公式の年表の大敗北でも負けるなんて認められない

599 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/05(月) 00:59:36.98 ID:U2MCCuL00 [1/3]
どんな状況であれPCが勝てないとすねるPLはいるからな

結構長いことキャンぺやってたもので、キャンぺ自体は
傭兵集団のPCが故郷のレジスタンスに合流して独立戦争を
戦って最終的に新国家の正規軍に入隊で終わらせたんだ

で後日譚として同PCで10年後の戦役やるかって話振ったら
PL全員、氏族と戦ってみたいと了承。だもんで一話目、敗走
再集結を前提にシナリオ組んだらPLが一人発狂して新キャンぺ
立ち消え。国家の領土大半占領されることとPC所属部隊が
苦境に陥ることは無関係と主張されてもそんなの知らんがな

背景世界の年表知らないならともかく設定理解してるのに
訳わかんなかった

601 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/05(月) 01:04:59.29 ID:oaACHBzJ0 [2/6]
>>599
今一わからんのだが負けるのはOP演出じゃだめだったの?

603 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/05(月) 01:13:36.95 ID:/w0pK9Jt0
>>599
メックウォーリアーか?氏族相手ならまぁ、現行メックじゃ歯が立たないよね

604 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/05(月) 01:15:20.00 ID:U2MCCuL00 [2/3]
>>601
PL連からも戦ってみたいと要望あったし降下船、
大規模戦闘ルールはこの時でもないと使えないと
条件設定してた発狂PLも積極的に条件付けてた

いざ動かして予定調和的に王国軍が崩壊していくと
氏族側受け持ったPLに手心加えるように主張したり、
自分受け持ちの駒を先頭に参加させない(この結果、
被害の総和は大きくなった)などやらかしてグダグダ
になったから、一回とめて話し合おうとしたら発狂

605 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/05(月) 01:15:26.24 ID:eOZgY00e0 [1/2]
>>599
>背景世界の年表知らないならともかく
それが公式で発表された年表なのか「結構長いことキャンぺやってた」の年表7日で話が違ってくるぞ
それに戦役とか氏族とか何それ状態でもっと具体名詞を出さないと分からんよ

606 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/05(月) 01:17:21.62 ID:oaACHBzJ0 [3/6]
>604
なんのゲームだかさっぱりわからんがPVPなの?

607 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/05(月) 01:20:22.29 ID:rWNOMYiS0
メックウォリアーだろ

608 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/05(月) 01:22:26.72 ID:7UmkB/7H0
>>599
>一話目、敗走
キャンペーンであっても強制負けバトルで1セッション締めくくったとかならあんまり褒められた手法じゃないぞ
いわゆるミドルくらいの段階ならでならまぁ描写次第ではあるが

610 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/05(月) 01:25:06.65 ID:U2MCCuL00 [3/3]
>>605
大まかな戦役は公式の年表に沿ってやってた
ルールの見落としで時代的に存在しない装備が
よく出てたけど

>>606
厳密にいうとちょっと違うけどシステムは>>603が言ったもの

惑星単位の戦争はGM一人対PL全員でやると荷が重い
というより無理なのでメンバーを攻撃側、防衛側に割り振って実施

612 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/05(月) 01:33:03.56 ID:oaACHBzJ0 [4/6]
>>609
厳しくねー!?
むしろGJ
>>610
メックかーよくわからんからもうなんとも言えんわ

613 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/05(月) 05:37:47.95 ID:INurGh+J0 [2/3]
>>599
氏族戦争っていうとロストテクノロジー的機体や武装を持った先住民族が星系に来襲して
それまでのゲームの舞台である王家の大部分が壊滅させられてバクシンガーする話だっけ?

その時代を選ぶという時点でまともに戦って勝ち目はなくどれだけ手痛いしっぺ返しを
食らわしてやるかって話になっていくんだろうに、自分らで言い出しておいて
状況を受け入れられず発狂とか意味分からんわな

>>609
それ立派な進行妨害レベル 叩き出して正解よ

614 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/05(月) 05:53:54.85 ID:RQii9jAr0
バトルテックだろうけど新国家ってラサルハグじゃろ?

3050年の居住惑星80個超から3052年の侵攻停止までの間に
居住惑星7個にまで押し潰されてるんだから何をどうやっても負け戦になるだろう。

615 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/05(月) 08:01:20.31 ID:V//usP+z0
公式年表で敗北しててもPC達は勝ってる状態がやりたかったんだろ
大局で負けてても一部では勝ってる
キャンペーンを潜り抜けたPCなんだから、PCがいても負けとかは嫌
この考え自体は否定はできんと思うんだよね
世界設定的に勝ち目ない相手でもPCなら何とか渡り合えるって状況はよくある一つのPC上げだし

618 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/05(月) 08:55:31.02 ID:6x/kPxkIO [2/2]
>>610

ザクやドムのシリーズで戦争(それもすでに作るのはほぼロストテクノロジーで発掘して直すがメイン)
の世界に宇宙の果てから少なくともマラサイやら、もはやキュベレイやらを作れる相手が攻めてきた時代を遊ぶんだから
キャンペーンなら最初はぼろ負けで、その後に極秘開発中の新型やら
発掘された超ロストテクノロジー満載な機体やら手に入れて
局地的に善戦するみたいな展開が王道だよなぁ
負けて当たり前な初戦で負けて発狂てなにがしたくて参加したんだそのPL

619 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/05(月) 09:08:49.81 ID:ZQNgeDLXO
氏族に対抗できる新型機が出てくるのは早くて10年後だったような…
初戦は生き残って撤退できれば大勝利じゃなかったっけ?

620 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/05(月) 10:44:59.81 ID:Pc133VAd0 [1/2]
メックはよう知らんけど
勝つにしろ負けるにしろ、結果が分かりきってるのに戦闘の処理挟むのは、大抵
重たいだけであんまメリットがないから、演出なりなんなりで「負けました、再集結目指すとこから本編開始ね」でもいいんじゃないかと思わなくもないけど
発狂はあかんわな

621 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/05(月) 11:18:22.00 ID:BUTWsOSr0
負け確定ならNPCに「うわーダメだー」させる演出だけでもいいしな
無駄なことをあえてやって無駄にキレてちゃなあ

622 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/05(月) 12:11:56.55 ID:uX5OQYqq0 [1/5]
それがメインのセッションとなるとそうもいかないんじゃね?演出だけで終わっちゃいそう
結局嫌なら何で賛同したし、って感想にしかならんような

623 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/05(月) 12:30:00.81 ID:oliLikv10 [1/3]
正史なら氏族相手に負け戦になるところをPC無双で逆転劇という
メアリー・スー的なオリジナル主人公無双モノを
やりたがっていたPLが混じっていたがゆえのすり合わせ事故
ってだけじゃないなこれは
自分の戦力を出さずに被害を拡大させるとかやってるし

ガンダム的に言えばジオン側で撤退戦やってるのに
戦場にガンダム出てきたムギャオーしてるみたいな感じだ
こういうのやるときは敗戦の美学がわからない人には注意しないとな

624 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/05(月) 12:33:20.55 ID:B/GdQB+20
事故は事故なんだが、発狂した時点で困だわな

625 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/05(月) 12:54:25.19 ID:INurGh+J0 [3/3]
>>622
バトルテック(メックウォーリアー)でメック戦闘なしセッションっしたら
マジで敗走脱出までの概要説明で終わるわ。

626 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/05(月) 12:58:50.28 ID:uX5OQYqq0 [2/5]
>>625
でもその割には「演出だけにしとけば」って意見がちらほらあるような

627 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/05(月) 13:01:08.68 ID:Pc133VAd0 [2/2]
いや、最初に状況説明だけして
セッション本編で「さぁ反撃だ」ではあかんかったのか、っつー話

628 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/05(月) 13:03:13.07 ID:TQSCSVxh0 [1/2]
今来たがシステムの説明もなしにゲーム内用語で語りだす>>599も困要素ありだな

630 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/05(月) 13:12:34.63 ID:7klxHTtq0
よく読むと発狂PLはそもそもPCじゃなく大規模戦闘用ルールでの担当部隊を投入しなかったのか。
推測だが部隊がやられた後生き残ったPCが再集結して往年の部隊再結成、て流れか?
ぐだぐだになってそこまでたどり着けなかったとか、もったいねえなあ・・・。

631 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/05(月) 13:23:02.12 ID:uX5OQYqq0 [3/5]
>>627
・敗北が演出で省略できないレベルでシナリオに食い込んでいる
・開始前はPLが乗り気である
この二点がある限り、GMが未来か心読めない限り無理

642 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/05(月) 17:13:15.11 ID:pqrFIsp9O
システムがわからないからあんまりわからないけど
初プレイのGMがプレイヤー殺しに来たなら以後参加を見合わせるのも理解出来るけど
キャンペ終わってさらに後日談ってことだし
PC殺して悦に入る訳ではない、ってわかってればそのセッションはそういう予定だったとしか思わないけどな


スレ404
最終更新:2015年01月21日 23:51