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戦闘について

   地形マスやモンスターのいる村にプレイヤーが止まると大抵の場合、戦闘が起こります。
   戦闘は攻撃側、防御側それぞれコマンドを選び
   どちらかのHPを0にするか、どちらかが【こうさん】すれば戦闘終了となります。
   各コマンドにはそれぞれ相性があり、例え相手が強くてもコマンドの相性で勝てたりします。
   まさにじゃんけん感覚ですね☆
   ちなみに他のプレイヤーがそのマスにいた場合は、そのプレイヤーと戦うことになります。
   戦闘に勝利したプレイヤーは相手の持ち物や経験値を得ることが出来たりもします。


戦闘の流れ


地形マスに止まると戦闘がスタート

カードを引き、「先攻」「後攻」を決める

攻撃側、防御側それぞれ最大4種類あるコマンドを選ぶ

どちらかのHPが0になるか、どちらかが【こうさん】すれば戦闘終了



コマンドの相性について


【攻撃】 ・・・・・ 【防御】に弱く、その他コマンドには強い。
【ひっさつ】 ・・・ 【カウンター】に弱く、その他コマンドには強い。
【攻撃魔法】 ・・・ 【防御魔法】に弱く、その他コマンドには強い。
【特技】 ・・・・・ どのコマンドでも防ぐ事ができないが、失敗する場合や選択不可の場合がある。
           ※モンスターの特殊攻撃の対処法は食らうか降参するかの2択。

弱いわりに素早い相手について


弱いわりに素早い相手は結構厄介です。
そんな時、攻撃魔法を使うと楽に倒せます。
なぜならば、戦闘魔法の攻撃魔法ダメージは100%当たるからです。
大まかに言うと、防御魔法の効果が現れるのは攻撃魔法のダメージを受けた後だからです。
攻撃魔法に限り、攻撃側から与えるダメージが、防御側の最大HPよりも大きければ相手がどんなことをしても必ず倒せます。
これを利用すれば弱いわりに素早い相手に苦戦することはありません。

但し、以下の場合は注意が必要です。
  • 相手のMGが圧倒的に高い場合。
  • 戦闘防御魔法の「ミラー」と「ウロヤケヌマ」のどちらかを相手が所持している場合。




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