鬱展開GMと鬱になる前に破壊するPL

766 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/12/21(日) 21:32:25.97 ID:W9CsyHiA0
サークルと言うほどの規模はないプレイグループにいた昔の事
セブンフォートレスV3のキャンペーン
AKという人が乗る小型ロボが、舞台となっている世界に攻めて来ている状態のセッションで
敵として出てきたAKを攻撃役PCがクリティカルで撃沈したら、中から出て来たのが数話前に助けた異世界の村娘のNPC
GMが「撃沈したPLが気にかけてから自由意思を封じられてAKを操縦するための生体パーツ状態にしてみました」と言った上
さらに「ダメージのクリティカルでHPが0以下になったから死んだ事にしよう、その方がドラマチックだ」とアドリブで死亡させたらPL慟哭

それ以来そのPLは弱いNPCを救おうとしなくなって、それどころか積極的に殺したりするようになってしまった
ハンドアウトでわざわざ「少女の依頼を受ける」と言う物を取っておいて、OPで依頼を受けた後少女を殺すとか、そういう事をやる
「兄を見つけるとかの依頼自体は果たすからハンドアウトには従っている」と言い放つようになって
よせば良いのにGMも喧嘩腰で「あーあ、誰かさんがそういう事やるからシナリオの雰囲気最悪だ」とか言ってお互い制止も聞かずにバチバチやったりする
卓外だろうが何だろうが仲裁しようとしたりプレイの態度を諌めたりしても「あいつが謝るまで俺はこれを曲げん」とお互い言っちゃう状態になっていた


更なる問題は、この辺りのいざこざをあまり知らなかった別の人がGMをやった時に起きた
問題のPLが殺そうとした少女が「実は超強かったけど強さがばれると面倒だからPCに金で代行させた」と言う設定を生やして
PCを取り押さえると言う事をやったんだけど、これが引き金になって問題のPLは悪化した

「結局PCが何やろうともGMのさじ加減一つでPCが宣言だけで取り押さえられちゃうのが許せん」みたいなセリフを常に言うようになり
大本のGMは最初の引き金を引いたセッションの何が悪かったかを全く振り返らずに自分を一方的な被害者と信じて
鬱展開をガンガンやる事を宣言し(言い方は違うけど)
引き金その2のGMは平謝りしたが最初のGMは「お前が余計な事するから悪化しちゃったけど責任取れよ」と言うばかりになり
集まりの雰囲気がクソ悪くなり、仲裁しようとすればする程ヒートアップする有様になって俺は逃げた

ある意味ヒートアップさせる燃料役になってしまった俺も含めて登場人物困ばかりの話だなこれ…

767 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/12/21(日) 21:47:35.27 ID:3u47ST4L0 [2/2]
GMその2と報告者に困要素が見えません先生!

768 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/12/21(日) 22:04:53.21 ID:3ktGlplo0 [3/3]
>>766
報告乙
思い付きクソ困GMのせいで常厨困当PLが生まれてしまった話か
諌めたり仲裁するのは人として当然の行為だから困じゃないし
GMその2の対応は通常のGM業務を果たしただけだから困じゃない
困二匹が互いに相手が折れるまで一歩も退かんモードになって
他のメンツにまで迷惑かけてんだから救いようがねぇ
プレイグループの傷が浅いうちなら困二匹だけ取り残して
新しく立て直すことも出来ただろうけど
全体の雰囲気まで悪化しちなったんならとっとと抜けるかないわな

769 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/12/21(日) 22:15:45.23 ID:QVkWvtdQ0
>>766

NPCスレイヤーサンは困だけどかわいそうだなあ
愛する者を失うくらいならもう愛など要らぬ!なんだよな
たぶん感情移入しやすい人なんだろう
自らの手で殺すくらいしないとNPCを好きになっちゃうんだろうな

770 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/12/21(日) 22:35:26.07 ID:rzTxZhHH0
かわいそうっちゃかわいそうだけど、その本末転倒っぷりっていうかねじれ方は完全にジャームだよな

771 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/12/21(日) 22:38:15.54 ID:7gs2Y1oi0
>>766
乙。困のせいで困堕ちするとか一番悪い状況になっちゃったんだな。
仲裁してもダメなら逃げるしかないね。
堕ちたPLも気の毒だが、何も知らずに責任被せられたGM2もいたたまれないなあ。
GM1は全員に土下座してもまだ足りないが。

774 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/12/21(日) 23:18:13.86 ID:M/Nr/ez+0 [4/4]
とりあえずGM1のクソさが際立ってんな
放逐してりゃ困PLは更正した可能性もあるが、できなかったんなら逃げるしかないわな

775 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/12/21(日) 23:45:45.58 ID:r+XP1Vd90 [2/3]
愛を取り戻せなかったんやな…

776 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/12/21(日) 23:51:32.66 ID:gi4A7a2d0
今スレの常厨困当はつらいな

777 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/12/21(日) 23:56:48.77 ID:r+XP1Vd90 [3/3]
しかし常厨困当どころか修羅堕ちってやるせねぇな…

GMのノーヒント鬱展開から後付け死亡認定とか PLに嫌な思いだけさせて
全くネガ感情の昇華しようがないじゃねーかこれ
自分がトリガーのクセに被害者面とか屑っぷりがすげーわ

778 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/12/22(月) 00:09:58.17 ID:cqfjaejA0
GMを擁護するわけではないが
GMの方は間違いなくクソなんだが、それは果てしなくつまらないというレベルの話であって
他のPLを巻き込んで無差別厨返しをするそのPLの方がー
やっぱどっちも無理だわ

779 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/12/22(月) 00:23:36.97 ID:tFCR5RYW0 [1/2]
これが被害者からジャーム落ちってやつなのか……

780 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/12/22(月) 01:13:26.24 ID:TmS3t7wnO [1/2]
GM2に対する態度まで考えると、こじれる前にGM1を放逐するのが正解だったと思うけれど(まだPL1が帰還する可能性もあった)周囲も決断出来ないよな。
GM2の失敗はアドリブでNPCを強化した事を話してしまった辺りだと思う。
こんな状況になったらヒロインNPCを一切出さない位しか対処のしようが無いけれど。

781 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/12/22(月) 01:29:26.42 ID:YzVRqhkW0 [1/2]
人をいやな目に合わせて謝れない奴は他でもやらかすだろうから、
叩き出す方向に動かないとだめだな。暴れる奴も悪いけど。

782 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/12/22(月) 01:57:45.25 ID:V/QnrFEe0 [1/2]
いきなりNPC死亡させるってあたりで
DX2のきくたけリプレイでの
「初期ロイスの内容を指定、細やかに演出しておいてから死亡させてタイタスにさせる」というのを思い出した
ああいうのはシナリオでの必然性があるならまだしも
ドラマチックだから!でいきなり殺されたらたまったもんじゃねぇわ

783 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/12/22(月) 03:22:43.91 ID:w9fX+8Cg0 [1/2]
こういうのって全然ドラマチックじゃないしな


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