チャイニーはもっとも略奪に向いている種族と言えるでしょう
ですが、攻撃・防御ともに個々では弱いため、拠点が育つまでか、もしくはうまく兵のいない村を攻撃出来ない限り、略奪は至難を極めます。
ただ兵士を1人作る費用は、全種族中もっとも低くさらに作成時間も平均して短いので、大軍団を短時間に作る事も不可能では有りません。
唯一農民(兵士)が作成出来ますので、農民一揆プレイも楽しいかもしれません
(注:この新種族は六条のギャグです。)
1日一回「臨時徴収」という特殊コマンドが使えます。
効果は「農民の数×全種類の資源50を、村資源に加算されます。」
ただそれをすると「徴収された農民全員が敵となり、村に攻め込んで来ます」ので
反乱した農民の攻撃力に負けないくらいの、防御力を持ってから実行しましょう
(反乱軍に負けた場合、農民数×100の資源の略奪と、1つの施設が完全に破壊されます。農民に勝っても、英雄に経験値は入りません)
(注:この新種族は六条のギャグです。)
軍事ユニット
名前
|
兵種
|
攻撃力
|
対歩防御
|
対騎防御
|
速度
|
積載量
|
維持費
|
木材
|
粘土
|
鉱石
|
穀物
|
作成時間
|
農民
|
歩兵
|
10
|
10
|
10
|
5/h
|
100
|
1
|
40
|
40
|
40
|
20
|
0:04:20
|
兵卒
|
歩兵
|
30
|
30
|
15
|
8/h
|
50
|
1
|
90
|
60
|
60
|
30
|
0:10:40
|
近衛兵
|
歩兵
|
30
|
60
|
55
|
4/h
|
30
|
2
|
130
|
160
|
150
|
50
|
0:30:00
|
偵察兵
|
騎/偵
|
0
|
10
|
5
|
15/h
|
0
|
2
|
140
|
160
|
20
|
40
|
0:18:20
|
騎馬兵
|
騎兵
|
80 |
50
|
45
|
12/h
|
150
|
5
|
300
|
280
|
200
|
80
|
0:25:00
|
モンゴル騎馬兵
|
騎兵
|
100
|
60
|
80
|
25/h
|
200
|
8
|
550
|
640
|
800
|
180
|
1:02:20
|
衝車
|
攻城
|
60
|
30
|
75
|
4/h
|
0
|
5
|
900
|
360
|
500
|
70
|
1:16:40
|
投石器
|
攻城
|
50
|
60
|
10
|
3/h
|
0
|
7
|
950
|
1350
|
600
|
90
|
2:30:00
|
太守
|
占領
|
50
|
40
|
30
|
4/h
|
0
|
6
|
30750
|
27200
|
45000
|
37500
|
25:11:40
|
開拓者
|
開拓
|
0
|
80
|
80
|
5/h
|
3000
|
1
|
5800
|
5300
|
7200
|
5500
|
7:28:20
|