俺ストーリー語り足りないマン

456 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/29(水) 21:47:52.81 ID:cziJr/pj0
たぶん吟遊の一種だと思うGMを報告
ストーリーを作るのが好きなGMでいつも真っ先にGMを買って出て、むしろPLの時はつまらなさそうにしていたGM
PLの時は「もっと俺ならこういう風にする」とか「他人のGM見てると自分ならもっと上手くやれるとしか思えない」
と連呼するようになって行った
そんな状態だから彼が参加するときはGM以外やらないような調整をしていたし
本人もPLとして呼ばれる状態になると「GM変わっちゃダメ?GMやれないなら参加見送りで」と言うようになって
GM専門としてサークルに参加していた

幸い、ストーリーや演出は良かったので人気と言うかPLからは好評ではあった

ただ、それなりに若干吟遊気味と言うかムービーシーンやイベントシーンが多めだったり
大言を吐くNPCとの対話シーンが多かったり、NPCの理論武装を完璧に行うもんだから
下手するとPL側が敵対するモチベーションが無くなってしまう状態になる事がだんだん増えて行った

例えばアルシャードガイアで、犠牲はある程度出るけど奈落を完全浄化できる手法をキャンペーンボスが開発して
ボスの行為で出る犠牲の中に、自分の出身世界が含まれているから対立すると言うオーヴァーランダーのPCがいたんだが
GMがボスの大物感を出すのと、汚したくない感があったのか
「冒険中盤でオーヴァーランダーの出身世界を潰したように見えていたのは実は奈落側を欺くための見せかけで、世界は無事」
と言う事に後付けで書き換えてしまった事で
キャンペーン最終回手前で「じゃあ俺ら何のためにボスと戦おうとしていたんだ?」となってしまって
最終回は平和になったその後の世界でラスボスとは関係ない新たな脅威と戦うPC達の日常エンドみたいな風になってしまったという事もあった

そのうちストーリー面に関しても縛りがきつくなりすぎてしまったり
PC側の自由度を下げて「ストーリーに没頭させるため(GM談)」のギミックが多くなり過ぎ
反発するPLが多くなった事で「休養期間」になったんだが
本人的には「毎週のようにGMやって思いついたストーリーを語りたい」と言う要望があり
GMさせてくれない当サークルを「見限って(本人談)」出て行ってしまった

457 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/29(水) 21:50:37.84 ID:hTlz8Ulb0 [3/3]
報告乙
まあ、見限ってもらってお互い幸せなら良かったんじゃないの?

458 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/29(水) 21:58:15.25 ID:+d9IwRLi0
昔はそうじゃなかった人でも変わってしまったのならばしょうがない

459 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/29(水) 22:00:12.23 ID:Nz0xjSX00
自分から去ってくれてよかった
粘着されるとか面倒さ半端無いぞ

460 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/29(水) 22:06:22.25 ID:4YBNSJcZ0

平和に収束したようでなにより

461 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/29(水) 22:27:02.83 ID:Pyqninry0 [3/3]

PCがいる理由がなくなってる時点で話作りは兎も角GMとしてはかえって劣化してるんだよなぁ

462 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/29(水) 22:38:45.79 ID:tHWOckid0 [4/4]
報告乙でした
興味関心がTRPG以外に移っちゃったんだな……まあそれ自体は仕方がない
しかし
>毎週のようにGMやって思いついたストーリーを語りたい
言っちゃあなんだが既にGMである必要性が欠片もないし、PLがほしいんじゃなくて聴衆が欲しいだけだったのかなと思ってしまう
それならそれで自分で創作小説サイトでも立ち上げるとか、いまなら投稿サイトでもいった方が幸せだったんじゃなかろうかという気がするが、
でも場合によっては「自分以外の人間の反応が欲しいから」とかの理屈で独りよがりに他者を巻き込むタイプもたまにいるしなぁ……

どっちにしろ今が平和ならそれでよかったんだよ、うん

463 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/29(水) 22:39:46.39 ID:mJg/JWGA0
小説とTRPGシナリオの区別ついてないマンの典型例
NPC汚したくない病に罹っちゃってるようだから新天地でも長くは保たないだろうな

464 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/29(水) 22:40:56.02 ID:vkdjAByf0 [2/2]
乙病気なおるといいねもしくは小説かけいがいに言えないね

465 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/29(水) 22:50:13.98 ID:Q6anpKbj0

シナリオとしてはクソだし小説としてもつまんなそうな方向に行っちゃったんだなあ

466 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/29(水) 23:10:56.10 ID:pxGJ7Sew0
>>462
聴衆が欲しいというのもあるし
人のPCを自分の崇高なストーリーに巻き込んで思う様いじりたいとか
TRPGという土俵に引きずり込まなければまともに読んでもらえないから仕方なくとか
この手の連中はそういう邪な理由でTRPG界に居座り続ける

467 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/30(木) 06:12:16.90 ID:OCEcbsx/0
>GMがボスの大物感を出すのと、汚したくない感があったのか
>「冒険中盤でオーヴァーランダーの出身世界を潰したように見えていたのは実は奈落側を欺くための見せかけで、世界は無事」
>と言う事に後付けで書き換えてしまった事で
>キャンペーン最終回手前で「じゃあ俺ら何のためにボスと戦おうとしていたんだ?」となってしまって
>最終回は平和になったその後の世界でラスボスとは関係ない新たな脅威と戦うPC達の日常エンドみたいな風になってしまった

こんなのにまともなストーリー力があるとは思えないんだが…
というかこういう手合がやりたいのは「俺の箱庭に生きた人形を放り込む」のがメインであって小説とかじゃないだろう

468 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/30(木) 07:39:08.74 ID:N2NiPdj90
素晴らしいシナリオに対して良いPLがいると変化が生まれてより完成度が高まる!
と思ってるとかな

469 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/30(木) 08:15:03.84 ID:ljD/Y8en0
こういう手合いの目を覚まさせる方法ってないんだろうか

474 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/30(木) 08:35:14.37 ID:/vYSkiNU0
>>456
>GMがボスの大物感を出すのと、汚したくない感があったのか
鳥取でこれやられたことあるなあ
「君は敵組織でボスの部下だ」というハンドアウト渡されてGMからシナリオ中に裏切ってという話をされた
だが、セッション中に裏切ろうとするとそれをGMがことごとく潰してくる
例:「俺PCの両親を殺したのはボスだ!」→「俺PCが殺されそうだったからやむを得ず」
例:「ボスはヒロインを殺そうとしている!」→「ヒロインが無自覚に災厄をばらまくのを防ぐため」
最終的にボスの代わりに俺PCがシナリオボスになり、敵用にデータをチューニングした後他PCと戦うことになった
終了後に注意したら以後はそんなことなかったので>>456とは違い事故の範疇だったけどな

>>470
問題ない、晒せ


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