ヒロインの生死で君を鬱にしたかった

627 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/21(土) 19:55:51.83 ID:+JoO16Yb0 [1/2]
手短に報告。
引っ越す前にいたサークルで、俺のPCがヒロインを自分の手で
殺すというキャンペーンをやったことがある。
何とか対決を避けたいと思っていたのだが、所属する陣営が違
い、それぞれ戦いを避けられないしがらみがあり、GM側が対決
回避のヒントめいた物をたまにチラつかせるが、結局上手くい
かず、色々あって最終12話で自分の手で彼女を殺すことになっ
た。気絶打撃とか、蘇生リソースとか色々訴えてみたが、全て
却下され、「生き残っても彼女は死刑か自決だよ」と言われた。

俺は結構気落ちして(物語に感情移入しすぎる方なので)、2日
位ボンヤリして過ごした。腹が立つとか、悲しいとかでなくて、
感情の一部をスッパリ切り取られてどこかに持っていかれたよ
うな、空しい感じだった。

暫くしてGMと話をする機会があった。彼曰く「君をヒロイン
に入れ込ませて、敵対関係によって感情を冷却させないこと、
戦いから逃げられないよう周囲の絆と期待で縛ること、ジレン
マのストレスでキャンペーンから逃げないようにやりがいを与
えるのに骨を折った」ということだった。
「アフリカのXX(忘れた)の部族は子供に子牛を育てさせ、大
きくなった牛を自分で殺させることで成人の通過儀礼にするら
しい。それをやりたかった」らしい。
お陰で2日間頭が真っ白だったよ、と言うと、GMは残念そうな
顔をして「1話2万字のシナリオを12本書いた成果が君のたっ
た2日間か、自分もまだまだだな」と反省しきりだった。俺は
なんか違うと思ったが、反論して空しい思い出をしたくないの
で言わなかった。
今にして思うと、彼のやったことは結構悪意のあることなので
はないか、と思う。おしまい。

630 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/21(土) 20:05:03.11 ID:lXmycUhQ0
>>627
間違いなくそのGMはアホ
成長させたいのに精神的ダメージの深さを誇るのは手段のために目的を見失ってる

631 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/21(土) 20:05:55.81 ID:f/iwhldS0 [1/2]
>>627
なんかトラウマ残してやりたかったぜ的な何かだろうか…
お疲れ様
洗脳系GMともまた何か違う、なんだろう、何か怖いGMだな…

633 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/21(土) 20:07:32.40 ID:L5uBlYm50
>>627

他人巻き込まないで小説でやれって話かね

634 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/21(土) 20:08:25.52 ID:eiQnOKxY0
>「1話2万字のシナリオを12本書いた成果が君のたった2日間か、自分もまだまだだな」
この台詞の自分に酔ってる感がキモい

636 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/21(土) 20:19:34.29 ID:Q1WpcR5V0 [1/3]
>>627
何と言えばいいのかわからんが、乙でした

……一話2万字のシナリオを12本書いたからなんだというのだろう
あとアフリカの部族どうこうもひっくるめて「知らんがな」「へ、へー…」レベルや…
てか「たった2日間か」ってなんだ、一生もののトラウマでも植え付ける気だったのかそいつ

>>634
なんかへたれで実力の伴わないけど自意識は過剰な小説家くずれみたいな印象
「書いた字数を出したがる」「自分の作品に影響されて当然な態度」「特に必要なかった無駄知識」とかそんな感じ

637 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/21(土) 20:27:45.90 ID:f/iwhldS0 [2/2]
ああ、洗脳系GMとは違う何かだと思ったけど
>>636の小説家崩れって表現がぴったり来るわ
バッドエンドや鬱エンドこそ至高みたいな考え方の

638 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/21(土) 20:40:14.45 ID:eb9esMSU0
>>627
お疲れ様
個人的に見て悪意は薄そうだけどまぁベタベタの吟遊だわな
典型的バッドエンド教信者というか小説とTRPGの違いを理解できてない勘違い野郎だ

639 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/21(土) 20:44:41.74 ID:lfhB9oKn0 [1/2]
こういう「君が何をやってもこの結果にするつもりだった」ってのを臆面もなく言える神経が本当にわからん
それで文句がないならコンシューマーゲームやりますよ…
特に鬱・バッド方向ともなれば、卓囲む気も起こらなくなると何故思わないのか

640 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/21(土) 20:46:21.50 ID:XOEttNHR0 [2/3]
前の報告にもあった気がする。「いくらでもあるハッピーエンドより一つの心に残るバッドエンドを。」ってGM。
実際はハッピーエンドの方が難しいんだけどね。つじつま合わせとかご都合主義になりすぎないようにとか調整しなきゃいけないから。
TRPGでもギリギリ勝たせるバランスのシナリオの方が、全滅間違いなしの強すぎボス蹂躙シナリオより難しいことと同じ。

641 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/21(土) 20:56:45.39 ID:ruUdXcgt0
バッドエンドもいくらでもあって、しかも大して心に残らないんだよなぁ

644 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/21(土) 21:29:09.88 ID:ipPInk390 [3/3]
小説として2万文字って微妙だし
シナリオとしては、長すぎるし

バットエンドなんて、しようと思ってなくてもダイス目次第で起こるものだしなぁ

ただ、そこまで粘着できるGMの執着が不気味

646 名前:627[sage] 投稿日:2015/02/21(土) 21:41:34.83 ID:+JoO16Yb0 [2/2]
GMは俺が苦しむのを見て楽しんでいたんだと思う。
個人としては温厚で物分りのいい人だったが、GMやった時、
NPCの死については絶対に譲ろうとしなかった。
「自分が傷つくより、自分の大事な人が傷つく方が痛い。君達
はそういう立派な人間だと信じている」といつも言ってた。

647 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/21(土) 21:46:01.34 ID:i8sNeRPJ0 [4/4]
>>646
なんかそのGM怖いし気持ち悪いな
TRPGでPLに対して『立派な人間だと信じている』とか言っちゃえるあたりが特に気持ち悪い

649 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/21(土) 21:49:33.66 ID:gifOSSoD0
>>638
>悪意は薄そうだけど

このGMもそうだけど、大抵の困には自覚的な悪意がないんじゃね
そして、荒木飛呂彦とかに「自分が悪だと気付いていない、最もドス黒い悪」とか
「それこそ悪より悪い最悪と呼ばれるものだ。他人を不幸に巻き込んで道づれにする真の邪悪だ」と評されるタイプ

650 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/21(土) 21:52:14.22 ID:lfhB9oKn0 [2/2]
自分が傷つくより大事な人が傷つく方が痛い←わかる
だから大事な人を傷つけるし、それを阻止するのもできない方向で行きます←おかしい
どこぞの愉悦部じゃあるまいし

651 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/21(土) 22:14:03.98 ID:7TDbgNNz0 [4/4]
そういう優しさがある相手と分かっててそれをわざわざやらせるって
ただの腐れ外道じゃん

652 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/21(土) 22:18:28.08 ID:XOEttNHR0 [3/3]
「キャラ殺せば感動させられる」病はGMがかかりやすい麻疹みたいなものだね。
大抵は「それだけじゃ面白くならない」ってきづくもんなんだけどなあ。


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