最適解:何もしないこと

703 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/10(金) 23:45:07.54 ID:WSSi4JOf0
生まれつき世界を滅ぼす力を持っていてその力の所為で人格が壊れていきいずれ自制が効かなくなるから自殺しようとするNPCを探し出して自殺を止めるっていうシナリオやった時はいっそこいつ殺したほうがいいんじゃねぇかなって思ったのを思い出した
別に魅力的でもない他人の為になんで自分と世界を危険に晒さなきゃいけないんだよ

705 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/11(土) 00:41:00.53 ID:GiE1QjGP0
死んだら世界終了とかでなければ自殺は放置だよなw

707 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/11(土) 00:50:28.25 ID:sThtQlxc0
>>703
ではこれがヒロインなら?

708 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/11(土) 00:59:47.86 ID:EQAtDbDq0
>>707
GMがヒロインに設定したところで
魅力の無いものはどうしようもなかろう
とはいえそれがシナリオの目的ならモチベ維持のために
幼なじみだとか親族だとかの設定を付けたいとGMに提案するかな

709 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/11(土) 01:41:38.38 ID:PULVy4Y+0
そのNPCがヒロインだとして、当人にも死にたいという意志があるなら死なせるかなぁ。
まあハンドアウトなりGMのぶっちゃけなりで「この可哀想なヒロインを助けよう!」と目標設定されたなら話は別だが。

713 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/11(土) 09:03:39.43 ID:EK3xQje60
魅力的でもあなんでもないとなぁ…
シナリオハンドアウト投げるのでなけりゃ、
NPCを軸にPCにモチベ与える手法は、割と失敗しがち。

シナリオハンドアウトなしで
「気に入ったNPCに絡んでモチベにしてイベ進めてください」と言われて、
気に入るNPCが1人も居なくてすげぇ胃が痛くなったの思い出した。


スレ411