吟遊しないGMは手抜きだ

721 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/05(火) 09:50:45.96 ID:e9fm3cNc0
全然話違うけど、この前GMやったときに困GM判定された
用語として困と用いられた訳じゃないけどさ

相手が言うには、ストーリーが作り込みが甘くて誘導も強くないからPL次第で転び方が変わってしまうと
GMは最初にストーリーの完成系を決めて、それに向かって邁進しないといけないのにPLに判断させるのは間違っていると
最後の部分でも、PLの意見やアイデアを元に結末を変更したのはダメだと
持ち込んできたストーリーを自分で完結する事もせず、PL主体で話を動かすとは手抜きだと

なんか、こんな事をつらつら言われて面食らった

彼が言うにはPL主体で動かすならシナリオは持ち込むな、自作だろうとシナリオ持ち込むならGM主体でお話を聞かせろ、と
正確に訳せてるか分からないが、まあそんな感じの事を言われた

722 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/05(火) 09:55:35.21 ID:gxc+zwqH0 [1/2]
>>721
一昔前に流行った、選択肢の一切ないAVGが好きな奴かね。
作りこみが厳しくて誘導が強く完成した結末にまい進したら
間違いなく「吟遊め!これじゃ俺たちのいる意味がないだろ!」
って叩いてきたと思うぞ。
単に、その時のストーリーが、相手のお気に入りにならなかったというだけだろう。

723 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/05(火) 10:08:19.20 ID:jKWWhCnM0 [2/2]
>>721
すげぇな
吟遊GMにあらずんばGMにあらずってことか

724 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/05(火) 10:16:29.58 ID:hipEti2K0
>>721
すげえ
GMに吟遊を強要するPLか

強く誘導してくれ、というのはちょっとだけ分かる
きっちり誘導してくるGMに慣れてると不安になるんだよね
ええっ、こんなに自由に動いちゃっていいの?って
その不安からGMを攻撃してしまったのかもしれんな

725 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/05(火) 10:19:51.49 ID:41Pqtvxj0 [2/4]
セッション後にずれた考えを言われただけで一応困はいない
でもTRPGからお引き取りいただくべきレベルでずれてる

726 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/05(火) 10:28:26.06 ID:e3gHo6Ws0
PL全員から言われたのであれば、GMのマスタリングに一貫性が無かったなどの可能性を考えるけど
一人だったのであれば嗜好の問題とかでしょうね、そして
>PL主体で動かすならシナリオは持ち込むな、自作だろうとシナリオ持ち込むならGM主体でお話を聞かせろ
TRPG論を熱心に考察した結果、極端な哲学に陥ったとかなんだろうな

727 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/05(火) 10:33:39.79 ID:3Z94YsHh0
>>721
しるかバカファミコンでもやってろって感じだなw

報告乙

729 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/05(火) 12:08:25.92 ID:0E5iBUwJ0 [1/2]
>>721
自由度幻想の一種というか、「何をやっていいですよー」と誘導が薄くて放置気味のマスタリングをして、
それでいて致命的な事をやったら警告もなしにサクッとPC殺してしまう尾根型吟遊GMっているでしょ。
殺してしまうというのは極端な例だけど、一回の選択ミスで雪崩式にリカバリ不可能な所まで転げ落ちる感じの。
脳内当て式で、転げ落ちるのを放置しておいて、最後に「○○だったのが失敗でしたね^^」というタイプの。
TRPGというより選択肢型ノベルゲーっぽいシナリオやるタイプのGM。
好意的に解釈するなら、そういうのを否定したいのかも知れない。それに近いニュアンスはある。

しかし、最後の段落で、シナリオ使わずにPL主体でフルアドリブさせるか、GM主体でお話を聞かせろ、という
両極端な二元論を言っている人のようなので、その好意的な解釈も違うかもなあ。
ちょっと何を言っているのか分からない。

730 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/05(火) 12:16:18.85 ID:Bam+cNeOO
まぁ、逆のパターンでGMが何も考えてない事はあったな
PL全員で声揃って「何考えてんだ」と出た時は逆に笑ってしまったが


スレ413
最終更新:2015年06月07日 23:28