敵データを熟知して行動を読まなかったのが失敗でしたね

223 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/27(金) 18:40:47.31 ID:3b0vqayb0 [2/3]
ここまであれこれ言っても落としどころが無い内容って事なのだろうし、もう止めた方が良いと思うなあ。とても不毛に感じる。
それはさておき、まとまったので投下。


システムの専門用語があるので注意を。
システムはSW2.0。俺達PCは国に仕えている冒険者上がりの軍人で、
部隊を率いて未開の沼地を探索し、蛮族側の領地への足がかりを作るというシナリオだった。

シナリオが始まり、まず俺達は部下に沼地への偵察を命じた。
GMは「え、部下に偵察させるの?」と驚いたものの通した。部下は帰ってこなかった。
俺達はどういうことか説明を求めたが、敵が分かってない以上説明出来ないと言われ、
仕方なく部隊を後詰めに残し、PC達で探索をすることになった。
出てくる敵は蛮族ではなく魔神ばかりで、どういうことか訝しんでいたのだけど、
とりあえずゴールまでのルートを確保出来たので、戻って部隊を動かすことにした。
するとゴール手前で問答無用の待ち伏せからの奇襲を受けた。判定は一切無く包囲された。
大慌てで部下達に足止めさせつつ、退路を切り拓くことにした。やはり敵は魔神のみ。しかもエンチャント付き。
何とか退路は切り拓けたが、部下達は足止めにもならずに生け捕られたと言われ、
PC達だけで逃げる以外の選択肢しかないと言われた。
這々の体で撤退してセッションは終了。失敗だった。PC達の行動が裏目に出て、
無駄に敵を刺激し、蛮族の正体も分からないまま敵側に碌な被害を与えられなかったから。
という事だった。

224 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/27(金) 18:41:33.52 ID:3b0vqayb0 [3/3]
で、セッションで何故PC達の行動が裏目に出たのか説明を求めたところ、
敵側がリャグという蛮族だったからということだった。部下のデータ(Lv4~5)的にリャグ(Lv6~)相手では勝ち目は無く、
偵察に出したせいでPC側の動向が分かってしまった。
リャグは知能が人間並みなので組織的に行動が可能で、召異魔法で魔人を召喚し偵察などに用いていて、
PC側の動向が分かった時点で偵察部隊を生け贄に魔神を増やし、奇襲を掛けるタイミングを伺っていた。とのこと。
でゴール近くに待ち伏せして、喚んだ魔神で壁を作りつつ支援ばらまいてこちらへの攻撃を図ったと言うことだそうだ。
魔神で壁を作っていたので蛮族側の正体は分からず、倒された魔神も生け捕った部下で補充できるので敵側に被害無し。
という事だった。

ではどうすれば良かったのかを尋ねたところ、まず初手沼地の時点でリャグを警戒し、
十分な対応が出来るPC達が先行するべきだった。
それがダメでも、道中で歩哨代わりに魔神が出ている時点で十分なヒントだったし、
透明化出来る魔神を考慮して、正攻法から別の方法に切り替えるべきだった。
具体的には、PCがオトリになって魔神やリャグの目を引きつけたうえで、部下達をゴールに行かせた後に、
戦術負けして撤退するリャグ達を追撃するか後詰めの確保を行うのが正解だったそうだ。
「素直にダンジョンハック感覚でPC達が動けば十分クリア出来るようにしていたけど、
 下手に警戒して質の劣るNPCを先行させたのが失敗だったね(要約)」
だそうだ。サプリがGM依存だったせいもあるけど、エネミー側のデータを熟知したうえでの行動なんぞ出来るかっ!
次回のセッションは、このセッションでの失敗が原因でPC側に攻撃を仕掛けてくる内容にするそうだが…。以上です。

232 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/27(金) 18:49:51.11 ID:oCZFTARyO [2/3]
もう参加しなくて良いレベルな気がするな、それ。
明らかにGMの脳内当てだし、失敗が前提のシナリオにしか見えない。
そもそもノーヒントで「敵は頭いいんで」てのは付き合いやめていいと思うな。

233 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/27(金) 18:50:06.08 ID:L7z6pbHZ0 [1/2]
というか魔神の召喚って1時間の儀式が必要じゃなかったっけ

234 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/27(金) 18:50:19.95 ID:wbJyw4+10 [7/7]
>>223,224
報告乙。GMは何でPCを指揮官にしたんだ?このシチュで部下を偵察に行かせないなんて
そっちの方があり得んだろ。PCが軍隊に斥候として雇われてるでもなければ、GMの脳内
正解ルートなんて絶対たどり着けんぞ
次回、参加したいの?

237 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/27(金) 18:53:40.63 ID:EJCsVJ7R0 [7/8]
>>223-224
部下を偵察に出すとPLが宣言した時点で
「部下たちは全てを任せられるほど優秀じゃないけど大丈夫?スカウト技能とかもPCより低いから見つかる可能性があるかもね」
みたいに言っておけば避けられた事態だなーとは思う

ただ、それでキャンペーンが失敗終了じゃないしそのエピソードが終わるわけでもなく普通に次のセッションに続くみたいだから、
とりあえずひとつの失敗はあったけどまだまだ挽回できる程度のミスだとGMは考えているのかもしれないな

238 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/27(金) 19:13:41.75 ID:BeGcYQ7m0 [7/7]
>>223

軍人で部隊率いてたら偵察は部下に任せるよなあ
TRPGで部下を使うのは難しい
PL側は『部下が居るから部下を行かせよう』
GM側は『PCが居るんだからPCが行くだろう』
という認識のすれ違いとも言える訳で
話し合いで改善する余地もあると思う

239 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/27(金) 19:15:04.72 ID:kHg2zg1d0 [3/4]
「自分の方が優秀だから部下に任せず自分でやる」
って典型的な人の上に立つ能力の無いアホ上司だよなぁ

240 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/27(金) 19:18:10.95 ID:0qwz9oi70
報告乙です

脳内当てというか、GMはそもそも答えを知っているから
・沼地→リャグの生息地
・魔神→リャグはラーリスを信仰し、魔神の加護を受けて生活している。召異魔法を使える
という連想ができるんだろうけど、
じゃあPL側がいくらリャグの情報を持っていても
・沼地・魔神
でそこまで連想ができるか否か?という問題になるような気がしないでもない
「知っている人間」がやってしまいがちなミスという気もするけどさ

なんか昔読んだ小説で「貴族夫人」と「着飾らない地味めな娘」と「偽名を使っている娼婦」が正体も分からない殺人鬼に殺されました、
次に狙われるのは誰だろう?
という状況でその殺人鬼が本当に殺したかった目標は「貴族夫人と同じ髪の色で、娘と同じように着飾らない、娼婦の偽名と同じ名前の、かなり古い知人女性」だったというのを思い出した
犯人からすれば法則性があるんだけど、警察からするとバラバラ過ぎて共通点がさっぱり分からないという

241 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/27(金) 19:27:21.02 ID:+P9gFkHj0
つうか、部下って当然一人じゃないだろうに
どうやって全員捕まえたんだろうか?

242 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/27(金) 19:30:24.94 ID:/S2MgKZu0
部下というより、なんかもうただの足手まといにしか見えんのだが

先にゴールさせたらPCが到着するまでに全滅してそうまで想定できる

243 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/27(金) 19:55:23.63 ID:yBlsDplr0 [6/6]
>>224
>>224
>それがダメでも、道中で歩哨代わりに魔神が出ている時点で十分なヒントだったし、
ここでPCが気付くか判定があるよな、脳内当てじゃなければ。
PLに知識判定要求しちゃう人はあれ、なんなんかね?

244 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/27(金) 20:02:08.74 ID:0KP5ImxH0 [9/9]
ワンパターンしか解法用意してないってのもある意味吟遊よなあ

245 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/27(金) 20:59:33.76 ID:l2lH8uNaO
偵察部隊だから戦ったら勝てないので全滅っておかしい
偵察だからこそ見つかったら全力で逃げるはず


スレ410