GMが推奨特技を指定したのは敵のダメージ増やすため

266 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/19(月) 12:03:34.60 ID:COOdGhAv0 [1/2]
報告というか、もやっとした話。

GMが提示したハンドアウトの一つに推奨取得特技としてその特技はそのモブ(集団で一つのキャラクターであるというデータ)であるという事を表す物が書いてあった。
そのハンドアウトは他のPL(Aとする)が選び、Aは素直にその指定特技を取得してキャラメイクした。
オープニングこそ、ボスが軍隊をなぎ払い、Aの隊も一緒に薙ぎ払われリベンジを誓う、という展開だったものの、
その後モブであるという要素はシナリオ中に特に係るわけでもなく、クライマックスまで辿り着いた。
そこは、俺も他人のHOなのでそれ自体は特に気にしてなかった。
だが、クライマックス戦闘でボスがモブに対してダメージが増加するとい特技を取得していて、通常4~50点程度のダメージがAのPCに対してのみ+20点ぐらいされたんだ。
A自身は特に気にしている様子はなかったのでGMに突っ込む事はできなかったんだが、
特に必要ない指定特技をつけ(別に集団でなく隊の中の一人でもシナリオ上問題なかったと思う)、それに対して特攻を持ったボスを出すのはどうなのかと、もやっとした。

268 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/19(月) 12:21:24.98 ID:dOMW9ThC0 [1/2]
>>266
弱点を強制したのはあれだけど
フレーパーですませればいいじゃんはデータがあるんだからとらせるのを推奨することそのものは悪くないと思う

269 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/19(月) 12:30:54.51 ID:AisChYIEO [2/4]
GM曰わくの推奨技能を取ったら、無意味どころかコストや枠の関係で足手まといになった事が何度かある自分からすれば、信用自体を失う可能性が高い拙いやり方だと思う。
オープニングを考えると設定自体は間違えてはいないのだけど。

270 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/19(月) 13:28:26.00 ID:FtFcXw960
ミドル辺りで手傷追わせてボスが無双できなくなるイベント挟めばよかったんじゃね(後知恵)

271 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/19(月) 16:55:59.67 ID:f5CW521l0 [1/2]
ハンドアウト通りにしたらデメリットしかなかったってことか
普通に困だな、PLの協力を自分からなくすタイプ


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