インフレダンゲwiki
http://w.atwiki.jp/infla-dange/
インフレダンゲwiki
ja
2009-07-29T04:54:12+09:00
1248810852
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恒星
https://w.atwiki.jp/infla-dange/pages/103.html
*恒星
-性別:無性
-所持武器:熱
-能力タイプ:ノーマル
-&bold(){攻撃力:0 防御力:0 体力:5億 精神力:5億 FS「宇宙の意思」:20億}
**特殊能力 『宇宙ヤバイ』
-&bold(){[発動率:135% 成功率:100%]}
このキャラクターはこの能力の発動以外一切の行動が出来ない。
自分を含め誰かが死ぬと発動。
生命体の殺し合いにショックを受け、みんなが一つになればいいと思い全キャラクターに「バステ:共有」を付与する。
能力発動後、ショックのあまり死ぬ。
「バステ:共有」
このバステを付与されてるもの達はお互いのダメージを共有する。
2ターンで効果は切れる。
***計算式
【効果】ステータス異常「共有」を付与:-100
【範囲】周囲3マス:-100
【対象】全員:-25
【時間】2ターン:-10
【制約1】自分死亡:+100
【制約2】能力発動以外の行動不可:+40
【制約3】発動条件(誰かが死亡):+20
【制約4】転校生の半分が死亡:+40
【FS】 20
【ボーナス】一発ボーナス:+10
**キャラクター説明
地球より何憶光年離れたところに存在していた知能を持つ恒星。
自分以外の生命体に興味を持ち、戦いに参加しているがあんまりよくわかっていない。
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2009-07-29T04:54:12+09:00
1248810852
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限定解除許可書
https://w.atwiki.jp/infla-dange/pages/102.html
*限定解除許可書
-性別:無性
-所持武器:ハードカバーの角の部分
-能力タイプ:ノーマル
-&bold(){攻撃力:0 防御力:20億 体力;10億 精神力:0 FS「扱いやすさ」:0}
**特殊能力 『無礼講』
-&bold(){[発動率:75% 成功率:100%]}
「『許可』と押印(火乃尾謹製芋判)されたぺらい紙が対象の額に張り付くことで、脳が活性化され限定が解除されます。使用上の注意としまして個性が強く、思い込みの激しいキャラにしか効果を補償致しません。」
と解説には書いてあるが、脳が活性化云々は全く出鱈目で、この本自体がダンゲロス世界のルールに干渉しており、紙を貼り付けることで一時的に恩恵を受けることが出来る。
***計算式
【効果】対象制限の無効化:-250
【範囲】周囲1マス:-20
【対象】味方全員:-25
【時間】1ターン:0
【制約1】同マスに味方がいないと使用不可:+10
【制約2】体力5消費:+60
【制約3】DP消費2:+100
【制約4】自分永続行動不能:+70
【制約5】効果を受けたキャラの対象制限以外の制約が2倍(1ターン休み含む):+40
【制約6】発動ターンは獲得DP発生せず:+10
【FS】 0
発動率:75% 成功率:100%
**キャラクター説明
本。というよりは魔導書に近い。
著者曰く紙媒体は刃物ではなく、鈍器であるべきだとしているため、ハードカバー。
著者は火乃尾透虚(かのおとうこ)
『カノー・オトーコ』と発音するのが正しい。と著者のページに書いてあるが性別は女の子。
受注生産・現地創作のためペッタンペッタンと芋判を押す姿を観賞・撮影できる。その愛くるしい姿は一部のコアなファンの間で大絶賛。
市場に出回っている冊数は不明。多分大きなお友達の皆が大事に保管してると思う。
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2009-07-29T04:48:16+09:00
1248810496
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レッゾ・スペッキオ
https://w.atwiki.jp/infla-dange/pages/101.html
*レッゾ・スペッキオ
-性別:男性
-所持武器:アッタッコ・フィーズィコ
-能力タイプ:ノーマル
-&bold(){攻撃力:6億 防御力:6億 体力:6億 精神力:6億 FS「ペルチェツィオーネ・スパツィアーレ」:6億}
**特殊能力 『オッフェンスィーヴァ』
-&bold(){[発動率:52% 成功率:100%]}
敵の攻撃を受ける危険のない安全な場に移り優れた知覚をもって敵の配置を探る。
そのあとに配下のラッタ・ヴオートに奇襲を命じる。
無数のラッタ・ヴオートらは己が命を賭して敵軍に波状攻撃を仕掛ける。
敵は満足な休息をとることすらできず著しい思考力の低下に見舞われる。
簡単に言うとレッゾが戦線を離脱して敵軍の思考時間を半減する能力。
■能力の説明
名前はイタリア語。
レッゾ・スペッキオ
→木下鏡介
アッタッコ・フィーズィコ
→物理攻撃
ペルチェツィオーネ・スパツィアーレ
→空間認識能力
オッフェンスィーヴァ
→攻勢
ラッタ・ヴオート
→空き缶
トラスフェリメント
→転校生
***計算式
【効果】敵軍思考時間半減:-136
【範囲】なし:0
【対象】なし:0
【時間】1ターン:0
【制約】自分永続戦線離脱:-70
【FS】 6
【ボーナス】一発ボーナス:10
(80-136+70)×3+10=52
**キャラクター説明
太古の昔自らをトラスフェリメントと称した男。
その活躍は後世に名を残した。
彼が狂い咲くとき新しい本当のダンゲロスが幕を開ける。
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2009-07-29T04:42:27+09:00
1248810147
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タイガーリリィ
https://w.atwiki.jp/infla-dange/pages/100.html
*タイガーリリィ
-性別:女性
-所持武器:宇宙戦艦「Peter and Wendy号」
-能力タイプ:ノーマル
-&bold(){攻撃力:1億 防御力:1億 体力:18億 精神力:5億 FS「操船技術」:5億}
**特殊能力 『ピクシーホロウ』
-&bold(){[発動率:98% 成功率:100%]}
説明:
高度な操船技術と特殊なワープ航法によって敵を翻弄する技。
同時に視覚やセンサーに対する偽装も行い、相手は突然船が出現/消失したように感じる。
概要:
キャラクターが同マスに侵入した際、カウンターで同マスの味方全員(自分含む)を3マス内の
特定のマスへワープさせる
移動先の指定はキャラが侵入したタイミングに行う(敵侵入の場合はランダム移動 ※制約3参照)
その他:
このキャラが侵入できない場所は移動先に指定できない(ランダム移動の場合は最初から対象に含めない)
***計算式
【効果】移動3マス(ZOC通過):-120
【範囲】同マス:0
【対象】味方全員:-5
【時間】一瞬:0
【制約1】「反応炉爆発」
パッシブ制約。自分死亡時、同マスの味方全員に体力5ダメージ(反物質ジェネレーターによる爆発被害)
【制約2】「燃料消費」※制約1+2で+70
発動時に自分の体力-4(ワープ待機状態は燃費が悪い)
【制約3】「緊急転移」:+10
敵キャラクターがトリガーになった場合、カウンターによる移動先はランダムになる(同マス以外。カウンターしないことは不可)
【制約4】「転移先限定」:+15
それぞれの対象を別々のマスに移動させることは出来ない(艦載者、あるいは艦の周囲の対象ごと、特定のポイントにワープしている)
【制約5】「進路妨害不能」:+10
ワープ効果が発揮されたフェイズ中は対象となった味方キャラ全員のZOCが消失する(ワープ直後のため進行妨害ができない)
【待受時間】2ターン:0
【待受回数】各ターン3回:-15
【カウンタータイミング】同時:-5
【トリガー】同マス侵入:+5
【FS】 5
【効果付属】壁貫通:-10
【調整】カウンター補正:+20
【調整】1ターン目使用不可(GK独断):+10
最終発動率 98%
**キャラクター説明
暗黒の空に
2009-07-29T04:36:56+09:00
1248809816
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ラザホー
https://w.atwiki.jp/infla-dange/pages/99.html
*ラザホー
-性別:女性
-所持武器:O.S.グレイソーサー
-能力タイプ:ノーマル
-&bold(){攻撃力:0 防御力:3億 体力:6億 精神力:14億 FS「パッチソング」:7億}
**特殊能力 『ヘビーG』
-&bold(){[発動率:95% 成功率:100%]}
敵に強い重力をかけ、動きを封じる。高度な技なので集中しないと上手くいかない。その重力の実体は巫力なので、巫力(精神力)で勝られると効かない。また、長く使用するにはたくさんの体力が必要である。
***計算式
【効果】移動封印:-35
【範囲】周囲2マス:-70
【対象】敵全員:-25
【時間】2ターン:-10
【制約1】精神5消費:+60
【制約2】精神力が高いやつにきかない:+15
【制約3】カウンター待ちうけ中のキャラが範囲内にいた場合能力無効(侵入も無効):+35
【FS】 7
【ボーナス】一発ボーナス:+10
**キャラクター説明
シャーマンキングを守る、パッチ十祭司の最後の一人。
宇宙人の霊「グレイソーサー」が持ち霊で、宇宙の力を操る。
すごく強いはずだが、残りページの関係でサクっと倒された。
こっちで活躍しようと気合が入っている。
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2009-07-29T04:22:21+09:00
1248808941
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白金由紀也
https://w.atwiki.jp/infla-dange/pages/98.html
*白金由紀也(しろがねゆきや)
-性別:男性
-所持武器:土星の輪を刀にしている(カッシーニブレード)
-能力タイプ:ノーマル
-&bold(){攻撃力:11億 防御力:2億 体力:6億 精神力:5億 FS「裏の技」:6億}
**特殊能力 『禁じ手!!迷走虐殺秘剣・効果斬消』
-&bold(){[発動率:96% 成功率:100%]}
特殊能力を束縛する概念の檻を、概念領域まで極まった剣腕で切り裂き、能力を開放!強制発動させ、その効果のみを切り裂き霧散させる秘剣。
物理領域ではなく概念領域を切り裂くために、それを本来理解できぬ自らの脳に莫大な負担がかかり使ったが最後死亡する虐殺秘剣である。
その結果、斬られた対象は能力制約のみをその場で発生させる。
物理領域に頼らぬ概念切断を防ぐのは不可能である。
しかし同族たる白金一族には見切られる。
***計算式
【効果】敵能力者の制約のみを強制発現:-95
【範囲】MAP全体:-150
【対象】敵全員:-25
【時間】一瞬:0
【制約1】初期能力が攻撃力2以下のキャラにしか効かない:+45
【制約2】死亡制約、戦線離脱、永続行動不能制約いずれかを持つ能力者にしか効かない:+55
【制約3】効果範囲が周囲3マス以上の能力者か効果範囲が設定されていない能力者にしか効かない:+55
【制約4】自分死亡:+100
【制約5】白金一族には効かない:+1
【FS】 6
【効果付属】カウンター無効:-10
【効果付属】バリア貫通:-10
【調整】1ターン目使用不可(GK独断):+10
(80-95-150-25+45+55+55+100+1)*1.6-10-10=85.6
**キャラクター説明
宇宙時代になっても白金一族は相も変わらう刀を振るう一族でした。
中でも由紀也は、星を切り裂き!恒星を切り裂き!ブラックホール!いやさ概念や現象さえも切り裂く剣腕の持ち主で、さらにスポーツ万能、美形、まあ成績も標準レベルという曹操かランスロットかアイシー○ドの大和かと言うほどの出来る男でありました。
しかし、そんな完璧人生を歩んできた彼だったのですが、彼の恋人が広範囲能力者が発動した能力で死んでしまったのです。
それ以来彼は復讐の鬼になったのでした。
広範囲能力を
2009-07-29T04:16:00+09:00
1248808560
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一億の夜を生きた者
https://w.atwiki.jp/infla-dange/pages/97.html
*一億の夜を生きた者
-性別:男性
-所持武器:キルリアンビーム
-能力タイプ:シークレット &bold(){&color(red){(シークレット解除)}}
-&bold(){攻撃力:0 防御力:5億 体力:5億 精神力:2億 FS「時空支配」:8億}
**特殊能力 『祖先の回想』
-&bold(){[発動率:100% 成功率:100%]}
転校生の隣で尚且つ特殊地形であるマスでのみ発動可能。
使用時に自分戦線離脱。
転校生と自分を除く範囲内の戦場に生き残っているキャラの
「現在地を除いた全ての状態」をゲーム開始時と同じ状態にする。
能力原理
時空を歪曲させる力を持った木下と時空を操作する力を持った一億の夜を生きた者
と太陽系の惑星が特殊な配置にあるとき共鳴反応が発生し
一億の夜を生きた者は自らの深淵に秘められていた
過去を呼び覚まし全ての記憶を取り戻す。
しかし、実験施設で拾った黒い睡蓮がこの反応によって
突如巨大な魔力を発生させ、禁じられた九つの古代魔法の一つ「時間歪曲」を発動させてしまう
これにより周りにいる生きとし生けるものは螺旋となった時を遡り、
再び同じ因果を繰り返すこととなる。
やがて一億の夜を生きた者は混沌と化した次元の隙間に吸い込まれどこかへ消えてしまう
***計算式
【効果】限定的リセット(同マスのみ):-135
【範囲】隣接1マス:-10
【対象】敵味方全員:-25
【時間】一瞬:0
【制約1】自分永続戦線離脱:+70
【制約2】転校生の隣のマスで尚且つ特殊マスでないと使えない:+70
【FS】 8
【調整】敵味方区別なし:+10
(80-135-10-25+70+70)×1.8+10=100
**キャラクター説明
時間と空間を操る能力を持った魔人。273972歳
約2万六千年ほど前に神聖魔人騎士団(*1)によって捕えられ
神聖魔人騎士団の魔人研究施設で時空操作実験及び実験効率向上のために
身体を改造され、精神隷属器を付けられた状態で
特殊能力「アカデミー(*2)」を強制的に発動させられて
約27万年相当の間、魔人強化の実験体として自らが作りだした時間圧縮空間に閉じ込められていた。
木星消滅事件によって神聖魔人騎士団内に
2009-07-29T04:07:09+09:00
1248808029
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ロック・ジョー
https://w.atwiki.jp/infla-dange/pages/96.html
*ロック・ジョー
-性別:女性
-所持武器:完璧なる努力と天才的才能に基づいた華麗なる歌声(ソウルミュージック)
-能力タイプ:ノーマル
-&bold(){攻撃力:8億 防御力:3億 体力:13億 精神力:3億 FS「人々を骨抜きにする究極にして至高のエロボイス(ソウルイーター)」:3億}
**特殊能力 『チンチンがオッキクナル歌』
-&bold(){[発動率:104% 成功率:100%]}
このエロソングを聞いた者はおとなもこどももおねーさんもおじーさんも無生物も誰であろうと
「ら…らめぇえ…おっきくなっちゃうのぉ」と叫びながらビックビクに大きくなって大暴れ(3×3の9マス 2ターン)
大きくなって暴れた後は「どぴゅるるる」という謎の奇声を発し
体中から白い液を大量に吹き出した後
小さく萎んで二度と使い物にならなくなるよ(効果終了時対象永続行動不能)
怖いね!!
それはそうと夜空にはミルキーウェイの完成だ(意味のない特殊マス)
どう見ても○○です本当にありがとうございました
歌うととっても疲れるよ(体力5消費)
1マスが木星5個分?
じゃあおっきくなったキャラは木星45個分だな
○○?天の川か何かじゃないかなあ
歌の効能:キャラがおっきくなる(ちんちんも大きくなるよ 体が大きくなるんだから当然だね)
女の子もおっきくなるよエロいね!!
能力原理
一族六女ぽぽ=ロックジョーはソウルミュージック系の能力者
正式な能力名は「ソウルエレクチオン」
その歌声は魔人の魂に共鳴し
魔人の魂の雛型である中二イデアを活性化させる事で魂を解放(エレクチオン)する事が出来る
魔人の肉体は解放された魂と同等の形態をとる為膨張するのである
ロックジョーの歌の性質上大きくなる事を主眼においた能力であるが
本来は魔人の姿形すら変えてしまう
魔人転生とも言える生まれ変わりの能力
その能力の対象は生命物質を問わない
解放された魂は肉体に耐えきれず外へ放出されてしまう為
この能力を受けた人々は魂を抜かれた廃人の様になる
その姿を見るのがロック・ジョーの快感である
白い液体はまあ(ピー)液だけど吸い出された魂の残骸なのである
能力補足
対象は同マス全員敵味方問わず
能力対象に自分は
2009-07-29T03:57:20+09:00
1248807440
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アボシャン
https://w.atwiki.jp/infla-dange/pages/95.html
*アボシャン
-性別:男性
-所持武器:爆弾マッドネス
-能力タイプ:ノーマル
-&bold(){攻撃力:0 防御力:0 体力:5億 精神力:5億 FS「リスキーなサプライズ」:20億}
**特殊能力
**『Measure of Wickedness/悪意の度量』
-&bold(){[発動率:55% 成功率:100%]}
内ゲバによって敵に爆弾を押しつけるパッシヴ能力。
この能力はパッシヴ制約を複数持つ。
・自軍フェイズ終了時、自軍所属のアボシャンがマップ上にいる場合、爆弾が爆発し、自軍は敗北する。
・自軍フェイズに自軍キャラが死亡した場合、自軍のアボシャンの所属は敵軍に移る。
注意1
ここでいう自軍キャラの死亡はスタメン、スタメン落ち、召還用の種別を問わない。
どの種類の自軍キャラが死亡した場合でも自軍のアボシャンは敵軍に移る。
注意2
ダンゲロスポイントの発生しない戦線離脱やその他ゲームからの除外は死亡とは扱わない。
GK完全独断 55%
**キャラクター説明
マジカル部の2年生部員。
セファリッドという海底の種族で人望の厚い皇帝。
元ネタ:http://www.hobbyjapan.co.jp/starlight/
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2009-07-29T03:46:22+09:00
1248806782
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範馬超一郎
https://w.atwiki.jp/infla-dange/pages/94.html
*範馬超一郎
-性別:無性
-所持武器:日本列島
-能力タイプ:ノーマル
-&bold(){攻撃力:5億 防御力:5億 体力:15億 精神力:5億 FS「思慮分別」:0}
**特殊能力 『エターナルピースブリザード』
-&bold(){[発動率:100% 成功率:-340%]}
喧嘩の仲裁のための能力。
いがみ合う対立勢力を一時的に銀河系から追い払い、戦闘の続行を不可能にする。
魔人の能力をつまらない喧嘩のために使おうとする者達にそのバカらしさを身をもって示すため、
仲間達の能力を全てとりあげ、制約を全て一身に背負う。
平和のために自己を犠牲にする尊い王の御業である。
【効果】永続戦線離脱
【範囲】周囲4マス(ただし自分より後ろのラインは含まず)全員
【制約】この能力の発動時、範囲内にいる全ての味方キャラの能力制約を全て自分の制約とする。(発動に必要な条件や、対象の制限、発動後に消耗するコストなど全て含む)
さらに、その対象となった味方の能力は消滅する(封印ではないので何があっても使えない)
それらの代償として対象となった味方の発動率数値をこの能力の成功率に一時的に加算することができる。
&nowiki(){*}注
例えば制約に「対象男性のみ」が含まれていた場合、男性以外には効果がなくなる。
ステータス消費系などは超一郎のステータスが消費される。
消費するステータスが足りないなど、条件を満たせない制約が一つでも含まれる場合は条件不適となって、効果が発揮できない。発動自体は既にしているため、何も起きないまま1回休みになる。
***計算式
【効果】戦線離脱:-100
【範囲】周囲4マス前方のみ:-105
【対象】範囲内全員:-25
【制約1】この能力の発動時、範囲内にいる範囲内の味方の制約を自分の制約とする:+50
【制約2】範囲内の味方の能力消滅:+50
【制約3】成功率-350%スタート:+350
【効果付属】範囲内にいる味方の発動率を成功率に加算:-200
【調整】1ターン目使用不可(GK独断):成功率+10
発動率:100% 成功率:-340%
**キャラクター説明
2万年前に没落した範馬王家の末裔。
身長8メートル24センチ、体重1.2トン。
年老いた母親と二人き
2009-07-29T03:41:31+09:00
1248806491