GMが防具を指定したのは敵のダメージ増やすため

300 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/19(月) 20:07:36.93 ID:fAXgukZC0 [1/2]
>>266を読んで思い出した話。

ガープスルナルにて
キャラ作成時に俺はPCに革鎧を着せた
強力な金属鎧も買えたが、金属鎧は電撃を防げないという弱点があるので
軽さまで考慮すると革鎧のほうが良かろうと思ってのチョイス
しかしGMにデータを見せると
「金属鎧にしてくれない?」と頼まれたので装備を変えた
俺のPCは前衛だったので、革鎧では戦闘バランスが不安なのだな、と俺は勝手に解釈した

はい、セッションでは敵が電撃を放ってきました
セッション後、こんなことすると信用無くすから止めろという内容の事をやんわりと言った
相手先輩だったのでな
ちゃんと伝わったようでそれ以降同様の問題が起きる事は無かった

303 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/19(月) 20:47:31.63 ID:iDKNxudmO [4/6]
>>300
乙。
まぁ、その一回だけなら可愛い部類じゃん?
酷いマスターなら前衛主力が防護点薄い皮鎧なの見たら、
稲妻から後ろ回し蹴りにそっとキャラ差し替えかねないし、
もっと酷いマスターなら脱水21とか凍傷26とかの問答無用系来るし

304 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/19(月) 21:28:11.91 ID:fAXgukZC0 [2/2]
>>303
まあね
>>266に記憶を刺激されて思わず書いてしまったが
困というほどじゃないね、先輩も初心者だったんで下手打っちゃっただけだ
だが電撃飛んできた時の裏切られた感は忘れられんぜ

305 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/19(月) 21:58:14.59 ID:W29R4I//0 [2/2]
その裏切られた感が積み重なって信用をなくしていくからGMやる時は本気で気をつけないとな。


スレ405
最終更新:2015年02月21日 20:19