どう頑張っても悲劇の連鎖が生まれます

685 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/25(火) 01:11:50.37 ID:YcNYBa9K0
依頼を受けたのが云々というより
ただの劣化虚淵にしか見えん件

俺もそういう胸糞系GMに当たったことがあるなあ
SW2.0で「穢れた敵に触れた存在は何であろうと始末しなければ悲劇の連鎖が生まれます」とか前口上で言って
助けた人質を村に返すと後で人質の匂いを追跡したとか何とかで村がまるごと焼かれたりとか
檻に入った小鳥を助けるとさえずりから位置がわかった敵が奇襲を仕掛けてくるとか(放置しても小鳥が騒いで同上)
こちらが人質(?)を取ろうものならそれを聞きつけたボスが魔法強化完了+奇襲態勢で襲いかかってくるとか

そういうのを批判していたらなんかこじらせたのか、高レベルモンスターに付け狙われた依頼主を王城の宿まで護送したら
報酬をもらった後で「君たちは何の対策もしていなかったので相手は町中に潜入した蛮族の手下に惨殺されたよ」
とか言い出してクエスト失敗として処理しようとしたから叩きだした

686 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/25(火) 01:16:47.99 ID:iM1aRu9m0 [1/3]
ただの他人が不快になっているのを見て喜ぶ屑だな
劣化虚淵ですらない

687 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/25(火) 01:26:53.41 ID:k52q6rx10 [2/9]
その嫌なエンドはやられた者の心にはずっと残るだろうが、それは同時に屑GMの罪状としても残るんだがな

688 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/25(火) 01:42:28.34 ID:RyOc5z7p0 [1/2]
「手垢の付いた昔からよくある話ですね。クソGMの例として」とハッキリ言って良いと思う

689 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/25(火) 01:52:50.89 ID:XFdoykAW0
この手の人間は暴言吐かれた時点で論点ずらしてぐだぐだの言い争いになるよう仕掛けてくるかも
つまんないっすね、の一言で十分だと思われ

690 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/25(火) 02:00:16.54 ID:9ErKNFwY0 [2/2]
否定されたらされたで「この苦味が分からないなんて子供なんですねw」みたいに
煽ってきそうだからなあ。残念だが関わったのが失敗でしたね案件と言うか。

691 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/25(火) 02:07:54.65 ID:XYiy1Wkw0
つーかそういう事繰り返したら何がダメってGMへの信頼と信用が失せるのが……
それこそ「何やったってどうせ欠片も描写されてないストーキング蛮族のせいで失敗するんでしょハイハイ」になり、
そんな状況たいていの人族は楽しめないので「あいつ抜きでやった方が楽しくね?」になり、叩きだすことへの心理的ハードルがみるみる下がる(叩きだされる可能性がぐんぐん上がる)というね

692 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/25(火) 02:34:43.32 ID:BjBsLxCE0
その手の輩は予想は裏切ってもいいが期待まで裏切ったらただの駄作だってことを理解してないんだよなぁ
鬱展開でもバッドエンドでも王道外すならよっぽど上手く魅せなきゃ期待外れに終わるから扱いが難しいんだってーのに

693 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/25(火) 03:45:38.33 ID:GXSrQyvX0 [2/4]
小説やゲームなんかでバッドエンドが娯楽として成立するのは、結局他人事だからなんだよな
選択肢を選んだのは自分でも、あらかじめ用意された中から選んでるに過ぎないわけで。
TRPGの場合はそれが「自分自身が選んだ結果」である以上、エンターテイメントではなくなってしまうんだ

694 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/25(火) 04:31:00.45 ID:XB5rZZ020 [1/4]
事前告知でバッド確定とぶっちゃけてふるいにかけるとか
キャンペーンのスピンオフとして、悪役が悪墜ちするに至った経緯を追体験するとか
擦り合わせや工夫さえあればできないことはないけど、労力を惜しんで押し付けに走る奴はダメ
全くダメ


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