たまたまうまくいったのを見て全員縛りプレイし始めた

657 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/03(火) 22:56:38.53 ID:2dC2VaKS0 [1/8]
結果的に俺が困だった話ってしても良いかね

660 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/03(火) 23:11:21.84 ID:2dC2VaKS0 [2/8]
変身ヒーロー的なクラスのPCを使ってたPLが、縛りプレイ的な感じで上手く立ち回って
単セッションだったけど変身ヒーローの力を一切使わずに乗り切ったんだ
しかも消極的なんじゃなくて積極的に参加して、戦闘でも変身後の能力でバランス取られてるのに小技を上手く使って乗り切った
これで「上手いプレイ」みたいに持ち上げるPLが多くて、こぞって「クラスの特色をあえて使わない」みたいなプレイに走り出した
そこでGM俺も皆がそんな状態なのにそれを分かっていながら合わせて弱体化した敵を用意しなかったり
「あえて妙なプレイするって事は俺を舐めてるからだ」と思ってPCを殺したりしていた
引けない訳でもなかったのに俺への挑戦と受け取っちゃったのがまずかったな
アリアンでヒールやプロテクションをキャラ設定であえて使わないというPCがいても攻撃力下げなかったり
別ゲーだけどナイフをメインウェポンにするアタッカーに対して「攻撃力高い他の武器だったらダメージあったのにね」をやったり
そんな感じの厨返しみたいな、キャラ性能知った上で合わせた敵を出さなかったのを続けていたせいで干された

661 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/03(火) 23:16:02.28 ID:9JunKxGN0 [2/2]
>>660
必要以上に煽ったりしてないなら困じゃないと思うが、乙

662 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/03(火) 23:17:40.83 ID:2dC2VaKS0 [3/8]
まー初期に攻撃力低い武器しか持っておらず「このデータで行く」と言ってたPCに合わせてたら
セッション開始直前にしれっと「キャラ作成後から考え直して武器変えたわ」とかやられたんで
普通にやってたら適正レベルの敵をあらかじめ作って、PCがどんなであれデータは変えないとか厨じみた事やる事にしたんだけどね
「そういうキャラをやってみたい要望があったら調節かけんのがGMだろ」とか言われたけど無視してたのが困

665 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/03(火) 23:22:47.66 ID:5rBBiV2N0 [2/2]
あ、ごめん一つだけ
そこのプレイグループとは合わなかったんだからとっとと出ていくべきだったとは思う

666 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/03(火) 23:23:06.18 ID:EUmEcCJg0 [5/7]
そんなのPL達が困だろ
キャラ設定でスキル使わないのは勝手だが、GMはそれに合わせる必要ないよ

667 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/03(火) 23:23:18.91 ID:TexEmuuR0
俺も適正レベル以下に下げたりはしないな。
つうか縛りキャラで適正レベルの敵に勝つから面白いんであって、
手加減された敵に勝っても意味ないだろ。

668 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/03(火) 23:25:25.51 ID:1GPxbARf0
「意図的に弱く作るのであればその結果として敗北することも受け入れろ」で終わりだと思う
難易度下げてやる縛りプレイに何の価値が有るのか

669 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/03(火) 23:27:34.04 ID:2dC2VaKS0 [4/8]
書いてたら当時を思い出して怒りが湧いてきた
何か当時の俺は再三「普通にやりたい。縛りプレイやめようよ」と言っていたけど
PL陣が「一回上手くやれたんだからまたやりたい」「俺もチャレンジしたい」と聞かなくて
実力行使で分からせてやる的な発想になってたんだって記憶がある
合わせてやれば案外早く満足して戻って来たかも知れないのに
お互い意固地になってやりあってたんだよな
俺はPLが「普通じゃないとクリアできない」と悟るまでキャラと合ってない敵を出し
PL陣は何回失敗しても「上手く立ち回って上手い縛りプレイを完遂する」まで続ける
あと、前提クリアしてないのにキャラ設定公開した時のより大きな反応得るために奇抜な縛りを入れたりして
お互い不毛な時間を過ごしていた
やっぱこうして見返すと全部俺が状況悪化させてた困だったように感じる
こんな独白にお付き合いありがとう

670 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/03(火) 23:29:18.86 ID:AYggsdXa0 [6/6]
>>660
乙。「あえて妙なプレイするって事は俺を舐めてるからだ」って所は少し危険な考えかもしれないけど、他の面子みたら仕方ないのかもなあ。
あえて定番を外すのは、ちゃんと自力で成功させてこそ「上手いプレイ」なのにね。シナリオのバランスが通常のものなのにGMに調整求めるのは筋違い。

671 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/03(火) 23:34:58.51 ID:EUmEcCJg0 [6/7]
しかも、最初に成功させた奴は、そのPCだけが縛りプレイだったから成功したんでしょ?
全PLが俺も俺もで縛りプレイやったらそらダメだわ

674 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/03(火) 23:38:32.28 ID:2dC2VaKS0 [5/8]
>>671
御察しの通りやがて全員になったよ
段々妙な構成になって行ったのがきつかった

683 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/03(火) 23:52:05.97 ID:2dC2VaKS0 [7/8]
トリ付けるべきだったか

最後の方は割と戦争状態だったよ
「クリアさせる気ないだろ」
「お前らこそクリアする気あんのか」
ってな

「適正レベルとは言うが本当に適正かは分からない、TRPGの成長とかキャラ構成は自由なんだからCRPGみたいに明確な指針はない」とかもあった

笑ってしまうのが本人達は「上手いプレイすればキャラ性能が例えどんなにダメでもクリアできるし、それができてこそ上手いPL」って信じてた
もう運用でどうにかできるデータですらなくなってたのにな

685 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/03(火) 23:56:49.02 ID:C2YQB3j30
>上手いプレイすれば
じゃあお前らが下手なんだろで済む話なのに何故GMに矛先が向くんだろな

687 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/04(水) 00:00:17.66 ID:piUxKvQ+0
レベルで敵が決まるランダム生成系の公式シナリオでもやればよかったんじゃないかね

688 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/04(水) 00:02:38.41 ID:z67wE5zJ0
どんなに上手いプレイしても敵データが絶望的だったら戦ったら死ぬだろ
そして戦いがあるのが一般的なゲームなんだから、データ用意したGMに逆恨みがいくんだよ
「俺は上手いプレイをしたのに変なデータ用意したGMが悪い」
になりがち


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