システムに従えばRPしなくてもセッションは回る

842 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/07(水) 17:37:59.73 ID:5h+4cw1B0 [4/6]
システムに従えばRPしなくてもセッションは回る むしキャラプレイ不要というGMなら2年くらい付き合ってたことあるな
そういう論を掲げていながらどういうわけかガープス信者だったが
時期は4版以降直前くらいまでだ

彼の遊び方でFEAR的ゲームやるとRPにも付き合わないし「はい、ここは〇〇というシーンなので敵NPCは逃げ去ります~」
みたいな説明続きで死ぬほどつまらなかったうえに鳥取の過半数が数年間FEARゲーアレルギーになった

843 名前:842[sage] 投稿日:2015/01/07(水) 17:41:36.46 ID:5h+4cw1B0 [5/6]
×→4版以降直前
〇→4版移項直前
だった誤字スマソ

846 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/07(水) 18:19:31.75 ID:O9vQBmWC0 [2/2]
>>842
性格に関するシステムもあるガープス信者ならではでしょそれ
まあそういう人とは致命的にあわないシステムよねFEAR系

864 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/08(木) 11:28:06.80 ID:4AykVOoO0
>>842
>RPにも付き合わないし「はい、ここは〇〇というシーンなので敵NPCは逃げ去ります~」
みたいな説明続き
このやり方で面白くなるTRPGってのが想像つかないんだが、ガープスやるときはこれで参加者全員満足してたの?

865 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/08(木) 11:34:20.94 ID:/JMeI7N/0 [1/2]
>>864
ガープスだとNPCの性格すらデータできめるから設定どおりに振舞うんだろ

867 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/08(木) 11:59:44.82 ID:/gntVDrn0
「ここは○○のシーンです」 「NPCは逃げます」
は部分的には使うなあ
シーンの目的の明示ってマスタリング技術のひとつでしょ
だけど
>みたいな説明続きで死ぬほどつまらなかった
もしかして俺の想像を超えるレベルでずっと説明続きなのかな

868 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/08(木) 12:01:24.82 ID:DD2gb1950
対応出来ないというかそもそもPLまともじゃないのにどうまともなシナリオにしろと
って感じだな

869 名前:842[sage] 投稿日:2015/01/08(木) 13:30:03.45 ID:uxqrgDtx0 [1/3]
>>864
>>867
GMの興味はあくまで「システムを回す」事のみらしくてPLは新しく買ったシステムや作ったシナリオの実験台みたいな扱いだった
PLがルール把握がよくできてなかったり状況についていけてなくても
「はい、それじゃ警護対象は倒れました。○○の神業を使うか、これとこのスキルを組み合わせれば回避できたんですけどねー」
みたいな感じで坦々とシナリオを進めてミッション失敗になるケースも多かったし、おまけに「自分はハッピーエンドには
こだわりませんし」とか公言して参加PLの満足度みたいなものは考えていないようだった
なんかコンピューター相手にしているみたいな印象だったよ。

PLの時には必要を感じれば上手いRPもできるのだが、あくまで「本人が必要を感じた時」限定でほぼ戦術師範に徹していた
なんか遊び方が自分流に突き抜けちゃってるのね。だから話し合っても妥協点が最後まで見つからなかった
「言い分は分かるけど~」って本人が流しちゃうので
おそらく見下されてたんだろうな

一方、ガープスをやれば英語版を翻訳したライトルールというのを使ってて(本格的にやるのは自分たちがついてこられないと
思ったのかもしれない)性格とかも大きく外れた行動しなければけっこうアバウトだったんで「どういうわけか」という
印象を持ったんだ

870 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/08(木) 13:33:04.72 ID:Hrty00+c0
何の因果でそんな困GMに2年も付き合ったんだ

871 名前:842[sage] 投稿日:2015/01/08(木) 16:01:58.49 ID:uxqrgDtx0 [2/3]
>>870
月イチ5,6人の集まりで基本は自分がメインGMだったしガープスのショートキャンペーンやった後、次第に彼がGMしたいといってきても
場の空気的にやらせなくなっていったこともあって向こうの方からFOしていったよ

872 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/08(木) 16:02:47.99 ID:/JMeI7N/0 [2/2]
FEARやらせちゃいけねえGMだったのは心から納得だな
ただ、PLが自キャラの運用方法把握しきってなくてミスするのは
PLの問題だろ。対処方法が脳内でなかったなら、失敗後に次回
以後、同じミスしないように指摘してる分まともなGMじゃないのか

873 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/08(木) 16:28:41.88 ID:H3tLq8Ne0
>>867
話の都合上挿入されるPLがひまになるシーン(NPCメインのシーンとか)になった時
PL陣がつまらなそうだったり時間押してると
ごく簡単な描写にして流す事はあるなあ
もちろんこの後のPCの行動に関わる場面だった場合は
そういうわけにもいかないんだが……

877 名前:842[sage] 投稿日:2015/01/08(木) 19:58:00.30 ID:uxqrgDtx0 [3/3]
>>872
>ただ、PLが自キャラの運用方法把握しきってなくてミスするのは~
まぁそうなんだが、その月に「これ買ったからやろう「って持ってきてPLの大半はそのとき
初めてそのルルブ見て教えてもらいながら作って~って状況で、データの使い方一通り
把握してるの前提レベルのシナリオやられても、なかなか対応は難しいよ
大抵このシステム試しにやってみよう~って持ってきて単発で終わるし

878 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/08(木) 20:03:05.63 ID:sNlJJAbc0
そもそもTRPGに参加というか、主導権握らせちゃダメな奴じゃね?


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