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効果一覧」(2009/03/27 (金) 00:19:57) の最新版変更点

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&color(red){このページは計算して能力を作りたい人向けのものです} &color(red){特に見なくても能力を送ってくれて構いません} &color(red){此処に掲載されているのはあくまでも目安です} &color(red){載っていない能力も大歓迎ですし} &color(red){面白い発想の能力は作り易く} &color(red){ゲームバランスを壊すような能力は厳しくなります} #contents *効果一覧 改 効果基本値 **ステータスダメージ &color(blue){攻撃 防御 体力 精神 FS の基本ステータス数値にダメージを与える} &color(blue){ダメージによって減った数値は永続で消える} ***体力ダメージ 対象の体力にダメージを与える -&color(red){1ダメ:15%} -&color(red){2ダメ:25%} -&color(red){3ダメ:35%} -&color(red){4ダメ:50%} -&color(red){5ダメ:60%} -&color(red){6ダメ:70%} -&color(red){7ダメ:85%} -&color(red){8ダメ:95%} -&color(red){以降 1につき10%増加} ***精神削り  対象の精神にダメージを与える -&color(red){1ダメ:10%} -&color(red){2ダメ:25%} -&color(red){3ダメ:40%} -&color(red){4ダメ:50%} -&color(red){以降 1につき10%増加} ***防御ダメージ 対象の防御力にダメージを与える -&color(red){1ダメージ×10%} 体力ダメージよりは低い ***攻撃ダメージ 対象の攻撃力にダメージを与える -&color(red){1ダメージ×15%} やや高めなのは攻撃低下によるゲームの膠着を避ける為 ***FSダメージ 対象のFSにダメージを与える -&color(red){1ダメージ×10%} **排除 &color(blue){対象をMAP上から排除する} ***即死 -通常即死:100% ***戦線離脱 -戦線離脱:100% -一時戦線離脱(敵):40%  -一時戦線離脱(味方):60% **行動妨害 &color(blue){対象の移動を含めた行動を一時制限する} ***行動不能 -行動不能:45%    ***移動不能 -移動不能:35%    -移動力1低下:20%  **封印 &color(blue){対象の移動以外の行動を制限する} ***移動以外封印 -移動以外封印:35%  ***通常攻撃封印 -通常攻撃封印:35%  -命中率半減:30%   ***特殊能力封印 -特殊能力封印:35%  -発動率半減:30%   **攻撃 &color(red){遠距離通常攻撃の数値を厳しめに} &color(blue){対象に通常攻撃を行う} &color(blue){この攻撃は通常攻撃無効や通常攻撃へのカウンターと} &color(blue){特殊能力無効及び特殊能力へのカウンター両方の影響を受ける} ***遠距離通常攻撃 -同マス通常攻撃:25% -遠距離通常攻撃(2マスまで):40% -遠距離通常攻撃(3マス以上):60% -精神に対する通常攻撃:25% -精神に対する遠距離通常攻撃:50% **ステータス変動 &color(blue){攻撃 防御 体力 精神 FSのステータスを一時的に変化させる} ***回復 &color(blue){体力 精神の数値を回復する 回復の効果は永続で初期数値を超える} 体力回復:体力ダメージの2倍 精神回復:精神ダメージの2倍  ***ステータス強化 &color(blue){攻撃 防御 FS 移動力のステータスを一時的に上昇させる} -攻撃力アップ1:5% -攻撃力アップ2:20% -攻撃力アップ3:30% -攻撃力アップ4:40% -攻撃力アップ5:50%(以降1につき10%) -防御力アップ1:5% -防御力アップ2:10% -防御力アップ3:20% -防御力アップ4:30% -防御力アップ5:40%(以降1につき2%) -防御力アップ10:50% -FSアップ1:10% -FSアップ2:20% -FSアップ3:35% -FSアップ4:50% -FSアップ5:65% -移動力アップ1:35% -移動力アップ2:80% -移動力アップ3:120% ***ステータス低下 &color(blue){攻撃 防御 のステータスを一時的に低下させる} -攻撃力ダウン:1×5% -防御力ダウン:1×10% ***味方のステータス入れ替え &color(blue){味方のステータスを入れ替える} -攻撃⇔防御:40% &color(red){(一瞬の場合50%)} -攻撃⇔体力:30% -攻撃⇔精神:20% -防御⇔体力:20% -防御⇔精神:20% -体力⇔精神:20% ***敵のステータス入れ替え &color(blue){敵のステータスを入れ替える} -攻撃⇔防御:35% &color(red){(一瞬の場合45%)} -攻撃⇔体力:75% -攻撃⇔精神:30% -防御⇔体力:75% -防御⇔精神:30% -防御⇔FS:40% -体力⇔精神:80% &color(red){(精神攻撃の場合95%)} **防壁 ***バリケード -移動バリケード:50% -能力無効バリア:50% -壁制作:75% &color(red){壁貫通の影響を受ける} ***ダメージ軽減 -体力ダメージ1軽減:10% -体力ダメージ2軽減:30% -体力ダメージ3軽減:45%(以降1につき15%) -精神ダメージ軽減:1×20% -数値ダメージ軽減:1×25% ***通常攻撃無効 -通常攻撃無効:50% ***特殊能力無効 -特殊能力無効:50% ***無敵 -全無効:90% **召喚 &color(blue){召喚されたキャラは次の自軍フェイズから行動可能となり} &color(blue){1ターンの場合次の自軍フェイズ終了時に戦線離脱します} &color(blue){2ターン以上の召喚の場合はその分延長されます} &color(blue){召喚キャラには基本的にDPが存在します} &color(blue){以下を基準に召喚キャラの性能に応じた数値となります} -自軍のスタメン落ちキャラを召喚:60% -敵軍のスタメン落ちキャラを召喚:50% -敵軍のスタメン落ちキャラを自軍ユニットとして召喚:70% -NPC召喚:10% -雑魚召喚(ステ合計5以下 ZOC&能力なし)召喚:10% -壁キャラ召喚(ステ合計25 ZOCあり 能力なし 攻撃力0):40% -戦闘要員召喚(ステ合計25 ZOCあり 能力なし):45% -オリジナル魔人召喚(ステ合計30 ZOCあり 能力あり):70% -自軍死者召喚(ステータス初期値):65% -敵軍死者を自軍ユニットとして召喚:70% オプション -召喚後即時行動:50%~ -DP無し:5% **補助 ***浄化 -味方解除(単):25% &color(blue){敵によって発生した自軍キャラの状態異常を1キャラにつき1つ解除します} -味方解除(複):30% &color(blue){敵によって発生した自軍キャラの状態異常を全て解除します} -味方解除(強):100% &color(blue){味方によって付与された制約も含むバステを1個解除します} -死亡回復(ザオラル 体力1 その他初期値):140% -完全復活(ザオリク ステータス初期値):200% -戦線復帰(戦線離脱からの回復 ステータスは離脱時):120% -召喚解除:100% ***霧散 &color(red){制約によるバステは解除しない} -敵解除(弱):25% &color(blue){敵が敵自身に掛けた効果基本値40%以下状態異常を解除} -敵解除(中):35% &color(blue){敵が敵自身に掛けた状態異常を解除} -敵解除(強):45% &color(blue){敵が敵自身に掛けたカウンター待ち受けを含む状態異常を解除} -カウンター待ち受け解除:35% ***移動補助 -強制移動(方向指定):1×30% -強制移動(方向指定なし):1×35% -ZOC無視:15% -壁侵入:45% ***発動率&成功率アップ -発動率アップ:1×1.5% -成功率アップ:1×2.5% ***再行動 -再行動:80% ***操作 -敵完全操作:70% -特殊マス作成(意味無し):20% &color(red){具体的効果のあるマス または術者を中心としたフィールド展開は内容に応じて20%以上で展開されます} **能力コピー -能力習得:70% -習得後即実行:140% **その他 -DP1獲得:100% ----
&color(red){このページは計算して能力を作りたい人向けのものです} &color(red){特に見なくても能力を送ってくれて構いません} &color(red){此処に掲載されているのはあくまでも目安です} &color(red){載っていない能力も大歓迎ですし} &color(red){面白い発想の能力は作り易く} &color(red){ゲームバランスを壊すような能力は厳しくなります} #contents *効果一覧 改 効果基本値 **ステータスダメージ &color(blue){攻撃 防御 体力 精神 FS の基本ステータス数値にダメージを与える} &color(blue){ダメージによって減った数値は永続で消える} ***体力ダメージ 対象の体力にダメージを与える -&color(red){1ダメ:15%} -&color(red){2ダメ:25%} -&color(red){3ダメ:35%} -&color(red){4ダメ:50%} -&color(red){5ダメ:60%} -&color(red){6ダメ:70%} -&color(red){7ダメ:85%} -&color(red){8ダメ:95%} -&color(red){以降 1につき10%増加} ***精神削り  対象の精神にダメージを与える -&color(red){1ダメ:10%} -&color(red){2ダメ:25%} -&color(red){3ダメ:40%} -&color(red){4ダメ:50%} -&color(red){以降 1につき10%増加} ***防御ダメージ 対象の防御力にダメージを与える -&color(red){1ダメージ×10%} 体力ダメージよりは低い ***攻撃ダメージ 対象の攻撃力にダメージを与える -&color(red){1ダメージ×15%} やや高めなのは攻撃低下によるゲームの膠着を避ける為 ***FSダメージ 対象のFSにダメージを与える -&color(red){1ダメージ×10%} **排除 &color(blue){対象をMAP上から排除する} ***即死 -通常即死:100% ***戦線離脱 -戦線離脱:100% -一時戦線離脱(敵):40%  -一時戦線離脱(味方):60% **行動妨害 &color(blue){対象の移動を含めた行動を一時制限する} ***行動不能 -行動不能:45%    ***移動不能 -移動不能:35%    -移動力1低下:20%  **封印 &color(blue){対象の移動以外の行動を制限する} ***移動以外封印 -移動以外封印:35%  ***通常攻撃封印 -通常攻撃封印:35%  -命中率半減:30%   ***特殊能力封印 -特殊能力封印:35%  -発動率半減:30%   **攻撃 &color(red){遠距離通常攻撃の数値を厳しめに} &color(blue){対象に通常攻撃を行う} &color(blue){この攻撃は通常攻撃無効や通常攻撃へのカウンターと} &color(blue){特殊能力無効及び特殊能力へのカウンター両方の影響を受ける} ***遠距離通常攻撃 -同マス通常攻撃:25% -遠距離通常攻撃(2マスまで):40% -遠距離通常攻撃(3マス以上):60% -精神に対する通常攻撃:25% -精神に対する遠距離通常攻撃:50% **ステータス変動 &color(blue){攻撃 防御 体力 精神 FSのステータスを一時的に変化させる} ***回復 &color(blue){体力 精神の数値を回復する 回復の効果は永続で初期数値を超える} 体力回復:体力ダメージの2倍 精神回復:精神ダメージの2倍  ***ステータス強化 &color(blue){攻撃 防御 FS 移動力のステータスを一時的に上昇させる} -攻撃力アップ1:5% -攻撃力アップ2:20% -攻撃力アップ3:30% -攻撃力アップ4:40% -攻撃力アップ5:50%(以降1につき10%) -防御力アップ1:5% -防御力アップ2:10% -防御力アップ3:20% -防御力アップ4:30% -防御力アップ5:40%(以降1につき2%) -防御力アップ10:50% -FSアップ1:10% -FSアップ2:20% -FSアップ3:35% -FSアップ4:50% -FSアップ5:65% -移動力アップ1:35% -移動力アップ2:80% -移動力アップ3:120% ***ステータス低下 &color(blue){攻撃 防御 のステータスを一時的に低下させる} -攻撃力ダウン:1×5% -防御力ダウン:1×10% ***味方のステータス入れ替え &color(blue){味方のステータスを入れ替える} -攻撃⇔防御:40% &color(red){(一瞬の場合50%)} -攻撃⇔体力:30% -攻撃⇔精神:20% -防御⇔体力:20% -防御⇔精神:20% -体力⇔精神:20% ***敵のステータス入れ替え &color(blue){敵のステータスを入れ替える} -攻撃⇔防御:35% &color(red){(一瞬の場合45%)} -攻撃⇔体力:75% -攻撃⇔精神:30% -防御⇔体力:75% -防御⇔精神:30% -防御⇔FS:40% -体力⇔精神:80% &color(red){(精神攻撃の場合95%)} **防壁 ***バリケード -移動バリケード:50% -能力無効バリア:50% -壁制作:75% &color(red){壁貫通の影響を受ける} ***ダメージ軽減 -体力ダメージ1軽減:10% -体力ダメージ2軽減:30% -体力ダメージ3軽減:45%(以降1につき15%) -精神ダメージ軽減:1×20% -数値ダメージ軽減:1×25% ***通常攻撃無効 -通常攻撃無効:50% ***特殊能力無効 -特殊能力無効:50% ***無敵 -全無効:90% **召喚 &color(blue){召喚されたキャラは次の自軍フェイズから行動可能となり} &color(blue){1ターンの場合次の自軍フェイズ終了時に戦線離脱します} &color(blue){2ターン以上の召喚の場合はその分延長されます} &color(blue){召喚キャラには基本的にDPが存在します} &color(blue){以下を基準に召喚キャラの性能に応じた数値となります} -自軍のスタメン落ちキャラを召喚:60% -敵軍のスタメン落ちキャラを召喚:50% -敵軍のスタメン落ちキャラを自軍ユニットとして召喚:70% -NPC召喚:10% -雑魚召喚(ステ合計5以下 ZOC&能力なし)召喚:10% -壁キャラ召喚(ステ合計25 ZOCあり 能力なし 攻撃力0):40% -戦闘要員召喚(ステ合計25 ZOCあり 能力なし):45% -オリジナル魔人召喚(ステ合計30 ZOCあり 能力あり):70% -自軍死者召喚(ステータス初期値):65% -敵軍死者を自軍ユニットとして召喚:70% オプション -召喚後即時行動:50%~ -DP無し:5% **補助 ***浄化 -味方解除(単):25% &color(blue){敵によって発生した自軍キャラの状態異常を1キャラにつき1つ解除します} -味方解除(複):30% &color(blue){敵によって発生した自軍キャラの状態異常を全て解除します} -味方解除(強):100% &color(blue){味方によって付与された制約も含むバステを1個解除します} -死亡回復(ザオラル 体力1 その他初期値):140% -完全復活(ザオリク ステータス初期値):200% -戦線復帰(戦線離脱からの回復 ステータスは離脱時):120% -召喚解除:100% ***霧散 &color(red){制約によるバステは解除しない} -敵解除(弱):25% &color(blue){敵が敵自身に掛けた効果基本値40%以下状態異常を解除} -敵解除(中):35% &color(blue){敵が敵自身に掛けた状態異常を解除} -敵解除(強):45% &color(blue){敵が敵自身に掛けたカウンター待ち受けを含む状態異常を解除} -カウンター待ち受け解除:35% ***移動補助 -強制移動(方向指定):1×30% -強制移動(方向指定なし):1×35% -ZOC無視:15% -壁侵入:45% -空間歪曲(隣接1マスのみ):50% -空間歪曲(隣接1マス以上):100% ***発動率&成功率アップ -発動率アップ:1×1.5% -成功率アップ:1×2.5% ***再行動 -再行動:80% ***操作 -敵完全操作:70% -特殊マス作成(意味無し):20% &color(red){具体的効果のあるマス または術者を中心としたフィールド展開は内容に応じて20%以上で展開されます} **能力コピー -能力習得:70% -習得後即実行:140% **その他 -DP1獲得:100% ----

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