俺が鍛えられたようなシナリオでお前らも苦労しろ

137 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/27(金) 20:18:19.52 ID:C2zX+KIp0 [1/2]
じゃあ多分困レベルの線引きができると思う案件を。

SW2.0で、何かやたらマジックアイテムを制限するGMに出会った。
ある程度経験点を盛ったレギュで、5LVPC作成位。金は1万ガメルという状況。
キャラ作時に+1の魔剣を買いたいと言ったら
「は?魔法の武具がそう簡単に手に入る訳ないだろ?どんだけ都合良い事考えてるの?」
と心底馬鹿にしたように言われた。
SW2.0は魔法の武器とか割とどの町でも手に入るはずだと言ったけど、ハウスルールとかでの制限ではなく
「魔法のアイテム、特に武器なんてものは早々手に入るものじゃないと言うのが常識」
として認識されているらしく、逆に俺の方が常識知らずとされた。

マジックアイテムどころかAランク武具ですら手に入らないと言われた。
他のPLも色々聞いたりしたんだけど
「王都とかの大きい都市じゃないとAランク以上の武器なんか手に入らないのは当然」
「滞在している都市で得た名誉点が3ケタ行ってなければ高ランクの武具なんて売られないのは当然」
「マギテック協会がそんなにないからガンも大きい都市じゃないと普通手に入らない」
などなど言われて「ファンタジーの常識が分かってない」と事あるごとに言われた。

シナリオも昔風味と言うか
「君らは街についた。さあ、何をする?」と言われ
シナリオとしての引きがある訳でもなく「思いつけば何でもできる」と言われるが
イベントのフックになるような事を提案しても特に何か起こらず時間が経ち
仕事を受ける宣言をするも「今は無いね」と言われ
かなり色々イベントを探しに行った時にたまたまスリに逢った人を見かけて…と言う流れで
ようやくダンジョンに行く運びになった。

ダンジョンもSW2.0で良くある剣の迷宮ではなく町はずれの洞窟。GMが口頭で伝える状況をPLが書き取りしていく方式。
長物の武器が使えなかったり、こっちから積極的に「ここはどうなっていますか」と聞かないと色々教えてくれない仕様。
ボス戦もスリの男+そこを根城にしていた「蛮族のデータを使った野党」
心臓を食べると心臓の持ち主に変身できるオーガのデータを持った野党は「変装の達人」という事になった。

特にカタルシスとか無くセッションは終了。
GMに感想を聞かれたので「もう少し何とかならなかったのか」と言うのをオブラートに何重かに包んで言ってみたら
「昔はこういうシナリオで苦労しながら鍛えられた。お前らも同じかそれくらい苦労しろ」
と言うような事を言われた。

138 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/27(金) 20:19:40.73 ID:IiAVhLqf0 [2/3]
>昔はこういうシナリオで苦労しながら鍛えられた。お前らも同じかそれくらい苦労しろ
その一言だけで十分に困認定していいと思われ

139 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/27(金) 20:24:43.91 ID:OhoQrhZ00 [2/2]
>>137
報告乙
多分に旧SWを引きずったマスターさんやなあ

140 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/27(金) 20:26:43.43 ID:C2zX+KIp0 [2/2]
>>138
>>137で書いた事は要約してるんで実は一言じゃないんだ
実際はもっとダラダラと昔自慢と鍛えられた自分がすごい自慢と、苦労しないとダメという話と
苦労をショートカットする今の風潮が嫌いとか何だとかそういう発言だった
半分以上聞き流しちゃったから覚えてないんだすまん

141 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/27(金) 20:28:41.27 ID:i/A7ILjZ0 [3/4]
>>137
ああ間違いなく立派な困GMだ。PLに苦行あじあわせること目的で
楽しませる気がかけらもないところがすさまじい。

142 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/27(金) 20:39:49.82 ID:ljXhrx3L0 [2/3]
>>137
報告乙
しかし、この手の連中は何故か「自分のやりたいことに合ったシステムを選ぶ」と言う事をしないな
少なくともアイテム関係に関しては、旧SWでもやってれば不満も出なかっただろうに

143 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/27(金) 20:39:53.51 ID:DrzB7+u00
スレが延びてると思ったら、クロちゃんの見聞録や、千夜一夜時代のテクニックに
対応できないまぬけPLが暴れていたのかw

144 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/27(金) 20:40:54.00 ID:K9eLicN30
明らかに旧SWの呪縛だなw
せっかくその辺り取っ払おうとした2.0の努力が無駄になってるw

145 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/27(金) 20:51:48.14 ID:4UF02ORp0 [1/3]
1段落ごとに(旧SWではそうでしたが2.0で撤廃されました)を挟み込んで読みたいw

146 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/27(金) 20:52:00.35 ID:9NYx4dmP0 [1/4]
>>140
そういう無駄な苦労をしなくても楽しめるようにゲームが進化していっただけだよなぁ

147 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/27(金) 20:58:28.99 ID:XThWoNth0
個人的には、それは無印SWの話で
完全版のころには、マシに成ったと
言いたいなあ。

149 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/27(金) 21:08:46.88 ID:gqGwMwP50
旧SWどころかCD&Dの可能性すらあるぞ、その鳥取の常識は

151 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/27(金) 21:44:57.89 ID:Ql/rhdFz0 [2/2]
旧SWもそこまで酷くなかったような…
少なくともシナリオ導入でPCを誘導するためのあれやこれやはあった時代な気がする

153 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/27(金) 21:51:15.97 ID:9NYx4dmP0 [3/4]
>>151
+1程度だったらシナリオ集でも低レベルのうちに出てきたような

155 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/27(金) 21:56:22.93 ID:8WvQapsA0 [1/2]
旧SWは流通やら何やらのルールが整備されてなかったし
価格設定もだいぶ後になってからで
しかもベラボーに高くなるように設計されてたからなぁ

そもそも、セッションの報酬って概念が曖昧だったし

158 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/27(金) 22:14:35.78 ID:VUn2mgr90 [2/2]
>>137

苦労をしたことぐらいしか人に言える事が無いんだろうな
苦労が身になってるタイプは無駄な苦労が減った今の環境で思う存分楽しめるし


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