シナリオ分岐はロールプレイの邪魔

244 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 10:08:49.46 ID:iyOQCoYJ0 [1/3]
似たような話で思い出したことがある。
ちょっと前にロールプレイが好きってPLたちとTwitterで知り合って、GMを頼まれて、ロールプレイが重要なシナリオを書いた。
PCが選択することで大きくストーリーが変わるようなシナリオ(事前にあまりにも悪いことをするとバッドエンドになるかも、と通達した)にしたらプレイ中にすげえ文句言われた。
なんでもPCの行動でシナリオが変化したらキャラクターを演じることで不利益が出るかもしれないから上手く演技できないしやめてほしいとか。
なりチャですらねえ! CRPGですらねえ! ゲーム以前の問題で常識が通じねえ! 文化が違う! というかお前のそれをロールプレイというのはやめろ! ってマジで思ったよ。
PCとして意思決定するのがロールプレイだし、ロールプレイ好きってそれによって起こる不利益上等ってPLのことだろ。
んで、それをちょっと言ったらウザいGM呼ばわりしてブロックしてきた。高校生らしいけど、10歳下はこういう遊び方してんの? なんかカオスフレアはこういう遊び方するものとか言われたんだけど。

246 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 10:12:09.87 ID:/7o0jQ140 [2/2]
カオスフレアだって行動によってシナリオ分岐とか普通にあるんだよなぁ
PCの行動でダスク救うとか

248 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 10:15:21.26 ID:iyOQCoYJ0 [2/3]
>>246
なんかシナリオを分岐させずにPCが何をしても同じエンディングにするのが良いGMでそれ以外は悪いGMってハッタリが書いてたらしいよ
どう見てもそんなこと書いてないと思うんですがって感じだった

249 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 10:16:16.59 ID:WIIOPoCW0 [2/2]
匿名掲示板で勝手なこといってるから若干ブーメランだが
自分の発言に責任持てないやつ増え過ぎよなあ

250 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 10:17:57.64 ID:3zV1RmLK0
>>244

カオスフレアって公式シナリオでも結構選択次第や達成値次第でバッドエンドやビターエンドになるシナリオ多い印象なんだけどなあ
それこそRPでフレア稼いで稼いだフレアで達成値上げてシナリオフラグ達成とかありがちだし

251 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 10:20:11.46 ID:EU3RGGuI0 [3/3]
>>244
報告乙
ブロックされたのなら良かったじゃないか
ホントのTRPGを教えてやるからGMやれ、じゃなくて

つーか、シナリオが変化するとうまく演技できないって始めからシナリオ知ってるのか?
正に脚本だな
上手い演技したければ演劇やれと

252 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 10:20:13.15 ID:iyOQCoYJ0 [3/3]
>>250
それは「フレアを投げてビターエンドとかバッドエンドにならないように配慮する前提でシナリオが作られてる」そうな

253 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 10:23:48.53 ID:pWBeATAo0
>カオスフレアはこういう遊び方をするもの
あれだ、少し上の報告にあった「これがクトゥルフの醍醐味ですね」と同じニュアンスだ
ただ脳が沸いているだけだ

254 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 10:31:03.47 ID:xdEowIMm0
>>252
>「フレアを投げてビターエンドとかバッドエンドにならないように配慮する前提でシナリオが作られてる」
なんでこれが理解出来てて
>PCの行動でシナリオが変化したらキャラクターを演じることで不利益が出るかもしれないから上手く演技できない
ってセリフが出てくるか全く理解できない

つーかスフレってR&Rだかで初見殺しシナリオでグッドエンド行くためにはほぼ周回プレイ必須みたいな公式シナリオなかったか?
(俺の中の)カオスフレアはこういう遊び方するものってやつか

255 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 10:31:07.00 ID:auBY3jEi0
>>248
ハッタリが言ったのは「話の本筋から逸れるような分岐は作らない」って意味合いだったな

256 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 10:34:36.47 ID:d5WGqyNx0 [3/3]
>PCが何をしても同じエンディングにするのが良いGM
最初からそれに期待して無茶されると、どうにもならんくなったり
GM的にはもはや反射神経だけでマスタリングするはめになるからなぁ

自分の解釈では、GMの心構えではあっても、PLがプレイングの前提にする物じゃないと思う

257 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 10:34:45.64 ID:SLU5BEDx0 [1/3]
>>254
多分だけど、PLが何をしてもGMが配慮してフレア投げて同じハッピーエンドにするようにすべきだ、みたいな考えなんじゃないの?

258 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 10:36:45.51 ID:SLU5BEDx0 [2/3]
>>256
それをGMの心構えと思うのもなんだかなぁ……PCが何をしたかをシナリオにきちんと反映するのが良いGMじゃないの?

262 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 11:09:19.62 ID:ulg9Mb810
>>244
ひとつだけ
PLがRPが重要なシナリオにしてくれって要望があったのか?

シナリオと絡まない部分でPT内恋愛してキャッキャウフフするのもRP大好きの一種だと思うし
単なる認識の差で起きた事故って気もするが
と書いては見たけど、ここまでのレス見るとRP大好きはそう言うんじゃないんだよって言われそうだな

264 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 11:17:06.50 ID:SLU5BEDx0 [3/3]
>>262
>シナリオと絡まない部分でPT内恋愛してキャッキャウフフするのもRP大好きの一種だと思うし
シナリオと絡まない部分のキャラの掛け合いとかシナリオ内で雑談するみたいなもんじゃん
ゲームを盛り上げるためにやるならともかくそれをメインにされても困るなぁ

267 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 12:54:30.73 ID:zWyDssQN0
>>244
腹が立つのもわかるし、言いたいことも分かるが
〉〉高校生らしいけど、10歳下はこういう遊び方してんの?
こんな言い方はないだろ
おかしいと思ったことは一般化するべきではないし、思ってないならこういう言い回しはするべきじゃない

268 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 13:21:17.72 ID:eKCgiJfW0 [6/9]
>>267
PL共に口を揃えて「カオフレの遊び方はこうだ!」って言われた衝撃で思わず「これってジェネレーションギャップなのか!?」って
思ってしまったってことでは

269 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 13:47:27.71 ID:Uvk+6tj80
ガラパゴスに年齢は関係ないな、うん。

284 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 19:15:05.45 ID:ltgHKSVF0
そもそも「カオスフレアはこういうものだ!(だから従え!)」っていうのは公式側から「そういう人のカオスフレア観って大抵あってないんですよね」みたくバッサリやられた発言じゃなかったか


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