393 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/29(日) 13:01:58.81 ID:xpVXyBdm0
んじゃまぁ報告でも。
単発シナリオなんだが、シナリオ中に出てきた悪役が愉快犯的な奴で、ここで仕留めておいた方がいいと思ったんだ。
んでまぁ、追い詰めた訳なんだがいつの間に仕掛けたんだこのトラップって言うような大掛かりなトラップが何故か唐突に発見されて(※事前に調べた時はなかった)
それも超えた上で遠距離攻撃手段があったのでそれ使ったらなんか不思議なバリアで数回防がれて、結局そのシナリオ自体は成功したが、悪役は仕留められなかった。
で、セッション終了後、GMはすごい憤慨してて「(悪役)を殺そうとするなんてとんでもない!!」ってすごい怒ってた。
曰く、あの悪役はGM的には「すごい便利」で、色んなシナリオ(単発・キャンペーン含む)で使いまわし出来るから殺させないとかなんとか。
それどころか、そんな便利に使える悪役を殺そうとするなんてお前らはTRPGの常識をわかってないとか怒られた。
それ以後彼の卓につくことをやめた。
394 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/29(日) 13:04:17.94 ID:QqkxYcY90 [2/3]
>>393
乙
GMはその悪役を退治させるべきだったな
崖から転落とか爆発に巻き込まれるとか、死体を確認させない退治のさせ方をするべきだった
死体確認させなければ違和感なく「生きていたのかぁ!?」できただろうに
395 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/29(日) 13:08:18.54 ID:RLIkLUvE0 [3/4]
そんなに便利使いしたいなら、春日恭二方式やファニー・ヴァレンタイン大統領方式、それか眼力マン方式みたいに
「殺しても別シナリオでは何事も無かったかのように出てくる」くらいにしないとPLがカタルシス得られなくて卓が成立しなくなりますわな
396 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/29(日) 13:13:56.00 ID:TAtUcQsaO
>>394-395
「実は生きていた」も何度も使うような手ではないけどな。
397 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/29(日) 13:16:08.54 ID:s98RrPSY0
僕の考えた最高のNPC系だな、おつかれさま
金田一の高遠とかコナンのキッドみたいなキャラなんだろうなー
399 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/29(日) 13:17:54.07 ID:QqkxYcY90 [3/3]
>>396
そう、だから1発までなら許されるし、2度目は本当に死んだままにすべき
(トリックスターじゃなく子悪党キャラで、物語にそう関わらないキャラなら+1回くらい復活してもいいかも)
多分件のGMにはそこらへんのお約束が理解できず毎回復活するだろうが
400 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/29(日) 13:46:22.66 ID:Hu5N0Teo0
無限湧きするラスボスを殺すための方法を探すキャンペーンはありかもしれないが、やり方次第だよなぁ
401 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/29(日) 14:07:52.44 ID:fGIA9MUC0
単発シナリオの悪役を無理に生き延びさせる必要なんて無いよなあ
別のシナリオに出てきても、それこそ世界線の違いで済むんだから
スレ410
最終更新:2015年04月25日 01:09