アクション


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local変数 *必ず先頭に記述*

local integer 名前 整数型
何故かオブジェクトエディタのコードは整数型
local real 名前 実数型
HPマナや座標の指定に用いる
local unit 名前 ユニット型
種別ではなくそのユニット個人を指す(一意)
local string 名前 文字型
日本語の入力処理は謎
local timer 名前 タイマー型
カウントダウンや周期的なトリガー定義に用いる
local location 名前 地点型
スキルを撃つ場所などに用いる
local boolean 名前 真偽型
主にフラグだな
local group 名前 グループ型
範囲内の対象をまとめて処理したいときなどに
local 変数型 array 名前 配列
要素数の設定はいらない模様

関数

if (条件式) then
 処理
else
 処理
endif
条件式をチェックし、成立すれば処理を実行する。
しなかった場合はelseの処理を実行する
elseは省略可
CreateDummy(player,location,integer,integer,integer) ユニット型を返す 自作関数
ダミーのスペルキャスターを作成する
引数は所持者、作成地点、ライフタイマー、取得スキル、取得スキルレベル
GetTriggerUnit() ユニット型
トリガーを起動したユニットを取り出す
GetLastCreatedUnit() ユニット型
最後に生成されたユニットを取り出す
GetTriggerPlayer() プレイヤー型
トリガーを起動したプレイヤーを取り出す
ツールボックス

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