に見なくても能力を送ってくれて構いません}
&color(red){此処に掲載されているのはあくまでも目安です}
&color(red){載っていない能力も大歓迎ですし}
&color(red){面白い発想の能力は作り易く}
&color(red){ゲームバランスを壊すような能力は厳しくなります}
#contents
*効果一覧 改
効果基本値
**ステータスダメージ
&color(blue){攻撃 防御 体力 精神 FS の基本ステータス数値にダメージを与える}
&color(blue){ダメージによって減った数値は永続で消える}
***体力ダメージ
対象の体力にダメージを与える
-&color(red){1ダメ:15%}
-&color(red){2ダメ:25%}
-&color(red){3ダメ:35%}
-&color(red){4ダメ:50%}
-&color(red){5ダメ:60%}
-&color(red){6ダメ:70%}
-&color(red){7ダメ:85%}
-&color(red){8ダメ:95%}
-&color(red){以降 1につき10%増加}
***精神削り
対象の精神にダメージを与える
-&color(red){1ダメ:10%}
-&color(red){2ダメ:25%}
-&color(red){3ダメ:40%}
-&color(red){4ダメ:50%}
-&color(red){以降 1につき10%増加}
***防御ダメージ
対象の防御力にダメージを与える
-&color(red){1ダメージ×10%}
体力ダメージよりは低い
***攻撃ダメージ
対象の攻撃力にダメージを与える
-&color(red){1ダメージ×15%}
やや高めなのは攻撃低下によるゲームの膠着を避ける為
***FSダメージ
対象のFSにダメージを与える
-&color(red){1ダメージ×10%}
**排除
&color(blue){対象をMAP上から排除する}
***即死
-通常即死:100%
***戦線離脱
-戦線離脱:100%
-一時戦線離脱(敵):40%
-一時戦線離脱(味方):60%
**行動妨害
&color(blue){対象の移動を含めた行動を一時制限する}
***行動不能
-行動不能:45%
***移動不能
-移動不能:35%
-移動力1低下:20%
**封印
&color(blue){対象の移動以外の行動を制限する}
***移動以外封印
-移動以外封印:35%
***通常攻撃封印
-通常攻撃封印:35%
-命中率半減:30%
***特殊能力封印
-特殊能力封印:35%
-発動率半減:30%
**攻撃 &color(red){遠距離通常攻撃の数値を厳しめに}
&color(blue){対象に通常攻撃を行う}
&color(blue){この攻撃は通常攻撃無効や通常攻撃へのカウンターと}
&color(blue){特殊能力無効及び特殊能力へのカウンター両方の影響を受ける}
***遠距離通常攻撃
-同マス通常攻撃:25%
-遠距離通常攻撃(2マスまで):40%
-遠距離通常攻撃(3マス以上):60%
-精神に対する通常攻撃:25%
-精神に対する遠距離通常攻撃:50%
**ステータス変動
&color(blue){攻撃 防御 体力 精神 FSのステータスを一時的に変化させる}
***回復
&color(blue){体力 精神の数値を回復する 回復の効果は永続で初期数値を超える}
体力回復:体力ダメージの2倍
精神回復:精神ダメージの2倍
***ステータス強化
&color(blue){攻撃 防御 FS 移動力のステータスを一時的に上昇させる}
-攻撃力アップ1:5%
-攻撃力アップ2:20%
-攻撃力アップ3:30%
-攻撃力アップ4:40%
-攻撃力アップ5:50%(以降1につき10%)
-防御力アップ1:5%
-防御力アップ2:10%
-防御力アップ3:20%
-防御力アップ4:30%
-防御力アップ5:40%(以降1につき2%)
-防御力アップ10:50%
-FSアップ1:10%
-FSアップ2:20%
-FSアップ3:35%
-FSアップ4:50%
-FSアップ5:65%
-移動力アップ1:35%
-移動力アップ2:80%
-移動力アップ3:120%
***ステータス低下
&color(blue){攻撃 防御 のステータスを一時的に低下させる}
-攻撃力ダウン:1×5%
-防御力ダウン:1×10%
***味方のステータス入れ替え
&color(blue){味方のステータスを入れ替える}
-攻撃⇔防御:40% &color(red){(一瞬の場合50%)}
-攻撃⇔体力:30%
-攻撃⇔精神:20%
-防御⇔体力:20%
-防御⇔精神:20%
-体力⇔精神:20%
***敵のステータス入れ替え
&color(blue){敵のステータスを入れ替える}
-攻撃⇔防御:35% &color(red){(一瞬の場合45%)}
-攻撃⇔体力:75%
-攻撃⇔精神:30%
-防御⇔体力:75%
-防御⇔精神:30%
-防御⇔FS:40%
-体力⇔精神:80% &color(red){(精神攻撃の場合95%)}
**防壁
***バリケード
-移動バリケード:50%
-能力無効バリア:50%
-壁制作:75% &color(red){壁貫通の影響を受ける}
***ダメージ軽減
-体力ダメージ1軽減:10%
-体力ダメージ2軽減:30%
-体力ダメージ3軽減:45%(以降1につき15%)
-精神ダメージ軽減:1×20%
-数値ダメージ軽減:1×25%
***通常攻撃無効
-通常攻撃無効:50%
***特殊能力無効
-特殊能力無効:50%
***無敵
-全無効:90%
**召喚
&color(blue){召喚されたキャラは次の自軍フェイズから行動可能となり}
&color(blue){1ターンの場合次の自軍フェイズ終了時に戦線離脱します}
&color(blue){2ターン以上の召喚の場合はその分延長されます}
&color(blue){召喚キャラには基本的にDPが存在します}
&color(blue){以下を基準に召喚キャラの性能に応じた数値となります}
-自軍のスタメン落ちキャラを召喚:60%
-敵軍のスタメン落ちキャラを召喚:50%
-敵軍のスタメン落ちキャラを自軍ユニットとして召喚:70%
-NPC召喚:10%
-雑魚召喚(ステ合計5以下 ZOC&能力なし)召喚:10%
-壁キャラ召喚(ステ合計25 ZOCあり 能力なし 攻撃力0):40%
-戦闘要員召喚(ステ合計25 ZOCあり 能力なし):45%
-オリジナル魔人召喚(ステ合計30 ZOCあり 能力あり):70%
-自軍死者召喚(ステータス初期値):65%
-敵軍死者を自軍ユニットとして召喚:70%
オプション
-召喚後即時行動:50%~
-DP無し:5%
**補助
***浄化
-味方解除(単):25% &color(blue){敵によって発生した自軍キャラの状態異常を1キャラにつき1つ解除します}
-味方解除(複):30% &color(blue){敵によって発生した自軍キャラの状態異常を全て解除します}
-味方解除(強):100% &color(blue){味方によって付与された制約も含むバステを1個解除します}
-死亡回復(ザオラル 体力1 その他初期値):140%
-完全復活(ザオリク ステータス初期値):200%
-戦線復帰(戦線離脱からの回復 ステータスは離脱時):120%
-召喚解除:100%
***霧散 &color(red){制約によるバステは解除しない}
-敵解除(弱):25%
&color(blue){敵が敵自身に掛けた効果基本値40%以下状態異常を解除}
-敵解除(中):35%
&color(blue){敵が敵自身に掛けた状態異常を解除}
-敵解除(強):45%
&color(blue){敵が敵自身に掛けたカウンター待ち受けを含む状態異常を解除}
-カウンター待ち受け解除:35%
***移動補助
-強制移動(方向指定):1×30%
-強制移動(方向指定なし):1×35%
-ZOC無視:15%
-壁侵入:45%
-空間歪曲(隣接1マスのみ):50%
-空間歪曲(隣接1マス以上):100%
***発動率&成功率アップ
-発動率アップ:1×1.5%
-成功率アップ:1×2.5%
***再行動
-再行動:80%
***操作
-敵完全操作:70%
-特殊マス作成(意味無し):20%
&color(red){具体的効果のあるマス または術者を中心としたフィールド展開は内容に応じて20%以上で展開されます}
**能力コピー
-能力習得:70%
-習得後即実行:140%
**その他
-DP1獲得:100%
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