GM裁定はチートボスのためにある

344 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/17(金) 23:13:05.18 ID:E2PxrJF70
ボス戦闘で、回避と同時に反撃と言う行為を1ラウンドに何度も連発された
反撃スキルなどそもそも無いか、あっても1ラウンド1回とかの制限がついてるものだと思うので
ちょっとどういう理屈で敵がやってるのか聞いてみたら
「スキルとか関係なく、回避と同時に反撃が出来る敵というGM裁定」との事
スキルじゃないから制限もないんだとか
ついでに反撃するたびに鼻にかかった感じで「遅すぎる」だとか何だとか、いちいち挑発して来るのが余計腹立った
GM裁定ってそういう事するもんじゃないと思うんだがそれ言っても「いやこういうものだから」と返してきた

345 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/17(金) 23:20:29.60 ID:OoF8x/tz0
>>344
乙。日本語通じねえのかそいつ。
ヤリタカッタダケー感が半端じゃない

346 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/17(金) 23:28:57.30 ID:9AQnbij/O
>>344
報告乙
同じことやるにしても、低コスト回数制限無しのオリジナルスキルとか、ルール的にもうちょっと納得できるようなやり方だと良かったのにね
コストもなにもなしにできる裁定って言われたらもにょるよな

347 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/17(金) 23:36:59.94 ID:SUdwcmhw0
GMがアホというかGM裁定って言葉を履き違えてる気しかしない。

348 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/17(金) 23:50:37.66 ID:Ym34udU40
「はいバリア張ったーwwwお前の攻撃無効なwww」ってやってる小学生から進歩してない

349 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/17(金) 23:53:09.67 ID:6cVItWzm0 [4/4]
そういう能力を持ったボスを設定したと解釈できるので、裁定という言葉はどうでもいい
それをPLが楽しいと思ってくれるようにする気が全くないのが困だな
色々やりようはあるのに……

350 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/17(金) 23:53:57.72 ID:r85xY27I0
初心者GMにありがちな感じだな
PCとかが特化してたりすると、この手のスキルとか付け始める

351 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/18(土) 00:10:25.96 ID:tA3LQuLu0 [1/2]
>>344
まさにウチのGMだな。
FEARゲーのボスがムーブアクションに割り込む機会
攻撃スキル(オリジナル)持ってやがんの。
メジャーとマイナーのスキルが乗らない素殴りだから、
正規ルールにあるのメインプロセス複数回スキルより
マシだろ、とか言われる。

352 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/18(土) 01:29:45.19 ID:4n5MA1OC0 [1/2]
ちょっと判断に迷うケースだな
>>344のGMとは絶対に遊びたくないんで困認定は別にいいんだけど
悪いのはPLを挑発してくる事であって
ボスにオリジナル能力を持たせたのは別に困行為ではない
ドヘタではあるけど

しかしまあ、PLを挑発するために
そんなオリジナル能力を搭載したとも考えられるな
それも含めてやはり困か
>>344乙

353 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/18(土) 01:35:07.54 ID:BuYZLd8b0 [1/12]
その手のウザいボスをやるなら、通常以上に倒した時にスッキリする必要があるんだがなぁ

354 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/18(土) 01:45:59.62 ID:4n5MA1OC0 [2/2]
>>351
機会攻撃って事は
PCがムーブで接近してきたらマイナーの前にボスが攻撃挟む感じ?
それイヤだなあ
ライダーキックの初動の跳躍中に攻撃するようなもんだ

355 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/18(土) 02:06:06.98 ID:u1YOziqV0
反撃系は下手な積み方すると行動しない方がマシな奴が出たりするからな

356 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/18(土) 03:36:18.13 ID:SKgr7uRk0
D&D脳だったのかねえ…>機会攻撃
だったらPC側もできるようにするのがフェアな裁定なんだがなあ

357 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/18(土) 04:48:22.23 ID:BuYZLd8b0 [2/12]
相打ちならまだしも回避して、だから余計にストレス溜まるわけだしな
フツウな設定だとボスはHPが高い筈なんで、それに加えて高回避率とか

358 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/18(土) 06:42:26.40 ID:NMLRNXM30 [1/3]
昔のスパロボのダンバイン無双を再現したかったんだろうか

359 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/18(土) 06:47:48.78 ID:BuYZLd8b0 [3/12]
スパロボだって基本自キャラだから良いのであって
PC側にそれでも当てられる手段(オーラバトラーにも当てられる命中値とか必中とか)があるから敵も許されてたわけで

360 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/18(土) 07:55:13.31 ID:lwJ82h2B0 [1/2]
>>351
同じダメージでも、機会攻撃じゃなくて一定距離まで近付いたらダメージ(炎を纏ってるからとかの理由で)とかにすればRPにも絡めて使い易そうなんだがなあ

361 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/18(土) 08:01:17.52 ID:r+FxHta30 [1/6]
そもそも移動が頻繁にあるゲームでD&Dみたいに機会攻撃が戦術の一つになってるわけじゃないのに相手のターンに一々割り込んで行動してくるなんて処理を煩雑にする以外に効果なんてないのになあ

363 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/18(土) 08:49:35.20 ID:QBa0iiE40
天羅でやればよかったのにな

364 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/18(土) 09:19:05.66 ID:ZGgqpiqP0 [1/2]
ストームブリンガーでやればよかったのにな。

※リポスト(突き返し)のルールが普通にある

365 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/18(土) 09:26:44.26 ID:Vb3Y8AtW0 [1/2]
GMとしては行為を実現することが目的じゃないから他のルールを薦めても無駄


スレ412