困を懲らしめるために他PCを不幸にしよう

214 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/06(金) 11:39:22.79 ID:8sWYiifj0 [1/3]
GURPS完訳版が出てルナルが完全版になった頃だから相当昔の事を今更報告する形になる

GURPS完訳版には「運命」って言う特徴があるんだが、これはCPを払っておく事で
あらかじめ運命的な成功を買っておく的なものなんだ
俺のPCはある程度強さを犠牲にしたけど、運命の最上級のCPを払って「後世に語り継がれる英雄になる」と言う事にした

ところが参加者の中に「不運の運び手」と言う能力の最上級のものを持ったPCがいた
これは高いCPを得られるだけでなく、PCではなくGMが行う判定に全てペナルティがかかるというもの
そのPCはこの特徴を存分に生かして、戦闘では得たCPをつぎ込んだ部位狙いとかでいつも大活躍していた

キャンペーンの最後、各キャラの後日談が語られる際に
GMが俺のキャラの「運命」の効果をこう裁定した
俺のキャラはその後別の場所で英雄的な働きをしたが、不運の運び手のPCの効果により
後世に語り継がれるNPCの判定に失敗が起きた事で、後世には不運の運び手PCの名が語り継がれる、と

不運の運び手PCがいつも独り勝ち状態だったから意趣返しした(GM談)なんだが
キャンペーン中でもちょくちょくあったけど、本人には直接返さずいつも周りに被害が出るようにする
金払ってエリクサを購入したPCはエリクサが腐ってた事にされたし(NPCが腐ったエリクサを見分けられなかった事になった)
魔法の武器を購入したPCは武器に仕込む魔法が失敗してた事になって金だけ無くなった(NPCが魔化失敗して略)

GM曰く本人に直接累が及ぶような能力じゃないし、直接何か本人に不幸な事を起こすのは負けた気がする
卓外で特徴差し替えろと言うのも何か美学に反するし、口プロで負けそうな気もするから
他のPCを不幸な目に会わせる事で、本人が自然と肩身が狭くなる事を目指していた
それでも本人が気にしないからもっともっと他を不幸にするしか無いと思った

わざわざ大量のCPを使って「運命」を取った俺のPCはGMの標的になっていたらしい
最後に大きなケチをつけて「お前のせいでこうなったんだ」と糾弾する道具にしようとしたとの事で
キャンペの最後の最後にまでと言う事と、それまで一番サンドバックにされてた俺がムギャオーした

GMは次のキャンペをやろうとしたけどお流れになり、そのままお別れになった

216 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/06(金) 11:50:35.85 ID:A7XN2BLY0 [1/4]
>>214
バランス感覚おかしな特徴と友野が認めてるもんPLに取らせるGMの時点で
なんでキャンペやらせたんだよ
ttp://garden7010.tripod.com/trpg/faq/b_disadv.html

217 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/06(金) 11:53:40.81 ID:01HhNKLLO
>>214
リアルな不運の運び手はそのPLと最悪の裁定をしたGM(ルール的には間違えていないはずだけど、前提が・・・)だった訳で、
最後まで我慢を強いられて報われなかった報告者には本当にお疲れ様としか言い様がない。


そのGMとPLが同じ事をして他人のせいにするのが目に見えているのが何とも。

218 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/06(金) 11:58:56.65 ID:uac0jlKl0 [2/5]
>>214
報告乙。
文字通りスケープゴートに仕立て上げようとしたって訳か。
不運の運び手PCは確かに和マンチで鼻に付く存在だったんだろうけど、GMの美学やら何やらでそんな目に遭わされりゃ普通は切れるわな。

…と思ってたらそもそも取り扱い注意な特徴かよ。こりゃPLも困だわ。

219 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/06(金) 12:01:20.65 ID:A7XN2BLY0 [2/4]
「友野でさえ」と書いたつもりが「友野が」にorz
>>218
海の向こうじゃルーニーとマンチキン御用達の特徴
その手のシナリオ以外でPLに取得認めるGMが
いたら即卓抜けるレベル

221 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/06(金) 12:22:51.92 ID:/9sU4dsU0 [1/3]
Jinxedは「そのキャラクターの周囲で行われる判定すべて(敵味方無差別)にマイナス修正」
という特徴だったはずだから
(判定時そのキャラクターが近くにいなかった可能性が高い)NPC由来のエリクサや魔法の武器にまで効果が波及するのは無茶苦茶。

224 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/06(金) 12:35:42.53 ID:nkQbj+1E0
マイナス修正がかかるにしても真っ先に割を食らうのは普通は
取得者であって、その次に仲間か敵の順番だろ…。
これはムギャオって机ひっくり返しても許されるレベル。

225 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/06(金) 12:52:15.22 ID:/9sU4dsU0 [2/3]
>224
Jinxed特徴は「周囲の足を引っ張るためのもの」なのでペナルティが周囲に来るのはルール通り。

ただ>214の報告で
>これは高いCPを得られるだけでなく、PCではなくGMが行う判定に全てペナルティがかかるというもの
と書いてるのが引っかかる。
ルール通りに適用したらGMの操るNPCだけでなくPCも一律-3ペナルティ受けるはずだから
この特徴持った時点でパーティーメンバーからブーイング受けるはずなんだよな。

GMがルールと効果をよく理解してない状態で使わせたんじゃないかとゲスパー。

226 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/06(金) 12:52:21.31 ID:bW4VHn7P0
不運の運び手って、GMが秘密裏に行う、誰にも成否がわからない判定(隠されたものに気がついたかどうかとか)にペナだよな?

GMが行う判定全部、ましてや敵の命中判定とかにペナ入る能力じゃないよな?

227 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/06(金) 13:15:22.45 ID:8UvUfZEC0
>>226
全部じゃね? 216読むとダメージにすら影響しそうな感じだし。

228 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/06(金) 13:24:43.47 ID:8sWYiifj0 [2/3]
今はもうルルブ手放しちゃったし結構経ってるからうろ覚えなんだけど
当時のルルブではPCの判定そのものは関係ないぽく書かれてたし
不運の運び手PLが皆にそう説明してたのもあってGMのみって認識だった
GMがそれに手を加えて、俺らの攻撃に対する敵の防御とかは効かず
不運の運び手PCの攻撃を防御したり、その攻撃で生命判定とかが起こる時にのみマイナスが働く…と言う事になっていた

実際は>>214に書いたみたく、裏で修正が働いた事になっていて(判定そのものは行っていない)
周囲だけが割を食うようになっていたが原因までは気づかなかった
と言うよりGMが「シナリオの都合」とかしか言わなかったので普通にPL陣みんな気づいてなかったと言うべきか

229 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/06(金) 13:27:31.27 ID:/9sU4dsU0 [3/3]
>226
ttp://www.sjgames.com/gurps/books/Basic/3e/basic_appendix.html
全部だね。
このマイナス修正は敵だけでなく「周囲の味方の行動にも適用される」から
Jinxed取ったプレイヤー以外の全員が命中もダメージ処理もペナルティくらう。

>228
……取ったPLとGM両方困じゃねえか。それもうハウスルールだぞ。

230 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/06(金) 13:35:09.19 ID:zflwuguG0 [1/2]
>>229
それを見る限り、GMが行う周囲の人間のすべてのロール、だね
PCの命中判定とかはプレイヤーが振るだろうからマイナス来ないかな

231 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/06(金) 13:35:26.45 ID:8sWYiifj0 [3/3]
本来は全PCにも修正入ってたのか…
「敵のみだと強すぎるから不運の運び手PCが関係する所のみにするね」とGM談だった

後から聞いた話だけど表面上は不運の運び手PC有利にしておいて、裏で他のPCを苦しめる事で
自分から「もしかしたら不運の運び手がまずかったのか」と自主的に気付いてほしかったからだそうで

232 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/06(金) 13:46:14.63 ID:yyTXKWxT0
自主的に気付いて欲しかった=独り善がりの脳内当て
ほぼ迷宮入り確定だな

233 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/06(金) 13:57:33.25 ID:AmC8lqh/0
TRPGはぶっちゃけが大事だとあれほど言ったはずだ!

234 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/06(金) 14:03:41.52 ID:chdIqWf00 [3/3]
確信犯的にマンチ特技を取るようなPLが他PCが不利になったところで痛くもかゆくもないと思うが。
頭下げて取り消してもらう一番簡単な手段だろうし、それを聞き入れなければまともな他PCと協力して叩き出しても問題はなかったはず。
間違いを認めるのが一番難しい手段だと思ったらしょうがないが。

238 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/06(金) 15:00:25.09 ID:imba79ep0
GURPS信者のハッタリが
「TRPGはぶっちゃけ大事でゴザルよ」
とことあるごとにいう理由がよくわかる話だった。


スレ406
最終更新:2015年03月10日 02:12