単発セッションでも将来の成長計画を考えろ

658 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/19(日) 23:17:02.19 ID:/SQj5qI40 [1/2]
我儘な困がいた
キャラクターのタイプにけっこうこだわりがあって
例え単発のシナリオであっても短いキャンペーンだったとしても
プレイする時点では問題なくとも将来性が無い組み方をしてるとか
将来確実に弱くなるというPCを許せないと思ってしまう
そして仲間のPLがその手の組み方をしていると文句を付ける事をしていた
仲間がいやがる事をするなよ?と言ってやめさせるとか
それはもう常にと言っていいほどやっていた
結局あまりに繰り返してたせいで煙たがられて居場所を失った訳だが
「プレイするときは良くてもそれを超えたら産廃って組み方は良くないよ」と繰り返すのは
やっぱ押し付けがましいよなあ

660 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/19(日) 23:24:05.57 ID:P70RG87H0
>>658
フェンサーに親でも殺されたのかな

663 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/19(日) 23:42:05.72 ID:/SQj5qI40 [2/2]
>>660
SW2.0は一緒にやってなかったから違う話
例を挙げるとNW2ndで3LVのレギュレーションで、魔術師/アタッカー(少なくともこのレベル帯までであれば問題ない戦闘能力)を
将来性が無いからダメだ、俺はそういうデータ構成のキャラ嫌いなんだ、仲間内なんだから仲間の嫌がる構成にしないでくれ
と喚いて、今後の成長パターンを考えるとどうダメかとかまで延々と言って諦めるまで言い続けるとかやっていた

664 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/19(日) 23:54:39.36 ID:MkFmkx8r0
>>663
まあ普通に押しつけがましいと言うか余計なお世話だわな
「仲間が嫌がる事をするな」という台詞がブーメラン過ぎて草も生えない


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