強くて戦わない師匠も強くない師匠もイヤだ

105 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/12/06(土) 09:50:18.51 ID:U4YYnxmE0
リアルリアリティについて語ってる中報告すまん

キャンペーンでビルド的には強くないが高レベルの師匠キャラを用意した
PCが師匠越えを果たすってシチュエーションをやりたがったのと
何故師匠が絵快適な危機に前線で立ち向かわないかと言う理屈を付けたつもりだったんだ
師匠がいる設定にしたPLが、理由なく前線で戦わない高レベルキャラを嫌っているというのを聞いていたから

そしたら今度は、そんな強くない、むしろ無駄とも思える構成のキャラが高レベルに育つはずがないとか言いまくり
運だけで生きてきたようなのが師匠とか本当がっかりだとか言われた
師匠越えとかしたいって言ったのはアンタだ!って本当言いたかった
なんでも、GMが意図して高レベルの癖に弱い師匠なんて用意するのは萎えさせるだけだとか言うので
じゃあどうやったら良かったのか聞いたら、そこを考えるのがGMの役目だろって
ケチ付ける事しかしないのかよと、こっちもかっとして言い返したら、そうかもしれないだって
でも希望に沿うように考え続けて、実際にセッションに出す前にGMの方から案を何度も持ちかけて欲しかったとか
それに対してダメ出しを続けて、PLの気分に合致するまでリテイクを続けるべきだったとか言われてすっごいモヤモヤした
キャンペーンはこの件でぎくしゃくして第一部未完って感じになってしまった

106 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/12/06(土) 09:53:37.68 ID:Ax8sbhP10
そうかもしれない以降が意味不明すぎて怖いんだが・・・そいつリアルに何か患ってない?

107 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/12/06(土) 10:08:10.47 ID:YQLBJPvj0
>>105
乙。ほんと大変だったな
「答えは知らん、そっちが考えるのが当然」って奴はほんと困るな・・・>>106の通りちょっと怖い感じも

ちなみに「絵快適な危機」って「世界的な危機」かな一瞬なんだろうと思ったw

108 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/12/06(土) 10:10:52.11 ID:2mmWTBASO
報告乙
いやほんとどうしたら満足なんだ
すり合わせしようよ、は確かなんだが。PLにだけ寄り添えはひどいぜ、妥協しようぜ

考えうる手としては……昔は強かったが膝に矢を受けてしまってなで今は戦えないが知識、経験面で師匠
師匠越えは昔の強かった師匠の幻でもつれてくるとかか?
強くなければ師匠でないとかだと更に面倒だが(笑)

109 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/12/06(土) 10:22:32.78 ID:fc21meWU0
所謂クライアント気分ってやつだよ
デザインパターンを何種類も出せ、気に入るのがあったらそれを決定稿にしてやるって考え
無論これは金払う側が言うから成り立つんだが
この手の困は「PLが参加するのがGMへの報酬だ」とか「GMは経験点が多く入るんだからPLはクライアントと言える」とか考えてそう

110 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/12/06(土) 10:51:37.29 ID:2rs/32ap0
>>105
報告乙
クレーマー気質でもあるそいつにゃつける薬は無いから
早期にキャンペーンたたんで正解だろう

面倒だからデータの無いエキストラ師匠で充分だな
エキストラ雑魚相手に無双できて
データが無いから成長してない弟子には倒せず
データ持ちの強敵には勝てないというフレーバー存在だ

高レベルだけど最前線におもむけない師匠キャラで思い出すもののひとつが
聖闘士星矢の天秤座の童虎のように封印の監視や維持のために動けないってやつだな
まあ童虎は二枚目のキャラシー使いだったがw

111 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/12/06(土) 11:28:58.96 ID:QPy6Mh3m0
師匠「昔は俺も冒険者だったんが、シナリオの都合上エキストラになってしまってな」

112 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/12/06(土) 12:00:13.89 ID:3K0C/NWG0 [2/2]
データがある以上はどんなチートであろうと絶対に倒せるものだから、そもそもデータを作らないというのは案外いい手かも

113 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/12/06(土) 13:26:12.37 ID:qRN4jnnd0
どうせそういうやつはエキストラなのに倒せないのはおかしい、とか言い出すんだろうけどな。

114 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/12/06(土) 13:32:04.48 ID:OqcWl/6U0
師匠にこだわりがあるなら自分でデータ作って提出すればよかったのに。その困。
高レベルキャラでも自分が使うわけじゃないんだから。

117 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/12/06(土) 14:09:29.14 ID:GrpxKIUJ0
それ言い出したら全てのNPCに矛盾が生じないようにデータ作って付けなきゃならわな
シナリオ放棄するならそのPLを卓から放棄するしかない

118 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/12/06(土) 14:43:21.18 ID:1KR855800 [2/2]
エキストラは「無条件で倒せる相手」ではなく「(今回のセッションでは)データ処理を行わない相手」なんだよなぁ

119 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/12/06(土) 17:34:07.21 ID:eVaXe+3M0
確かFEARゲーの公式シナリオでもPCがあんまりな行動をとるとデータ的に反撃してくるエキストラがそこそこいたような

120 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/12/07(日) 01:31:08.75 ID:IUGoS6wO0 [1/4]
まったく関係ないが故TRPG.NETのマスタリング研究室を潰すきっかけになった
「パーティにPLの師匠を同行させたい」って相談を思い出した
その相談者もせっかくアドバイスや意見をくれてるのをクライアント気取りで
駄目出ししまくってたんだよなー


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