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種族考察:チャイニー

 

傾向

 
チャイニーはもっとも略奪に向いている種族と言えるでしょう

ですが、攻撃・防御ともに個々では弱いため、拠点が育つまでか、もしくはうまく兵のいない村を攻撃出来ない限り、略奪は至難を極めます。

 

ただ兵士を1人作る費用は、全種族中もっとも低くさらに作成時間も平均して短いので、大軍団を短時間に作る事も不可能では有りません。

唯一農民(兵士)が作成出来ますので、農民一揆プレイも楽しいかもしれません

(注:この新種族は六条のギャグです。)

種族特徴

1日一回「臨時徴収」という特殊コマンドが使えます。

効果は「農民の数×全種類の資源50を、村資源に加算されます。」

ただそれをすると「徴収された農民全員が敵となり、村に攻め込んで来ます」ので

反乱した農民の攻撃力に負けないくらいの、防御力を持ってから実行しましょう

(反乱軍に負けた場合、農民数×100の資源の略奪と、1つの施設が完全に破壊されます。農民に勝っても、英雄に経験値は入りません)

(注:この新種族は六条のギャグです。)

 

 

軍事ユニット

作成コスト
名前
兵種
攻撃力
対歩防御
対騎防御
速度
積載量
維持費
木材
粘土
鉱石
穀物
作成時間
農民
歩兵
10 
10 
10 
5/h
100 
1
40 
40 
40 
20 
0:04:20
兵卒 
歩兵
30 
30 
15 
8/h
50 
1
90 
60 
60 
30 
0:10:40
近衛兵 
歩兵
30 
60 
55 
4/h
30 
130
160
150 
50 
0:30:00
偵察兵 
騎/偵
0
10 
15/h
0
2
140
160
20
40
0:18:20
騎馬兵 
騎兵

80 

50 
45 
12/h
150
300 
280 
200 
80 
0:25:00
モンゴル騎馬兵 
騎兵
100 
60 
80 
25/h
200 
550
640
800
180
1:02:20
衝車 
攻城
60
30
75
4/h
0
900
360
500
70
1:16:40
投石器 
攻城
50 
60
10
3/h
0
950
1350
600
90
2:30:00
太守 
占領
50
40
30
4/h
0
30750
27200
45000
37500
25:11:40
開拓者
開拓
0
80
80
5/h
3000
1
5800
5300
7200
5500
7:28:20