ここの個人の主観が入ってるので鵜呑みにしない事。
- 剣士のあれこれ前情報
- まずは剣士の特徴やスタイルを説明していきます。
- 剣士は攻撃力に長けた職である。
- 武器は槍、両手剣、短剣、ポールウェポンなどなど。
- 攻撃力は高めではあるが防御力、命中の低さがネック。
- PTでは主に火力担当、ある意味魔晶霊と似たような感じ。
- 思った以上に回避は上がるものの過信は禁物!
- 剣士のステータス分配考察(妄想込み)
- 火力安定型:命中>力
- 命中に重点を置き、サブステを力にするタイプ
- ネックである命中が補えるので火力も安定する
- 力特化よりダメージは劣るもののこの型が一番光るかも
- 武器を高威力なもので火力をやや補いたいところ
- 火力重視型:力>命中
- 火に重点を置き、サブステを命中にするタイプ
- 一発の威力も高く散沙雨などの技を使えば爽快
- 命中特化の様にダメージは安定しないが技を生かせるタイプ
- 装備を命中補正で固め、片手剣を使うのがベスト
- 回避型:回避>命中
- いわゆる避けて当てるタイプ
- はっきり言ってロマン型、しかしその潜在能力はいかに・・・。
- 育成がマゾいし、回避を上げてもそこまで避けないので微妙かも。
- ネタを好む人ならばやってみても良いステだろう。
- 実用性が出るかどうかは不明、自己責任で。
- 火力特化型:力極振り
- 一発の威力に全てを賭けるタイプ
- 命中の低い剣士で生かせるのはPT時のみかもしれない。
- 逆にPTで一番頼れるタイプ。
- 装備を重視と同じように命中補正で固め、短剣か片手剣を使うのがベスト
- 壁思考重視型:HP>防御
- HPと防御を上げ耐久力、持久力を上げたタイプ
- こんなタイプ作るなら剣士より戦士をオススメする。
- タゲを取るスキルもなく、火力もないので実に微妙。
- ステを逆にしてもいいがやはり・・・(以下略
- 技乱発型:TP>力>命中
- TPを増やし技を乱発しようというコンセプトのタイプ
- しかし、TPは最大値によって消費量が決まるので微妙
- コンボを使えばTP消費抑えられるのでお察しください
- もやし型:知力全振り
- もはや何も言わn・・・。(ry
- 何も出来ない型、まぁこんなステやる人は居ないと思うけど
一応以上がステ考察です
TOEOではネタステをやろうなんて人がほぼ居ない+やっても生きないので参考程度に。
まぁ、もやし型とか「魔法剣」とか出れば話は別ですがやはりナムい・・。
TOEOではネタステをやろうなんて人がほぼ居ない+やっても生きないので参考程度に。
まぁ、もやし型とか「魔法剣」とか出れば話は別ですがやはりナムい・・。
- 剣士のソロ狩場
- PT戦メインのTOEOにおいてソロをやりたい方は参考程度にどうぞ。