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&anchor(top,option=nolink){&sizex(5){戦いの歴史/2008-7-7}} ---- &link_anchor(top){上へ} ---- **2008/7/7(月) ---- #image(http://www6.atwiki.jp/issei-game/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%90%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%EF%BC%94&file=%E3%82%86%E3%81%A3%E3%81%8F%E3%82%8A%E8%BF%BD%E6%82%BC.png,,width=250,height=170,right) ***不思議のダンジョン2 風来のシレン(SFC) 4回目 :クリア条件|テーブルマウンテンクリア :参加人数|19/12 :プレイ時刻|0:30~1:36 :1位| :ビリ| :内容|本来の罰1は前ポケモン5主=ゆっくり多元さんであったが、多元鏡が尾を引いたようでグラフィックボードがご臨終に。前ポケモン2主が代わりにゲームを指定する形となった。新罰1が提示したゲームは風来のシレン。参加者が20人近く集まり、ゆっくり多元大追悼会となった。テンプレでは12人までとなっていたが、多元さんが参加者全員を取り込むなど怪物マシンぶりを発揮する。 達人が集まったかと思いきや渓谷の宿場に戻される人多数。杉並の旧街道警備隊お疲れ様です! ---- ***マリオペイント(SFC) :クリア条件|決着がつくまで :参加人数|9/9 :プレイ時刻|2:18~2:28 :1位|罰1主、3主、4主、 :ビリ|6主 :内容| 安価でお題を決めて、描き終えた後に参加者が「これはないだろw」という絵に投票しビリを決めるという、新しい試み。 最初に次ゲーの草稿テンプレが出された時は賛否両論であった。試みとしては面白いという意見もあれば、荒れたりgdgdになるといった意見も。草稿段階で最大の懸念となったのは「1位、2位を投票で選んでゆき、最終的にビリが決まるまで絵を描いてゆく」という、長時間配信の点であった。が、「ビリに投票すれば一発で決まる」という意見が出て、ビリ投票を採用。それならばひとまず一度やってみようか、という雰囲気になる。 募集開始をしたところ、一瞬で17人もの参加者が名乗りを上げ、それまでの懸念もどこへやら、スレも一気に盛り上がる。ちょうどスレッドも終わりを迎えていたので、安価は>>1000で決めることとなった。 999 名前:以下、名無しにかわりましてVIPが実況します[sage] 投稿日:2008/07/07(月) 02:08:27.85 ID:AO1BvMbW0 谷 良子 1000 名前:以下、名無しにかわりましてVIPが実況します[sage] 投稿日:2008/07/07(月) 02:08:28.13 ID:+TYGVgKJ0 ラスカル ということで脅威の1000ゲット率を誇るラスカルが第1回目のお題となる。 (もし999が1000になっていたら・・・いや、仮定の話はやめておこう。) 次スレは深夜だというのに勢い25000のハイパーラスカルタイムに! とりあえず参考になるものを見てはダメということで、AAや絵を自粛しようという流れになる。 が、当然の如く&sizex(6){ネタバレAA乱発} 異様な熱気に包まれた中、いよいよ画伯たちの宴が始まった。 まず注目を浴びたのは3主と5主。いきなり&sizex(6){AAのトレースをしはじめる} &sizex(6){ラスカルではなく、ラスカルのAAをトレース} さすが画伯たち、目の付け所が違います 何を勘違いしたのか&sizex(6){犬を描き始める}4主や どうみても&sizex(6){やる夫にしか見えない}8主など &sizex(6){生物と呼ぶにはあまりに恐れ多い}作品が次々と誕生してゆく 6主に至っては&sizex(6){ラスカルの所在不明}の絵を創作。 お絵かきタイムを終え、品評会に入る。 あまりのハイレベルっぷりにスレ住人は終始大爆笑。 #image(http://www6.atwiki.jp/issei-game?cmd=upload&act=open&pageid=58&file=maripe_01.JPG,width=500) 参加者たちが、自分がどれにビリ投票するか決めている中、 6主が突如&sizex(6){ラスカルのゲームを起動、プレイしはじめる} そう、6主はラスカルのゲームそのものを絵に(しかも詰んでる所)したのだった! #ref(http://www6.atwiki.jp/issei-game?cmd=upload&act=open&pageid=73&file=kaisetu2.png) #ref(http://www6.atwiki.jp/issei-game?cmd=upload&act=open&pageid=73&file=kaisetu1.PNG,,width=226,height=147) だがしかし必死のアピールもむなしく6主がビリとなる。 6主の作品はある意味&sizex(6){スレ的に考えて一番ラスカル}だった。 この勝負では1位投票は行われなかったが、 &sizex(6){一番上手かったのは枠外の多元鏡さんの絵でした} #ref(http://www6.atwiki.jp/issei-game/?cmd=upload&act=open&page=%E6%88%A6%E3%81%84%E3%81%AE%E6%AD%B4%E5%8F%B2%2F2008-7-3&file=tagen-rasukaru.png,,width=250,right) 罰主  →   6主 2主   →   5主 3主   →   9主 4主   →   6主 5主   →   8主 6主   →   2主 7主   →   8主 8主   →   6主 9主   →   7主 そんな6主が次に指定したゲームはもちろん&sizex(6){ラスカル} その備考欄にはこう書かれていた。 &sizex(6){【ラスカルの新境地を魅せてあげますよ】} 詳細は次の項目にて。 ---- ***あらいぐまラスカル(SFC) 3回目 :クリア条件|ノーマルモード8面から難易度難しいでクリア :参加人数|12/12 :プレイ時刻|3:10~4:10 :1位|罰主 :ビリ|9主 :内容|自分の描いた絵を認めて貰えなかった前6主が怒りとノリでラスカルを指定。 ラスカル初の難易度難しい。その難しさは最初からレベル99で、リスが常に最高速で運んでくるという鬼畜モードだった。 予想通りステージ8で詰んでいる大勢の配信者の中、罰主のラスカルだけが異常な動きをみせる。 安定したプレイそしてギリギリのところからの粘りなど、実力の違いを見せつけクリア。 たったの18分、しかもノーコンテニュー。この罰主・・・只者ではない・・・。 続けて6主、5主がクリア。お二方も十分達人レベルです。 罰主クリアによって残り15分と安堵する配信者だったが、テンプレにクリア後○分の記入が無いことが判明。 1時間ラスカるハメになる。その光景は罰主がマリオペイントで描いた絵と同じだったという・・・。 6名の森林警備隊の方は1面早解きサバイバル戦へ。 続々とクリア者が出て行く中、9主はクリスタルが出ているのに何故か消さない。 9主はクリスタルを消せばゲームクリアということが分からなかったようだ。 ゲーム中にAA職人様がマリオペイントで各主の描いたラスカルをAA化してくださったようです。 AA集に置いてありますので気になった方は是非ご覧になってください。 ---- ***ハンゲーム 麻雀(フリゲ) 2回目 :クリア条件|半荘2回やってトータルポイントで競う :参加人数|8/12 :プレイ時刻|5:17~6:13 :1位|9主 :ビリ|5主 :内容|7主が辞退したため、8人対決に。 罰1卓最終結果 4主 +31(-25,+56) 2位 3主 +10( +3, +7) 4位 罰1 -18(+36,-54) 5位 2主 -23(-14, -9) 6位 ラスカル卓最終結果 9主 +69(+34,+35) 1位  8主 +15( +7, +8) 3位 6主 -30(-28, -2) 7位 5主 -54(-13,-41) ビリ←m9(^Д^)プギャー ---- ***ロックマン7(SFC) :クリア条件|8ボス撃破→ブルース撃破 :参加人数|11/12 :プレイ時刻|6:45~7:40 :1位|10主 :ビリ|11主 :内容|8主はネジを999個集めるという作戦でビリを回避。 罰主:クリア 2主:クリア 3主:516 4主:268 5主:184 6主:268 7主:480 8主:999 9主:710 10主:1位おめでとう 11主:134 ←ビリ ---- ***スーパーブラックバス2(SFC) :クリア条件|「個人ライブウェル」の魚の総重量が最も軽い奴>クリアステージ数で判定 :参加人数|8/12 :プレイ時刻|8:15~9:45 :1位|罰1 :ビリ|5主 :内容| 罰:43.7 ←1位 2:7.3 3:16.9 4:5.3 5:4.2 ←次罰 6:4.5 7:8.8 8:22.7 9:27.8 #AA(){                _, ‐ ' ゙ ゙̄ヽ,   。 ゚,        , '゙          )             イヤッホォォォォ     。     ,ノ!,'         ◎/   ←小学生   ゚ ゚,,.. --─- ノ゙!,/            ,'                  _   て   ゙̄'i;  ノ゙!,!゙         ゙i, ノ               ,:; 'v⌒ヾ〉_,.   ' ‐ .,_   てて 。 ゙'゙ ,!V         ,゙゙ :,   。            ゙'f 6主_)^~         ゙)  !.  ,゙      !!.,i         ノ゙,  .'.,   。            )⌒ヾ_.       ,.. ‐'゙    .|      ! !_!_     ,'゙  i.,_ ゙,              .,_ノ .^フb'-'=y-‐ ' ゙  i i |.       ! .!_!    ,゙   ゜ ゙!i,'              !゙k,\(    .!.       i .i'i   ,゙                   ,べ,ヘへべ,_  i  .i.      ゙, ',   !       。            Y(   〉 ヾ\   ! i ',      '!,',   !,        。           〉 ヘ       ゞ\  ヘ  ' ,      ' ,   ',                   (     ゝ Y   〉     ヘ \.      \  ' ,        。゜        .ゝ 〉       ゞへ  \ へ   \.       \,. ゙' ,      。 ゜。 。 ゜    「゙Y   く /   へ入   へ  \ \        ゙ ' ‐゙ '_‐:,_   ゚)\ノヽ  _,, 〆、 ゝ゜ 。゚ヘ く  ヘ 〉、      へ    ' .,          '! !  ゚ノ)\)\λ  \\\))\ル))\「    〉入           へ   ' , へ ノ(ノ( '.,_' ノ )\λ )\ ) ) .) ) )) \∠~く  へ べ\ } ---- ***Romancing Sa・Ga(SFC) :クリア条件|ふぶきと火の鳥を使用(エレメント不可) :参加人数|8/12 :プレイ時刻|10:20~12:06 :1位|罰1 :ビリ|2主 :内容| 罰1: 達成               1位 2主: 未使用 1510 ほんとはななさい 8位 3主: 未使用 2002 さんぬし     5位 4主: 未使用 1646 ホーク      7位 5主: 火の鳥 9632 グレイ      3位 6主: 未使用 1938 ロクヌシ     6位 7主: 未使用 3039 アイシャ     4位 8主: 吹雪  63  グレイ      2位 ---- ***甲子園(FC) 2回目 :クリア条件|試合終了 試合勝利>失点>得点>ヒット数 :参加人数|7/12 :プレイ時刻|12:40~13:12 :1位|5主 :ビリ|2主 :内容| 罰1リタイヤ 2主 2-13  13安打 3主 3-13  11安打 4主 0-11   3安打 5主 2-1   14安打 6主 6-7   16安打 7主 1-7   9安打 今回は比較的野球だった模様 888           ザワザワ 888                      に| 今北産業 888|\_/ ̄ ̄\_/|            | 888\_|  ▼ ▼|_/ .    に|   ┌’㊦‘┐  に|   ザワザワ =||    \  皿 /   ___|__| :。。  |___|____   ||.   /    \  | E EEEEEEE! ’    EEEEEEEEE | _||._ | | マモノ | |_|   EEEEEEE! ===    … .  …  |___ | |関西フェイント| | ZZK |.| E EEEEEEE! EEE!   。。。。。。。  |PONY| 三三三三三三三三三|―――――――――――――― |三三三 三三三三三三三三三| ファウルボールに御注意ください. |三三三 三三三三三三三三三|_______________|三三三 三三三三三三三三三 /l  |                   |  |i三三三三 三三三三三三三三三/_|_|__________|_|,l三三三三 ---- ***パワプロクンポケット3(GBA) :クリア条件| :参加人数|8/12 :プレイ時刻|13:45~15:08 :1位|罰1 :ビリ|3主 :内容|主/年/月/日 1主クリア 1位 2主リタイア 3主1 6 2 ←ビリ 4主1 9 2 5主クリア 2位 6主3 6 3 7主2 11 4 8主2 7 2 ---- ***マジカル テトリス チャレンジ featuring ミッキー(N64) :クリア条件|ストーリークリア :参加人数|4/12 :プレイ時刻|15:45~16:30 :1位|罰1主 :ビリ|2主 :内容|罰1がミッ○ーゲーを指定し、またもやビリケツスレが存続の危機に。 製作者の悪意を感じるブロックが多数登場し、参加者を苦しめる。 もはやこれはテトリスじゃないお(;^ω^) #AA(){ ■■ ■■ が連続して振ってるときにカウンターすると ■■■ ■■■ ■■■ になってさらにカウンターすると ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ 以下5*5とか見た目にも悪いブロックに成長するというルールらしい } 製作者のイヤがらせとしか思えないブロック達 #AA(){        ■      ■■■        ■   |\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 旦.\  ./..\\            \ /   \|=================| \    ノ             \   \ /                  \    ■   ■■■    <やあ ■■■■■   ■■■    ■ ■■■■ ■■■■ <ちょwww ■■■■ ■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■  <これは無いわ ■■■■■ ■■■■■  ■ ■■    <俺を忘れてもらっちゃ困るぜ ■■■ ■■■■ ■■■■■      ■    ■■■   <2主おいしかったです   ■■■■■ ■■■■■■■    ■        ■        ■■■     ■■■    ■■■■■■■■■■■  <ハハッ!   ■■■     ■■■       ■        ■         ■        ■          ■      ■            ■■■     } ---- ***ぷよぷよフィーバー(GBA,GC,PSP,PS2,Win) :クリア条件|わくわくコースクリア :参加人数|9/12 :プレイ時刻|17:00~17:22 :1位|6主 :ビリ|3主 :内容| 1主クリア 6主クリア 9主クリア 2主クリア 4主クリア 7主牛 8主アルル 3主ステージ5 ←ビリ 5主ステージ6 ---- ***超兄貴 爆裂乱闘篇(SFC) :クリア条件|3体倒すまで :参加人数|7/12 :プレイ時刻|18:35~19:09 :1位|6主 :ビリ|罰1 :内容|決着が付かなかったので罰1、2主、7主でマインスイーパ初級勝負に。 あっさり勝負が付くと思いきや3人とも苦戦する。ヘタクソすぎワロタwww ---- ***実況!おしゃべりパロディウス(SFC) 3回目 :クリア条件|2面クリア :参加人数|/12 :プレイ時刻|19:35~20:01 :1位|8主 :ビリ|10主 :内容|10主が「ステージ1 300 残機6」というぶっちぎり記録でビリに。 ---- ***マリオペイント(SFC) 2回目 &ref(ひこにゃん.png,,right) :クリア条件|決着がつくまで :参加人数|9/12 :プレイ時刻|20:33~20:48 :1位|4主 :ビリ|罰1 :内容|このスレ2度目のマリオペイント。ラスカルの時にはとんでもない絵を描く人が続出し、スレを大爆笑の渦に巻き込む。 今回も「安価指定したお題を描き、似ていない絵を選出」という前回とほぼ同じルールで、お題はひこにゃん(右図参照)となった。 ラスカルのときとは違い、ひこにゃんらしい絵を描く人が集まった。特に4主はスレから大絶賛を受ける。 それに対し罰1はひこにゃんを知らず、矢部野彦麻呂を描くという暴挙に。しかもその絵が全然似てないというどうしようもない事態に。 投票の結果、罰1:6票 7主3票で罰1がビリに。 #AA(){   |  |            ノ   /    ∨ ヘ、_, --―;―- 、/  /     ヽ //   /    く  /       / l     i′   ` イ     _,レ┴─‐┴- 、_   ,」     //`ー―――一'^ー、´ ヘ    / (-=・=-  -=・=-  )_ヘ   ,l彡<  / ▼ ヽ    >|   ヘ  私がひこにゃんです  ∠.人   _/\_   ミ├‐ ''゙´ヘ     >      ___/人___ノ     〉 /⌒ヽ` ̄二 ̄,ヘ     /_,ヽⅰ.ノイ´   / l     〕 、) ̄_ノ、  /  ヘ     ト--' └i ヽ_ノ     )     |     ` ̄´   r '′     丶、_     _,. - '′ } 【「ゆっくりにゃん」7主作】 #aa(){  _人人人人人人人人人人人人人人人_  ''>     ゆっくりにゃん!!!    <   ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄                  /\     |"|    ___,,,,,,,__ \ \     | | _ /        \.|   \     |,_ /          /    |       /          イ    /      < -+─-_____   i__/       イ\/ ,.____ ヽ      .|       i     ヒ_ン )  |      | ――――! ,___,   ""  「     ,|-―――       .', ヽ _ン    /     /        ヽ、      ヽ   ,イ         ` ー--─ ´  ̄} #image(http://www6.atwiki.jp/issei-game?cmd=upload&act=open&pageid=58&file=maripe_02.JPG,width=550) ---- ***パワプロクンポケット4(GBA) :クリア条件|試合終了 :参加人数|10/12 :プレイ時刻|21:38~22:16 :1位|9主 :ビリ|7主 :内容| 一主 6-7  ヒット9 二主 2-14 ヒット8 三主 3-21 ヒット6 四主 辞退 五主 1-36 ヒット4 六主 2-13 ヒット7 七主 0-42 ヒット4 八主 1-6  ヒット4 九主 14-0 ヒット4 十主 1-10 ヒット5 ---- ***サンドラの大冒険(SFC) 3回目 :クリア条件|サンドランド脱出 :参加人数|9/9 :プレイ時刻|22:55~23:00 :1位|罰1 :ビリ|3主 :内容| ---- ***スーパーマリオブラザーズ2(FC) :クリア条件|ワープ有り最短経路で8-4クリア :参加人数|9/12 :プレイ時刻|23:33~0:12 :1位|罰1 :ビリ|2主 :内容| ---- **2008/7/8(火) ---- ***ダライアスツイン(SFC) 8回目 :クリア条件|2面クリア :参加人数|12/12 :プレイ時刻|00:35~00:54 :1位|3主 :ビリ|5主 :内容|主催者が眠いということで超短期決戦になったダライアスツイン! その条件は・・・&bold(){2面クリア} しかし・・・なんということか5主と7主がゆっくりしすぎたせいで そんなに短期には終わらなかった!どうでもいいがな(^ω^;) 以下に結果をまとめておこう 【ソフト名(機種)】SFC ダライアスツイン 【クリア条件】2面クリア 【終了時の宣言】2面をクリアし、ステージを選べるようになったら 【上限人数/途中参加】12/なし 【制限時間】1時間orトップ後15分 【ビリ判定】現在面>最高到達面>残機>スコア 【開始画面】タイトル 【備考】オプションはデフォルト 【プレイ時間】00:35~00:55 .1主 :クリア(6位) .2主 :クリア(8位) .3主 :クリア(1位) .4主 :クリア(3位) .5主 :未クリア(11位) .6主 :クリア(9位) .7主 :クリア(10位) .8主 :クリア(5位) .9主 :クリア(2位) 10主:クリア(4位) 11主:辞退 12主:クリア(7位) 順位 3主>9主>4主>10主>8主>1主>12主>2主>6主>7主>5主 ---- ***ドラゴンクエスト3(SFC) 6回目 :クリア条件|バラモス倒すまで バグ増殖有り :参加人数|12/12 :プレイ時刻|1:20~4:20 :1位|罰1 :ビリ|5主 :内容| 開始早々と魔法の鍵を取る主が現れる中なぜか5主は一人アリアハンで名前決めをしていた スタートから1時間9分後罰1がカンダタ2撃破 ここで罰1とTOP争いをしてた12主はバハラタの街で会話するのを忘れ痛恨のフラグ立てミス 独走態勢となった罰1は順調に進めていき 開始から2時間20分たったころにオーブを増殖しラーミアを復活させバラモス城に向かう この時の罰主のPT構成は勇者Lv21ほど?賢者LV14戦士LV18戦士Lv11 レベル上げたほうがいいんじゃないかと誰もが思った中、ついにバラモスの玉座の前に到着する バラモス戦開始後マホトーン、ラリホー、ルカニ、マヌーサを順調にきめていき安泰かと思われた ところがバラモスが眠りから覚めたことに気づかず罰1痛恨のプレイミスで全滅 残り15分強となったが即座に教会で全員蘇生させバラモス城に向かう 2回目のバラモス戦を辛くも勝利し堂々の2時間55分という速さでバラモスを倒してしまう TAスレの記録が3時間1分など誰もが無理だと思っていた偉業をなしとげたのである 新罰主は開始直後からのんびりしていて、スレでかわいいと評判であった5主が罰となった また5主は初プレイであり途中でPC不調で強制再起動になったにも関わらずリタイアしないでよく頑張った 条件が長すぎるだろなど開始前から物議を醸したDQ3バラモスを倒すまでだが 終わってみれば参加者各自それぞれがそれぞれの方法で楽しんでいたのではないだろうか また眠い中長時間多元をしていただいた多元さんや鏡さんにはいくら感謝してもしきれない思いである ---- ***テイルズオブデスティニー(PS) :クリア条件|一回目リオン戦の終了(倒したい人は倒しても可) :参加人数|2/12 :プレイ時刻|5:10~5:55 :1位|罰1 :ビリ|2主 :内容|自分で指定した条件をクリアできない罰主って・・・ ---- ***ゆめにっき(フリゲ) 2回目 :クリア条件|エフェクト集め :参加人数|4/12 :プレイ時刻|6:40~7:25 :1位|罰1、2主 :ビリ|4主 :内容|とてもすがすがしい あさでした ---- ***聖飢魔II(FC) :クリア条件|ほめてつかわされるまで :参加人数|7/12 :プレイ時刻|7:55~8:40 :1位|罰1 :ビリ|4主 :内容| 罰 クリア 2 ZONE1 LIFE836 3 ZONE1 LIFE305 4 ZONE1 LIFE29 5 ZONE2 LIFE727 6 ZONE1 LIFE1153 7 ZONE1 LIFE1324 ---- ***カービィボウル(SFC) 2回目 :クリア条件|コース5クリアまで :参加人数|7/12 :プレイ時刻|9:15~10:08 :1位|3主 :ビリ|6主 :内容| ---- ***ファイナルファイトorファイナルファイトガイ(SFC) :クリア条件|全クリ :参加人数|9/12 :プレイ時刻|10:35~11:35 :1位|8主 :ビリ|9主 :内容|面-残機-スコア 罰 → 5-0-2282152 2 → クリア 3 → 5-5-2281692 4 → 4-5-855383 5 → クリア 6 → クリア 7 → 4-4-1855942 8 → クリア 9 → 4-0-1692223 ---- ***ワルキューレの伝説(PCE) :クリア条件|ラスボス撃破 :参加人数|4/12 :プレイ時刻|12:15~13:21 :1位|罰1 :ビリ|3主 :内容| 罰1 1位 クリア 2主 3位 4面 3主 4位 3面 4主 2位 クリア  ---- ***ハンゲーム 将棋(フリゲ) 2回目 :クリア条件|4人でトーナメントやって優勝とビリ決める :参加人数|4/4 :プレイ時刻|13:59~14:54 :1位|罰1 :ビリ|4主 :内容|3主のフリーダム戦法にスレが大爆笑。N○Kの解説者も困惑するような打ち筋だった。 「あー、これは、この王が効いてますねぇ」 「王をこのような風に使うのは、逆に考え付きませんね」 ビリは4主。 罰主「終了です見てないけど4主負けただろうから次ゲーよろしくw」 ---- ***星のカービィ夢の泉の物語(FCorGBA) :クリア条件|ナイトメア撃破 :参加人数|12/12 :プレイ時刻|15:30~17:00 :1位|4主 :ビリ|11主 :内容|GBA版の方が優位らしく、FC版の主達をどんどん突き放していく そんな中、FC版なのに早い12主に期待が高まる住民達 しかし期待も虚しくGBA版の4主がクリア。その後に12主が、少し遅れて3主らがクリアした 達成率判定ということで11主がビリに 1主 73% 2主 67% 3主 クリア 4主 クリア 5主 82% 6主 54% 7主 クリア 8主 42% 9主 75% 10主 クリア 11主 40% ←ビリ 12主 クリア ---- ***TETRIS(FC) #image(http://www6.atwiki.jp/issei-game?cmd=upload&act=open&pageid=73&file=%E3%83%86%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%B9%E4%B9%99.jpg,,width=320,height=240,right) :クリア条件|9-0~9-5の計6ステージをクリア :参加人数|12/12 :プレイ時刻|17:25~18:13 :1位|罰1 :ビリ|10主 :内容|現代のテトリスとは操作が大きく異なる(下で回転、Aで即落下)。この操作法に苦戦する参加者も。 9-0クリア後に1-1に飛んでしまうのを防ぐため、各ROUNDクリア後にリセットする。具体的には以下の流れで勝負が決まる。 9-0クリア→ダンス観賞→リセット→9-1クリア→ダンス観賞→リセット→ 9-2クリア→ダンス観賞→リセット→9-3クリア→ダンス観賞→リセット→ 9-4クリア→ダンス観賞→リセット→9-5クリア→ダンス観賞→?? そんな中、9主が「よくみたら1-1、1-2、1-3、1-4、1-5やってた・・・」と発言。全力でm9(^Д^)プギャーされるハメに。 9主が9-1でぶっちぎりのビリかと思いきや、10主も9-1だと判明。まさかのビリ決定戦が行われることに。 1-0クリアというサドンデスマッチで、10主がビリに。 #AA(){ 167 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPが実況します [sage] 投稿日: 2008/07/08(火) 17:14:14.94 ID:7kJQA3Pu0   ■ ■■■<今北産業   ■ 171 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPが実況します [sage] 投稿日: 2008/07/08(火) 17:15:01.21 ID:7LzPwbyc0 >>167 お前はボンブリスに帰れwwwww 172 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPが実況します [sage] 投稿日: 2008/07/08(火) 17:15:06.12 ID:KdPNGpMh0 >>167 ■■■ ■■■ < 今回わたしの出番はないです ■■■ } ---- ***ゼルダの伝説 ムジュラの仮面(N64) 3回目 :クリア条件|とにかくお面を集める :参加人数|6/12 :プレイ時刻|19:25~20:25 :1位|2主 :ビリ|5主 :内容|罰 4個 2 6個 3 2個 4 辞退 5 0個 6 2個 ---- ***ファイアーエムブレム外伝(FC) :クリア条件|第1章クリアor天使の指輪をゲット :参加人数|12/12 :プレイ時刻|21:10~22:25 :1位|3主 :ビリ|5主 :内容| 開始から20分後、傭兵にアルムがやられてがめおべらになった7主だったが一度もセーブしていなかったことが判明。最初からのやり直しを強いられる。 その後多元さんがお亡くなりになるというアクシデントもあり、淡々とスレが進行していく中わずか1時間で3主がクリアー。 ビリ回避のためにマップを着々と攻略してラス面まで到達する主が続出する中、只一人天使の指輪で一発逆転を狙った5主であったが0.01%の壁は厚く、リスタートした7主にも抜かれて最下位となってしまった。 1  解放軍のアジト 2  2位 3  1位 4  ソフィアの門 5  みなみのとりで 6  ソフィアの門 7  ソフィアの南1 8  ソフィアの門 9  ソフィアの門 10 解放軍のアジト 11 ソフィアの門 12 ソフィアの門 ---- ***HALO3(XBOX360) :クリア条件|キャンペーン コブナントCOOP スコア勝負 :参加人数|4/4 :プレイ時刻|23:23~0:46 :1位|罰1 :ビリ|3主 :内容|なんと4主宅のブレーカーが落ち回線が切断され、ゲームが中断に。 そんな状況を反映してか多元さんがナウシカの曲を流し始め、スレに悲壮感が漂う。4主は辞退。 罰1 21745 2主 6720 3主 114 ---- **2008/7/9(水) ---- ***熱血高校ドッジボール部(FC) 2回目 :クリア条件|ふつうでクリア :参加人数|11/12 :プレイ時刻|1:50~2:20 :1位|2主 :ビリ|6主 :内容| ---- ***忍者ハットリ君(FC) :クリア条件|レベル1で16面クリア :参加人数|4/12 :プレイ時刻|2:46~4:20 :1位|罰1主 :ビリ|2主 :内容| ---- ***ロックマンX(SFC) 3回目 :クリア条件|8ボス撃破 :参加人数|6/12 :プレイ時刻|4:36~5:15 :1位|5主 :ビリ|2主 :内容| ---- ***甲子園(FC) 3回目 :クリア条件|試合終了 :参加人数|10/12 :プレイ時刻|5:46~6:17 :1位|3主 :ビリ|2主 :内容|罰主 5-12 2主  2-12 3主  6-0 4主  2-1 5主 10-1 6主  5-2 7主  0-11 8主  4-6 9主  4-0 10主  12-7 ---- ***がんばれゴエモンきらきら道中(SFC) 5回目 :クリア条件|バンジー真剣白羽取りのタイム :参加人数|8/12 :プレイ時刻|7:00~7:04 :1位|罰1主 :ビリ|4主 :内容|罰主 2,321 2主 3.690 3主 2.955 4主 \(^o^)/ 5主 3.340 6主 3.039 7主 2.794 8主 2.922 ---- ***グラディウス2(FC) :クリア条件|全面クリア :参加人数|7/12 :プレイ時刻|7:45~8:30 :1位|2主 :ビリ|5主 :内容|罰1 クリア 2主 クリア 3主 5面 4主 クリア 5主 1面 6主 2面 7主 6面 ---- ***そこばんアグレッシブ(ブラウザゲー) :クリア条件|イージークリア :参加人数|6/12 :プレイ時刻|9:10~9:37 :1位|4主 :ビリ|3主 :内容|1発勝負だったがルールが理解できてない主が多数いたため仕切り直しすることに。 ---- ***クロノトリガー(SFC) 2回目 :クリア条件|裁判で有罪になるまで :参加人数|12/12 :プレイ時刻|10:12~11:11 :1位|6主 :ビリ|11主 :内容|経験者なのに無罪を勝ち取る主が多数出現。 まさかの罰1も無罪だった。 ---- ***ファイナルファイト(AC) :クリア条件|クレジット9で 全クリ コンティニュー時キャラ変更OK クレジット切れたら待機 :参加人数|4/12 :プレイ時刻|11:32~12:27 :1位|2主 :ビリ|4主 :内容|初見の4主が即クレ切れとなりビリが確定する。 2主は1コインクリアを達成した。 ---- ***鉄腕アトム(FC) :クリア条件|3面クリア :参加人数|11/12 :プレイ時刻|12:47~13:04 :1位|罰1主 :ビリ|11主 :内容| このアトムどうしてすぐバラバラになるん? 飛ぶための方法がいわゆる三段跳びであるため、飛ぶだけで苦戦する主も出現した。 コインを集めればビリにならないだろうと思った11主だが、他の人は皆2面へ。 コイン判定に持ち越されることなくビリが決定したのであった… 罰1主 1抜け 2主 2面 16 162 3主 3面 0 26 4主 2面 2 300 5主 2面 0 0 6主 2面 3 123 7主 2面 38 272 8主 3面 16 80 9主 2面 0 299 10主 2抜け 11主 1面 28 239 12主 3面 ? ? ---- ***忍者龍剣伝2(FC) :クリア条件|ラスボス撃破 :参加人数|4/12 :プレイ時刻|13:44~14:07 :1位|罰1 :ビリ| :内容|罰1がたった12分でクリア。 ---- ***スーパーボンバーマン5(SFC) 3回目 :クリア条件|ボス連戦クリア :参加人数|12/12 :プレイ時刻|14:55~15:55 :1位|罰1 :ビリ|8主 :内容|1主クリア 2主ラスボス 20500 3主2面 800 4主海賊 3800 5主5面 0 6主貫通 0 7主マント 8主2面 0 ←ビリ 9主ラスボス 25000 11主3面 5800 12主2面600 ---- ***テイルズ オブ ジ アビス(PS2) :クリア条件|ジェイドに裏切られるまで :参加人数|6/12 :プレイ時刻|16:35~17:48 :1位|6主 :ビリ|2主 :内容|罰1 クリア2位 2主 レベル4 401ガルド 3主 レベル6  4主 レベル4 1217ガルド 5主 レベル5 811ガルド 6主 クリア1位 ---- ***テイルズ オブ ファンタジア(PSP,GBA,PS,SFC) 2回目 :クリア条件|過去に飛んだ村で寝る :参加人数|7/12 :プレイ時刻|18:11~19:16 :1位|2主 :ビリ|6主 :内容|罰1 9 4103 2主 クリア 3主 8 1895 4主 クリア 5主 10 15324 6主 6 1627 7主 クリア 8主(PSP)10 8514 ---- ***ドラゴンボール超武闘伝2(SFC) :クリア条件|武闘伝モードでボージャック撃破 :参加人数|9/12 :プレイ時刻|19:44~20:16 :1位|9主 :ビリ|8主 :内容|罰主 ボージャック戦 二主 セル一戦目 三主 クリア 四主 クリア 五主 クリア 六主 クリア 七主 クリア 八主 セルゲーム前 九主 クリア ---- ***ダウンタウン熱血物語(FC) :クリア条件|やまだ倒す :参加人数|9/12 :プレイ時刻|20:43~21:05 :1位|4主 :ビリ|3主 :内容|罰1 83 3060 34 2主 71 1610 52 3主 63 400 0 4主 クリア 5主 65 1250 0 6主 クリア 7主 65 980 2 8主 63 1050 63 9主 70 3000 43 ---- ***グーニーズ2(FC) :クリア条件|クリアするまで :参加人数|12/12 :プレイ時刻|21:40~22:46 :1位|罰1 :ビリ|12主 :内容|罰1 1位 5主 2位 以下救助した仲間 アイテム 靴 武器 .7主 4 5 2 2 .9主 2 6 1 3 .6主 2 4 1 2 .4主 2 3 .3主 2 2 1 1 11主 2 .8主 1 1 1 1 12主 0 2 1 3  ---- ***バイオハザード4(PS2,GC,Wii,PC) 2回目 :クリア条件|ADA THE SPYクリア :参加人数|3/12 :プレイ時刻|23:18~23:36 :1位|罰1 :ビリ|3主 :内容| ---- &link_anchor(top){上へ}
&anchor(top,option=nolink){&sizex(5){戦いの歴史/2008-7-7}} #contents ---- &link_anchor(top){上へ} ---- **2008/7/7(月) ---- #image(http://www6.atwiki.jp/issei-game/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%90%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%EF%BC%94&file=%E3%82%86%E3%81%A3%E3%81%8F%E3%82%8A%E8%BF%BD%E6%82%BC.png,,width=250,height=170,right) ***不思議のダンジョン2 風来のシレン(SFC) 4回目 :クリア条件|テーブルマウンテンクリア :参加人数|19/12 :プレイ時刻|0:30~1:36 :1位| :ビリ| :内容|本来の罰1は前ポケモン5主=ゆっくり多元さんであったが、多元鏡が尾を引いたようでグラフィックボードがご臨終に。前ポケモン2主が代わりにゲームを指定する形となった。新罰1が提示したゲームは風来のシレン。参加者が20人近く集まり、ゆっくり多元大追悼会となった。テンプレでは12人までとなっていたが、多元さんが参加者全員を取り込むなど怪物マシンぶりを発揮する。 達人が集まったかと思いきや渓谷の宿場に戻される人多数。杉並の旧街道警備隊お疲れ様です! ---- ***マリオペイント(SFC) :クリア条件|決着がつくまで :参加人数|9/9 :プレイ時刻|2:18~2:28 :1位|罰1主、3主、4主、 :ビリ|6主 :内容| 安価でお題を決めて、描き終えた後に参加者が「これはないだろw」という絵に投票しビリを決めるという、新しい試み。 最初に次ゲーの草稿テンプレが出された時は賛否両論であった。試みとしては面白いという意見もあれば、荒れたりgdgdになるといった意見も。草稿段階で最大の懸念となったのは「1位、2位を投票で選んでゆき、最終的にビリが決まるまで絵を描いてゆく」という、長時間配信の点であった。が、「ビリに投票すれば一発で決まる」という意見が出て、ビリ投票を採用。それならばひとまず一度やってみようか、という雰囲気になる。 募集開始をしたところ、一瞬で17人もの参加者が名乗りを上げ、それまでの懸念もどこへやら、スレも一気に盛り上がる。ちょうどスレッドも終わりを迎えていたので、安価は>>1000で決めることとなった。 999 名前:以下、名無しにかわりましてVIPが実況します[sage] 投稿日:2008/07/07(月) 02:08:27.85 ID:AO1BvMbW0 谷 良子 1000 名前:以下、名無しにかわりましてVIPが実況します[sage] 投稿日:2008/07/07(月) 02:08:28.13 ID:+TYGVgKJ0 ラスカル ということで脅威の1000ゲット率を誇るラスカルが第1回目のお題となる。 (もし999が1000になっていたら・・・いや、仮定の話はやめておこう。) 次スレは深夜だというのに勢い25000のハイパーラスカルタイムに! とりあえず参考になるものを見てはダメということで、AAや絵を自粛しようという流れになる。 が、当然の如く&sizex(6){ネタバレAA乱発} 異様な熱気に包まれた中、いよいよ画伯たちの宴が始まった。 まず注目を浴びたのは3主と5主。いきなり&sizex(6){AAのトレースをしはじめる} &sizex(6){ラスカルではなく、ラスカルのAAをトレース} さすが画伯たち、目の付け所が違います 何を勘違いしたのか&sizex(6){犬を描き始める}4主や どうみても&sizex(6){やる夫にしか見えない}8主など &sizex(6){生物と呼ぶにはあまりに恐れ多い}作品が次々と誕生してゆく 6主に至っては&sizex(6){ラスカルの所在不明}の絵を創作。 お絵かきタイムを終え、品評会に入る。 あまりのハイレベルっぷりにスレ住人は終始大爆笑。 #image(http://www6.atwiki.jp/issei-game?cmd=upload&act=open&pageid=58&file=maripe_01.JPG,width=500) 参加者たちが、自分がどれにビリ投票するか決めている中、 6主が突如&sizex(6){ラスカルのゲームを起動、プレイしはじめる} そう、6主はラスカルのゲームそのものを絵に(しかも詰んでる所)したのだった! #ref(http://www6.atwiki.jp/issei-game?cmd=upload&act=open&pageid=73&file=kaisetu2.png) #ref(http://www6.atwiki.jp/issei-game?cmd=upload&act=open&pageid=73&file=kaisetu1.PNG,,width=226,height=147) だがしかし必死のアピールもむなしく6主がビリとなる。 6主の作品はある意味&sizex(6){スレ的に考えて一番ラスカル}だった。 この勝負では1位投票は行われなかったが、 &sizex(6){一番上手かったのは枠外の多元鏡さんの絵でした} #ref(http://www6.atwiki.jp/issei-game/?cmd=upload&act=open&page=%E6%88%A6%E3%81%84%E3%81%AE%E6%AD%B4%E5%8F%B2%2F2008-7-3&file=tagen-rasukaru.png,,width=250,right) 罰主  →   6主 2主   →   5主 3主   →   9主 4主   →   6主 5主   →   8主 6主   →   2主 7主   →   8主 8主   →   6主 9主   →   7主 そんな6主が次に指定したゲームはもちろん&sizex(6){ラスカル} その備考欄にはこう書かれていた。 &sizex(6){【ラスカルの新境地を魅せてあげますよ】} 詳細は次の項目にて。 ---- ***あらいぐまラスカル(SFC) 3回目 :クリア条件|ノーマルモード8面から難易度難しいでクリア :参加人数|12/12 :プレイ時刻|3:10~4:10 :1位|罰主 :ビリ|9主 :内容|自分の描いた絵を認めて貰えなかった前6主が怒りとノリでラスカルを指定。 ラスカル初の難易度難しい。その難しさは最初からレベル99で、リスが常に最高速で運んでくるという鬼畜モードだった。 予想通りステージ8で詰んでいる大勢の配信者の中、罰主のラスカルだけが異常な動きをみせる。 安定したプレイそしてギリギリのところからの粘りなど、実力の違いを見せつけクリア。 たったの18分、しかもノーコンテニュー。この罰主・・・只者ではない・・・。 続けて6主、5主がクリア。お二方も十分達人レベルです。 罰主クリアによって残り15分と安堵する配信者だったが、テンプレにクリア後○分の記入が無いことが判明。 1時間ラスカるハメになる。その光景は罰主がマリオペイントで描いた絵と同じだったという・・・。 6名の森林警備隊の方は1面早解きサバイバル戦へ。 続々とクリア者が出て行く中、9主はクリスタルが出ているのに何故か消さない。 9主はクリスタルを消せばゲームクリアということが分からなかったようだ。 ゲーム中にAA職人様がマリオペイントで各主の描いたラスカルをAA化してくださったようです。 AA集に置いてありますので気になった方は是非ご覧になってください。 ---- ***ハンゲーム 麻雀(フリゲ) 2回目 :クリア条件|半荘2回やってトータルポイントで競う :参加人数|8/12 :プレイ時刻|5:17~6:13 :1位|9主 :ビリ|5主 :内容|7主が辞退したため、8人対決に。 罰1卓最終結果 4主 +31(-25,+56) 2位 3主 +10( +3, +7) 4位 罰1 -18(+36,-54) 5位 2主 -23(-14, -9) 6位 ラスカル卓最終結果 9主 +69(+34,+35) 1位  8主 +15( +7, +8) 3位 6主 -30(-28, -2) 7位 5主 -54(-13,-41) ビリ←m9(^Д^)プギャー ---- ***ロックマン7(SFC) :クリア条件|8ボス撃破→ブルース撃破 :参加人数|11/12 :プレイ時刻|6:45~7:40 :1位|10主 :ビリ|11主 :内容|8主はネジを999個集めるという作戦でビリを回避。 罰主:クリア 2主:クリア 3主:516 4主:268 5主:184 6主:268 7主:480 8主:999 9主:710 10主:1位おめでとう 11主:134 ←ビリ ---- ***スーパーブラックバス2(SFC) :クリア条件|「個人ライブウェル」の魚の総重量が最も軽い奴>クリアステージ数で判定 :参加人数|8/12 :プレイ時刻|8:15~9:45 :1位|罰1 :ビリ|5主 :内容| 罰:43.7 ←1位 2:7.3 3:16.9 4:5.3 5:4.2 ←次罰 6:4.5 7:8.8 8:22.7 9:27.8 #AA(){                _, ‐ ' ゙ ゙̄ヽ,   。 ゚,        , '゙          )             イヤッホォォォォ     。     ,ノ!,'         ◎/   ←小学生   ゚ ゚,,.. --─- ノ゙!,/            ,'                  _   て   ゙̄'i;  ノ゙!,!゙         ゙i, ノ               ,:; 'v⌒ヾ〉_,.   ' ‐ .,_   てて 。 ゙'゙ ,!V         ,゙゙ :,   。            ゙'f 6主_)^~         ゙)  !.  ,゙      !!.,i         ノ゙,  .'.,   。            )⌒ヾ_.       ,.. ‐'゙    .|      ! !_!_     ,'゙  i.,_ ゙,              .,_ノ .^フb'-'=y-‐ ' ゙  i i |.       ! .!_!    ,゙   ゜ ゙!i,'              !゙k,\(    .!.       i .i'i   ,゙                   ,べ,ヘへべ,_  i  .i.      ゙, ',   !       。            Y(   〉 ヾ\   ! i ',      '!,',   !,        。           〉 ヘ       ゞ\  ヘ  ' ,      ' ,   ',                   (     ゝ Y   〉     ヘ \.      \  ' ,        。゜        .ゝ 〉       ゞへ  \ へ   \.       \,. ゙' ,      。 ゜。 。 ゜    「゙Y   く /   へ入   へ  \ \        ゙ ' ‐゙ '_‐:,_   ゚)\ノヽ  _,, 〆、 ゝ゜ 。゚ヘ く  ヘ 〉、      へ    ' .,          '! !  ゚ノ)\)\λ  \\\))\ル))\「    〉入           へ   ' , へ ノ(ノ( '.,_' ノ )\λ )\ ) ) .) ) )) \∠~く  へ べ\ } ---- ***Romancing Sa・Ga(SFC) :クリア条件|ふぶきと火の鳥を使用(エレメント不可) :参加人数|8/12 :プレイ時刻|10:20~12:06 :1位|罰1 :ビリ|2主 :内容| 罰1: 達成               1位 2主: 未使用 1510 ほんとはななさい 8位 3主: 未使用 2002 さんぬし     5位 4主: 未使用 1646 ホーク      7位 5主: 火の鳥 9632 グレイ      3位 6主: 未使用 1938 ロクヌシ     6位 7主: 未使用 3039 アイシャ     4位 8主: 吹雪  63  グレイ      2位 ---- ***甲子園(FC) 2回目 :クリア条件|試合終了 試合勝利>失点>得点>ヒット数 :参加人数|7/12 :プレイ時刻|12:40~13:12 :1位|5主 :ビリ|2主 :内容| 罰1リタイヤ 2主 2-13  13安打 3主 3-13  11安打 4主 0-11   3安打 5主 2-1   14安打 6主 6-7   16安打 7主 1-7   9安打 今回は比較的野球だった模様 888           ザワザワ 888                      に| 今北産業 888|\_/ ̄ ̄\_/|            | 888\_|  ▼ ▼|_/ .    に|   ┌’㊦‘┐  に|   ザワザワ =||    \  皿 /   ___|__| :。。  |___|____   ||.   /    \  | E EEEEEEE! ’    EEEEEEEEE | _||._ | | マモノ | |_|   EEEEEEE! ===    … .  …  |___ | |関西フェイント| | ZZK |.| E EEEEEEE! EEE!   。。。。。。。  |PONY| 三三三三三三三三三|―――――――――――――― |三三三 三三三三三三三三三| ファウルボールに御注意ください. |三三三 三三三三三三三三三|_______________|三三三 三三三三三三三三三 /l  |                   |  |i三三三三 三三三三三三三三三/_|_|__________|_|,l三三三三 ---- ***パワプロクンポケット3(GBA) :クリア条件| :参加人数|8/12 :プレイ時刻|13:45~15:08 :1位|罰1 :ビリ|3主 :内容|主/年/月/日 1主クリア 1位 2主リタイア 3主1 6 2 ←ビリ 4主1 9 2 5主クリア 2位 6主3 6 3 7主2 11 4 8主2 7 2 ---- ***マジカル テトリス チャレンジ featuring ミッキー(N64) :クリア条件|ストーリークリア :参加人数|4/12 :プレイ時刻|15:45~16:30 :1位|罰1主 :ビリ|2主 :内容|罰1がミッ○ーゲーを指定し、またもやビリケツスレが存続の危機に。 製作者の悪意を感じるブロックが多数登場し、参加者を苦しめる。 もはやこれはテトリスじゃないお(;^ω^) #AA(){ ■■ ■■ が連続して振ってるときにカウンターすると ■■■ ■■■ ■■■ になってさらにカウンターすると ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ 以下5*5とか見た目にも悪いブロックに成長するというルールらしい } 製作者のイヤがらせとしか思えないブロック達 #AA(){        ■      ■■■        ■   |\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 旦.\  ./..\\            \ /   \|=================| \    ノ             \   \ /                  \    ■   ■■■    <やあ ■■■■■   ■■■    ■ ■■■■ ■■■■ <ちょwww ■■■■ ■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■  <これは無いわ ■■■■■ ■■■■■  ■ ■■    <俺を忘れてもらっちゃ困るぜ ■■■ ■■■■ ■■■■■      ■    ■■■   <2主おいしかったです   ■■■■■ ■■■■■■■    ■        ■        ■■■     ■■■    ■■■■■■■■■■■  <ハハッ!   ■■■     ■■■       ■        ■         ■        ■          ■      ■            ■■■     } ---- ***ぷよぷよフィーバー(GBA,GC,PSP,PS2,Win) :クリア条件|わくわくコースクリア :参加人数|9/12 :プレイ時刻|17:00~17:22 :1位|6主 :ビリ|3主 :内容| 1主クリア 6主クリア 9主クリア 2主クリア 4主クリア 7主牛 8主アルル 3主ステージ5 ←ビリ 5主ステージ6 ---- ***超兄貴 爆裂乱闘篇(SFC) :クリア条件|3体倒すまで :参加人数|7/12 :プレイ時刻|18:35~19:09 :1位|6主 :ビリ|罰1 :内容|決着が付かなかったので罰1、2主、7主でマインスイーパ初級勝負に。 あっさり勝負が付くと思いきや3人とも苦戦する。ヘタクソすぎワロタwww ---- ***実況!おしゃべりパロディウス(SFC) 3回目 :クリア条件|2面クリア :参加人数|/12 :プレイ時刻|19:35~20:01 :1位|8主 :ビリ|10主 :内容|10主が「ステージ1 300 残機6」というぶっちぎり記録でビリに。 ---- ***マリオペイント(SFC) 2回目 &ref(ひこにゃん.png,,right) :クリア条件|決着がつくまで :参加人数|9/12 :プレイ時刻|20:33~20:48 :1位|4主 :ビリ|罰1 :内容|このスレ2度目のマリオペイント。ラスカルの時にはとんでもない絵を描く人が続出し、スレを大爆笑の渦に巻き込む。 今回も「安価指定したお題を描き、似ていない絵を選出」という前回とほぼ同じルールで、お題はひこにゃん(右図参照)となった。 ラスカルのときとは違い、ひこにゃんらしい絵を描く人が集まった。特に4主はスレから大絶賛を受ける。 それに対し罰1はひこにゃんを知らず、矢部野彦麻呂を描くという暴挙に。しかもその絵が全然似てないというどうしようもない事態に。 投票の結果、罰1:6票 7主3票で罰1がビリに。 #AA(){   |  |            ノ   /    ∨ ヘ、_, --―;―- 、/  /     ヽ //   /    く  /       / l     i′   ` イ     _,レ┴─‐┴- 、_   ,」     //`ー―――一'^ー、´ ヘ    / (-=・=-  -=・=-  )_ヘ   ,l彡<  / ▼ ヽ    >|   ヘ  私がひこにゃんです  ∠.人   _/\_   ミ├‐ ''゙´ヘ     >      ___/人___ノ     〉 /⌒ヽ` ̄二 ̄,ヘ     /_,ヽⅰ.ノイ´   / l     〕 、) ̄_ノ、  /  ヘ     ト--' └i ヽ_ノ     )     |     ` ̄´   r '′     丶、_     _,. - '′ } 【「ゆっくりにゃん」7主作】 #aa(){  _人人人人人人人人人人人人人人人_  ''>     ゆっくりにゃん!!!    <   ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄                  /\     |"|    ___,,,,,,,__ \ \     | | _ /        \.|   \     |,_ /          /    |       /          イ    /      < -+─-_____   i__/       イ\/ ,.____ ヽ      .|       i     ヒ_ン )  |      | ――――! ,___,   ""  「     ,|-―――       .', ヽ _ン    /     /        ヽ、      ヽ   ,イ         ` ー--─ ´  ̄} #image(http://www6.atwiki.jp/issei-game?cmd=upload&act=open&pageid=58&file=maripe_02.JPG,width=550) ---- ***パワプロクンポケット4(GBA) :クリア条件|試合終了 :参加人数|10/12 :プレイ時刻|21:38~22:16 :1位|9主 :ビリ|7主 :内容| 一主 6-7  ヒット9 二主 2-14 ヒット8 三主 3-21 ヒット6 四主 辞退 五主 1-36 ヒット4 六主 2-13 ヒット7 七主 0-42 ヒット4 八主 1-6  ヒット4 九主 14-0 ヒット4 十主 1-10 ヒット5 ---- ***サンドラの大冒険(SFC) 3回目 :クリア条件|サンドランド脱出 :参加人数|9/9 :プレイ時刻|22:55~23:00 :1位|罰1 :ビリ|3主 :内容| ---- ***スーパーマリオブラザーズ2(FC) :クリア条件|ワープ有り最短経路で8-4クリア :参加人数|9/12 :プレイ時刻|23:33~0:12 :1位|罰1 :ビリ|2主 :内容| ---- **2008/7/8(火) ---- ***ダライアスツイン(SFC) 8回目 :クリア条件|2面クリア :参加人数|12/12 :プレイ時刻|00:35~00:54 :1位|3主 :ビリ|5主 :内容|主催者が眠いということで超短期決戦になったダライアスツイン! その条件は・・・&bold(){2面クリア} しかし・・・なんということか5主と7主がゆっくりしすぎたせいで そんなに短期には終わらなかった!どうでもいいがな(^ω^;) 以下に結果をまとめておこう 【ソフト名(機種)】SFC ダライアスツイン 【クリア条件】2面クリア 【終了時の宣言】2面をクリアし、ステージを選べるようになったら 【上限人数/途中参加】12/なし 【制限時間】1時間orトップ後15分 【ビリ判定】現在面>最高到達面>残機>スコア 【開始画面】タイトル 【備考】オプションはデフォルト 【プレイ時間】00:35~00:55 .1主 :クリア(6位) .2主 :クリア(8位) .3主 :クリア(1位) .4主 :クリア(3位) .5主 :未クリア(11位) .6主 :クリア(9位) .7主 :クリア(10位) .8主 :クリア(5位) .9主 :クリア(2位) 10主:クリア(4位) 11主:辞退 12主:クリア(7位) 順位 3主>9主>4主>10主>8主>1主>12主>2主>6主>7主>5主 ---- ***ドラゴンクエスト3(SFC) 6回目 :クリア条件|バラモス倒すまで バグ増殖有り :参加人数|12/12 :プレイ時刻|1:20~4:20 :1位|罰1 :ビリ|5主 :内容| 開始早々と魔法の鍵を取る主が現れる中なぜか5主は一人アリアハンで名前決めをしていた スタートから1時間9分後罰1がカンダタ2撃破 ここで罰1とTOP争いをしてた12主はバハラタの街で会話するのを忘れ痛恨のフラグ立てミス 独走態勢となった罰1は順調に進めていき 開始から2時間20分たったころにオーブを増殖しラーミアを復活させバラモス城に向かう この時の罰主のPT構成は勇者Lv21ほど?賢者LV14戦士LV18戦士Lv11 レベル上げたほうがいいんじゃないかと誰もが思った中、ついにバラモスの玉座の前に到着する バラモス戦開始後マホトーン、ラリホー、ルカニ、マヌーサを順調にきめていき安泰かと思われた ところがバラモスが眠りから覚めたことに気づかず罰1痛恨のプレイミスで全滅 残り15分強となったが即座に教会で全員蘇生させバラモス城に向かう 2回目のバラモス戦を辛くも勝利し堂々の2時間55分という速さでバラモスを倒してしまう TAスレの記録が3時間1分など誰もが無理だと思っていた偉業をなしとげたのである 新罰主は開始直後からのんびりしていて、スレでかわいいと評判であった5主が罰となった また5主は初プレイであり途中でPC不調で強制再起動になったにも関わらずリタイアしないでよく頑張った 条件が長すぎるだろなど開始前から物議を醸したDQ3バラモスを倒すまでだが 終わってみれば参加者各自それぞれがそれぞれの方法で楽しんでいたのではないだろうか また眠い中長時間多元をしていただいた多元さんや鏡さんにはいくら感謝してもしきれない思いである ---- ***テイルズオブデスティニー(PS) :クリア条件|一回目リオン戦の終了(倒したい人は倒しても可) :参加人数|2/12 :プレイ時刻|5:10~5:55 :1位|罰1 :ビリ|2主 :内容|自分で指定した条件をクリアできない罰主って・・・ ---- ***ゆめにっき(フリゲ) 2回目 :クリア条件|エフェクト集め :参加人数|4/12 :プレイ時刻|6:40~7:25 :1位|罰1、2主 :ビリ|4主 :内容|とてもすがすがしい あさでした ---- ***聖飢魔II(FC) :クリア条件|ほめてつかわされるまで :参加人数|7/12 :プレイ時刻|7:55~8:40 :1位|罰1 :ビリ|4主 :内容| 罰 クリア 2 ZONE1 LIFE836 3 ZONE1 LIFE305 4 ZONE1 LIFE29 5 ZONE2 LIFE727 6 ZONE1 LIFE1153 7 ZONE1 LIFE1324 ---- ***カービィボウル(SFC) 2回目 :クリア条件|コース5クリアまで :参加人数|7/12 :プレイ時刻|9:15~10:08 :1位|3主 :ビリ|6主 :内容| ---- ***ファイナルファイトorファイナルファイトガイ(SFC) :クリア条件|全クリ :参加人数|9/12 :プレイ時刻|10:35~11:35 :1位|8主 :ビリ|9主 :内容|面-残機-スコア 罰 → 5-0-2282152 2 → クリア 3 → 5-5-2281692 4 → 4-5-855383 5 → クリア 6 → クリア 7 → 4-4-1855942 8 → クリア 9 → 4-0-1692223 ---- ***ワルキューレの伝説(PCE) :クリア条件|ラスボス撃破 :参加人数|4/12 :プレイ時刻|12:15~13:21 :1位|罰1 :ビリ|3主 :内容| 罰1 1位 クリア 2主 3位 4面 3主 4位 3面 4主 2位 クリア  ---- ***ハンゲーム 将棋(フリゲ) 2回目 :クリア条件|4人でトーナメントやって優勝とビリ決める :参加人数|4/4 :プレイ時刻|13:59~14:54 :1位|罰1 :ビリ|4主 :内容|3主のフリーダム戦法にスレが大爆笑。N○Kの解説者も困惑するような打ち筋だった。 「あー、これは、この王が効いてますねぇ」 「王をこのような風に使うのは、逆に考え付きませんね」 ビリは4主。 罰主「終了です見てないけど4主負けただろうから次ゲーよろしくw」 ---- ***星のカービィ夢の泉の物語(FCorGBA) :クリア条件|ナイトメア撃破 :参加人数|12/12 :プレイ時刻|15:30~17:00 :1位|4主 :ビリ|11主 :内容|GBA版の方が優位らしく、FC版の主達をどんどん突き放していく そんな中、FC版なのに早い12主に期待が高まる住民達 しかし期待も虚しくGBA版の4主がクリア。その後に12主が、少し遅れて3主らがクリアした 達成率判定ということで11主がビリに 1主 73% 2主 67% 3主 クリア 4主 クリア 5主 82% 6主 54% 7主 クリア 8主 42% 9主 75% 10主 クリア 11主 40% ←ビリ 12主 クリア ---- ***TETRIS(FC) #image(http://www6.atwiki.jp/issei-game?cmd=upload&act=open&pageid=73&file=%E3%83%86%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%B9%E4%B9%99.jpg,,width=320,height=240,right) :クリア条件|9-0~9-5の計6ステージをクリア :参加人数|12/12 :プレイ時刻|17:25~18:13 :1位|罰1 :ビリ|10主 :内容|現代のテトリスとは操作が大きく異なる(下で回転、Aで即落下)。この操作法に苦戦する参加者も。 9-0クリア後に1-1に飛んでしまうのを防ぐため、各ROUNDクリア後にリセットする。具体的には以下の流れで勝負が決まる。 9-0クリア→ダンス観賞→リセット→9-1クリア→ダンス観賞→リセット→ 9-2クリア→ダンス観賞→リセット→9-3クリア→ダンス観賞→リセット→ 9-4クリア→ダンス観賞→リセット→9-5クリア→ダンス観賞→?? そんな中、9主が「よくみたら1-1、1-2、1-3、1-4、1-5やってた・・・」と発言。全力でm9(^Д^)プギャーされるハメに。 9主が9-1でぶっちぎりのビリかと思いきや、10主も9-1だと判明。まさかのビリ決定戦が行われることに。 1-0クリアというサドンデスマッチで、10主がビリに。 #AA(){ 167 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPが実況します [sage] 投稿日: 2008/07/08(火) 17:14:14.94 ID:7kJQA3Pu0   ■ ■■■<今北産業   ■ 171 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPが実況します [sage] 投稿日: 2008/07/08(火) 17:15:01.21 ID:7LzPwbyc0 >>167 お前はボンブリスに帰れwwwww 172 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPが実況します [sage] 投稿日: 2008/07/08(火) 17:15:06.12 ID:KdPNGpMh0 >>167 ■■■ ■■■ < 今回わたしの出番はないです ■■■ } ---- ***ゼルダの伝説 ムジュラの仮面(N64) 3回目 :クリア条件|とにかくお面を集める :参加人数|6/12 :プレイ時刻|19:25~20:25 :1位|2主 :ビリ|5主 :内容|罰 4個 2 6個 3 2個 4 辞退 5 0個 6 2個 ---- ***ファイアーエムブレム外伝(FC) :クリア条件|第1章クリアor天使の指輪をゲット :参加人数|12/12 :プレイ時刻|21:10~22:25 :1位|3主 :ビリ|5主 :内容| 開始から20分後、傭兵にアルムがやられてがめおべらになった7主だったが一度もセーブしていなかったことが判明。最初からのやり直しを強いられる。 その後多元さんがお亡くなりになるというアクシデントもあり、淡々とスレが進行していく中わずか1時間で3主がクリアー。 ビリ回避のためにマップを着々と攻略してラス面まで到達する主が続出する中、只一人天使の指輪で一発逆転を狙った5主であったが0.01%の壁は厚く、リスタートした7主にも抜かれて最下位となってしまった。 1  解放軍のアジト 2  2位 3  1位 4  ソフィアの門 5  みなみのとりで 6  ソフィアの門 7  ソフィアの南1 8  ソフィアの門 9  ソフィアの門 10 解放軍のアジト 11 ソフィアの門 12 ソフィアの門 ---- ***HALO3(XBOX360) :クリア条件|キャンペーン コブナントCOOP スコア勝負 :参加人数|4/4 :プレイ時刻|23:23~0:46 :1位|罰1 :ビリ|3主 :内容|なんと4主宅のブレーカーが落ち回線が切断され、ゲームが中断に。 そんな状況を反映してか多元さんがナウシカの曲を流し始め、スレに悲壮感が漂う。4主は辞退。 罰1 21745 2主 6720 3主 114 ---- **2008/7/9(水) ---- ***熱血高校ドッジボール部(FC) 2回目 :クリア条件|ふつうでクリア :参加人数|11/12 :プレイ時刻|1:50~2:20 :1位|2主 :ビリ|6主 :内容| ---- ***忍者ハットリ君(FC) :クリア条件|レベル1で16面クリア :参加人数|4/12 :プレイ時刻|2:46~4:20 :1位|罰1主 :ビリ|2主 :内容| ---- ***ロックマンX(SFC) 3回目 :クリア条件|8ボス撃破 :参加人数|6/12 :プレイ時刻|4:36~5:15 :1位|5主 :ビリ|2主 :内容| ---- ***甲子園(FC) 3回目 :クリア条件|試合終了 :参加人数|10/12 :プレイ時刻|5:46~6:17 :1位|3主 :ビリ|2主 :内容|罰主 5-12 2主  2-12 3主  6-0 4主  2-1 5主 10-1 6主  5-2 7主  0-11 8主  4-6 9主  4-0 10主  12-7 ---- ***がんばれゴエモンきらきら道中(SFC) 5回目 :クリア条件|バンジー真剣白羽取りのタイム :参加人数|8/12 :プレイ時刻|7:00~7:04 :1位|罰1主 :ビリ|4主 :内容|罰主 2,321 2主 3.690 3主 2.955 4主 \(^o^)/ 5主 3.340 6主 3.039 7主 2.794 8主 2.922 ---- ***グラディウス2(FC) :クリア条件|全面クリア :参加人数|7/12 :プレイ時刻|7:45~8:30 :1位|2主 :ビリ|5主 :内容|罰1 クリア 2主 クリア 3主 5面 4主 クリア 5主 1面 6主 2面 7主 6面 ---- ***そこばんアグレッシブ(ブラウザゲー) :クリア条件|イージークリア :参加人数|6/12 :プレイ時刻|9:10~9:37 :1位|4主 :ビリ|3主 :内容|1発勝負だったがルールが理解できてない主が多数いたため仕切り直しすることに。 ---- ***クロノトリガー(SFC) 2回目 :クリア条件|裁判で有罪になるまで :参加人数|12/12 :プレイ時刻|10:12~11:11 :1位|6主 :ビリ|11主 :内容|経験者なのに無罪を勝ち取る主が多数出現。 まさかの罰1も無罪だった。 ---- ***ファイナルファイト(AC) :クリア条件|クレジット9で 全クリ コンティニュー時キャラ変更OK クレジット切れたら待機 :参加人数|4/12 :プレイ時刻|11:32~12:27 :1位|2主 :ビリ|4主 :内容|初見の4主が即クレ切れとなりビリが確定する。 2主は1コインクリアを達成した。 ---- ***鉄腕アトム(FC) :クリア条件|3面クリア :参加人数|11/12 :プレイ時刻|12:47~13:04 :1位|罰1主 :ビリ|11主 :内容| このアトムどうしてすぐバラバラになるん? 飛ぶための方法がいわゆる三段跳びであるため、飛ぶだけで苦戦する主も出現した。 コインを集めればビリにならないだろうと思った11主だが、他の人は皆2面へ。 コイン判定に持ち越されることなくビリが決定したのであった… 罰1主 1抜け 2主 2面 16 162 3主 3面 0 26 4主 2面 2 300 5主 2面 0 0 6主 2面 3 123 7主 2面 38 272 8主 3面 16 80 9主 2面 0 299 10主 2抜け 11主 1面 28 239 12主 3面 ? ? ---- ***忍者龍剣伝2(FC) :クリア条件|ラスボス撃破 :参加人数|4/12 :プレイ時刻|13:44~14:07 :1位|罰1 :ビリ| :内容|罰1がたった12分でクリア。 ---- ***スーパーボンバーマン5(SFC) 3回目 :クリア条件|ボス連戦クリア :参加人数|12/12 :プレイ時刻|14:55~15:55 :1位|罰1 :ビリ|8主 :内容|1主クリア 2主ラスボス 20500 3主2面 800 4主海賊 3800 5主5面 0 6主貫通 0 7主マント 8主2面 0 ←ビリ 9主ラスボス 25000 11主3面 5800 12主2面600 ---- ***テイルズ オブ ジ アビス(PS2) :クリア条件|ジェイドに裏切られるまで :参加人数|6/12 :プレイ時刻|16:35~17:48 :1位|6主 :ビリ|2主 :内容|罰1 クリア2位 2主 レベル4 401ガルド 3主 レベル6  4主 レベル4 1217ガルド 5主 レベル5 811ガルド 6主 クリア1位 ---- ***テイルズ オブ ファンタジア(PSP,GBA,PS,SFC) 2回目 :クリア条件|過去に飛んだ村で寝る :参加人数|7/12 :プレイ時刻|18:11~19:16 :1位|2主 :ビリ|6主 :内容|罰1 9 4103 2主 クリア 3主 8 1895 4主 クリア 5主 10 15324 6主 6 1627 7主 クリア 8主(PSP)10 8514 ---- ***ドラゴンボール超武闘伝2(SFC) :クリア条件|武闘伝モードでボージャック撃破 :参加人数|9/12 :プレイ時刻|19:44~20:16 :1位|9主 :ビリ|8主 :内容|罰主 ボージャック戦 二主 セル一戦目 三主 クリア 四主 クリア 五主 クリア 六主 クリア 七主 クリア 八主 セルゲーム前 九主 クリア ---- ***ダウンタウン熱血物語(FC) :クリア条件|やまだ倒す :参加人数|9/12 :プレイ時刻|20:43~21:05 :1位|4主 :ビリ|3主 :内容|罰1 83 3060 34 2主 71 1610 52 3主 63 400 0 4主 クリア 5主 65 1250 0 6主 クリア 7主 65 980 2 8主 63 1050 63 9主 70 3000 43 ---- ***グーニーズ2(FC) :クリア条件|クリアするまで :参加人数|12/12 :プレイ時刻|21:40~22:46 :1位|罰1 :ビリ|12主 :内容|罰1 1位 5主 2位 以下救助した仲間 アイテム 靴 武器 .7主 4 5 2 2 .9主 2 6 1 3 .6主 2 4 1 2 .4主 2 3 .3主 2 2 1 1 11主 2 .8主 1 1 1 1 12主 0 2 1 3  ---- ***バイオハザード4(PS2,GC,Wii,PC) 2回目 :クリア条件|ADA THE SPYクリア :参加人数|3/12 :プレイ時刻|23:18~23:36 :1位|罰1 :ビリ|3主 :内容| ---- &link_anchor(top){上へ}

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