3%の確率で全滅する!

865 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/12(日) 08:04:53.07 ID:NlSanFQh0
自分で勝手に確率計算してこんなの勝てるわけ無いと散々喚いてきた人なら居たなぁ
こっちの攻撃が当たる確率17%くらいしかなくて補助かけても42%なんて敵強すぎ
3ターンかけて一発も当たらない確率3%ほどあるよそんなに空振りしたら普通全滅してるよみたいに
全滅確率3%なんて十分良心的な難易度だと思うんだがなぁ

866 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/12(日) 08:50:18.89 ID:lN6JcpRM0 [1/2]
>>865
どのシステムか知らないが補助かけても42%しか当たらないなら無茶苦茶強くないか?
一発も当たらない確率が3%って言っても普通一発では倒せないだろうし

869 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/12(日) 08:57:42.46 ID:Ixn0ctCz0 [1/3]
システムによる。
この感じからすれば、補助が入るのは多分前提で、それ込みで4割当たるなら、
何とかならなくは無いだろう。

そのシステムでの標準から考えてあんまりにもかけ離れてたら撤退まで視野ではあるが。

870 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/12(日) 09:02:25.29 ID:MYS9QYCa0 [2/3]
42%っていうと、2d6だと8以上で成功ってくらいだからそこまで絶望的でもないかと

875 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/12(日) 09:38:42.38 ID:6JTYHupI0 [3/6]
命中と回避が2dとして6ゾロでクリティカルとすると命中と回避が同値で命中率45%くらいだぞ?

877 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/12(日) 09:45:22.86 ID:6JTYHupI0 [5/6]
PCの攻撃の命中率はシステムによるからなんともいえないなあ
FEARだと敵のHP高い代わりに回避は低いってこと多いけど
ソードワールドとかはよほど命中高いビルドにしないと支援入れて同値ってことが割と多い

878 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/12(日) 10:14:56.12 ID:P63l6WVo0
出目操作が豊富なゲームも結構あるしな

880 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/12(日) 10:33:30.70 ID:mUDo9Oeo0 [1/2]
>>865
約42%の命中で3ターン攻撃し続けて一回も当たらないのが3%ほどって事は攻撃役は2人か
六回の攻撃回数のうち
一回か二回命中が必要ってくらいなら問題なし
三回要るならまあ運が必要だけど厳しくは無い
四回以上ならちょっと待てと思える

なんだけど、この話良く見たら勝手に3ラウンドの時間制限をPL側で付けてるのな
回避が高い代わりに攻撃能力がそんなに高くないボスである可能性を無視してるのが何とも

敵の力を過大評価してPCの力を小さく見積もって勝手に「バランス崩壊してる!」って主張するPLはきついよなぁ

881 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/12(日) 10:37:37.74 ID:uXm3RrAz0 [1/2]
補助かけて42%だからその補助のリソースが3ターンで尽きるって計算なんじゃね?
あと当然敵の攻撃もある訳だからそれに耐えるほうの計算とか
その計算が合ってるのかそもそもシステムも分かんないから憶測だけど

882 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/12(日) 10:38:20.04 ID:HBk6Dz8H0 [2/2]
>>880
PCのリソースが3ラウンドで尽きるって可能性も

883 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/12(日) 10:43:36.55 ID:mUDo9Oeo0 [2/2]
>>881>>882
その可能性考えてなかったorz
確かに3Rくらいで多摩切れになるゲームはFEARゲーだと良くあるなあ
1シナリオ3回だけ使える攻撃スキルとか

884 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/12(日) 11:09:59.01 ID:Ixn0ctCz0 [2/3]
まぁ、システム次第だからこれ以上は不毛だな。
難易度とか、シナリオの造りとかの部分もあるし。

ある1システムに慣れて、その他のシステムに不慣れだと、
「俺がよく知ってるシステムで考えるとこうだからこれはおかしい! このクソGM!」
とか言い出すのちょこちょこ居るんだよなぁ…
データ周りも、設計思想もシステムごとに違ってて当たり前なはずなのに。

888 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/12(日) 11:54:57.43 ID:IGlLnW4g0
>>865の読んでる時は戦闘前に確率計算して
それで勝てないとPLが勝手に判断して喚いてるなら
喚く前に戦えよって思ってたけどどうなんだろう

889 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/12(日) 12:59:29.12 ID:wZxbHmXr0
無理かどうかはやってみないと分からんしな
戦闘中のイベントで回避が低下して倒せるなんて展開もあったりする訳だし
能力が戦闘前に判明して逆算して嘆いてるっぽいけどイベントで弱体化とか、
フィールドに設置されている罠にうまくはめるパズル戦闘とかで案外数値上の能力を発揮しないなんて事もある

890 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/12(日) 13:14:37.34 ID:G0r2485p0
勝手に悲観して自棄になる奴はその後にギミックが出てくると文句言ったからあからさまな補助輪出したと言い出すものさ

891 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/12(日) 13:40:14.72 ID:T2k+s/lN0
>>870
2d6で7以上出るわけないだろ!


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