パーティが黒字になるのは俺のシナリオを馬鹿にしている

565 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/18(水) 21:48:01.54 ID:sswvDeNw0 [1/3]
アイテム関連で便乗して報告

常備化嫌いなGMがいた
決裂時に色々、それまでの(一方的な)恨みつらみをぶちまけて来たんだが

・常備化システムがあると毎シナリオ消耗品を惜しげなく使うのが嫌
・同じく常備化システムがあると武器破壊とかをしてもPLへのダメージが小さい
・シナリオ間でPLが余裕を持ってしまって、余裕を持ってシナリオに臨まれるのが嫌
などなど

当時それは上手く相手が隠していたので気付かなかったが今思えばなるほどと思う

最後の方はSW2.0を好んでいた

消耗品を結構使うSW2.0というシステムのキャンペーンで
告知なしで消耗品補給ができないシチュエーションに持ち込まれ
PL側の工夫もねじ伏せられて、アルケミストがいるのにカードが補給できないなんて事にまでなった

背景として第一話で事件クリア直後に買い物のヒマなく「逃げた敵NPCを追え」と言う次回への引き
二話目では冒頭で「PC達は買い物せず敵NPCを追いかけて追いついた」というシチュだと言われ
そのまま敵NPCが魔剣の効果で謎の剣の迷宮を発生させ、後は別世界で行動する事になり

・金が使えず食料がほとんど無い世界だから保存食を手に入れるのに物々交換が必要で魔物の戦利品は全て渡さないと食料と交換はできない
・敵として現れるのは蛮族などのデータを使った「何か」
・世界の法則が違うので戦利品からカードを作るのは無理だと言われ「やっても良いけど必ず失敗する事にするよ」
・魔晶石は当然取れないがMP攻撃の魔法を使ってくる敵は嫌らしく配置されている

などの鬼畜仕様をぶつけて来た

シナリオ面でもとにかく些細な事から何から何までPL側の余裕を無くさせるマスタリングで
実時間の経過やシナリオの進行度、さらに探索した範囲、食料の摂取によって謎のゲージが上がったり下がったりする
(自作シートとトークンで管理していた)
補給があるかもと思わせて結局なし
前述のMP攻撃を仕掛けてくる敵はワラワラ出てくる

などなど追いつめて来た

566 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/18(水) 21:53:21.63 ID:sswvDeNw0 [2/3]
それでも飽き足らないのかどんどん苛烈さを増して行って、そのキャンペーンが終わっても何かとPL側のリソースを奪って
少しでも余裕を持たせないように仕向けて来ていた

自分自身が余裕奪われるような状況はひどく嫌っていたんだけどな
自分がそういうマスタリングするのは問題ないと確信していたようで
最後の方では
「俺は余裕を奪われるのが嫌だけどお前らはダメじゃないと思ったから
俺がそう見込んだんだから大丈夫だろ」
なんて平気でぬかして来た

567 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/18(水) 22:01:36.75 ID:UOJ3tMb10 [2/2]
>>565
報告乙。またダブスタ困か……
何故彼らは自分は特別な存在だと信じて疑わないのだろうか

568 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/18(水) 22:06:50.64 ID:sswvDeNw0 [3/3]
オチとしてはどうしようもないんだけど
GMが狂った一番のきっかけで、GMに恨みとして残っていた部分として

PLの収支がトントンになるよう苦心してシナリオを作っていた時期に
PL陣の進め方が上手かったり機転が効いたりスキルの応用が上手かったりで
トントンになる収支をプラスで終わらせられていたのが自分のシナリオを馬鹿にされている様に感じたという事で
また、トントンを目指したらプラスで終わられるんだったらとことんマイナスにすれば
PLが良く動いたとしても±0で終わらせられると気付いた(というか目覚めてしまった)と

何でも、本当によく分からないが
PL側がリソースだったり金だったり消耗品だったり
何かを使い切って限界ぎりぎりでボスを倒すようなバランスが一番いいと思い
少しでも余裕があるとPLにあざ笑われているようにしか感じないんだと

でもって自分がPLやる時は余裕を奪われるような展開は自分のやり方を模倣して喧嘩売ってるように感じてたんだと

569 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/18(水) 22:18:53.93 ID:O+r163XB0
なんていうか異常なまでに自意識過剰で強迫観念も凄いってちょっと病気を疑うわ

571 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/18(水) 22:28:50.67 ID:6hsWYzqP0 [2/2]
>>568
それ元々狂ってねぇ?

572 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/18(水) 22:31:01.34 ID:hIJ8syyp0 [2/2]
似たような報告が過去にあったとまとめ漁ってたら複数見つかった上に細部も色々違ってて
似たようなクソGMの息の根は絶えないんだなぁと思った(粉みかん)

575 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/18(水) 23:03:48.21 ID:M10wK2tQ0
「簡悔」が劇症化したように見えるな……相手の消費リソース削れなかったら自分的に負け、が極まるとそうなるんだろう。

580 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/19(木) 10:28:21.75 ID:JGLPFWCo0 [1/4]
そもそもどんだけ苦心しようとPL側としては収支がトントンになるようなシナリオって、徒労に感じられて歓迎しない奴が出てくるもんだし、
その不満を軽減する為に常備化システムが存在してるんだと思ってるんだが、その常備化システムが嫌いってまでなると相当だな。

>でもって自分がPLやる時は余裕を奪われるような展開は自分のやり方を模倣して喧嘩売ってるように感じてたんだと
これって本人は余裕を奪うようなシナリオはPLに対して喧嘩売ってるって自覚あったって事なんじゃ…?

>>576
鳥取でもARAだとケセドの杖を買う為にPT共有財産を行う「ケセド貯金」なんてのがあったが価格が高いもんで随分と装備の更新が滞ったなぁ。
あれは結果的にはPTの自力上げを阻んでしまっていたのかもな。


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